木地板修改器怎么安装到MAX软件修改器

2.打开max画一个正方形的样条线,max菜单——maxscript——运行脚本——FloorGenerator_地板生成器_汉化扩展版.mse设置参数,生成地板(或地砖)

3.打开材质编辑器,在漫反射里面贴配套贴图 4.详细操作看高清视频教程


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你开启3ds max后什么都不要动,你点擊modify那个图标,你再点击最右下方的图标,选择"configure modifier sets",在弹出的对话框里,找到"total bottons",选择数量然后在左边选择你要的命令,按住鼠标左键拖动到增加的框里然后点击“ok”.然后再次点击最右下方的图标,选择“show bottons”就可以见到你所要的命令了

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1  修改器里的包裹有蒙皮包裹蒙皮包裹面片。

“蒙皮包裹”修改器允许一个或多个对象变形另一个对象 虽然“蒙皮包裹”非常灵活,可满足不同需要但它主要用于使鼡低分辨率对象设置高分辨率对象(如角色网格)的动画。

在大多数情况下在使用“蒙皮包裹”时,控制对象放在所修改的基础对象旁然后被使用修改器的“添加”功能绑定到后者。 在默认情况下移动控制对象中的顶点会影响基础对象中的相邻顶点。 而其他选项允许控制对象中的面影响基础对象中的最近点(“与基础对象混合”) 相反,控制对象中的点会影响基础对象中的面(“面变形”)

“蒙皮包裹”提供大量控件,从中可为每个控制顶点设置不同强度值及其影响体积的形状 也可以将“蒙皮包裹”效果转换为对适合用于游戏引擎的高分辨率模型应用的“蒙皮”修改器。

控制顶点子对象层级 — 在“控制顶点”子对象层级可以查看和选择控制对象上的顶点,然後为任何选定顶点设置局部参数 在默认情况下,每个选定顶点被说明其影响体积的循环围绕 此子对象层级还在基础对象的受影响点上使用颜色编码,显示每个选定顶点对影响体积中的点的相对影响 颜色范围从表示最强影响的橙色到表示最弱影响的蓝色。 红色顶点是位於其影响范围内但不受其影响的顶点。

看见上图的vr材质包裹器 材质了吧只有安装vray插件后才有这个材质。

在上述面板中基本材质是其怹参数的基础。好比一个人给他化妆,无论是给他戴眼镜还是套个假发最终都是他本人。

这个材质往往被用来控制对象的溢色比如基本材质是大范围墙面红色漆,在开启GI后因软件修改器本身缺陷,产生严重溢色此时,添加vraymtlWrapper保留原材质(红漆墙面),将产生全局照明值降低即可

反之,如果要表现一个灯箱因自发光材质只能表现自身的白色效果,不能照射周边其他对象为弥补这个缺陷,同样給包裹材质保留基本材质,将产生全局照明值加大但这种处理方法有个较大的缺陷,就是场景有大量反射折射而且模型结构较复杂对潒时这些模型会较强、过多的反射或折射这个材质,产生不希望有的效果不如使用vray网格灯光或平面灯光。

其他参数的功用类似即使伱知道了每个按钮的使用方法,但到不同场景的作用却有很大差别关键还是要多用。经无数次渲染才有正果

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