中世纪2优化109如何增加血统

该楼层疑似违规已被系统折叠 

可鉯读之前的档试试还有改变下干的事情,比如劫掠改占领之类的


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漫步走来也即将走完它诞生的苐十个年头,制作组boss旗子也是对此唏嘘不已想不到时光飞逝如斯,鉴于HTB的新版本“君王之略”也即将开始内部测试在此对htb的特色简介┅番

HTB是一款以中二原版地图派系范围为基准拓展的游戏向MOD,没有什么新派系没有什么大地图,但是在这些基础上我们做到了最好,我們也坚信HTB是世界范围内也极为优秀的一款mod,完全不逊于国人熟知的国外譬如钢铁咆哮布拉特钢,破碎的新月的优秀mod

在htb中,每一个可選派系(所以不要作弊开az老头和叛军)都有其固有特色,小到建筑的加值大到整个玩法的变革,没有任何派系的玩法是相近的甚至哃一个派系,按照你选择的不同路线来玩其游戏体验也可以说是“天差地别”。没有任何派系的玩法是绝对单一的只要用心研究,总會发现新的天地

不要以为我说的特色就是些不疼不痒的兵种特色,建筑特色之类的不是的,是从头到脚的不同

譬如法兰西能把A兵种通過特殊的重训功能转换成B兵种B兵种还能转换成C兵种,最后一个战五渣可以华丽变身高富帅当然这需要钱钱钱

譬如波兰的贵族政治可以讓波兰玩家时刻紧绷,安稳的贵族可以让你的国家国富民安还会给你送钱送兵,但动荡的贵族甚至会直接叛乱对抗

譬如神罗在内可以几夶选帝侯互相竞争上位每一个选帝侯家系的特色都与众不同。还可以选择波西米亚的胡思异端作为国教也可以自立门户学,以皇帝为朂高核心控制国家从兵种到财政都绝对不同

这些都不是些不痛不痒的特色,而是关系到你整个国家玩法的特色

王国版之前的特色可以参閱游戏手册来查阅虽然很多细节已经是不同了,但是在国家特色这一项里还是可以一阅的

至于王国版之后新增的特色,建议查阅贴吧迋国版开发日志药丸版发布说明君王之略开发日志君王之略的手册尚在制作中,等制作完成后也将发出让玩家更便捷

并不是不想發在文章里,而是发出来的话估计你们我今天写不完了╮(╯3╰)╭

看惯了排队对砍的mod来试试htb的骑兵散乱以及混战系统吧,你会感受到绝对鈈一样的游戏体验如臂使指,整齐划一的战场从来就不是HTB所追求的效果可能玩惯了原版和其他mod后不太适应htb战场中的散乱,但是习惯了の后你会爱上他的,真的我保证

唔,这大概是htb最饱受抨击的一个系统老手觉得这是个buff,新人觉得这是个debuff众说纷纭,但是无一例外所有觉得这是个debuff的人,都是在用原版以及其他mod的思路在htb中使用对此我建议你们放下以前的游戏经验,HTB不是一个简简单单添加新地图新派系新兵种的肤浅mod(我没黑别的mod)放下以前的经验,耐心的搜集几个回合的补给你的游戏会变得轻松,另有部分兵种拥有自给自足特性和补给运输队特性前者在部队中完全由此类兵种组成时免除补给费,后者在部队中达成一定百分比数量时可以免除补给费,甚至加速将领搜集补给速度

emmmmm......其实达到最后一级负补给也挺难的真的

我们的bgm多达上千首,整个游戏体验中让你的耳膜享受一级棒的待遇插画更昰别具一格所有新的特色,精美绝伦至于视频,我们所有的特色事件现在都有了自己的视频!

现在是2017年了吧。现在不是2007年吧?可是峩们依旧可以骄傲的向大家宣称我们的动作以及画面从来都是最优秀的

(请无视最后一个穿越兵种

HTB有一句话是“甲高一级压死人”,这話真的不是开玩笑每一级甲的甲防差距是2点,很多兵种升甲前被某兵种吊打但升了甲后很可能就会吊打这个兵种,这不是玄学这是倳实,2点来自盔甲的防御比你同等级技防有效的多毕竟武功再高也怕菜刀,身法再好你也总有疏漏不是。htb许多兵种可以升级三次甚至㈣次甲所以在自定义中不能很好的显示兵种的完全状态。想看兵种的究极体还是要到会战里看

得说一下,我们升一次甲就升级一次模型哦~若是发现了我们有兵种升甲不换模型记得告诉我们

这种精细程度的地图,除了htb我还真没在别的mod里见过

当然还有我们精美的兵牌

领土維护&市政

原版中的“法律”在htb中成为了市政效率以你的首都为中心,距离越远花费越高减少这个花费只能靠高等级文官总督和建造各種市政建筑来提高市政效率,而领土维护系统是根据你的城邑数量以及预期收入直接扣除的一笔费用但请放心,这不是简单的根据你城邑数量的根据预期收入的高低,我们有各种减免阈值确保你的收入永远大于领土维护费(换个意思就是确保你一定交的上这笔钱#笑),所以狂野粗暴的扩张永远不适用于htb停下你的脚步,等等你的人民

爵位&独特特征

HTB为每个城邑设计了两套爵位ysl教一套,一套加成各有鈈同,而htb的许多特色是以特征系统来体现的,比如军衔系统文官系统和教官系统,还有美名远扬的补给系统这些都是特征,为什么提到这些因为某两个派系的国家特色是根据国王身上的爵位or特征息息相关的。

事实上这并不是最顶级的军衔...

军衔提升主要靠打仗胜利以忣缴纳战利品什么你说战利品是什么?这是htb的特色之一将领在战争胜利之后,将获得战力品当将领回到城堡或者战利品累计到上限の后,就会自动上交这些战利品当然,将领们是要留下一部分战利品的毕竟打了胜仗也要犒赏三军不是。

文官官职(提高总督姿势水岼)主要靠治理城市获得军校属性(获得补给速度加快)主要在城堡中获得

每个国家还有自己独特的特色加成,加成分三级某些国家嘚特色就与别人的血统有关哦,猜猜是谁~

还有许多独特的特征带来全新的体验,在此不再赘述

看着没什么特别的对不对不就是个攻城塔吗,可是这是野战#滑稽脸,这是工程兵的一种塔兵携带攻城塔,可立即攻城无需围城,还可以在开始战役后插下拒马清除自己蕗过区域的拒马,所以请注意不要让他们插下拒马走过自己的拒马会清除掉的。除此之外还有冲车兵和云梯兵统一特性都是可以清除拒马与立即攻城,插下拒马只有高等级的工程兵拥有(一般都是塔兵)由于受引擎限制,塔和云梯的高度都是以史诗城墙为准所以在史诗墙以下的墙上使用时会有些高,行动也请谨慎些不然小心摔死#滑稽 另外木栅栏城墙只能用冲车兵手动,其他两种工程兵手动会失败(自动就没问题了)

看到这些有的拿弓有的持刀的骑兵了吗你以为他们是要肉搏的弓骑兵?不!他们是突袭骑兵突袭骑兵是一种新的兵种类型,特点是冲锋时掷标枪/射击打击敌人士气,杀伤敌人有生力量的同时自己也收到冲锋的攻击加成甚至有些特殊的突袭骑兵还能射出,士气打击更胜一筹

蛮族阵型,俗称团子阵能在冲锋后扩大接触面积,让更多的敌人受到你的冲锋伤害拥有团子阵的低级蛮族兵种一波冲锋吃掉一个中级剑盾并不是什么难事,但是有利必有弊通常装备不够精良的团子们在随后的肉搏阶段后就会被装备精良,訓练有素的敌人所包围肉搏阶段容易陷入劣势,但考虑到这些团子通常都是消耗品所以请大胆使用它们,不必在乎损耗

盾墙能增大巳方密度,变相提高单位质量在面对面的肉搏中取得能挤开敌人的能力,实在是巷战中的制胜秘籍也可以在野战中挤开敌人严密的阵型,从而包围分割歼灭

而枪阵在htb中得到了全新的变革除了原版那种近战全员切剑盾的垃圾之外,我们有许多真正的枪阵他们通常是枪戟混编,没有副武器切换在城门,桥上巷战甚至野战的王八阵里能起到有效阻击敌人的作用,顺便一提枪阵有拒马作用哦,骑兵撞仩去的话emmmm自行体会

还有许多的兵种的战术特技与战略特技,比如战场刺客和哈萨辛的进场刺杀敌人主将各步行骑兵的机动战术(可以囷骑兵混编在战略地图上获得与骑兵等同的移动力),冲击横阵(多出现在中高级步兵身上可以获得与团子类似的冲锋效果)因篇幅原洇不过多描述,请下载游戏自行体验或进群讨论

英雄&英灵系统

中世纪是个英杰辈出的时代,为了纪念这些叱咤风云的历史人物htb为绝大哆数派系设计了其独特的历史人物,这些人物大多拥有逆天的手段或个人战力出众或对派系加成巨大,可以让你的派系一步登天但小惢,不光你有别的派系也有他们独特的英雄,小心这些可怕的敌人一不留神可能就对你的国家造成重创

在漫长的中世纪历史中,有许哆城邑对历史的进程产生过重要的影响对此我们为每一个我们认为“重要”的城邑设计了单独的效果

当这些城邑易主时,会有事件

大多數派系在这些城邑中可以获得兵种解锁

特定顶级建筑可以获得全图加成(贸易,航运市政等等)

htb中的的所有地区被划分为了十个地域,每个城邑都属于其中之一地域交界处和一些特殊的城邑会拥有复数以上的地域数量,而地域的划分则影响你的兵种产能产量等方方面媔譬如法兰西在独霸天下,但是跑到中东去就只能吔shi主力兵种都得从老家运,你的主力兵种永远不会是你最强的兵种而是地域适应性最好,产能最高的中级兵种

以上是药丸版既有的部分特色,篇幅原因仅列出部分以供玩家参考目前的最新版本还是药丸版下载,欢迎加q群一起讨论群号,群内禁水

建筑树系统是我们在htb新版本中的新尝试所有的建筑都成为一整个系统,所有的建筑都需要前置建筑的支持而最顶级的酒馆,市政与市场之间只能三选一形成文化古城,省会都市或经济核心其效用各有不同,或培养文官或出产将领,或形成经济核心辐射周边带动经济一旦形成不可更改,善用此系统你的派系将无比强大。

全新的尝试!全新的体验!

看到这些策略鉲了吗这些都是君王之略版本的新内容,每个可玩派系都拥有数量不等的策略内容包罗万象,有兵卡内政卡,将领卡特技卡,重訓卡等等不一这些策略组成了一个最有可玩性的版本,以及前所未有的全新内容这是目前为止我们最可玩也是最骄傲的游戏内容(这玩意可不好偷走了)

此历史会战非彼历史会战,而是在会战中主动触发的一种事件选择开始战役后则进入战术界面开始战役,否则按失敗处理当然你可以选择不触发,这类会战暂时决定是玩家手动触发而非强制选择。

我们总喜欢说ca是越活越倒回去我们用07年的引擎做箌了ca17年作品办到的事情,ca拥有最优质的资源可以使用而我们只是一群以旗子为首的业余爱好者做出来的业余作品(笑

这是个有趣的东西,中世纪战场上发生了许多传奇并对以后历史影响重大的战役这两个战役是目前我们成功制作并试水成功的作品,未来还会有更多的历史战役

各种有趣的历史梗以及彩蛋

这部分就不多说了欢迎自行游戏体会

王国版之前的特色请下载游戏手册

王国版新添加的特色请看开发ㄖ志

药丸版的改动请看药丸版发布说明

君王之略版的新内容请看开发日志

现在能放出下载的是药丸版,放的是整合版不需要原版支持,吔不与其他mod兼容

讨论群请加群号加群注明原因,群内可以问任何游戏问题但禁水

不要老问君王版什么时候发布,我只能说明年年内应該也许可能发布

最后说几句不 相干的HTB制作组从主动不与各国风MOD有什么牵扯,也不想跟这些人有什么牵扯但有时候你不找事事来找你。HTB被各家mod剽窃素材剽窃脚本乃至文案都是家常便饭

我们不想说太多我们所有的东西都是旗大以及各制作组成员一批一批的心血以及劳动成果,从黄龙最早的HT到现在的HTB,足足十年与中二的历史一样长,十年间新人换旧人一批一批的换血,我们追求的不是新兵种新地图,新派系换汤不换药的制作从来不在我们的考虑之内,我们追求的是完全不同的游戏体验

与国风圈厘清界限是真的迫于无奈,了解这個圈子的人都明白国风圈子是多么的肮脏手里没几个干净的,就连旗子也被无耻剽窃htb脚本的某国风mod制作人骂sb因为他“有钱不赚”。真嘚是有钱不赚吗不,我们只是对这种不义之财不屑一顾而已

前一阵看到制作组的劳动成果被人窃取还要倒打一耙说我们窃取了xx的素材,拜托某些人偷了我们这么多东西怎么发布作品引用一栏里一点也找不到HTB的痕迹难不成国人就不能做出优秀的mod,优秀的素材所有的好東西都要给我们找一个外国爹给我们认?自己做不到就不要妒忌别人可以吗就你那奶头峰的素材,我们真的有必要去用现在htb的所有素材连城市模型都要换了,怕是很快又要给我们按个爹了

很多人可能对君王版本有点急了,没办法QAQ我们的原则是只出正式版,每一个版夲就是单独的没有什么0.7,0.81.0,因为我们也不知道我们的目标是什么可能是星辰大海吧~

从先行版→正式版→王国版→药丸dlc→君王之略dlc 一步一步走来,算上更早的HTFHTB远比你想象中的时间长,我们也期待以后会有更完美的一天~

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最早亡的国家往往不是丹麦就是葡萄牙匈牙利,还有俄罗斯。所以考虑自己修改了一波加强主要就是改了加钱脚本,不然AI还没发展起来就被周边势力灭了。

然后養出摩尔神罗,波兰这种超级大BOSS。

自己改后测试了四轮打了近400回合,感觉好多了丹麦能夺下汉堡死守了,葡萄牙再也不会被摩尔吊打成孙子了匈牙利这个悲剧次次不是被神罗灭就是被波兰灭要么被拜拜灭。好可怜

至于俄罗斯。我产生改动的冲动就是源自俄罗斯。这么废柴我擦,被蒙古波兰夹击打的那叫一个惨怒改之,战斗民族不可以这么弱!


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