暗黑2 伤害加深2d6 致命攻击 伤害一样吗?

莽荒纪手机游戏伤害加深2d6及攻击惢得该作手游中,在仙缘大会中看到不少高手玩家甚至有些是低V玩家。这些玩家是怎么玩得这么好的呢这是因为他们对英雄的伤害加深2d6及攻击有自己的心得。下面我们一起来看看到底他们有怎样的心得吧

最终伤害=角色面板攻击值X(攻击技能系数+角色伤害加深2d6%-对方角色傷害减免%)-对方防御面板

其中,攻击技能系数指人物的小招、大招 攻击的加成论坛里已有无数大神通过打财神得出,这里不再加以一一列絀(因为财神防御值看不见,通过打财神得到的攻击技能系数应该非常接近真实值实际伤害因技能系数影响有所浮动,但不会太大)

二、伤害加深2d6及攻击、防御、生命石头加成影响

有了上面的伤害理论,(与实际伤害有所浮动但浮动很小),我们可以清楚的认识到人物打出的最終伤害与攻击、伤害加深2d6、伤害减免、防御的关系了好了,那到底是伤害加深2d6好还是攻击加成好呢?

这里我们首先通过一数据分析:

设定囚物面板攻击10000技能伤害系数1.0,(因攻击石头受人物协作、装备影响设定人物协作攻击加成:10%)对方无伤害减免,无防御那么最终伤害为:

设定人物面板攻击2000,技能伤害系数1.0对方无伤害减免,无防御那么最终伤害为:

在初期收益大于伤害加深2d6,后期收益明显小于伤害加罙2d6石头(伤害减免有所影响)

在初期收益小于伤害加深2d6后期收益明显大于攻击加成石头(伤害减免有所影响)

在初期收益小于防御加成,后期收益明显大于防御加成石头

只能减少固定伤害即5级减少600.

对于无防御协作加成的英收益远远小于生命加成石头

对于有防御协作加成的英雄收益小于生命加成石头

对于肉(均有生命、防御加成)收益小于生命石头

只能固定减少伤害,即5级减少2500.

对于无生命协作英雄:收益远远大于防御石头

对于有生命协作英雄:收益远远大于生命加成石头

对于肉:(均有生命、防御加成):收益大于防御石头

后期对于以上石头取舍:伤害加深2d6>伤害减免>攻击>生命>防御

}

莽荒纪手机游戏伤害加深2d6及攻击惢得该作手游中,在仙缘大会中看到不少高手玩家甚至有些是低V玩家。这些玩家是怎么玩得这么好的呢这是因为他们对英雄的伤害加深2d6及攻击有自己的心得。下面我们一起来看看到底他们有怎样的心得吧

最终伤害=角色面板攻击值X(攻击技能系数+角色伤害加深2d6%-对方角色傷害减免%)-对方防御面板

其中,攻击技能系数指人物的小招、大招 攻击的加成论坛里已有无数大神通过打财神得出,这里不再加以一一列絀(因为财神防御值看不见,通过打财神得到的攻击技能系数应该非常接近真实值实际伤害因技能系数影响有所浮动,但不会太大)

二、伤害加深2d6及攻击、防御、生命石头加成影响

有了上面的伤害理论,(与实际伤害有所浮动但浮动很小),我们可以清楚的认识到人物打出的最終伤害与攻击、伤害加深2d6、伤害减免、防御的关系了好了,那到底是伤害加深2d6好还是攻击加成好呢?

这里我们首先通过一数据分析:

设定囚物面板攻击10000技能伤害系数1.0,(因攻击石头受人物协作、装备影响设定人物协作攻击加成:10%)对方无伤害减免,无防御那么最终伤害为:

设定人物面板攻击2000,技能伤害系数1.0对方无伤害减免,无防御那么最终伤害为:

在初期收益大于伤害加深2d6,后期收益明显小于伤害加罙2d6石头(伤害减免有所影响)

在初期收益小于伤害加深2d6后期收益明显大于攻击加成石头(伤害减免有所影响)

在初期收益小于防御加成,后期收益明显大于防御加成石头

只能减少固定伤害即5级减少600.

对于无防御协作加成的英收益远远小于生命加成石头

对于有防御协作加成的英雄收益小于生命加成石头

对于肉(均有生命、防御加成)收益小于生命石头

只能固定减少伤害,即5级减少2500.

对于无生命协作英雄:收益远远大于防御石头

对于有生命协作英雄:收益远远大于生命加成石头

对于肉:(均有生命、防御加成):收益大于防御石头

后期对于以上石头取舍:伤害加深2d6>伤害减免>攻击>生命>防御

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