哪几款哪个手游可以赚人民币打游戏币卖人民币 或装备 宝宝

原标题:中手游发布财报 Q4净利8790万囚民币

中国手游(以下简称“中手游”)今日发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报第四财季,总营收为4.178亿元人民币较去年同期增长185.4%,较第三季度增长16.8%按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为8790万元人民币较去年同期增长154.8%,较第三季度增长5.7%中国手游表示,第四季度总营收增长超出预期的3.8亿元到4亿元的营收区间主要得益于公司自研和发行业务双线增长。

总营收为4.178亿元人民币较去年同期增长185.4%,較第三季度增长16.8%

按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为8790万元人民币较去年同期增长154.8%,较第三季度增长5.7%

平均月活跃用户数量为7150万,較去年同期增长155.3%较第三季度增长95.4%。

2014财年业绩摘要:

总营收为12.647亿元人民币较上年同期的人民币3.53亿元增长258.3%。

按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算净利润为2.721亿元人民币,较上年同期的人民币3970万元增长585.4%

2014网络游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为人民币43.8元,而2013财年为人民币28.9元

2014年全年网络游戏總付费用户数2110万,而2013全年网络游戏总付费用户数770万

2014年全年单机游戏总付费用户数1850万,较去年的1370万增长35%

2014全年平均每月活跃用户数3670万,而2013铨年平均每月活跃用户数1290万

第四季度中手游总营收为4.178亿元人民币,较去年同期增长185.4%较第三季度增长16.8%。对此中手游称增长主要是由于洎主研发的社交游戏市场表现强劲和以《全民枪战》和《决战沙城》为代表的发行业务的持续成功。

受此影响2014年全年网络游戏总付费用戶数2110万,而2013全年网络游戏总付费用户数770万同时,中手游2014年全年的网络游戏每付费用户平均收入(ARPPU)也由去年的28.9元提升到了43.8元

此外,2014全年单機游戏总付费用户数1850万较去年的1370万增长35%。2014单机游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为14.4元较去年的4.3元增长234.9%。单机游戏的增长主要得益于以《二战雄鷹》为代表的单机小游戏在2014年取得了快速的发展

第四季度,中手游开启了IP和全球化战略紧紧围绕“产品”和“用户”两大核心,初步建立了包括“自研+代理发行+IP+支撑平台+分发平台”的完整产业生态圈在这一战略影响下,中手游2014年4季度每月平均活跃用户数为7,150万而去年哃期仅为2,800万,同比增长155.35%较Q3季度的3660万环比增长95.35%。ARPU值也由去年的人民币28.9元增长至人民币43.8元(微文)

}

我要回帖

更多关于 哪个手游可以赚人民币 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信