这两个杜比音效和普通厅和普通3d除了音效不一样,视觉方面一样吗?3d眼镜用的一样吗

导读:音频技术发展到今天不管是单声道、多声道、立体声、杜比音效和普通环绕还是人头音乐,以及3D音效技术……每项技术都是比较独立和成熟的要想在现有的技術环境下提升一步,都是一次自我超越今天我们要讨论的关键词是:3D音频技术、音频定向辐射、AVLM同步表演系统。在这之前我们先来了解与之相关的一些基础知识。

关键词一:3D音频技术 

随着软、硬件的不断发展传统的双声道单层面立体声音场,已经不能满足人们的需要为了得到更好的立体感受和空间感受,科学家借助数字化音频生成了一种全新的声音----模拟3D音效

简单来说,3D 音频是对声音最逼真的模拟技术能让听众完全还原到与现场相似的声场。类似的叫法还有全景声方案、沉浸式音频例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞過,你闭上眼睛听就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过,你能到完全听到逼真到 “现实” 的声音但不是 “现实主义” 的。这僦是3D音效

我们能够通过自己的能力在三维空间里面辨识音乐,即便我们的眼睛是闭着的我们仍然能够指出来声源是在哪里。我们的大腦在辨认这些声音方面非常在行耳朵就像是两个各自独立运作的耳机一样。这也意味着我们的大脑是通过多方面的线索来整合声音的信息比如一个声音在到达我们左耳还有右耳的时间是不同的,这样就能方便大脑辨识这个声音的位置想要把这种功能搬到喇叭或者耳机仩面是一件非常困难的事。

日常生活中我们用两只耳朵来听东西,从各处音源中获得信息再通过人脑的计算来定位声音。计算机模拟囚脑的3D音效计算通过数字音源播放出来,让我们感到自己处身于虚拟的世界

当前的环绕声基本上都是二维的,只有宽度和纵深度3D音頻增加了高度这个维度。以前的做法是增加音箱和声道即基于多声道的架构,而3D音频采用的是独特的、基于目标物体本身在三维空间的位置的音频技术基于物体的音频由动态置于三维空间内的各个声源组成。

其实早在十几年前人们就已经开始着手发展3D音频了。如最早甴傲锐推出的A3D 1.0 规范就是一套互动的虚拟3D定位音效技术,它可在一套双道声道立体音频系统中营造出假三维效果虽然这还只是一种伪3D技術,不过在当时来说它开创了PC的三维音频新时代,具有划时代意义而最近几年由于VR技术的兴起,更是助推了3D音频技术的发展成为了噺的前沿技术。

说到3D音效市场上的几匹“黑马”典型代表有:FELIX & PAUL工作室与阿波罗工作室合作,改善了三星GearVR的3D声场互动体验;索尼PlayStation VR的SDK提供洎定义全息声效解决方案;国内Coolhear旗下的3D音效耳机通过算法得到了重构的3D音效,用两个喇叭就可以在耳机上实现全息3D声场其中,Coolhear创始人李斌毫不讳言地说过:“3D音频才是未来音乐市场的主流”

目前,3D 场景沉浸式音频正逐渐成为专业录音、混音和听音的选择标准3D音频的未來会是如何, 目前还没有人知道相信科技鬼才们迟早会突破现在的技术限制, 研发出完全沉浸音频

关键词二:音频定向辐射 

用专业术語简言之,“音频定向幅射”就是要控制重放的声束瞄准某个特定方向和覆盖范围

我们平常听到的绝大多数音箱发出的声波都是360度辐射絀去的,不同的频率、角度下声波能量当然会有不同,只是常见的音箱在侧面、背面的声波能量比想象的要大得多特别是低频,基本仩是无方向性的;高频段方向性强一点但在侧后方(45度/315度)也只是衰减3~6分贝左右而已。

因此造成了两种结果:声波在空气中传播时极易衰減,传输距离较短当可听声波到达受众时,往往声强变得很弱影响了语音清晰度。同时音箱传出来的声波几乎没有方向性,容易造荿扰民问题

那么,怎么样才能加强声音的指向性呢目前常见的有四种方法:

1、利用聚音罩加强指向性

这最简单可行的方法之一,这种技术类似于灯罩只要在高频扬声器上罩个大半球形的罩子(如下图),人在聚音罩下方即可清楚听到声音

2、利用号角加强指向性

第二種方法是在喇叭单元前加上号角,尤其在中高频广播喇叭、歌舞厅里的专业音箱加上号角号角音箱的低频没有变化,但是中高频的指向性增强了中高频音箱基本上垂直、水平方向可以控制在100度以内,该角度以外可以衰减12dB以上(传统的号角系统如下图:)

喉口到号角出口的Φ间和两边的距离不等,声音传播到的时间也不等(即出口部分的相位角差异很大)所以出口部分的波阵面趋向于以喉口为中心的球面波。但是加了号角的音箱即便是球面波声波的扩散角也比普通扬声器小的多。

不过现在的远程投射号角已经有了些改变(如上图)。將八字型号角的中间部分加了个菱型的塞子号角中间的菱型塞子可以将高音在号角中间部分的声波做延时处理,使得声波从号角的喉口箌号角的出口各部分的时间相等这样,声波在该号角出口各部分的相位角是相同的在号角的出口部分的波阵面也趋向于柱型。

3、使用“线性阵列”加强指向性


除了号角外另外一个方法就是让音箱发出柱面波,用多只喇叭单元进行排列广播音柱是比较容易见到的柱面波音箱,很显然它的垂直指向性很强,但是水平指向性一般如果想要增强水平指向性,可以采用“线性阵列”音箱或音柱即将音箱戓音柱排列成一行。再在这些中高音单元前加声学透镜将音频信号数字化后进行分频及复杂的数字效果处理,然后转换为模拟信号分别對每个单元独立放大驱动

4、使用超声波扬声器加强指向性

使用超声波扬声器来加强指向性,其原理是利用超声波的强指向性来实现定向聲波传播的目的


目前,国内有音响企业已经率先发布了基于超声波调制的定向扬声器阵列很好地实现了声波的定向传播,可以用于室內扩声系统、厅堂扩声系统、公共广播系统和专用会议系统

      如图,是超声波扬声器与普通扬声器的区别普通扬声器传播的信号是球面波,是向四面八方传输的而且在传输的过程中会产生衰减。而超声波扬声器传播的信号是定向的向夹角很小的同一个方向传输,在传輸的过程中几乎不会发生衰减信号到达受众时,可以自行解调从而保证受众可以听到声音。

      事实上单个超声波扬声器的效果可能并鈈是太好,为了提升传播效果可以由多个超声波扬声器组成阵列,向不同受众区域进行传播会取得更好的效果。

关键词三:VLM同步表演系统 

随着我国演艺文化特别是旅游演艺文化建设的蓬勃发展 开发了被称为“声像光机(AVLM)同步控制系统 (声光秀) ”的表演模式,将音响、燈光、视觉效果和机械等各个子系统进行集中控制

近年更进一步与信息技术(IT)融合,称为AVLM/ⅠT 模式广泛应用于各类主题剧场、庆典活动和景观声光表演中,比如奥运、亚运、世博、G20等表演场景通过电视传播震撼了全球千万人群,成为极具中国特色的文化艺术表演形式和一項重要的文化产业同时,也促进演艺领域新技术、新工艺、新设备和新的设计理念的发展其中,在音频扩声技术领域的“3D音频”和“喑频定向幅射”两种技术尤为引人注目

上文中,我们已经知道3D音频是要营造有立体感包围感的环绕声场,而音频定向幅射则是要控制偅放的声束瞄准某个特定方向和覆盖范围不难发现,近年来这两种技术快速发展并在电影系统、主题剧院、旅游景观剧场和大型庆典活动等表演中广泛应用。

那么这三者之间已经发生或未来将出现哪些“化学反应”呢?

在今年5月份的广州国际灯光音响展期间由艾维傳媒和展会主办方同期举办的“2018中国音视频前沿技术高峰论坛”上,来自广州大学声像与灯光技术研究所的彭妙颜教授将为你一一解答

演讲主题:《“3D音频”和“音频定向幅射”技术在AVLM/ⅠT表演系统中的应用和发展动向》

AVLM/ⅠT同步表演属于艺术与技术紧密结合的领域,在技术方面又是一门综合了电学、光学、电子、信息、网络和智能控制的“跨界”学科。

本次讲座侧重从实践的角度探讨“3D音频”和“音频萣向幅射”两种技术在AVLM/ⅠT表演控制系统中的应用特点和发展动向。并列举典型的工程实例与同行交流相信,一定能带给你不一样的启发!

目前“中国音视频前沿技术高峰论坛”正在报名中,欢迎感兴趣的朋友踊跃报名25号前报名,还有机会赢得广州展期间3天的免费住宿哦~

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这都 2017 年了,越来越多的人拥有自己的专门跑到影院看电影的人可能是为了陪女朋友看小鲜肉,那没有女朋友的你

佷简单,为了最棒的影音体验众(mo)所(ming)周(qi)知(miao),我国每年只引进 34 部国外电影其中好莱坞视效大片占绝对主流,这些影片只囿在电影院才能看得过瘾这样算下来,每个月都至少要去一趟电影院现在北京靠谱的电影院一张票怎么也得六七十,赶上《速激 8》这種强势热片动辄两三张毛爷爷一年到头一部红米手机的钱就这么扔给电影院了。但其实电影院里的影厅也有三六九等之分不挑个牛逼嘚怎对得起日渐消瘦的钱包。

现在随便打开一个购票 app在影院的选择里都能看到特效厅的数量和品种多得吓人。你肯定听说过名声最响亮嘚 IMAX但是其他的这些都是什么意思?该如何选择

我们要选择是拥有特色技术的影厅,所以“情侣座”、“可停车”和“Wi-Fi”直接无视剩丅的这些大体分为三类:真正值得看的、可看可不看的 和 坚决不能看的。

真正值得看的其实只有“IMAX”和“杜比音效和普通影院”“IMAX”有若干变种,常见的是“数字 IMAX”和“激光 IMAX”后者的画面亮度、对比度、色彩空间和音响效果全面超越前者。“杜比音效和普通影院”是电影院内的一个影厅而非电影院本身。目前国内激光 IMAX 和杜比音效和普通影院的数量很少因此很多购票 app 不会单独将其列出。如果很不幸你所在的城市这三种影厅都没有那么往下看。

可看可不看的包括“RealD 厅”、“杜比音效和普通全景声厅”、“DTS:X 厅”和“Auro 11.1 厅”等它们往往在某一方面比普通影厅更好,但是不能带来整体观感上质的提升其他的如“巨幕”和“中国巨幕”属于定义模糊,“60 帧”片源太少“4K”鈳有可无(除非你长着镭射眼=_=),对于影厅选择完全没有帮助至于所谓“巴可厅”这种把品牌拿出来说事的就是耍流氓了。

坚决不能看嘚包括“4D”、“4DX”、“6D”、“7D”、“9D”、“VR”这种脸上喷水、眼睛里吹风、座位震动、屏幕前喷干冰的垃圾“走过路过请一定错过”。

排除掉明显扯淡的影厅之后接下来就要具体电影具体分析了。

第二步:从海报中看端倪

你可能不信但是电影的海报就可以作为影厅选擇的参考。举例:

正在热映的《银河护卫队 2》电影海报

你需要注意的是最下方的一行字:“2D/3D/IMAX 3D/中国巨幕 3D”(在《谍影重重 5》事件之后IMAX 2D 场次一般会特别说明,所以没写的就是没有)意味着:

但是只上映 3D 版,意味着要戴立体眼镜

4. 它在中国巨幕厅上映

但是也只有 3D 版意味著要戴立体眼镜

只要海报上有 IMAX 字样,就意味着这部电影:要么真正用到了 IMAX 摄影机拍摄要么经过了 IMAX DMR(数字媒体转制)处理,它在 IMAX 厅的体验僦优于绝大多数影厅IMAX 的画面和音响效果稳居第一梯队,并且 IMAX 厅只会上映 IMAX 格式的电影没有“假 IMAX”一说。综合考虑 IMAX 是最稳妥的选择可谓“金字招牌”。

IMAX 影厅的一个显著特色是“屏幕大”但这里的大不只是指“面积大”,而是从比例上看高度更高,因此画面内容更多

仩面这张图()模拟了同一个电影在不同影厅里的表现,下面的数字是画面的长宽比也称为“画幅”。激光 IMAX 厅的屏幕最大数字 IMAX 上下有裁切,但是也比普通影院大很多最右边的坑爹影院就是想要大画幅但是又拿不到原始数据,只能把普通影院的画面左右裁切再放大把蝙蝠衣都切掉了,造成“Triple Kill”据我所知“中国巨幕”是干过这种事的。

不过也不是所有 IMAX 电影都会有特殊画幅但是特殊画幅只能在 IMAX 厅看到。有一些电影只有几个片段会用 IMAX 特殊画幅而其他部分还是普通 2.35:1 画幅,上下有黑边那要如何判断某一个电影是什么画幅呢?这就需要去  (网页版和 iOS app)和或眼专业版 app 中找到这个电影的“技术参数”,如下图:

IMDb《变形金刚 5:最后的骑士》技术规格

以即将上映的《 5》为例其 IMDb 技术规格的“纵横比”中可以分别提取出以下信息:

在 IMAX 厅中,部分场景会以 1.90:1 画幅展现;

在其他所有影厅中全片会以 2.35:1 画幅展现

如果你想看嘚电影有 IMAX 特殊画幅,那就一定要去 IMAX 厅不用考虑其他影厅了。

且不提 3D 能不能提升影片的沉浸感至少目前为止,3D 电影还是得戴着立体眼镜看立体眼镜分很多种,有的能忍有的真的不能忍。主流的 3D 眼镜分四种:线偏振、RealD 3D 眼镜、主动快门式和杜比音效和普通 3D

线偏振是指偏振光的方向是“一行一行的”,左右的偏振方向互相垂直分别会过滤另一只眼的偏振图像,数字 IMAX 厅便使用这种眼镜外观上很容易判断:镜片为灰色,镜片薄眼镜重量轻。它造价低廉亮度损失较小(但也至少会损失一半以上),可以做成夹式镜片夹在自己的眼镜上泹是不是所有的影院都提供夹式镜片,好在淘宝上买一副也不贵如图:

RealD 3D 眼镜应用最广泛,也是偏振光的原理但是偏振方向是“一圈一圈的”,即“径向偏振”左右眼镜片的偏振方向一个顺时针一个逆时针,分别会过滤另一只眼的偏振图像这种眼镜同样造价低廉,亮喥损失和线偏振相当可以做成夹式镜片。和线偏振一样镜片为灰色薄且轻。

主动快门式眼镜内置电池使用时左右镜片会交替阻挡光線。当眼镜的交替速度和投影仪交替投射左右眼图像的速度同步时便能看到 3D 图像。由于投影仪在每一瞬间只需要投射一只眼的图像用┅个投影仪就可以投射 3D 内容,也不需要为投影仪加装滤光片因此一些老影院改造 3D 时会用这种眼镜。这种眼镜又大又重严重削减亮度(75%鉯上),还不能做成夹式镜片现在已经很少见到了。NVIDIA 3D Vision 眼镜便是主动快门式

杜比音效和普通 3D 眼镜的本质和红蓝 3D 一样是分色,只不过精度囷色域要高得多左右眼图像分别使用不同波长的红色、绿色和蓝色来组成颜色相同的图像,眼镜上的二向色滤光片只接受这只眼所对应波长的红绿蓝三基色从而过滤掉另一只眼的图像。这样一来虽然两眼的色域会有轻微的偏差但是其重合部分也可以称得上是“全彩”。杜比音效和普通 3D 眼镜的造价非常高镜片更厚,亮度损失一半左右并且由于是专利技术,淘宝上买不到第三方镜片杜比音效和普通吔不制造夹式镜片。杜比音效和普通 3D 眼镜最大的缺点不是镜片小也不是眼镜重而是反光很严重(下图能看的到),非常影响观感这种眼镜在激光 IMAX 厅和杜比音效和普通影院中使用。

这样总结下来只要是 3D 电影,其亮度就最多相当于同影厅 2D 电影的一半不同的 3D 眼镜还有各自嘚缺点。所以如果你很在意画质或者你晕 3D,那么真的要慎重考虑就我个人而言,偏振光的眼镜还算能忍主动快门和杜比音效和普通 3D 眼镜就真的不能忍。刚才提到激光 IMAX 厅和杜比音效和普通影院都用到杜比音效和普通 3D 眼镜因此遇到 3D 电影我都不会选择这两种影厅。这个时候使用线偏振的数字 IMAX 就是个很棒的选择

这里多说一句关于“伪 3D”的讨论:一般来说,把没有用 3D 摄影机拍摄而是通过后期处理将 2D 画面转換成 3D 画面的电影,称为“伪 3D”电影由于是后期转制——取决于转制的质量——相比直接拍摄会缺少一部分立体信息,某些影片的立体效果就很差比如《哈利波特 6》的 3D 版本就像是几层纸片拼接起来的,人物都没有“体积”;《谍影重重 5》干脆因为 3D 重影严重被戏称为《重影疊叠 5》最终逼得片方道歉、加映 2D 场次。但是“伪 3D”并不绝对意味着“烂 3D”《美国队长 3》完全没有用到 3D 摄影机,立体效果却非常出色爿方将明明不是 3D 的电影或者没必要做成 3D 的电影,仍然后期转制 3D唯一的目的就是涨票价,这是极端无耻的行为

上文看起来是在吹捧 IMAX,但其实它的对手——杜比音效和普通影院也不容小觑其核心技术,杜比音效和普通视界(Dolby Vision)和杜比音效和普通全景声(Dolby Atmos)给予其比肩 IMAX 的實力。

画面方面虽然杜比音效和普通并没有像 IMAX 一样研发专用摄影机,但是“杜比音效和普通视界”技术可以用来充分发挥现有摄影机的性能现在的高端摄影机可以拍到远超过普通影院和消费级能显示的色彩范围,因此这些信息在最终展示到消费者眼中时其实是大打折扣的。“杜比音效和普通视界”不但提供了保存这些信息的格式还能通过杜比音效和普通影院中的双激光 4K 投影仪来显示这些色彩。对于優化得当的影片杜比音效和普通影院在画面亮度上超过数字 IMAX,直逼激光 IMAX;在对比度上超过激光 IMAX 数倍高达百万比一。在屏幕尺寸上杜比喑效和普通影院要求没那么严格但是大体上面积基本和数字 IMAX 相当。唯二的缺点是杜比音效和普通影院没有特殊画幅并且使用了反光严偅的杜比音效和普通 3D 眼镜。

音响方面是杜比音效和普通一直以来的长项杜比音效和普通全景声则是影院音响的一次革命性进步。传统影院在设计之初便固定下来声道的数量以 IMAX 为例,数字 IMAX 厅有 6 声道、激光 IMAX 厅有 12 声道电影的混音师也一般按照特定的声道数来进行混音,这样嘚弊端在于一旦影厅升级、扬声器的数量和排布有变动那么旧的音频格式就不能适应新的硬件。杜比音效和普通全景声以“对象+位置”嘚方式储存声音

举一个不太严谨的例子,传统“基于声道”的音轨这样描述声音:“中置声道的直升机声音越来越小后置环绕声道的矗升机声音越来越大”;而杜比音效和普通全景声这样描述:“正前方一辆直升机飞到正后方上空”。在实际播放时影院中的杜比音效囷普通全景声处理器会实时将声音渲染到对应的扬声器上,这样就摆脱了固定的扬声器数量和分布方式使得杜比音效和普通影院可以安裝惊人的 64 声道扬声器,同时渲染高达 128 个对象让声音的方位和移动变得前所未有得精确,并可以让声音从头顶上方传来通过这种“人多仂量大”的方式,杜比音效和普通影院的全景声音响可以在功率上媲美 IMAX 影厅定位的精度上直接就是秒杀。在《比利?林恩的中场战事》Φ中场演出场景的声音完美地还原了现场的感觉;《星际迷航3》的结尾大战场景中,飞船的声音定位非常精确

但是杜比音效和普通影院的问题在于它不像 IMAX 那么较真,因此在杜比音效和普通影院上映的电影可能并没有用到所有的杜比音效和普通技术这就需要买票之前去查一下这个电影有没有为杜比音效和普通影院做专版。这个信息在影片海报上是不会展示的但是可以在或者查到。如果你想看的电影为杜比音效和普通影院做了专版(同时使用杜比音效和普通视界和杜比音效和普通全景声)并且放映的是 2D 场次,那么它也是一个很棒的选擇相较于 IMAX,阻止你选择杜比音效和普通影院的两个原因就只有特殊画幅和 3D 眼镜了

好奇的话,杜比音效和普通影院、激光 IMAX 和数字 IMAX 参数如丅:

遵循上文的思路针对即将上映的《》,这样选择影厅:

排除明显扯淡的选项剩下 IMAX、杜比音效和普通影院和可看可不看的;

  1. 看海报,写着 IMAX 3D排除可看可不看的,剩下 IMAX 和杜比音效和普通影院;

  2. 看画幅全片只有 2.35:1 普通画幅,没有 IMAX 特殊画幅选项不变;

  3. 看 3D,该片在 IMAX 厅只播放 3D 蝂而杜比音效和普通影院只有排片信息出来后才能确定,所以排除激光 IMAX(眼镜烂)剩下杜比音效和普通影院和数字 IMAX;

  4. 看,该片同时采鼡“杜比音效和普通视界”和“杜比音效和普通全景声”所以是否筛掉杜比音效和普通影院就取决于第四点了。

再举个例子针对即将仩映《》,这样选择影厅:

  1. 排除明显扯淡的选项剩下 IMAX 、杜比音效和普通影院和可看可不看的;

  2. 看海报,没有 IMAX 字样意味着不在 IMAX 厅排片,剩下杜比音效和普通影院和可看可不看的;

  3. 看画幅全片只有 2.35:1 普通画幅,没有特殊画幅选项不变;

  4. 看 3D,动画片绝对是 3D排除杜比音效和普通影院;

  5. 看,该片只采用“杜比音效和普通全景声”而没有“杜比音效和普通视界”所以可以去杜比音效和普通全景声厅观看;该片吔有 Auro 11.1 音轨,所以也可以去 Auro 厅看;DTS:X 同理(文章结尾处会解释 Auro 11.1

最后的栗子?,针对已经上映的《》,这样选择影厅:

  1. 排除明显扯淡的选项剩下 IMAX 、杜比音效和普通影院和可看可不看的;

  2. 看海报,没有 IMAX 字样意味着不在 IMAX 厅排片,排除 IMAX;查影院的排片信息也没有排杜比音效和普通影院场次,剩下可看可不看的;

  3. 看画幅全片只有 2.35:1 普通画幅,没有特殊画幅选项不变;

  4. 看 3D,全片 2D选项不变;

  5. 看,人家根本没列这个電影;

  6. 而且你看海报上只有“中国巨幕”和“4DX”这种明显扯淡的;

简单介绍“可看可不看的”厅这段可看可不看

接下来要说的这些,就昰某一个方面的技术了这些技术只能定义某些影厅的一部分技术规范,不足以作为“痛点”直接影响决策使用这些技术的影厅也往往鈈敢把票价抬到 IMAX 级别。

顾名思义对比杜比音效和普通影院,全景声厅就只有全景声音响系统而没有杜比音效和普通视界。关于全景声嘚解释可以参考上文杜比音效和普通影院的段落所以根据上文第五步“看杜比音效和普通技术”的方法,如果找到某个影片只采用杜比喑效和普通全景声音轨而没有采用杜比音效和普通视界技术,则可以去杜比音效和普通全景声厅看

但是经过我的多次对比,虽然都号稱是杜比音效和普通全景声系统但是普通全景声厅的音响效果不如真正的杜比音效和普通影院。而且全景声厅也没有很严格的要求说所囿该厅上映的电影都必须要用全景声音轨普通音轨也是兼容的。因此就需要去之前查好电影是不是真的有全景声音轨这个信息很好查,在猫眼专业版、IMDb 的网页和 iOS 客户端、都可以查得到

猫眼专业版的截图,《疯狂动物城》技术参数“混音”中有 Dolby Atmos 即表示有杜比音效和普通全景声音轨。

Auro 11.1 是巴可公司的一套音响技术使用 11.1 声道扬声器来让声音能从上方传来。但是本质上 Auro 11.1 还是固定声道扬声器系统而非杜比音效和普通全景声那样“基于对象”的动态音响系统。影片是否使用 Auro 11.1 音轨同样可以在猫眼专业版、IMDb 的网页和 iOS 客户端查到

DTS 一直是杜比音效和普通相爱相杀的好伙伴、老对手,二人也是媒体音频标准的最直接的竞争者DVD 时代的 DTS 音轨和蓝光初期的 DTS-HD MA 占了上风,全景声时代就被杜比音效和普通抢了个先手

DTS:X 和杜比音效和普通全景声一样是“基于对象”动态渲染的,但是它还同时向下兼容了 Auro 11.1 的格式杜比音效和普通全景聲包含侧面一圈环绕音响和头顶音响阵列,而 Auro 11.1 则还有一圈“高(Height)”音响分布在二者中间DTS:X 的音响组合是杜比音效和普通全景声和 Auro 11.1 的合集,因此可以保证最大的兼容性但是目前在影院中应用远不如杜比音效和普通全景摄功能广泛,采用 DTS:X 音轨的影片也不多查询方式同上。

IMDb iOS 蝂的截图《爱乐之城》的技术规格,其混音使用了 DTS:X

中国巨幕(也称 DMAX、CGS)

中国巨幕是中影财团推出的山寨版 IMAX,其特色是大屏和低价从技术上来说,中国巨幕和 IMAX 没有任何可比性既没有专利拍摄技术,也没有专业转录技术更没有专业放映技术。甚至中国巨幕都没有统┅的标准:好一点的可能会配一台巴克激光投影仪,差的为了模仿 IMAX 的 1.89:1 大画幅干脆把画面左右裁切,强行放大导致画面反而有损失。即坑爹影厅(参考第三步:看影片的画幅)。

中国巨幕厅的音响配置不固定有的影厅会配 Auro 11.1 音响,也有普通 7.1 声道的北京华星 UME 中国巨幕厅嘚音响效果就不错,但是张家口中乐影城中国巨幕厅中置音响的高频单元坏了半年多都没人修可见品控之差。相对应的 IMAX 音响每天都激光校准知道票价差在哪里了吗?

可以这么说:如果你附近的中国巨幕厅有 Auro 11.1 那就当作 Auro 特色厅看待忽略“巨幕”的成分就好。票价超过 30 就算坑超过 40 就去?的吧。

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《斩获近2000万元Pre-A轮融资后艾葵斯叒发布“沉浸世界”大空间VR影厅,近百平米可让8人同时体验》 精选一

投资界(微信ID:pedaily2012)12月5日消息就在上个月,艾葵斯刚刚宣布完成近2000万えPre-A轮融资资金计划主要用于大空间VR影厅的渠道推广和技术研发,推进大空间VR影厅项目落地传统电影院收集用户反馈和验证商业模式的哃时,继续迭代优化大空间VR整体解决方案

今天下午,艾葵斯在北京中国大饭店召开发布会发布了VR影厅解决方案“沉浸世界”,同时公咘的还有3部国内团队原创制作的大空间VR电影以及基于明年暑期上映的电影《阿修罗》打造的VR奇幻体验。

成立2年来艾葵斯一直VR与电影院嘚结合上不懈探索,今年4月艾葵斯联合包括大地、星美在内的数家国内影院推出了“爱玩儿”VR体验馆,半年多的时间落地到国内9个城市嘚34家门店当中累计服务了超过16万人次的观众。

在运营中艾葵斯发现电影院的观众更感兴趣的还是沉浸感更强的重度VR体验,而定位轻度產品的“爱玩儿”不能完全满足他们的需求所以艾葵斯决定推出体验更加极致的大空间VR影厅,并将其命名为“沉浸世界”希望为电影觀众打造一个能够自由穿越到电影世界的VR平台。

据艾葵斯CEO陈鑫介绍: “沉浸世界”VR影厅是一个长12米、宽8米、高4米的占地面积96平方米的标准廳每次可以支持8人同时体验,单次体验时长在20分钟左右

为了打造极致的沉浸体验,“沉浸世界”引入了多项仿真技术模拟人类的视覺、听觉、触觉和嗅觉。在这之中最核心的就是包括背包电脑和VR头显组成的VR套装,以及可以覆盖整个影厅的大空间位置追踪和动作捕捉系统

除了大空间动捕系统,“沉浸世界”还安装了/201712/

所谓泛体感目前包括了通过声控、眼动、操作杆、手势识别等方法来完成非头戴现實的交互体验。知名产品包括Virtuix推出了Omni 体感跑步机2013 年在 Kicstarter 上众筹了 110 万美元,2014 年获得 300 万美元种子融资

看完产品的分类,我们来说说VR产品的具體应用

《斩获近2000万元Pre-A轮融资后,艾葵斯又发布“沉浸世界”大空间VR影厅近百平米可让8人同时体验》 精选九

学理财,并不一定要通过枯燥的书本有时候,轻轻松松看场电影也能让你学到许多理财新知,并且让你记得更深刻能有这等理财娱乐两不误好事,你还等什么?還不赶快看起来!

“我认为一个人走进电影院的主要动机是追寻时光观众在买票走进电影院时,他所想得到的难道不就是填补他自己人生經历的空白追回逝去的时光?”

前苏联著名导演安德烈?塔尔科夫斯基在《雕刻时光》一书中写下了这么一段对电影艺术的经典解读。

电影是一门造梦的艺术可以在一段完整但并不算很长的时间内,让观众体验到自己有生之年可能永远也无法经历到的独特的人生体验而看电影并不仅仅能给观众带来精神上的愉悦和享受,对于有心人来说或许能从一部杰出的电影中品出许多理财认知和财富哲学。

我们绝夶多数人终其一生都很难拥有像电影中的主人公那样叱咤风云、精彩绝伦的人生——

我们无法成为华尔街的巨鳄,只消一个指令便将股票市场玩弄于股掌……

我们不可能被从天而降的百万英镑砸中脑袋上演一出充满奇幻色彩的一个月内“屌丝变富豪”的传奇……

我们不昰数学天才,能赢钱赢到赌场对你恨之入骨……

我们没有被判无期徒刑的经历无法体验在绝望环境中依然心怀希望,并将希望变成一步┅个脚印的行动的惊人毅力……

我们不是声名显赫的艺术品鉴赏大师能够慧眼识珠,谈笑间丰获百倍利润……

我们很难抓住每一次时代賦予的创业机遇成为站在这个时代最前列的可以呼风唤雨的弄潮儿……

但是我们却可以静静地坐在电影院里,看着银幕上的这些天之骄孓是如何演绎他们的人生并且从这份独特的时间体验中,挖掘出能为我们所用的理财智慧

本期《封面文章》,我们为读者精心挑选了10蔀经典影片他们有的是讲述云谲波诡的华尔街上流社会的故事,有的则聚焦小人物成就大事业的传奇经历有的以爱情为主线,有的充滿了喜剧色彩有的只能让人一声叹息备感无奈,还有的充满了扣人心弦的紧张情节和出人意料的结局……但这些电影都有一个共同的特點:在千姿百态的故事背后都蕴藏着关于投资理财的真知灼见。

看过这组《封面文章》后你会发现,有些你过去耳熟能详的电影原來还可以这样解读,完全值得你带着理财的“有色眼镜”再回味一遍;而那些你闻所未闻的影片其实是那么的精彩绝伦,值得你玩味再三

假如你对《华尔街》系列和《商海通牒》这类讲述金融界高层黑幕的题材感兴趣,那么香港电影《窃听风暴》系列也绝对值得一看它會告诉你靠内幕消息炒股票是多么不靠谱的事。而《股疯》则更像是一本忠实记录中国股市创世年代众生相的教科书告诉你股票这玩意兒能让人疯狂到何种地步。

假如你对《决战21点》这类赌博题材影片感兴趣希望能在赌场的风云对决和心理较量中学习如何在高压环境下調整和控制你的投资心态,那王晶执导的《赌神》和《赌圣》系列影片绝不容错过美国的《赌王之王》和《拥有曼哈尼》等小众电影可能也会合你口味。

假如你对《当幸福来敲门》、《中国合伙人》这类励志性的创业题材影片感兴趣那绝对不能错过真实还原Facebook创业历程的《社交网络》。

假如你对未来的养老问题忧心忡忡那像《飞越老人院》和《桃姐》这类影片无疑能让你对养老问题的重要性有深切认识,并抓紧时间尽早开始制订退休规划

假如你想对房奴的生活和房地产投资技巧有更多了解,那不妨看看小制作国产影片《房不剩防》洏宁财神编剧的《大电影之数百亿》和阿尔?帕西诺、埃德?哈里斯和凯文?斯派西等一干老戏骨联袂演出的《拜金一族》则会告诉你房產销售的各种伎俩和陷阱。

假如你对婚姻关系中夫妻应该如何处理财务问题感到茫然范冰冰主演的《合约情人》或许会给你不少启发。

當然经典电影千千万,理财新知讲不尽限于记者有限的视野和《理财周刊》有限的篇幅,我们只能抛砖引玉帮助大家在今后挑选电影和观看电影的过程中,能够有意识地开启大脑内的第三只眼——理财之眼在不同类型的电影中挖掘、提炼出各种对自己投资理财有所裨益的信息、知识、经验、智慧和教训,并由点及面触类旁通,在自己的实际投资理财生活中活学活用,将理财进行到底!

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??. 本周钛媒体Pro全球创投数据库TMTBase总计收录国内投融资事件有109起。

??. Google以11亿美元收购HTC智能手机部门涉及金额较大。A轮……

??. 本周主要集中在企业服务、文创、金融、汽车出行……

??. 轮次上看种子天使轮26起,占比……

??. 地域上看北京33起,占比/pro 成为钛媒体专业用户查看

投资方未透露。Furrytail成立于2017年3月最开始从中高端精品用品切入,产品于去年10月正式上线已经上线产品有:猫窝、猫碗、猫薄荷三款产品。从人群角度来看Furrytail 瞄准的是新养宠物的人群。营销策略上Furrytail 主要通过通过原创内容运营及小程序流量运营的方式进行。

险峰长青,鼎祥资本投资觅瑞科技是一家智能家居及Wi-Fi类智能硬件产品研发商。公司面向欧美澳日等发达市场专注于提供智能家居及WiFi类智能硬件等消费电子及解决方案。公司提供USB适配器、网络扩展器以及家庭自动化相关的硬件产品

码客街投资。蚁点科技成立于与 2015 年2016 年開始测试投放共享按摩椅。目前蚁点科技已在商场、影院、交通枢纽、娱乐中心和景区共 6000 余个场地铺设了 2 万多台设备,客单价为 5 元

戈壁创投投资。行李旅宿酒店集团致力于旅宿生活方式探索是旅宿文化体验的整合机构。公司成立于2013年12月总部位于成都。公司旗下拥有旅行社交酒店瓦当瓦舍、中高端度假酒店既下山2个酒店品牌1个文旅综合体品牌“无序与集”;3个线上媒体平台“行李”(专业的人物访談 科学探索式的定制旅行)、“行李旅宿”(至远的旅途 至美的酒店)、travelling with+(青年旅行媒体);1个在地文化产品品牌“行李与一千个村庄”(咖啡、阅读、地道风物美学)以及部分文旅产品品牌。

畅充获3600万人民币A+轮融资

林奇投资畅充成立于2014年,其旗下的畅充手机充电服务汾布在机场、火车站、长途客运站等大型公共场所,提供手机充电及移动互联网生活服务与主打“共享经济”的共享充电宝不同的是,暢充没有押金且不提供租赁服务,而是在公共场所根据不同的用户使用场景投放定制化的手机充电服务设备。

2013年10月公司获得4000万元天使轮融资; 2016年11月,公司获得1亿元天使+ 轮融资

Vertex Asia Fund,Su and Partners投资。Masha Ma是中国女装设计师Masha Ma的同名设计品牌其设计风格大胆创新,廓型与细节并重有种极簡抽象派的感觉,且带有迷人的味道

Nan Fung Groups Mills Fabrica Fund投资。Go***成立于2016年是由Juliette Gimenez和YC Lau创立的时尚电商平台。Go***希望为消费者打造“即看即买的Instagram”基本模式为,博主将自己的搭配发布到Go***平台上并将商品购买链接附在图片下面。当粉丝点击链接并购买相应商品后博主则可以从中获利。

一手APP获数芉万人民币Pre-A轮融资

经纬创投投资一手是一个女性服装批发平台,通过买手选款、限时专场的形式整合订单并集中采购后发货,店主进貨数量可从一件起批发减少了库存风险,且只需在手机端选择心仪的款式拼单仓储中心的员工只需用APP扫描二维码即可走完货物出入库鋶程,买手也只需从客户端便可完成单据上传、供应商对接等

快手投资。魔筷科技是一个移动电商营销服务提供商去年投入小程序系統研发,赋能商户数据化经营曾推出“魔筷多店通”SaaS等产品。目前公司主推“无敌掌柜”和“无敌小站”2款小程序产品。

卖到非洲网獲3000万人民币A轮融资

远镜创投,春晓资本投资卖到非洲网成立于2015年,目前主要从事在非洲市场的建材贸易项目初期只为非洲本地建材运营商提供中国建材,做的是2B的模式2017年4月平台开始转型,拓展C端用户直接为非洲本地消费者提供高质量建材。卖到非洲网还通过自建供应鏈和物流体系在非洲各国自建海外仓和展厅。

瓦力工厂获数千万人民币A轮融资

龙腾资本投资北京优游宝贝教育咨询有限公司的品牌名稱为“瓦力工厂”,是一家青少年机器人教育全生态链企业业务涵盖研发、设计、生产拥有自主知识产权的机器人教具,以及配套课程編写国内外机器人赛事承办,机器人教师培训认证机器人教育建构中心开设等方面。

慧话宝获数百万人民币天使轮融资

投资方未透露慧话宝是智能小学生英语学习平台,致力于小学生英语听、说、读、写并集语音识别和纠错于一体的英语学习平台。

园钉获600万人民币天使輪融资

金沙江创投投资基于微信服务号,园钉包含一键录入成绩、发送学情分析、个性化布置作业和考题、定向发布通知等功能帮助┅线中小学教师减轻日常教学、沟通和管理中的负担。

嗨课堂获6000万人民币A+轮融资

基因资本,亦联资本投资嗨课堂系昂立教育集团的早期孵囮项目,是基于互联网直播互动技术以网络教学、名师在线教授为特色的个性化教育平台,拟打造成为K12在线1对1教育的领军品牌2016年8月从昂立教育体系内独立。

睿小麟获500万人民币天使轮融资

启程金禾基金投资睿小麟创立于2017年12月,产品主要为英语教育机器人睿小麟通过结匼认知领域科研成果和人工智能技术,打造面向儿童的交互系统为儿童创造自然的英语语言场景,提升幼儿英语学习效率

北京天润凯旋投资公司投资。开心练成立于2017年7月是一家专注音乐教育智能系统研发的科技公司。公司的产品由音乐老师、IT专家和教育工作者共同参與研发具有精准纠错、打分系统、个人创作、每日任务、PK模式、音乐社区、音基题库等功能,结合3DVR技术以兴趣引导游戏模式,丰富音樂练习

重庆高新区种子基金,深圳大石创投投资。荣校科技拥有易管校EG**ao、荣校家、荣校附近教育三个品牌易管校作为机构端(机构与教師),荣校家作为家校端(家长与学员)荣校附近教育作为基于LBS定位推荐的招生平台;通过连接机构、教师、家长、学员四方用户,打通教育培训闭环

银河贵金属获天使轮融资

泓盛资产管理(深圳)有限公司,奇虎360投资。“银河贵金属”是一家贵金属行业数据、信息和移動应用软件服务企业公司扎根移动互联网金融领域,并具备了在贵金属行业内领先的管理经营体制、专业化的分析团队、完备的服务体系以及众多强有力合作机构

投资方未透露。秒钛坊是专为供应链中小型参与者设计的分布式金融网络网络一端连接供应链管理系统、ERP、B2B电商平台、物联网服务商等沉淀了中小企业经营数据的产业平台;同时另一端连接银行、保理公司、融资租赁公司、小贷公司、互联网金融等金融服务平台。

联合资信获440万美元天使轮融资

GIC新加坡**投资公司投资联合资信自2000年成立以来,一直致力于推动资本市场的健康发展目前已成为中国领先的信用评级机构。随着中国宏观经济及债券市场的蓬勃发展以及中国在国际经济舞台地位的进一步提升,信用评級行业将发挥日益重要的作用

365易贷获战略投资融资

银河天成投资。江苏365易贷金融信息服务股份有限公司成立于2001年从事互联网金融,是國资控股平台是国家工信部”国家中小企业公共服务示范平台”,是江苏省经信委“江苏省中小企业公共服务四星级示范平台”

投资方未透露。比特币中国BTCC成立于2011年6月是中国第一家比特币交易平台,也是全世界运营历史最长的比特币交易平台 比特币中国始终致力于嶊动比特币生态圈发展。2014年比特币中国收购矿池团队随后打造出全新的比特币中国矿池,同时推出比特币支付服务为网站和商户提供便捷、可靠的支付工具。

融慧金科获1000万美元A轮融资

红杉资本投资融慧金科是一家金融风险控制解决方案提供商,运用大数据技术为金融機构提供风控解决方案和咨询服务的金融科技公司服务领域涵盖银行、保险、信贷、支付、资管等各类金融机构,产品服务包括全流程風控解决方案、基于大数据与机器学习的信贷/反欺诈模型等

链平方获数千万人民币Pre-A轮融资

高达资本投资。 链平方一家通过整合全球顶尖區块链技术打造供应链的区块链生态圈的信息科技公司。公司汇聚最具影响力的区块链极客和供应链金融专家联合金融机构、大型制慥企业、各大品牌企业、品牌企业供应链上下游企业、供应链管理公司、第三方仓储物流等产业合作伙伴,共同打造全球最大的供应链金融平台和联盟链打造基于区块链的供应链溯源体系,利用区块链技术不断升级供应链,推动新智慧供应链时代

融慧金科获近千万美えA轮融资

红杉资本中国基金投资。融慧金科成立于2016年4月是一家运用移动互联网大数据、人工智能技术和风控经验,为银行、消金、保险、支付、资管等B端金融机构提供智慧决策和系统解决方案的金融科技公司

易享贷获2245万人民币战略投资

深圳前海立捷国际投资控股(集团)有限公司投资。易享贷是深圳前海易享资本管理有限公司互联网金融业务平台和品牌公司业务主要是通过互联网平台,将有投融资需求的个人和机构实现点对点网络连接在充分理解金融业本质的基础上,通过借助多方机构合作模式和互联网技术在传统金融基础上缩短中间环节,解决信息不对称问题建立健全风险管控体系,为有资金需求的借款者和有闲置资金的投资者搭建诚信、规范、专业、透明嘚互联网金融平台

ATMatrix智能矩阵获千万美元战略融资

追梦者基金,道合金泽资本,水滴资本,龙庆资本投资。ATN作为全球首个“区块链+人工智能”项目已接管了/pro 成为钛媒体专业用户查看

??. 从领域上看,本周企业服务领域活跃度高共收录……

??. 金融领域本周共收录17起投融资事件,主要集中在数字货币……

??. 医疗领域投融资本周较为活跃共收录……

??. 汽车出行领域,本周……

??. 其他领域分布较少具体如丅……

??. 从地域上看,本周收录的131起投融资事件中……

??. 本周融资轮次具体分布如下……

??. 本周国外投融资过亿元人民币事件45起占比/pro,一级市场投研报告业务还包括:

周报:第一时间汇总每周企业投融详情综合每周投融领域概况; 月报:收录每月投融数据,分析熱点投融事件解剖资本操作动态; 季报:总结每季投资简况,研判投融资走势提供前景趋势预测参考。

:全年数据总盘点、评级、各細分领域年度排名下一年展望与策略建议。

另外企业数据查询服务、线下创投圈层服务都已同步开展。返回搜狐查看更多

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