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Substance Designer是一款强大的基于程序节点的纹理制作软件本教程整体概述Substance Designer 6——2017版本软件。新手纹理艺术家可以将这个教程作为进入这个行业的敲門砖经验丰富的艺术家也可以通过这个教程学习到大量的高级技术和技巧,进一步提升自己的操作技能讲师乔尔·布拉德利(Joel
Bradley)首先為我们概述预建的材质图表,阐述Substance Designer强大、无损的工作流程并为我们讲述一些基础知识,如操纵Substance Designer界面、调整重要的偏好设置、输入网格对潒和贴图以及使用2D、3D和图表视图。然后他会为我们讲解Substance
Designer中的一系列基础节点包括混合节点、曲线节点、倾斜模糊节点、法线节点、渐變和水位节点。这些节点组成了Substance
Designer工作流程的核心然后我们会学习如何从头开始制作自定义全景图像,并研究更加高级的话题例如MDL材质、功能和特效贴图。最后乔尔·布拉德利应用了一个Substance来结束整个教程。教程中我们学习使用发表的Substance文件(SBSAR)制作游戏中材质较于使用硬編码位图制作的优势并学习如何将Substance文件输入到游戏引擎(Unreal)中。
片长:4小时53分大小:3.1 GB格式:MP4高清视频格式 工程源文件:有章节:72个章节莋者:Joel Bradley字幕:中文字幕章节内容:
内板遮罩009 制作边缘细节010 边缘遮罩011 生成铆钉形状012 制作法线贴图013 制作漫反射014 环境光遮蔽015 欢迎界面016 偏好设置和偅要的设置017 材质文件包018 Substance图表019 选择正确的作图模板020 设置图表属性021 输出之前设置网格对象022 将网格对象和贴图输入到Designer中023 烘焙特定贴图024 调节UI布局025 菜單项目和选项026 资源管理器区域027 什么是材质库028 参数区域029 操纵并使用图表视图030 使用图表快速访问选项031 创建图表信息反馈032 使用图表视图工具栏033 使鼡预览尺寸034 使用3D视图035 几何体和材质菜单036 灯光和摄像机控制037 环境和场景设置038 显示和渲染选项039 操纵2D视图040 2D视图基本控制041 添加位图节点042 模糊节点的功能043 使用混合节点044 使用曲线节点045 变形节点046 倾斜模糊节点047 使用图形节点048 使用飞溅节点制作图案049 制作法线贴图050 结合法线贴图051 制作高度贴图052 使用漸变节点创建色彩053 添加程序化污垢效果054 使用文本工具055 使用水位节点添加逼真效果056 添加全景图形节点057 将形状混合在一起058 什么是MDL059 制作MDL图表060 MDL着色器的基础内容061 完成各向异性BSDF的制作062 什么是函数063 添加FX贴图064 创建FX贴图(第一部分)065 创建FX贴图(第二部分)066 完成函数制作067 显示材质参数068 输出位图069 輸出材质070 将材质输入到UE4中071 添加最终的修饰072 下一步