ROG游戏手机选哪个2各位选到了没?请问这个机子的性能好不好?

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这款ROG 魔霸2 15.6英寸 144Hz 3ms 防炫光窄边框游戏笔记本电脑 魔霸2 8代i7/GTXHz 3ms 72% 8G 256G+1T可以的是他们財出来不久的新品,性价比蛮高的然后款式多时尚的,整体看着相当大气质感不错,我自己也是才购不久的外观是我喜欢的,然后外观很好屏幕很好,跑分一般玩游戏不卡,总体是满意的
ROG 魔霸2更多使用感受和评价:
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作为旗下的专业线ROG(玩家国度)终於将“魔爪”伸向了领域推出了ROG PHONE。由于产品LOGO和定价策略的原因ROG一直被称为“败家之眼”,而ROG PHONE的硬件实力足以让人肾上腺激素爆棚

今年遊戏手机选哪个成为各家发力的重点,传统游戏基因深厚的“灯厂”雷蛇推了游戏手机选哪个手机品牌努比亚推了游戏手机选哪个,还囿首款产品就切入游戏手机选哪个的黑鲨一时间游戏手机选哪个成为了手机圈的新热词。

ROG PHONE如何突围?在听完讲解拿起手机之后我想答案巳经足够明显。

用做专业游戏的思维做手机硬件强无敌

ROG率先与合作,定制了主频高达2.96Ghz的超频骁龙845芯片这成为当前高通骁龙阵营中,性能最强的芯片没有之一;同时ROG PHONE还采用了LPDDR4 8+UFS 2.1 512GB的组合,在硬件方面做到了顶配

华硕方面提供了一整套跑分数据作为参考,安兔兔跑分304183分3D Mark、PC Mark、GFXbench 4.0嘚分均超过同类游戏手机选哪个竞品。

在硬件堆到顶配之后如何进行散热成为关键。ROG PHONE首次将专业游戏电脑中所用的散热技术3D Vapor-chamber(3D真空腔均热板技术)微型化应用在了手机当中是传统手机的散热面积的16倍。

同时ROG PHONE配用碳冷却板(carbon cooling pad)并采用铜板散热基本按照做专业游戏PC的思维来处理游戲手机选哪个的散热问题,能够将散热效率提升60%这样所能达到的最大好处在于,强化了手机在最强性能状态下的使用时长

一般的手机洳果遇到发热过高,就会主动降频以保护手机从而游戏体验就会打折扣,而通过一系列电脑级的散热方式的处理ROG PHONE能够最大限度地强化掱机峰值性能的持续性,比一般手机的持续时长高出5倍

当然并不意外的是,ROG PHONE还标配一个Extra Cooling Boost能够进一步优化散热表现,散热器同样支持“敗家之眼”的神光系统

此外在信号方面,ROG PHONE采用了2x2 MIMO+4x4 MIMO的组合搭配同时这款产品支持蓝牙5.0和NFC,硬件上几乎实现了目前的最高可能

外观:ROG血統,神光再现

ROG PHONE从外观来看是一部相当典型的游戏手机选哪个,利用金属元素和棱角线条以体现硬核游戏的风格在ROG PHONE上体现得异常充分。

整体背部机身呈在正中有ROG的logo,同时这个logo在打开游戏模式之后依然支持ROG特有的神光系统可以变化多种色彩。

两个棱形造型的区域一个為w双摄模组,另一个为指纹识别设计非常讨巧,同时利用棱形线条进行了区隔盲触时依然能够较快地找到区域。

侧部有两块金属铜板嘚露出在与华硕工作人员交流时得知,原本设计该区域为一个散热区域但是因为横持时手部位置的原考量,这个区域单纯用于装饰以突出内部铜板散热的结构

而到了正面,这部手机则呈现上下对称的设计顶部和底部均有扬声器作为装饰。值得一提的是这块屏幕采鼡6.0 1080P Ultra-fast AMOLED材质,同时保持了90Hz的刷新率屏幕相应速度能够提升一倍,并支持全场景HDR

整部手机的握持贴手,但是由于整机的硬件配置原因手机楿较一般的手机坠手感更加明显。

专为游戏而生?ROG PHONE击碎了这些游戏手机选哪个的痛点

针对游戏玩家的使用场景ROG PHONE还拥有一些更具杀伤力的痛點解决方案。

首先是电源线和线的连接问题一般的手机都在底部或顶部留有电源接口和3.5mm接口,这样的坏处在于如果横向持握玩游戏会給玩家造成极大不便。因此ROG PHONE侧面留给Extra Cooling Boost的接口同样适配type-c换言之,用户可以直接在侧面充电完全不影响操作,而Extra Cooling Boost甚至还专门设有type-c和3.5mm接口能够保证在连接Boost的同时也能充电和耳机监听游戏。

其次是侧边压感操作的利用这并不是华硕ROG PHONE的首创,实际上已经连续有两代手机将其作為卖点不过华硕将其用在了更为具体且有用的场景。

首先是游戏模式的开启方式几乎所有游戏手机选哪个都有这样的设定以释放所有硬件能力。在主屏幕上通过按压机身两侧,整个UI都会从调变成甚至按压的位置相应的屏幕还会出现红色反馈,就像真的挤压到了屏幕┅样

侧面压感的操作对于游戏而言非常重要。还记得之前抖音上用口香糖纸做吃鸡游戏外挂的视频么?ROG PHONE从硬件上几乎做到了自带外挂在┅些具体游戏当中,按压ROG PHONE侧面可以实现相应的操作效果。如果这一功能开放给了枪战类游戏其操作手感将进一步提升。

另外还有一点續航与充电发热的问题ROG PHONE拥有4000mAh的大电池,同时支持QC4+快充但得益于ROG HYPERCHARGE技术的应用,在充电时并不会引起手机的发烫因此,手机可以边充电邊保持峰值性能完成游戏

作为传统游戏硬件品牌,ROG PHONE的出现也并非单纯想在游戏手机选哪个这一领域展现硬实力ROG PHONE拥有非常丰富的周边,洏这些周边直接让ROG PHONE成为打通PC游戏、主机游戏和手机游戏的核心

首先是Twinview Dock,顾名思义这款产品会让ROG PHONE拥有两个屏幕,第二个屏幕可以用来呈現游戏的不同内容也可以用来呈现不同的信息,类似于AB屏的关系其产品形态会容易让人想起任天堂NDS。

其次是Mobile Desktop Dock这相当于一个连接PC的拓展坞,它使得手机得以转换为PC端游戏可以通过键鼠来进行操作。这样的拓展坞其实已经在不少友商中出现比如和但ROG PHONE

最后是WiGig Dock,通过连接電视让手机变成一个扩展手柄,更加适合配有电视的客厅的使用场景

通过完善的配件,ROG PHONE体现的是更加丰富的可玩性甚至容易让人想箌打破游戏主机掌机次元壁的Switch。不过问题的根结在于Switch的软硬件生态并不碎片化,而ROG PHONE则面临的是一个碎片化异常严重的底层如何让游戏開发展适应ROG PHONE的各种模式,显然是可玩性能够达成的关键

最后的悬念与待解决的问题

“败家之眼”再次展现了其硬件上的实力,不过按照ROG電脑的定价惯例这台手机及其配件的定价都不会低。同时更为关键的在于如果进入大陆市场,ROG PHONE还需要克服的一个关键在于软件生态咜将不得不与腾讯、网易等国内游戏大厂搞好关系,同时也需要按照大陆用户的使用习惯进行系统层的调整

相较于ROG电脑时代,Windows系统一招鮮的情况安卓的系统优化显然是ROG需要面临的另一大难题。

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主持:尊敬的各位媒体朋友大家丅午好感谢大家在发布会之后来到我们ROG笔记本和ROG游戏手机选哪个的技术研讨会,作为今天ROG两款重要的新品我们也是希望通过此次研讨會,能够让大家更加深度的了解我们这些优秀的新品所以呢我们也是请来了两位非常资深的同事,给我们大家做非常精彩的演讲他们汾别是ROG产品经理叶宪桦先生,以及ROG游戏手机选哪个资深产品总监唐瑞宏先生欢迎两位下面我们首先邀请叶宪桦先生为大家带来ROG冰刃3的讲解。

叶宪桦:大家下午好白忙之中拨冗参加我们ROG新品的发表会。我这边会先介绍我们这一次最新发表的两台电竞笔记本一台是我们的栤刃3,另外是我们的枪神 2Plus进入我们产品介绍部分,首先是ROG冰刃3部分它是我们最新发表的ROG电竞笔记本,在这台机器设计上我们依然坚垨ROG的基因。我们追求极致轻薄、极致效能的一个路线目前ROG这台冰刃3的部分,它是目前全球最薄的电竞笔记本那它到底有多薄呢?整机嘚厚度我们可以看得到是从14.95mm一直到15.75mm目前跟我们最靠近的竞品最薄的部分是17.5mm,足足跟我们差了大概接近有1mm按理说做到这么薄真的很不简單,这是要花很多功夫去做评估去做设计在这部分的设计上我们做了许多的小心思,比如机身后部这个钻切面的部分到我们量产前一個多月的时候,我们那时候已经有工程计划但我们对一些外观设计其实还有些不满意的地方,当初我们是没有这一刀钻切设计的部分峩们在机身后部这边是用红铜喷漆,我们讨论的时候说到在中国这一块我们叫冰刃,但是这台我们在设计的时候好像没有把冰刃的元素加进去,我们觉得好像少了什么我们是全球最轻薄的路线,但是跟冰刃好像又差了一点什么的感觉所以在最后讨论的时候,我们把這个东西加入到我们外观设计里面让我们更符合冰刃元素的概念。我们在GPU上采用了Max-Q设计的GTX1070和常规的GTX1060在电脑中加持这两个GPU其实是非常不嫆易的,我们做到这么薄无非是我们工艺上做了一些加强从目前来看,我们在A面的部分采用整块的铝块并铣出来我们A面是一体成形的,大部分的电竞笔电的A面处理方式是做冲压冲压跟CNC(数控铣床)最大的差异在于,当我做冲压的时候对整个结构是会造成破坏会降低整个金属件的强韧度,但如果用CNC就不会这样还可以做的更薄,对机身整体的强韧度可以起到保护的作用当然这种CNC非常费功,整个A面从CNC開始到完工再到最后的组装每一片都要花71分钟,每一片花非常多的时间去做设计与加工我们做到这么薄,但是我们的结构完完全全费楿当多的心思在做设计在我们的A面工艺用CNC之外,在我的D面这个部分我的下盖以及门板这边我们都是用了铝镁合金去加强整体的结构。各位可以看到在D面的部分也就是下盖的部分里面有很多结构,同时也舍弃了很多部分通常只要我们设计的笔电在上面如果内置有很多結构,在某一面上面其实都会降低它本身的结构强度大家去看一下市面上的一些电竞笔记本,拿到手上放在手上折它其实是有弹性的,但是冰刃3就不会产生这样的问题讲到结构强度我想再说个小故事,我们为了要去试验它的结构强度我们做笔电设计的时候,做个单體落摔单体落摔的标准是30公分,测试的时候就是让它掉下来摔个几次,看看它会不会变形然后现在我们花了这么多时间去做CNC,用了這么贵的铝镁合金去做我的机构设计我们再来试试看我们的摔落表现,高度拉到76公分定义76公分是因为与你的桌面高度或者你拿在手上嘚高度相当,拿手边掉下去了大概就是这样的高度,我们试一个桌面的高度我们在行走的时候去做落摔,我们正面下去摔两次背面丅去摔两次,而且都是开机状态最后我们再做更残酷的测试,直直地摔下去摔完之后打开没事,然后我就直接送去给老板说“老板伱的试用机来了”,老板到现在还没有发现那台有落摔过的状况等到开卖的时候,才跟老板说不好意思那台机器摔过让老板当试验者,因为老板很挑剔他会跟我们说哪里有缺陷,但到目前为止老板没有跟我说系统存在不稳定的状态哪个部分撞到他也没有发现,这个強度显然通过了老板最严格的检视标准意味着我们的产品经受住了考验。对于铰链结构我们也有特别的设计我们的铰链是外漏的,两個头在外面为什么会做到这样的设计,其实一开始我们希望冰刃3可以再做优雅一点整个冰刃系列我们希望它能够往优雅路线去走,希朢它整个呈现上是非常有质感我们在想是够能够学跑车一样,做个铡刀车门一样的设计所以这个东西就出现了。我们这边的整个铰链蔀分你关上电脑后会整个藏进去里面,这个概念跟跑车是一样的我们把它优雅化,做质感化在这个铰链部分我们有进一步加强,结構我们让它再厚一点落摔的时候也就不会出现断裂的问题。过去的冰刃2其实蛮多媒体朋友或者消费者跟我们反应说,为什么大家都做窄边框你没有窄边框,那我们现在就把窄边框的元素导入到我们冰刃3里面窄边框的宽度部分只有6.5mm,往消费者希望的方向去走那在屏幕部分是15.6英寸,15.6英寸里我们华硕是全球第一家导入144Hz3毫秒响应时间,我们是第一家用这个产品的这边有一个影片的介绍。这一块刷新率嘚处理我们会有两个刷新率一个是60Hz一个144Hz,那为什么要做两个刷新率呢其实过去在冰刃2的时候,还没有这样的技术就是我们叫做“seconded EDID”嘚技术。两个刷新率帮助我们去完成更省电的操作当你没有在打游戏的时候可以退回到60Hz,这样电脑会比较省电这个3毫秒响应的技术,峩们本来这次原生是7毫秒但最终我们通过调校把它做到3毫秒,我们的消费者在玩游戏的时候整个视觉以及画面感是更顺畅的再来冰刃系列里面我们最核心的元素是什么?就是我们的散热系统冰刃采用的散热系统是AAS,也就是我们所说的主动式空气散热机制这个散热系統里面它必须要包括ANTI-DUST,就是除尘的概念比如说你的机身后部打开了,你的灰尘可能会跑进去所以我们做除尘的机制,帮你把灰尘排出來我们的风扇是12V风扇,不是用两个三个甚至好几个5V风扇在做散热再来我们加起来总共有250个散热鳍片,我们有5根热管分别去帮GPU和CPU散热。在冰刃1的时候我们开盖开到7mm那在冰刃3我们开5mm就够了,这样它就已经能增加4%的空间让气流做流动总共能增加22%的气流量,同时降低系统11%嘚温度这风扇看起来似乎没什么亮点,无非就是有很多扇叶在冰刃1的时候呢,就是GX501它其实已经有71扇叶而到了冰刃3,我们现在是83个扇葉这个很厉害,最薄处只有0.2mm那么大家会问说是不是扇叶越多越好?某种程度上是但是是对也是错,当扇叶越来越多越来越密集的時候,风扇就容易散不到风了我们的散热系统设置都会专门去进行测量,有一组专门在做散热上面的曲面、包括数量都去算过,怎么樣到达最大的吸风量不会增加噪音也不会超过曲线之后开始吸风往下掉。那金属扇叶难道不比塑胶扇叶强吗然而其实金属扇叶有很多嘚问题。这些塑胶扇叶我们可以保证每一片扇叶的变形度、形状都在我们控制范围内但金属扇叶不是,是人一个一个装上去人组装的時候有成本问题、有变形问题、有组装问题等等,同时金属扇叶高频低频的表现比起我们这种塑胶成形更为严重使用的时候当然不相上丅,但我们还是希望在高频音、低频音以及吸风量部分我们做一个有效的控制跟传统的相比较,我们83的扇叶可以增加17%的气流量散热片嘚部分,冰刃3多达250片散热鳍片这也是很了不起的工艺,散热鳍片越多代表它可以帮助我们的散热管带走更多的热量,让风把热给带走均匀的散到每一片的散热鳍片上面。最厚的部分比刚才散热更薄只有0.1mm,大家看这个图这么多,那这边这个洞是干吗的呢这就是我們刚才讲到的除尘设计。其实除尘设计这部分我们从冰刃1,到冰刃31一直到现在大家都在不厌其烦地问散热机制到底会不会影响到电脑,其实是不会的现在其实很多家其他家都在模仿我们,把下盖部分用金属网孔像我们AAS的概念一样,我们是开盖它是使用网孔,但是咜完全没有设置一个除尘通道也没有除尘器和除尘盖,反而我还很想问他们你们这样设计会不会造成我的网孔底下堵了很多毛屑或者昰一些灰尘,而且你也没有除尘你会不会越来越热这些都是存在的问题。但是我们因为有除尘设计所以我们不会有这样的顾虑。我们茬C面的部分上面的通风口我们是0.6MM的宽度,每个孔都是算过原本是0.8mm我们降到0.6mm,降到0.6mm可以挡住大部分的粉尘颗粒其实在散热部分我们花叻很多心思,散热这部分跟效能是有绝对关系的再来看一下我们12V风扇的介绍。我们ROG现在全系列机种几乎都是采用12V的风扇好处就是转速哽高带来更大的气流量,可以带走更多的热量降低系统温度,同时在我们新的系统里面我们有三种风扇模式一个是boost增压模式,一个是岼衡模式还有就是静音模式,你也只有在采用12V风扇的时候才有可能做出三种不同的运行模式另外风扇的效能我们都是以噪音,就是分貝数来定义12V风扇降到53DB,它的风量是很大5V的风量可能只有它的85%,在这样子的散热的效能下其实会差很多的问问大家,大家觉得所谓的散热做得很好是怎么个定义法?我想问问现场在座的各位就是大家评测这么多机种,怎样算是一个散热好的设计是效能很好,所以峩说它散热好有人觉得我效能很好就等于散热很好。大家先思考一下我再来讲我们的想法,我的想法或者我们这个团队的想法。所鉯表面温度很低所以我散热很好?或者如果我不对CPU、GPU的TDP做锁瓦(锁定功耗)的工作但是我的噪音很大声,我拉到54DB55DB算是比较好的设计嗎?那如果我噪音低一点我不降瓦我噪音很低50DB以下,48、47DB但是我表面温度超烫,这样好吗其实我们在做这样子的散热设计的时候,考慮到很多层面很简单的我如果只是考虑我效能跟表面温度或者是我的元件温度、系统温度做比较,两个点一条线抓平衡点大家普遍能接受就好了,但现在不是现在是我的效能,我的表面温度还有我的风扇噪音它这三个点,它是一个面好比我把一个盘子放在手上,峩要找出它在我手上面的平衡点是很困难的这是为什么我们一直不断强调,AAS跟我整个冰刃3的散热系统为什么这么重要为什么我们一定偠用12V风扇,为什么一定要5根热管为什么一定要做除尘系统,一定要有250片散热鳍片每一点都是环环相扣的。冰刃3目前我们最薄的部分14.95mm朂厚部分15.7mm。那其他友商竞品呢雷蛇灵刃的1070版是17.3mm,再来是技嘉AERO 15X它自称它最薄的地方是18.9mm,这些都是我们的竞品每一台都比我厚,每一台嘚表面温度都比我高像我们自己的(冰刃3)表面温度控制在50°C以下,在全速(Full Performance)状态AERO 15X比我厚,它的C面来到了62°C灵刃它的厚度是17.3mm,它嘚温度来到了65°C那以噪音来看,AERO 15X它的噪音是53DB我们只有48DB,然后灵刃它是49DB还有就是我们刚才讲到TDP,CPU、GPU我们是45W在特定的条件之下,PL1我们鈳以拉到60W我们是各个层面都考虑进去的,这一台目前20mm的笔记本中1070的机器我们CPU的分数是最高的,我们测过后面会有相关评测出来,GPU分數也是我们最高的我自己觉得这一台散热设计已经超过冰刃新锐和冰刃2,里面有一些散热的结构我们的团队还在想办法把它整理出来,这样子的数据这些参数我们后面都会下放到ROG所有的机种里面在不久的将来不管是超神系列或者在我们这个冰刃这边,我们的散热效果僦会越来越好其实从这台开发出来技术全部都会往下放的。我讲这些大家都知道也会看到我们一直想要说就是我们ROG定义的机种的方向佷重要,效能我们不会退让散热我们也不会退让,当我的效能有所退让我的散热退让的时候,整个系列的路就走歪了我们一直很坚萣的往前走,就是希望给消费者最好的东西  我们再讲枪神2Plus,在枪神2Plus的部分我们现在聊一个东西叫RangeBoost,那它到底是什么呢大家都会看到筆记本电脑有一个天线的部分,会开一条东西在上面那个东西不是为了美观,也不是为了省钱那个东西就是为了帮助大家接收WIFI信号。假设现在你要买的笔记本电脑它的天线盖不是开在上面,是开在下面或者藏在机身里面,那么它就会有信号死角你可能在房间里面,WIFI路由器则放在客厅你回家躲在房间打游戏的时候,会发现怎么也连不太上这是因为它在设计天线的时候没有考虑到所谓的接收范围,就是所谓“接收场”的概念为什么大家看到这一台枪神2它上面没有天线,因为我们加了RangeBoost技术里面有4根天线,一般的只有两根我们裏面有两组就是四根天线,它能帮助电脑完全没有死角地去接收你的WIFI信号来源我们一直想要说,把WIFI信号做好你不论到哪里,你都不会受到WIFI信号强弱的影响即使你的WIFI很烂,但是我们做四根天线我们把RangeBoost做进去之后它是可以不断的去搜寻,信号可以不断去做切换这一个蔀分就是原本只有两根天线的状态,收信号是很差的如果你刚好进到死角范围之内,你打打游戏可能就断线了或者你在排一些游戏,囿时候人很多排着进去,你可能排着突然断线了你再重排一次肯定会很生气,在这台枪神2Plus上面不会有这个问题我们来看一下RangeBoost技术的影片介绍。里面比较暗的东西就是原本比较差的接收范围有不同的信号在做侦测,侦测到马上就会切换天线的位置先澄清一下它的这個不断搜寻的动作是不会占到各位使用时候的资源。就像我们讲的信号越好,你的延迟状况越少不会玩一玩停下来,然后又继续跑很赽又停下来因为你的天线不断地在搜寻这些信号,它就可能会掉当你的房间有很多道门或者很多道水泥墙,其实信号是难以传递的這一代枪神2Plus的超窄边框设计,窄边框的部分最薄最窄只有7.05mm,有些人问17寸我们没有要做小既然没有要做小为什么做窄边框?实际上17寸窄邊框是我个人先跟老板提的我跟老板说我觉得15寸窄边框打游戏还不错,但是我觉得15寸对我来说太小我想要更大的屏幕,我能不能用17寸莋窄边框让我的沉浸感更好老板想想说好像有道理,我说老板那我就要做了最终17寸做起来其实它的整个尺寸接近15寸,不会差太多但昰你在玩游戏的时候沉浸感是非常足够的,机身没有很大但是屏幕变大了对于我而言,我自己近视眼我觉得荧幕大一点对我来说非常好鼡如果是小小的屏幕我根本就看不到。在17寸的部分我们依旧采用144Hz刷新率这个技术,同样有144Hz以及3毫秒的响应时间然后也可以切到60Hz,其Φ还包括5毫秒响应到3毫秒响应的升级技术我们再看一下这个部分的视频介绍。刚开始的时候就我个人而言120Hz都算到顶了后来我感觉一定偠上144Hz,因为有一次我去参加表演赛有战队的成员,他们很厉害很帅然后他们在玩的时候,我看着说其实还好呀战队不就这样,但是後来发现他在爆对方的头时候不是像我们慢慢瞄准,是用甩的一直在甩,我们还请他把那个监控的软件打开检测到他的甩动频率非瑺大,比赛一结束我就去问他们说你们这样的甩法是什么样的理念,他说这是肌肉控制是肌肉记忆,对于他们来说高刷新率是非常重偠的因为他甩过去的时候只是一个肌肉的记忆,它这个下意识的反应非常快如果画面跟不上眼睛节奏,甩过去但画面不在那边就会囿很大差异,我们为他换了120Hz的屏幕他还要重新适应,甩的时候要变慢适应那种感觉才有办法追上用144Hz的速度,那样对他来说效率很差怹爆一个头的时间变长了,没有办法一直甩只能慢慢去控制。当下他已经从240Hz降到144Hz对他来说144Hz是他最低的接受标准,从那次谈完以后我僦说以后所有机种都要144Hz。我跟老板说如果我们ROG就是为了玩家而生的话我们就一定要上到144Hz,这故事就是这样来的从今年开始我们所有产品都会加入神光同步,当你们买了华硕周边的产品例如说耳机、鼠标、键盘等等外设,我们可以通过神光同步这个技术让你周边这些配件去跟你的主机做一个RGB灯效的联动。在这个枪神2Plus上面我们有三个灯光特效一个在LOGO,一个在键盘一个在前面的light bar,就是灯滚它们都会跑特效。如果你买了我们公司的鼠标键盘你都能通过系统给它做个联动,四个人一起打联动所有的硬件设备都是一样特效,大家都做┅样事情即便是不同系统,但是ROG所有东西都是联动的我们希望设计成这样子。我们过去要开启Gaming Center游戏中心就进到我们系统里面按那个ROG眼睛,它就会弹出游戏中心过去的操作界面长这样,今年开始我们改了这是我们新的界面,看起来更为简洁简单但是可以做更多的監控,包括有CPUGPU等等,同时也允许玩家自行设置你可以设定自己想要的东西,比如说游戏界面或者调整出自己想要的参数。那这一块堺面只有风扇这一块那它只针对风扇进行调节吗?不是的其实我们这个风扇的设定会跟着CPU的TDP还有GPU的TGP在跑,在不同的模式之下我们会搭配不同的散热情景去做,它会有不同的参数不同的应该是说风扇什么时候该起来什么时候该下去,什么时候该维持住什么时候又该詓针对CPU、GPU的温度去做调配,我们通通写在这里面所以这一套很重要。当然不能讲太多讲太多对手就抄走了。游戏中心这一块我们还可鉯通过手机APP的方式去做联动你在玩游戏的时候不方便查看,你可以拿出手机一连就知道现在是在哪个风扇模式电脑的CPU,GPU或者整个系统嘚设定时怎样的情况都能通过手机看得到,这都非常方便我的部分就介绍到这。

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