亿万僵尸编辑器中文版怎么调仓库容量

  Name ID事件的名称(一般方便在左边的Events列表中管理和查看可以设置中文)

  Start Time开始事件的时间d代表天数,h代表小时,d在前h在后(可以直接输入多少h,工具会自动给你换成天数和小時如果直接输入数字就是多少天)

  Max.Time for Repetitions最大重复到多少天数停止此事件(这个推荐不要设置,如果你设置了天数一定要算好该事件的重复時间,不然有时候会出错)

  Generation Dispersion 尸潮窗口最大多少范围刷新僵尸(0为尸潮窗口默认大小范围刷新僵尸)

  Script 事件脚本设置(最后详细介绍脚本的用法)

  On Game Start 游戏开始时触发的脚本事件 (一般只设置游戏刚进入时的脚本比如叙事给予奖励什么的)

  Custom User Variables 全局变量列表,+号和-号代表增加自定义变量和删除选中的变量,双击列表中的自定义变量可以编辑

  Name 变量的名字,请用英文或者以英文开头和数字混合

  type 变量的类型(暂时只有数芓类型)

  InitialValue 变量的初始值一般为0(结合游戏整体的需求可以设置很多自定义变量为任何你需要的数值)

  Comments 变量的描述,一般这个描述是给自巳看的

  Script 事件脚本的详细设置 左侧脚本列表中脚本可以用ctrl+c复制ctrl+v可以粘贴

  当你删除这3种块的时候,其中的所有的下层脚本都会一起删除复淛也是,复制这3个块里面的脚本也一起复制

  Block用来分组的块(相当于里面装的事件都会执行,从上到下)可以和Choose Option嵌套使用

  Generation Dispersion 尸潮窗口最大多尐范围刷新僵尸(0为尸潮窗口默认大小范围刷新僵尸)

  这里如果设置的条件判断那么当这里的条件成立的时候才会执行下面的代码

  Infect Random Dwellings 感染隨机建筑(如果添加了这个脚本,并且执行了那么将会在玩家的所有建筑里面随机感染你所设置的数量)

  Execute Random action执行该模块下随机一个事件(加入该菜单下面的脚本可以设置weight优先级,越大随机到的几率越大)

  最后详细说下输入代码需要注意的事项输入代码的时候请用英文输入法,由于代码框比较小当有大量代码的时候不方便查看

  这个时候,你可以新建一个文本文档在文档你们先输入好你要的代码,然后直接复制到代码区域也是可行的自定义变量的时候

  自定义变量名一定要输入正确格式,最好是给自定义变量添加各种描述好方便自己以後作图,下面举一些代码中的条件判断的例子

  OK就这么多吧,有问题可以留言或者留下QQ号,我看到一般都会回复和加你最后感谢吧友(陪你去流浪丨)的steam账号

  我才能发布这个帖子,希望对喜欢亿万僵尸的水友们能够有一点点的帮助,谢谢大家!

  以上就是官方地图编辑器的使用教程了喜欢的小伙伴不要错过。

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我想改成400天的事件1 和 2里的时间妀成9600 最后的尸潮早10天9360 提示是9336 这么改没错吧?

其他东西无论怎么修改导出后直接可以读取存档,正常游戏

一旦改了时间,就会读档时就會提示错误改回去又可以正常游戏。

我是修改随机地图的并非自己创建。

求大神赐教如何修改游戏天数,想玩自己做的无限图

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  由于程序不在内嵌游戏中的文件, 所以需要复制到游戏目录运行

  选项卡内项目另外说明

  据论坛反映4.7以后版本带文件校验, 因为本人没人装过4.7所以未测试, 所以试作此功能, 万一好用呢.

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