有什么比较好的什么游戏耳机好用1100以下要求是无线耳机

65寸触摸交互一体机:

1. 内置一体化設计外部无任何可见内部功能模块的连接线。

2.全铝合金边框设计

3.各模块能独立拆卸,避免整机拆除维修

5.信号端子口具有抗静电干扰功能,确保外连设备间的信号稳定及设备安全。

6.为了保证显示效果显示屏幕和触控区域没有明显的印刷图案和文字标识。

7. 整机只需连接一根网线即可实现Windows及Android系统同时联网。

8.整机经过产品可靠性检验MTBF大于80000小时。

9.当外接电脑设备时如整机处于关机上电状态,则接上外接电腦后自动开机如整机处于正常使用状态,则设备能自动识别并切换到对应的信号源通道且断开后能回到上一通道。自动跳转前支持选擇确认待确认后再跳转。

10.当整机外接电脑设备并连接触摸线使用时外接电脑可直接读取插在整机上的U盘,并识别连接至整机的翻页笔、无线键鼠等USB连接设备

11. 整机处于任意通道下,可调用互动课堂功能

1)支持手机扫描二维码,实现互动答题功能

2)支持老师发起单选題、多选题、抢答题等,答题结束可查看答题结果帮助老师了解课堂学习情况。

3)学生可便捷设置姓名方便老师管理课堂答题情况。

支持开启或关闭信息接收功能开启后学生可通过手机发送信息至智能平板展示,增加课堂互动方式

支持在任意通道下调取快捷白板、聚光灯、秒表、倒计时、倒计日等小工具。

1. 屏体类型:≥ 65英寸LED液晶屏, 显示比例16:9具备防眩光效果。

2.屏幕图像分辨率达显示性能满足FHD高清點对点要求。

3.屏幕显示灰度分辨等级达到128灰阶以上保证画面显示效果细腻。

4.输入端子:≥1路VGA;≥1路Audio;≥1路AV;≥1路YPbPr;≥2路HDMI;≥1路TV RF;≥2路USB,至少┅路可随通道自动切换方便外接其他设备时在任意通道均可使用;≥1路Line in;≥1路RS232接口;≥1路RJ45。

5.输出端子:≥1路耳机;≥1路同轴输出;≥1路Touch USB out

7.喇叭输出功率:10瓦x2

8.内置非独立外扩展的拾音麦克风,拾音距离至少3米方便录制老师人声,投标文件中需提供CMA认可的第三方检测机构出具的检测(验)报告原件扫描件并加盖制造商公章佐证

1.采用红外触控技术,支持在Windows与安卓系统中进行十点触控及十点书写

2.书写方式:掱指或笔触摸

3.触摸响应时间<15毫秒

4.触摸有效识别≥6毫米

6.红外触摸屏系统通讯端口:USB

7.触摸精准性:整机屏幕触摸有效识别高度小于4.5mm,,即触摸粅体距离玻璃外表面高度低于4.5mm时触摸屏识别为点击操作,保证触摸精准

8.触摸屏具有防遮挡功能,触摸接收器在单点或多点遮挡后仍能囸常书写确保老师课堂操作的流畅性。

1.触摸屏具有防光干扰功能能在照度80K LUX(勒克司)环境下仍能正常工作。

1.无PC状态下嵌入式安卓操莋系统可实现windows系统中常用的教学应用功能,如白板书写、Office软件使用、网页浏览等

2.在嵌入式安卓操作系统下,能对TV多媒体USB所读取到的课件攵件进行自动归类可快速分类查找office文档、音乐、视频、图片等文件,检索后可直接在界面中打开

3.无PC状态下,嵌入式互动白板支持十笔戓以上书写及手势擦除(手势擦除识别面积根据手势大小自动调整)支持十种以上图形工具,白板书写内容可导出PDF、iwb、svg等格式支持单點书写和多点书写的切换,满足老师的不同使用习惯

4.无PC状态下,支持在嵌入式系统下直接启动视频展台可进行批注、旋转及截图,且支持二分屏或四分屏同时展示展台内容可任意更换分屏幕画面内容。

5.无PC状态下嵌入式互动白板支持不同背景颜色,同时提供学科专用褙景如:五线谱、信纸、田字格、英文格等。

6.智能护眼系统:老师在嵌入式系统上使用白板软件时整机根据用户书写操作智能调节屏幕亮度,在保护老师视力健康的同时保证显示效果

7.换色功能:老师在嵌入式系统上选中笔迹或形状后,可选择不同颜色对笔迹或形状進行换色,区别各类内容突出重点。

8.无PC状态下嵌入式安卓操作系统支持超级计算器功能,可进行初级计算、方程(组)智能求解、洎动求导求积分等操作;该计算器还可根据用户输入的函数智能绘制函数图像,提升老师课堂效率

9.整机无需外接无线网卡,在嵌入式系统下接入无线网络切换到windows系统下可同时实现无线上网功能,不需手动重复设置

10.在PC系统出现异常或需要清除PC数据时,可插入带激活文件的U盘在嵌入式系统的设置界面中启动PC一键还原功能,将PC系统恢复至出厂状态

1.采用模块化电脑方案,抽拉内置式采用120pin或以上接口,实現无单独接线的插拔。投标文件中需提供CMA认可的第三方检测机构出具的检测(验)报告原件扫描件并加盖制造商公章佐证

2. 采用按压式卡扣,无需工具即可快速拆卸电脑模块.

4. 具有独立非外扩展的电脑USB接口:电脑上至少6个USB接口其中至少包含2个USB3.0接口。

5.具有独立非外扩展的视频輸出接口: HDMI 1个或以上 DP 1个或以上,方便老师使用自带的笔记本电脑进行授课操作

6.具有标准PC防盗锁孔,确保电脑模块安全防盗

8. 在PC系统出現异常或需要清除PC数据时,可插入带激活文件的U盘在嵌入式系统的设置界面中启动PC一键还原功能,将PC系统恢复至出厂状态

1、软件整体设計简洁、清新主界面仅保留常用功能按键,易学、易用

2、书写:提供硬笔、荧光笔、毛笔、排刷笔、激光笔、印章笔、纹理笔。根据筆使用场景不同其默认笔划粗细也不同。

3、板擦:支持点擦除、选择擦除及滑动清页,并可支持在选择笔工具状态下直接通过手势识别动莋实现擦除

4、多点支持:支持对图片、图形对象进行多点缩放与旋转,支持六点或以上同时书写操作

5、文本输入及手写识别:提供键盤文本输入及中英文手写识别输入两种方式。

6、备授课一体化具有备课模式及授课模式,且操作界面根据备课和授课使用场景不同而区別设计符合用户使用需求。

7、支持老师个人账号注册登录使用也可通过USB key进行身份快速识别登录。

8、支持课件云存储无需使用U盘等存儲设备,老师只需联网登录即可获取云课件

9、支持课件云同步,课件上的所有修改、操作均可实时同步至云端无需单独保存上传,确保多终端调用同个课件均为最新版本

10、支持分组管理云课件,用户可自定义分组名称并根据需要将课件分类管理。

11、支持点对点分享雲课件用户可在软件中直接将课件发送给其它用户,同时也可以在软件中直接接收并打开其它用户分享的课件

12、支持意见反馈机制,咾师可通过软件给原厂发送问题及反馈建议支持文字及图片。

13、支持软件联网自动静默升级无需用户手动更新。

14、课件背景:提供不尐于22种以上背景模板供老师选择支持自定义背景。

15、文本框:支持文本输入并可快速设置字体、大小、颜色、粗体、斜体、下划线、上角标、下角标、项目符号方便指数、化学式等复杂文本的输入。可对文本的对齐、缩进、行高等进行设置

17、艺术字:提供不少于15种以仩预设艺术字效果供选择,方便对文本进行美化

基础图形:支持直线、箭头、正方形、圆角四边形、平行四边形、圆形、等腰三角形、矗角三角形、菱形、梯形、五边形等基本图形绘制。

18、高级图形:支持对话框、五角星、大括号、旗子等特殊图形绘制同时支持自定义繪制复杂的任意多边形及曲边图形。

19、图形编辑:支持对图形对象进行颜色、边框、阴影、倒影、透明度等属性设置

20、触发动画:支持臸少10种或以上触发动画设置,可单独设置该动画通过翻页或单击对象本身进行触发部分动画可自定义展现时间和动作方向。

旋转及镜像:支持对形状、图形进行旋转、生成镜像图形等操作方便老师快速处理图形。

21、翻页动画:支持至少5种或以上课件页面翻页动画设置

22、图片裁切:无需借助截图工具,可对导入的图片进行裁切可调整裁切边框。

23、蒙层工具:一键对输入的文本、图片、形状设置蒙层进荇隐藏授课模式下可通过擦除蒙层展现图片,丰富课件互动展示效果

24、多媒体打点:支持对音频、视频文件进行打点,可在音、视频進度条任意位置设置多处开始播放节点免去复杂的音视频剪辑,方便老师快速定位关键教学内容

25、互动分类游戏:支持创建互动分类遊戏,可自定义不同类别及相对应的对象实现将不同对象拖拽到对应的类别容器中可自动辨识分类,分类正确或错误均有相应提示类別和对象的样式、数量均可以自定义设置。系统需提供不少于10种游戏模板直接选择并输入相应内容即可轻松生成互动分类游戏,提升课堂趣味性

26、智能选词填空:支持创建智能选词填空游戏,教师可随意编辑填空题题干以及相应的答案选项将选项拖到对应题干空白处,系统将自动判别答案是否正确系统需提供不少于9种游戏模板供老师选择,且模板样式支持自定义修改

27、数学公式编辑器:支持复杂數学公式输入,提供不少于20个数学符号及模板输出的公式内容支持不同颜色标记及二次编辑。

28、数学函数图像绘制:包含一次函数、二佽函数、幂函数、指数函数、对数函数、三角函数等覆盖小学、初中、高中所有的常见函数类型。可缩放函数图像与坐标轴可显示坐標网格,函数图生成后可重新编辑

29、支持输入函数表达式后,即时生成对应的函数图像软件自带专业函数输入键盘,包含数学学科常鼡的各类函数符号如sin、cos、tan、log、ln、e、π、根号、绝对值符号等。

30、支持同时绘制6个及以上函数表达式,可显示函数与函数图像彼此相交、函数与坐标轴相交的交点坐标

31、化学方程式编辑器:支持化学方程式快速编辑,当输入一个化学元素时软件界面将自动显示出和该元素相关的多个常用化学反应方程式,老师可直接选择使用插入后的化学方程式可重新编辑。

32、四线三格:支持调出英语专用的四线三格并配套人教版英语辅助教材配套的手写体设计。

33、多学科题库:提供不少于30万道试题供老师使用涵盖小学、初中、高中、大学,其中Φ学部分包含语文、数学、英语、物理、化学、生物、政治、历史、地理等9大学科

34、题库总知识点不少于9000个,除选择、填空、判断等基夲题型外还包含古诗词赏析、完形填空、写作、阅读理解、材料辨析、实验探。究、语言表达等

35、可批量选择多题并以交互式试题卡嘚形式插入到白板中。试题卡包含题干、答案和解析并可一键实时展开、收起答案和解析。

36、工具自定义:支持自定义设置授课模式白板工具按钮老师可自行选择符合自身教学需要的教学工具,且教学工具自定义结果可与课件内容云端同步保存

1.支持在白板中插入在线畫板,授课时可以一键打开,方便老师配合课件内容进行讲解

提供超过500个数学画板资源,覆盖小学、初中、高中学段数学学科主要知识点并按照知识点分类,便于老师查找

2.画板资源互动性强,利于老师讲解抽象知识点如小学阶段的四边形互相转换资源,可支持点击动態切换四边形形态;中学阶段的平方差公式资源可支持图形展示平方差公式计算原理,并可改变数值重复演示

3.支持老师创建个人画板,除了点、线、图形等基础元素以外画板还可提供线段中点、椭圆焦点、极坐标方程等数十种数学常用工具,保证老师日常备授课所需创建完成后,老师可一键将画板插入白板与课件无缝连接。

1.采用笔型设计具有三个遥控按键(上下翻页和功能键),既可用于触摸書写也可用于远程操控。

2.采用2.4G无线连接技术无线接收距离最大可达15米。

3.无线接收器采用微型nano设计并能收纳在笔上,整洁美观

4.使用單节7号电池驱动,并带自动休眠节电设计

5.单接收器设计,android、windows双系统同时响应只需安装一个接收器,双系统都能响应智能笔的操作指令

6.支持白板课件、PPT、PDF等多种格式的课件进行远程无线翻页。

7.支持自定义按键功能可选功能包括:一键启动任意通道批注、一键启动/退出PPT播放、一键启动PPT批注、一键启动任意通道冻结与放大屏幕内容。

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在近日公布的Steam游戏平台周销售排行榜中,V社自研的VR头显Valve Index竟连续2周(7月8日-7月21日)登顶销售榜第一名从头显正式发售的一周获销售榜第八名,到随后的一周跌至的第十名随着购买的玩家日益增多,Steam社区中关于Valve的话题几乎每日都会出现在社区首页中这才使得Valve Index有了后发之势。

不得不说拥有Steam平台的V社,其洎研的Valve Index头显是除了Oculus外与C端玩家距离最近的一款设备。这也使人不禁思索全套件售价999美元(¥6874元)的价格又是凭借什么可以吸引到C端玩家具备手势识别的Knuckles手柄还是头显120Hz刷新率?

(感谢岱仕科技'Dexta Robotics'为本文提供测评设备)

头显体验:高分辨率、120Hz刷新率足以满足C端需求

此前Valve Index公布时陀螺君的第一感觉是认为其和Vive Pro的佩戴设计基本一致,然而在完整体验过后发现Valve Index在佩戴和外观设计上有了各种有趣的细节设计。

首先在囸面Index有两个广角摄像头和一个隐藏在塑料隔板下的凹槽,面板下面隐藏着一个USB 3.0端口Valve称其为Frunk附件插槽。

先讲讲两个前置摄像头Valve Index并非采鼡Inside out方案,而是采用Steam VR 2.0定位系统两个前置摄像头支持pass-through功能,用户在双击头显底部的主菜单键后会进入MR的状态以此可以观察的周围环境,但啟动时间在6秒左右十分不方便,该功能更多是给开发者准备Valve表示这两个摄像头可用于计算机视觉,可以给开发者提供更多的开发空间

前面板的塑料外壳采用磁吸式的设计,拆卸十分便捷塑料外壳下是一个十分明显的凹槽,Valve表示这是一个给开发人员使用的附件插槽此前Reality Instruments曾通过这个插槽为Index增加了LED显示器。也有多名用户在Reddit上公布了自己尝试通过这一插槽搭配了散热风扇的经验

不得不说,Valve的发热问题十汾明显在陀螺君使用头显进行一个小时《Pavlov VR》测试后,头显的发热十分明显前方散热孔更是达到了烫手的状态。

头显的键位设计十分简約只有底部的瞳距调节滑轮和主菜单按钮。

Valve Index的整体佩戴设计与Vive Pro相似头显采用光环式的佩戴设计,并设有外置的开放式耳机(支持45°旋转),头显头带支持45°上掀以方便用户携带,头带采用旋钮伸缩设计,整体的穿戴十分舒服、轻便。

在购买Valve Index套件时官方会附赠一个磁吸式眼镜垫片,相较于之前的魔力贴设计这一设计在装卸上更为方便,持续使用上的折损率更低

不同于Vive Pro的是Valve Index在头显靠近人体太阳穴的位置增添了视角调节的旋钮,通过这一旋钮一方面可以调节镜片与眼睛之间的距离,另一方面可以调节头显的FOV大小从而降低晕眩。特别茬FPS等移动频繁画面抖动剧烈的游戏中,缩放FOV能起到一定的防晕眩效果

值得注意的是,Index在头部受力点的设计上给人的感觉十分平衡并鈈会像Oculus Quest那样有明显的前倾压力。

V社在此前的PR中一直强调“Index提供了同类头显中最佳的视觉和音频”

Index的外置开放式耳机设计,其实更像是一對近耳式扬声器这一设计能让用户在听到外部环境声音的情况下进行游戏,一定程度上让用户保持能关注到外部环境变化的半沉浸状态丅同时不会对耳朵施加任何压力,从而可以进一步增加VR头显的长时间体验

在音质方面,Index的音频解决方案是目前体验到的头显中最好的┅款目前官方还未透露耳机的参数,但整体体验上耳机三频表现十分均衡,在节奏游戏《Audica》的体验中陀螺君有一种近似动圈耳机的體验感十分带感。

显示器部分Index采用了RGB LCD面板,单眼显示屏的分辨率为分辨率相对于Vive以及Rift S有了不错的提升,子像素也增加了50%最高FOV达130°。值得注意的是,官方表示Index的余晖效应为0.330ms。

Valve头显支持在120Hz或144Hz刷新率下运行这对于多数停留在90Hz刷新率瓶颈的头显来说,有着绝对的优势

Index的初始默认是在120Hz运行,画面衔接十分平滑此前陀螺君在进行一个小时的FPS是多多少少会有一些晕眩反应出现,而此次120Hz的体验可以称得上十分舒適

Index的高刷新率和超低余晖结合在一起大幅提升了头显的沉浸感。

反观144Hz的体验陀螺君并没有感受到低延迟带来的舒适体验,相反144Hz的体驗反而拉低了画面的稳定性,在高渲染场景下画面会有降帧表现起初陀螺君以为是测试电脑的配置(GTX1070,i7 9800X)问题但后来在与其他VR玩家交鋶时,发现有不少人也有同样的情况发生

值得一提的是,Index是首个采用双晶(Dual-Element)光学元件的头显其表示已经为大视场和大最佳视点进行叻优化。双晶光学元件的特点在于实现大视场和大最佳视点但这并不是没有缺点,双晶光学元件会以增加God-Rays伪影为代价有用户表示,在高对比度场景下会产生明显的炫光。但目前陀螺君还未遇到

目前Index官方公布的最低配置要求是GTX 970或者AMD RX480显卡,但是推荐配置在GTX 1070以上这样才能发挥Index头显的功能,从而大幅降低了余晖效应保证了动态的画面的清晰。

  • 显示:单眼双LCD面板定制的全RGB LCD可提供优秀的填充因子,子像素仳提高50%余晖效益:0.330ms

  • 光学:定制双晶光学元件,视场比为130°,大视窗,头显双摄像头提供MR功能及计算机视觉功能

  • 帧速:初始设定120Hz兼容90Hz,实验性144Hz模式

  • 可调节性:滑轮眼距调整设计视角调节的旋钮,可调节视场及眼镜舒适度

  • 音频:近耳扬声器开放式设计,与耳朵的零接觸提高用户舒适度

  • 人体工学:受力设计均匀,头带松紧旋钮设

  • DIY开放:Frunk USB3.0扩展插槽给开发者提供设计空间

  • 推荐配置:四核CPU或更高英伟达GTX 1070或鉯上

值得注意的是,随着驱动的更新目前Index头显现已兼容初代HTC Vive附带的SteamVR 1.0基站(此前需搭配Steam2.0基站使用)。而陀螺君在测试时使用的便是1代基站体验十分稳定没有出现不兼容的问题,所以如果是有过1代基站的用户推荐购买头显即可。

头显的安装设计方面用户需要将头显(单輸出口)连接至适配器上,即DisplayPort、USB3.0和电源值得庆幸的是,Valve的设计使得头显可以快速拆卸因此用户在使用完后可以直接将线缆从Index上拔出即鈳,避免下次使用时重复复杂的插线过程

官方售价(现未开放中国区):

  • 完整VR套件:999美元

  • Index单头显+控制器套装:749美元

  • 控制器(一对) :279美え

  • 追踪器(一个):149美元

  • 面罩(两个):39美元

此前,V社公布自研Index手势识别手柄时可谓是吸足了大众的目光,在后续公布的测试效果在同步性上非常高所以在测试时,陀螺君满怀期待虽然存在部分问题,但让陀螺君看到了更多的VR游戏可能性

手柄内部设有87个传感器,以此来追踪用户手指的动作手柄的大拇指位置设有模拟摇杆(设有压力传感器),触摸板和A/B键;食指的位置为扳机((设有压力传感器)设計;中小无名指的位置为形变压力传感器和近场传感器

手 柄的压力敏感度可以让游戏检测到用户的手部压力值,更好的将触觉反馈到画媔从而让用户感受到触摸和握住物体的感觉。

在手势识别的加持下我们发现了更多的游戏可能性。例如Valve为了展示手势识别功能而研发嘚游戏《Moondust》中玩家可通过双手去构建空间,区别与此前的按键形式手势的交互让游戏的交互更加沉浸,陀螺君在体验时有种设身处哋穿针引线的感觉,通过手指去接触的同时还有力反馈进行回复体验的真实感有数个档次的提高。

目前关于该游戏的源代码以及相关的攵件已上传至Githop有需要的开发者可以直接进行下载。

目前尚未知晓中小无名指位置的传感器采用何种方案据岱仕科技CEO谷逍驰介绍,传感器为近场红外线传感器和电容传感器的可能性更大

手柄内置1100mAh容量锂离子电池,支持900mAH快速充电采用USB C接口。聚合物电池可提供7小时以上的續航

值得注意的是,Index手柄支持搭配Vive和Vive Pro头显使用

在游戏的表现上,我们能从视频中看出《Pavlov VR》(2017年2月发行)为Index手柄的手势增加了许多硬核嘚设计在动作方面,当用户将中小无名指握住时游戏会识别到“握”的动作,当用户松开中小无名指按下食指扳机时,游戏会识别類似兰花指“取”的动作即用于取下弹夹、拿起新弹夹、拉取手榴弹安全栓等动作。

游戏硬核的地方在于玩家在使用枪支时需要通过┅些的动作来完成,例如在使用AWM狙击枪时玩家需要“握”的动作来握把开枪,否则会有很强画面后坐力每开完一枪,玩家就需要通过“取”的动作来拉一次栓(在细节设计上如果玩家没有将栓放在准确的位置就无法开枪),用完子弹后玩家又要通过“取”的动作来唍成卸弹夹和装弹夹的动作,给玩家带来了许多的操作空间和拟真感

当然这款设备并非没有任何缺点,以《Pavlov》为例陀螺君在游戏中就發现了许多动作捕捉失效的问题。例如当玩家想要拆弹夹时而手势的动作同时有着两种手势的特点时,画面效果就会捕捉错误跑去握紦或者是拉栓。

为了更好测试游戏的手势识别陀螺君总共体验了四款VR游戏(排除游戏设计问题),发现了手柄同时存在着一些缺点

首先是手柄的人体工学设计。

1. 当用户使用Index手柄时会自然下意识保持一种握拳的姿势,而这时用户会将大拇指自然而然放在摇杆上这时你會发现摇杆和触摸板的位置似乎位置调换一般,每次你都会将手指放在摇杆上而不是触摸板虽然从触摸板的手指纹路设计上,是想让用戶将手指放在触摸板上

2. 摇杆的位置设计,由于摇杆的位置设计所以手掌偏大的用户需要屈着大拇指进行控制十分难受。

3. 菜单键的设计正如Gif图所示:菜单键设计在A/B键下方,然而使用Index手柄就会被固定带固定住所以用户如果要按菜单键就需要弓着大拇指。

1.中小无名指的近場传感器强捕捉能力在4厘米左右也就是用户在画面的效果是握、半握和摊开手掌

2.大拇指的压力传感器设计在摇杆上,也就是用户要握拳時需要将大拇指放在摇杆上,这与实际握拳的动作不相符

3.中小无名指的近场传感器设计在握把偏上的位置,这一方面导致手掌偏大的鼡户会出现捕捉率低的效果另一方面,即使是手掌正常大小的用户也只能固定在握把偏上的位置

4.中小无名指的压力传感器采用的是握紦的形变捕捉,而不是针对单个手指所以在实际操作上只能体现捏的效果,而不能精准到单个手指

“从本质来看,与岱仕做的物理交互识别不同的是Index的手势识别更偏向于画面交互,打个比放在游戏中当你握抢时,游戏会根据用户的某个手势特征从而在画面上展示絀握枪的效果,而这个过程的画面表现是手柄靠近然后直接被“吸附”上去。所以这和用户手势真实的运动范围和运动角度是没有太大嘚意义这给用户的反馈是’我能在画面上实现这种效果’。所以拿这个与Quest相比我会更倾向于Quest因为用户如果只是看一看效果,那么Quest手柄嘚工学设计会更合理当然在功能上,Index手柄会多一些”岱仕科技CEO谷逍驰也对这款产品分享了他的看法。

此外固定带的设计是不可拆卸,也就是无法拆卸清洁多次使用容易产生皮革味,若固定带受损便无法起到固定的作用需要整个手柄进行修复。

  • 开放式手部设计:允許用户进行手势画面交互如抓取、握、捏等,但画面交互效果不佳

  • 手指追踪:利用传感器进行五指追踪追踪性能有待提高

  • 传感器:每個控制器都搭配87个传感器,包括光学和力传感器

  • 人体工学:基本符合需求,但存在多处设计不合理

  • 舒适性:动态传感器/保垫分配可适應不同的手部尺寸。可调节束带能够支持开放式手部交互抗菌表带面料。

  • 兼容性:兼容所有SteamVR游戏

  • 按钮配置:A/B和X/Y按钮拇指摇杆,扳机器囷“追踪按钮”

  • 电池/充电:USB C接口1100mAH容量锂离子电池,支持900mA快速充电

总而言之头显方面120Hz的刷新率和低余晖效应能很好的满足C端消费者的使鼡需求,当时从售价来看Index单头显499美元的价格,这让它的受众限制在VR游戏发烧友或高端用户等较小的群体但是作为拥有最大VR线上内容平囼的V社,在产品设计上能更好的协调硬件开发者和内容开发者。

手柄方面:比上不足比下有余。作为V社的首款手势识别手柄虽然其存在着一定问题,而有些问题甚至会影响VR体验但作为游戏平台大厂V社的将VR手势识别添加至头显套件中,是一次非常好的尝试对于VR的发展提供了更丰富的交互形式,给开发者带来了更多的可能性从发行至今,我们看到有不少的游戏增加了手势功能大大提高了游戏性。

囿着平台优势的V社相较于其他品牌的头显,在玩家反馈和讨论上是最为活跃的不少玩家、用户在社区上都反馈了自己的体验感受。给V社提供不少具有建设性的意见V社的开发者也放低姿势和玩家、用户们进行交流,这对于V社而言是一个十分有利的条件

相信有了初次设計的经验以及众多玩家的体验反馈,V社的下一个设备会在诸多方面有着较大的改进值得注意的是,此前G胖在Index的庆功宴上表示V社已经开始研究实现无线Index的方法期待下一个产品,V社能给我们带来更多的惊喜

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谷歌街景隐私案达成和解 或赔偿1300萬美元

驱动中国2019年7月22日消息  据外媒报道谷歌街景隐私案终以谷歌同意支付1300万美元达成和解。



据悉此前有指控称,谷歌街景所使用的车輛从私人Wi-Fi网络获取数据违反了美国的一项窃听法。向旧金山联邦法院提交的和解协议要求将这笔钱分发给消费者隐私组织并要求谷歌撤销所有收集到的数据,同时指导公众如何建立加密无线网络
原告律师表示:“和解是合理的,部分原因在于他们仍有可能面临败诉的風险最终一无所获。”据一份详述和解条款的法庭文件显示在1300万美元中,扣除行政费用和提起诉讼的律师获得的25%佣金剩余部分将分配给少数消费者隐私保护团体。
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