元气骑士最大的宝石兑换码骑士爆米花皮肤兑换码ViVo

嗨!元气手游的玩家看过来有恏东西要分享给大家。这次给大家带来的是元气骑士最大的宝石兑换码手游组团认证礼包一定揭晓的就是礼包中到底有哪些精彩的东西?

根据介绍来说这次礼包中有888,萝卜种子藤蔓种子、试玩券等奖励。怎么样还算满意吧!那就一起来看看如何将这个礼包收入囊中。

看起来是两个礼包的奖励在等着我们从中就可以很明显的看出来,每个礼包的区别在哪里

似乎,好像还不错的样子

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这个礼包拥有两种获取方式,第一在活动有效时间内,玩家们登录游戏即可领取福利礼包!

第二你也鈳以邀请你的好友进行组团认证,就能领取相应奖励!

当然也用很重要的提示点需要提示大家:

活动期间充值霸服经验值可能会有48小时延迟请玩家耐心等待。

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1.3.5vivo版是一款非常好玩的地牢像素佷多玩家都在找最新版本的破解版,给大家提供的是1.3.5安卓版的内购破解版感兴趣的快来下载吧!

元气骑士最大的宝石兑换码1.3.5介绍

“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界”

故事峩们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!

我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢收集各种奇异嘚武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验外加一些rogue-like元素,至今手机上能找到的最好的

え气骑士最大的宝石兑换码1.3.5游戏特色

* 各种奇葩的英雄以及技能。

* 大量独特的武器等你发现

* 随机生成的关卡,每次都有新体验

* 独特的NPC,鈳以与你并肩作战

* 自动瞄准功能,再也不怕手残

* 无数其他特点,玩玩就知道了!

元气骑士最大的宝石兑换码1.3.5攻略

这里先声明一下这昰由于不可抗力造成的误差,选择忽略后面的测评都是以我自己的手机为基准,即使有误差也应该不会太大视频导入PR后,一股捣腾后嘚出基础数据基准:我的手机得到的视频是30fps的也就是说一帧等于0.0333秒,三帧等于0.1秒之后的测量的数据四舍五入精确到0.1s。

其实这里走了点彎路一开始没有意识到视频帧率的问题,有个测量值稳定为3.29跟4.00两个数值整整0.7秒的误差,让我纠结了很久后来才意识到最后一位单位鈈是秒而是帧,0.29跟1.00间只相差一帧也就是0.033秒在意识到这点后之前做的数据只能全部删掉重做,不过测量也就此进入正轨

先是CD的判定基准,这里技能CD的定义是点下技能键后蓝色闪电符号变成灰色的瞬间开始,技能冷却直到技能键变回蓝色为止

经过一系列严密的查证(假装洎己很厉害),人物脚下绿色光环的亮暗跟技能键是完全同步的由此判定雕像CD同理,以脚下雕像的光环的亮灭为雕像CD的判定基准

(按CD从小箌大排列)

技能描述:向前射出三把伤害为4的匕首

备注:受散弹及精准的天赋影响

技能描述:以自身为中心推开周围所有的敌人一定距离,並造成4点伤害(神罗天征!!!)

技能描述:四面八方发射魔法飞弹一共8枚,每枚子弹3点伤害

备注:受散弹及精准天赋影响点精准后向前方以扇形发出飞弹,散弹增加的效果不确定待测试

技能描述:吸引一定范围内的敌人并造成3点伤害,同时范围内每个敌人身上掉一个金币(万象忝引!!!)

技能描述:召唤一个骑士

技能描述:召唤一个魔法阵在阵内每0.5秒回复8点魔力,持续2秒总共回4*8=32点蓝同时阵内小怪每0.5秒扣一点血

(1)参考帖中的时间描述有问题,实测是每0.5秒回一次蓝/扣一次血

(2)牧师雕像只采了两次样,测出来一次11秒一次12.5秒先姑且认为是12秒(反正都很慢),之後测出准确值再修改

CD的判定见前面但这里发现一个有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD开始时间不一样有的是点下技能键瞬间进入冷却状态,有的是点下技能键放完技能再进入冷却,所以下面会分别说明技能CD及两次技能释放的最小间隔

(1)这里的CD是指人物升到满级的技能CD,未滿级的自动+2s

(2)非氪金玩家别问我付费人物,兴许以后会买人物吧到时再说

点下技能键进入双持状态,持续5.0秒双持状态击杀敌人增加技能持续时间,期间切换武器直接退出双持状态

退出双持状态后技能开始冷却,冷却时间8.0秒

技能理论最小释放间隔13.0秒理论上可以一直维歭在双持状态(只要不断击杀敌人),但CD跟技能状态分开计算一次结束双持状态后要等8秒才能再次开技能。

点下技能键进入突进状态持续1.5秒,同时技能开始冷却技能冷却时间6.0秒。在突进状态时有敌人死亡(包括宠物击杀爆炸筒炸死等),技能瞬间冷却短时间最多重置2次,即短时间内最多能放3次技能再进入技能冷却时间如果一次性只放了1次或2次技能,一段时间后(猜测是6秒跟CD一样,未查证)又能恢复成2次重置机会

技能理论最小释放间隔6.0秒,但在技能释放1.5秒内击杀敌人能瞬间重置CD也就是说理论上能实现无CD释放三次技能后再进行技能冷却。

點下技能键向前翻滚翻滚时长0.5秒,翻滚落地后技能开始冷却冷却时间0.5秒。

技能理论最小释放间隔1.0秒没啥可说的,游侠翻滚的0.5秒内是無敌的合理利用无敌时间能够完美免受毒伤火伤。

点下技能键释放技能技能释放有约0.3秒的施法时间,施法结束(闪电击出)后技能开始冷卻冷却时间4.0秒。

技能理论最小释放间隔4.3秒

点下技能扔出毒瓶,同时技能开始冷却技能冷却时间4.0秒。经测试毒效存在时间约6秒,期間在毒范围内的敌人每0.5秒掉一次血最多掉12次。

技能理论最小释放间隔4.0秒毒存在时间比CD多2秒,即理论上同一时间内可以有6瓶毒砸在一个囚身上再加上炼金自带的毒伤增加,画面真美~

点下技能召唤藤蔓进入专注射击状态,约0.2秒后技能开始冷却技能冷却时间4.0秒。

技能理論最小释放间隔4.2秒但估计很多人蹲下之后不会频繁起来,所以感觉这个数据没多大意义

注意到一组有意思的数据,刺客雕像的CD跟游侠技能使用间隔都是1秒理所当然的会把游侠用刺客雕像的情况测一下。

经测试如果狂按技能键的话,也就是游侠技能冷却好的瞬间就放丅一次技能有时刺客雕像的效果会发不出,也就是说游侠技能使用间隔比刺客雕像CD要略短一点点

然后录屏导入PR读帧之后,得知游侠的CD偠少2帧也就是0.0667秒。(仔细测过之后游侠技能间隔0.9秒刺客雕像CD是0.9667秒,不过前面的数据懒得改了影响不大)

然后在认为游侠技能使用间隔就是1秒的前提下用游侠为基准去测了各雕像的CD,结论跟读帧测的结果是一样的

注:这里的推荐搭配主要从CD进行讨论,本层内人物技能CD指的昰两次技能使用的间隔

1.骑士雕像召出来的小骑士有一定的活动时间在不被打死的情况下比CD长很多,故其CD不是很影响使用无论谁带都没什么不搭的。

2.牧师雕像的CD长达12秒其实单从时间上来评价,也只有骑士用得会比较顺

3.巫师雕像,5秒的CD跟大多数人物的技能CD都接近,所囿角色用起来都还算挺搭要注意的是法师、炼金、精灵的CD都是4秒,建议在技能冷却完不要马上释放下一次技能等一秒后巫师雕像也冷卻好再一起放技能,能够实现最高的输出

4.刺客雕像,1秒的CD无论是哪个角色使用都肯定能射出小刀。其中游侠的CD也是1秒搭配刺客雕像能做到每次翻滚都附带三把的伤害,从时间搭配上来说是最理想的另外刺客存在击杀敌人重置CD的效果,带本名雕像也能实现高输出至於其他角色,刺客雕像可以说只是提供了一点额外输出其实是有点浪费输出的,在增加输出方面不及巫师雕像

5.精灵雕像,3秒的CD比巫師要短,不必像巫师雕像一样等雕像冷却再放技能实现高输出效果上是全体击退附带伤害,在推图的时候其实比巫师要好用一点点不過面对精英怪或boss的时候伤害不及巫师雕像。

6.盗贼雕像8秒的CD,时间只比骑士短释放频率很低,再加上收拢敌人的效果地位极其尴尬,除非你偏爱近战以及喜欢搜刮金币能换就换吧。

这部分主要测试枪类武器近战类,蓄力类法杖类,持续型激光类等之后再进行测试

测试内容主要为枪的射速,即子弹出膛的间隔至于子弹飞行速度不太好测,所以除个别明显很慢或很快的稍微描述一下别的不过多評价,默认为一般

计时单位为发射间隔的帧数,并换算为发射间隔的秒数以及每秒发射次数。

例:破旧的手枪(30,05),10帧/发0.33秒/发,3發/秒

先贴个图这些是这一部分计划要测试的武器(序号是按地牢武器库的排序)

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注:双管手槍一次打两发子弹,两次发射的第一发子弹的间隔为15帧连续发射的两发子弹的间隔是5帧,括号里表示一次连续发射的子弹数*连续发射的孓弹间隔每秒射击次数(子弹数)为平均值

测的时候意识到一个问题,枪类武器是点下攻击键立马发射子弹冷却后再发出下一发子弹,相對之下法杖类武器是点下攻击键先施法施法完成发出攻击,然后进行下一次施法比方说某枪跟某法杖的攻击间隔都是一秒,枪是(射→1s→射→1s...)法杖是(1s→射→1s→射...),其实每秒射击次数更适用于法杖这种先冷却再输出的情况的计算,为了方便计算这里计算的是在持续输出情況下的每秒发射次数,更趋向于一个平均值其实这也是为了以后兴许会计算打boss时的DPS做的准备。。

先给数据按射速降序排序

这个家族鈈像上一组有个奇怪的双管的家伙,相对好测点不过除了火焰之鹰之外,其他几把数值特别接近后四把的射速几乎没差别,上面的数據以小手枪为基准相互对比后稍微人为修改一下来体现出这极小的差别

碎碎念:一直都以为冰霜之鹰在这个家族里应该会是最慢的,毕竟冰冻效果太强了在射速上理应削一下,然而这测出来的数据直接打脸有着最好的效果,还是家族里最快的我还能说啥呢。。

随便测了几个整天碰见的比较快的白武器

除UZI是0费2伤外另外三个都是1费3伤,说你们是不是有什么见不得人的勾当!

相互间做了一下对比,速喥并不是完全相同不过也是在打了10枪之后才有1帧左右的相差,所以就认为这几把速度都一样啦

足球、篮球、塞子、盾牌:11F0.36s,2.75发/秒

嗯┅堆奇奇怪怪的武器

别问我聚爆在哪,我也好久没见它了

【有点懒得贴图了。也许之后有闲心会补一下。。】

额。怎么说呢这┅组是非常的好测,但好像发现了一个很严重的问题。

因为测的时候我都随便选人然后录有几个武器是录重了的,于是我把有的素材嘟测了一下于是乎。

我严重怀疑不同人物用同一个武器的攻速会不同。。!!!

这个问题非常的严重严重到会让我现有的数据全部作废,然后测量基准也要改想想都烦。

所以,上面的数据是处理过的误差是有的,来源正在分析。

对!我就是要先测慢的!就是要逃避那些又快又难测的机枪!

不过就个人而言还是很喜欢用霰弹枪的,特别推荐Galaxy弹道集中还比较快,输出可爽了~

嗯为了比较喜欢用的霰弹系列,回头补个图好了~

这里再次提一下我的猜测不同人物的攻速基础值不一样,上面的数据中除了仲裁者是用游侠测的,别的都是用刺愙测的凭我打游戏时的感觉,仲裁者应该是要比审判者快一点的而这里的数据出现很大的误差,因而猜测游侠的基础攻速要比刺客慢

然后根据昨天跟今天的测量,在这里先提出我的猜测现在我常用的人物有4个,猜测其中游侠、炼金的基础攻速比刺客、法师要慢一点

然后武器的更新会缓一缓,我要先测一下人物的基础攻速然后根据测出来的结果,之前测的数据也许会有大改动

元气骑士最大的宝石兑换码1.3.5更新内容

*局域网联机模式参上~!

方法1:通过连接同一个WiFi进行联机

方法2:通过创建手机热点并连接该热点进行联机

(实测第二种方法更为靠谱 -_-)

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