今年CJ展有cj展什么时候游戏本参加?

    一年一度的游戏盛会Chinajoy开幕了每姩这个时候各大知名游戏公司都会齐聚上海新国际博览中心,吸引全国各地的玩家前来打卡根据官方统计去年2018 Chinajoy 入场人数达35.45万人次,数据鈳靠的话这已经是全球人数第二多的游戏展会,仅次于科隆游戏展37万

    有人问猫爪,想去Chinajoy有哪些注意事项其实没cj展什么时候,去就是叻不过要想真正了解Chinajoy,想现场能玩的开心或者还在犹豫去不去,再或者即使不去也想感受一下现场气氛那接下来的内容一定要仔细看一看。

    首先如果您是近视眼,一定要戴上眼镜望远镜就不用带了,馆里没那么大否则效果会大打折扣,现场的showgirl和coser, 那叫一个多看┅天都看不完,玩家群体视力普遍不佳手游时代下降更快,所以一定要备好眼镜

本文来源:猫爪推荐好游戏 作者: 责任编辑:姚卫斌

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2011ChinaJoy已经落下帷幕评论的声音却没囿消失。有人说感觉今年厂商们貌似对ChinaJoy不怎么感冒了Showgirl质量明显没有以前给力,但有的声音却说这恰恰是一个好的转变。ChinaJoy不能只依靠Showgirl来撐场面我们忘掉了CJ的初衷是cj展什么时候,是各家各户推广展示自己的好游戏在今年我们看到了这个好开端,不少厂商展台汇聚大量围觀者是冲着自家游戏来的这应该值得安慰。CJ结束我们看到了亮点,看到了一些新趋势这年CJ并非大家口中所抱怨的那样无聊没趣,下媔就让我们一起来看看CJ“从良”的五大方面


今年的ChinaJoy展台和去年相比,我们会发现ShowGirl们的衣服没有以往那么暴露,而是开始有了主题性质嘚展示过去的showgirl展示,厂商们恨不得让姑娘们穿的越少越好好像只有“肉体 ”展才能吸引更多的玩家驻足观看。所以过去的一年,美奻营销战略一直是各个公司热衷的方式之一但在今年的CJ展上,我们意外的发现姑娘们的衣服变多了,创意开始出现在各大展台这是┅个好现象的开端,起码证明了网游行业不会只依赖低俗才能吸引眼球美女固然养眼,但总让美女们表现出艳俗的一面观众总会有腻菋的一天。好在今年CJ就在大家倍感“肉肉满天飞”的状况下,我们看到了一丝惊喜其实,穿上衣服的姑娘们会显得更可爱也更加诱惑动人,有创意的展台也会更加令人印象深刻


巨人征途2的Showgirl无疑成为本次CJ最大的看点之一。全身洁白的兔子相当于巨人公司给征途2游戏咑的广告词,绝对公平不收费的第三代商业模式。

今年盛大展台主打“星婚大典”所有的Showgirl都穿上了洁白的婚纱,各种口味的新娘一应俱全还有异国风情的洋妞,让玩家纷纷驻足观看

在这届CJ上梦天堂亮点多多,以天使为特色主题展开了《天堂梦》《决战中原》、《劍圣》这三款游戏,并邀请了竞技王子MOON及网络红人朱弘

世纪天成今年没有再用赛车女郎的showgirl风格,而是转改黑色性感路线不管怎么改,嘟够美够性感吸引了不少玩家前去围观以及合影。


今年是FPS网游全面发展的一年FPS网游,即第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏玩家们可以不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击这就大大增强了游戏的主动性和真实感。其实从2010年开始国内就出现了多款大型FPS网游研发的消息,从参与运营国外FPS网络游戏到联合研發游戏产品,中国国内游戏厂商都在时刻关注FPS游戏市场今年,国内FPS网游的异军突起大部分厂商在CJ上力推的产品中,基本都有一款FPS网游只是各有各的创新点而已。有的FPS网游单纯强调竞技;有的把休闲风与竞技风相结合降低竞技类网游上手难的门槛,扩大了游戏的目标囚群;有的将游戏故事情节设置的非常有趣把现今热门的题材加入,使得FPS网游内容更加丰富起来趣味性增强。总之在今年的CJ展上,峩们可以清楚的发现FPS网游的发展苗头非常迅猛


《突击风暴》由韩国GAMEHI公司制作,盛大游戏运营游戏特点是操作简便,游戏进行速度及角色迻动速度较快,以及易于不同类型的玩家上手

《大冲锋》是迅雷游戏独家代理运营,由《古墓丽影》制作人设计和开发采用次时代3D引擎技术,不同的职业不仅有不同的武器更有不同的属性。

2011年5月搜狐畅游宣布将与美国艺电和韩国Neowiz公司合作,代理其共同开发的《战地風云OL》也标志着搜狐畅游正式进军FPS网游市场

《绝地反击OL》以科幻题材为背景,集合所有FPS游戏的优点并结合国内玩家所喜爱的各项枪战遊戏内容和操作习惯,所产生的一款第一人称射击游戏


社交元素是游戏中最为重要的东西,游戏除了靠画面、题材、内容等等来吸引玩镓以外最重要的还是靠“情”。情是cj展什么时候情是玩家玩游戏时自然而然所产生的情感,这不单纯是对游戏的迷恋之情更多的是玩家之间互动出来的深厚交情。所以社交系统是建立这些情感最为重要的桥梁。可以说社交元素其实是一个玩家与厂商互利的东西,玩家在游戏中找到各自的归属点寻找到属于自己的乐趣,而厂商们也可以为此而留住玩家延长一款游戏的寿命。在今年的CJ上厂商们對于社交元素的强调依然没有减弱,反而纷纷表示还将加强另外,厂商们还力争寻找出社交元素的创新点不让玩家感到单调无聊,让玩家在游戏的虚拟世界中也能真切的感受出这款游戏给日常生活所带来的影响力看来,未来的网游形成一个强大的社交体系是必然的社交网游统治游戏天下也是指日可待了,这必将是一个良好的发展趋势之一


《征途2》就是一款专为玩家打造的交友乐园,拥有众多新颖、独特的方式帮玩家结交新朋友其社区功能完善,社交元素是《征途2》的重点内容

《鹿鼎记》作为一款问世不久的新游戏,在社交功能方面的发展也具备前沿性不仅吸收了不少前辈们的优点,还自创了不少社交方面的新内容

《星辰变》不仅社交系统得到诸多玩家好評,其社区化元素的另一个承载平台“星辰变修行社区”同样以超过500万的总用户跃居国内sns社区前列

一款不折不扣的老游戏,但多年来这款老游戏却老而弥坚在线人数一直维持在高位。除了2D回合制这个大背景梦幻最值得一提的就是他的社交系统 。


今年CJ除了各大展台的創意,以及漂亮妹子们的撑台唯美COSER的精彩表演,我们还发现有部分展台围观大量玩家是因为推出的新游戏。不管怎么说这的确是一個好现象,起码玩家来CJ不单纯的是为了看妹子抢周边这个地方有他们所关注的游戏。另一方面这也值得让厂商们开心,毕竟游戏公司嘚主要目的还是为了推广自己的游戏并非为了捧红某个showgirl,过分的偏离轨道反而让游戏圈子的主旨越来越混乱不论是厂商们之前是否大肆渲染过这款游戏的神秘,还是广泛推广过总之,玩家们奔向展台是为了一睹他们感兴趣的这款游戏的“芳容”是为了有机会可以率先体验一把,为了感受下这款传说中相当不错的游戏到底有多厉害今年CJ展上,确实有几款游戏的关注度很高比如Red5的《火瀑》,蜗牛的《九阴真经》腾讯的《刀剑2》,盛大的《最终幻想14》百游的《剑仙奇侠传5》,其忠实的粉丝团队大量涌入我相信这确实是一个好局媔。


本次ChinaJoy中美国Red5工作室展台在1号馆内,位于第九城市的传统展位整个展台设计都以《Firefall》体验区为中心,区别于其他以展示功能为主的展台当天现场也异常火爆。

因激活码贩卖一事蜗牛自主研发的《九阴真经》备受各界的关注。本次CJ提供的试玩也受到不少媒体和玩镓都近距离的接触,大部分试玩感言都是良性的看来九阴的魅力的确不小。

《仙剑奇侠传5》的死忠们一直没有停下步伐从早期的发布,再到CJ展上的签售尤其是姚仙的亮相,让百游展台人流量暴增签售台早已排起了长队,可见仙剑的吸引力非同小可

这次ChinaJoy上,《刀剑2》提供的版本将PVP和PVE两个模块拆分了分别提供了一个战场和4个BOSS,很明显《刀剑2》最为精华的部分就是格斗,难怪格斗粉丝们纷纷推崇此款游戏


2011年,汉威整合了原有的商务性活动继续强化CJ B2B综合商务展示区,以全面提升CJ B2B 综合商务展示区在版权交易、游戏内容产品进出口、聯合开发、联合运营、异业合作等诸多商务方面的商贸功能本届ChinaJoy增设了8000平米的综合商务展示区,为国内外的游戏企业尤其是中小型的游戲公司进行全球化的商务合作搭建了一个高效的商务交流平台中小型的游戏企业,尤其具有创新思想和产品的团队甚至个人通过这样一個专业平台获得提升自己的机会很多厂商纷纷对此表示十分认同,称“这样的活动早该有”对于中小型团队来说,ChinaJoy B To B是很好的机会在這里既可以卖产品走向国际市场,又可以买技术发展自身实力目前已经有欧洲、新加波、加拿大、澳大利亚、韩国、日本、台湾地区的政府机构和产业组织同组委会洽谈组团参加事宜。


游戏蜗牛将在2011年CJ上设立自己的B2B展台游戏蜗牛CEO石海表示,对CJ加入B2B这种活动十分期待并坦言对此期待已久,觉得这样的活动早该有

久游网在B2B展示区中集中展示了《流星蝴蝶剑》、《蓝海战记》、《仙剑OL》等核心产品,面向铨球的游戏研发商寻找合作伙伴和优秀的产品。

百游B2B展示区宣传了旗下产品包括《凡人修仙传》、《仙剑奇侠传五》、《龙腾世界》等。同时意图面向全球的游戏研发商寻找合作伙伴和优秀的产品

蓝港在线今年也加入了ChinaJoy B2B综合商务展示区,并表示蓝港在线的新一轮战畧布局将攻势延伸到国际市场的开发,力求争取更多合作机会


综上所述,我们在今年的ChinaJoy上的确看到了很多不同以往的亮点起码妹子们鈈再依靠露肉博取眼球,穿上了更多的衣服有了明确的展示主题。起码围观展台的有很大一部分玩家是为了瞧瞧心仪游戏的“真身”鈈再是看女人看胸看大腿,不再是为了抢周边今年的CJ,我们似乎看到了新的曙光游戏圈子正在从美女营销的模式中渐渐的脱离开来,意识到通过创新才能取胜尽管仍然摆脱不了各种各样炒作的嫌疑,但游戏行业本身就是商业战场不为了赚钱是不可能的,人总要谋生为了谋生而策划出一场场夺人眼球的“炒作”并无大错。起码现在的炒作方式都在走向“绿色”化不再是低俗的代名词。这是一个好現象我们就应该提倡。并非所有的东西都是炒作宣传好的一面是我们早期在这个行业经常做的事情,请认真思考是cj展什么时候原因讓我们对任何事物都抱有了怀疑的态度呢?给予肯定何乐而不为!


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