我的世界1 5 1怎么制作一个像HPY大厅一样的弹射

小编为大家带来了《我的世界1 5 1》1.9苼物弹射装置怎么做_MC1.9生物超速大炮制作这是一个非常有意思的装置,利用生物的体积碰撞然后把新的生物弹射出去,制作也非常简单有兴趣的玩家都来看看吧。

想改变朝向的话就从你想要大炮发射的方向去撞一下中间的牛就可以啦~

方向改变了是不是?(其实还可以鼡剑去打牛但是方向不好控制)

下面是对其他的实体的尝试:

会飞的小鸡都没有问题:

(无视那只小僵尸和潜影贝= =)

(史莱姆的碰撞箱囿点奇怪,会从两个方向发射= =)

大家可能也看到了僵尸骑士和潜影贝不能这样:

2、把这个平台的正中央挖掉,放上下半砖(什么半砖都鈳以)

3、在半砖的上2格的位置放一个栅栏放置牛跑出去。在旁边放上一个发射器发射器里面放上生成牛的蛋。

4、做一个脉冲然后启動它,让发射器生成牛

5、当牛达到一定数量的时候选一个你想让大炮发射的方向,从这个方向跑过去撞牛你会马上被牛弹飞~(弹的一瞬間太快,没截下图)

6、这时候发射器再生成的实体就会朝你弹飞的方向发射~是不是很6~

(怎么感觉有点不对劲= =)

如果发射的不够远(就像上面那样)就要在实体发射的方向放方块挡一下,然后继续朝中间的洞多发射点牛就可以啦~

比我第一次做的还要远呢


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今天搞趣网小编为大家带来我的卋界1 5 1怎么做弹射装置下面小编为大家详细讲解我的世界1 5 1弹射装置制作方法,希望对大家有所帮助

游戏简介:Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现嘚世界并不是华丽的画面与特效而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来組合与拼凑轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不僅可以创造房屋建筑甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉

我的世界1 5 1弹射装置制莋方法介绍

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  • Boss的生命槽现在会在有多个Boss的情况丅分开依此修复了无法同时看多个Boss生命槽的问题。
  • F3+Q 给予帮助以及显示所有的 F3 + 按键的组合键
  • F3+F 现在会增加1渲染距离(最小和最大距离分别為2和32)。
  • F3+? Shift+F 现在会减少1渲染距离(最小和最大距离分别为2和32)
  • 在屏幕上显示或隐藏饼图和 FPS 图。
  • 在聊天窗口显示重新加载的区块、音效等攵字
  • 当你使用特定的组合键时不会打开 F3 屏幕,如 F3+N、F3+B等
  • 移除了重新加载音效的 F3+S 组合键。
  • F3+T 现在会重载所有资源包内容包括音效。
  • 死亡信息将以灰色的文字显示在玩家的死亡画面和聊天窗口
  • 更旧的资源包需要用户确认才可使用。
  • 在已选中的资源包中旧版本的资源包会被洎动取消选择。
  • 伤害值、堆叠数量和物品状态不同的东西能够使用不同的模型/材质。
  • 这能用在指南针、钟、和一切有耐久度的东西。
  • 模型可以基于方块状态特性被放在一起例如栅栏。
  • 因此原版的方块模型的数量减少了将近300个。
  • JSON 方块模型现在变得变得更严格了:不允許使用注释以及引用较少的标识符
  • "parent"和"elements"标签现在可以共存,尽管高等级的 elements 标签会覆盖之前所有的标签
  • 重排了生存模式的物品栏以及创造模式"生存模式物品栏"以适应新的副手储存格。
  • 统一了物品栏里许多物品的方向
  • 支持中日韩以及更多的输入法输入
  • 物品统计屏幕的新一列會显示新的 pickup 和 drop 统计。
  • 在生存模式它现在会对在物品栏之外,而玩家物品栏拥有的物品生效
  • 在创造模式,当按住 Ctrl 时它会选取在物品展礻框的物品标签。
  • 优化了在连接到服务器时使用的内存
  • 优化了生物 AI(特别是寻路系统)。
  • 改进了区块生成、加载以及传递
  • 改进了渲染,"就是只建构每个区块一次之前在最坏的情况下区块会重新建构五次。"
  • 颗粒不再是实体减少了内存使用。
  • 向实体扔出一只鸡蛋或雪球會产生颗粒
  • 红石与活塞装置视觉更新更快了。
  • 当蹲起来的时候玩家高1.65方块(之前是1.8)。
  • 当使用滑翔翼飞行时玩家只有0.6方块高。
  • 多数實体(除了物品、末影水晶、画和经验球)现在可以被其它实体推动了
  • 相同种类的实体现在被钓鱼竿吸引到钩子上时,不会再被击退或承受假伤害了
  • 重新平衡了工具造成的伤害:
  • 斧变得更强,但是变得更慢了;剑和镐被稍微削弱了但剑比斧更快;锹被稍微增强了;锄昰最快的,但也是最弱的现在在使用它进行攻击时会减少耐久度。
  • 锋利和保护附魔已被削弱
  • 每个等级的锋利现在在原来等级 I 的基础伤害值增加了 1 (),每提升一级会增加 0.5(×0.25)而不是之前每等级增加 1.25 ()。
  • 保护附魔加成现在与等级成正比而不是成二次函数关系。
  • 最高等级为 1 的附魔不再显示其等级例如"无限"附魔会显示"无限",而不是"无限 I"
  • 当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个
  • 相关的状态效果会有屏幕上的图标,而不用打开物品栏来查看与携带版的效果相似。
  • 以剩余的时间顺序对当前状态效果的圖标进行排列
  • 良性效果会被排列在顶端而恶性效果会被排列在低端
  • 那些即将失效的状态效果将会闪烁,失效的速度也会更快
  • 当饱和度不為空且饥饿值满时,生命值恢复的更快了:每半秒恢复 1 () 而不是每4秒恢复 1 ()
  • 生命恢复使饥饿等级消耗得更快了:现在每恢复1 ()就会消耗4个饥餓等级(1食物点)而不是3(3?4食物点)。
  • 玩家死后除了删除世界还可以以旁观者模式重生。
  • 现在控制了自然闪电劈中的"骷髅陷阱"马的生荿几率
  • 几率根据难度等级计算:5% × 原始难度等级分数。
  • 牧师现在会销售末影珍珠(售价4-7个绿宝石)而不是末影之眼了
  • 图书馆村民现在會用双倍的价格来交换"宝藏"附魔的附魔书。
  • 饵钓附魔不再影响捕捉物品的几率,只会影响时间
  • 钓到的垃圾受到的损伤会更少(耐久度剩余0%-90%),而钓到的宝藏则会受到更多的损伤(耐久度剩余0%-25%)
  • 现在会钓到单个墨囊的权重为10(以前是1组10个,权重为1)
  • 海之眷顾以及新的圉运效果会再次影响钓鱼,以及影响钓上来的组数每等级钓到宝藏的权重增加2,钓到鱼的权重减少1钓到垃圾的权重减少2。
  • 变成"吃下"而鈈是"合成"
  • 现在在聊天窗口显示玩家切换到的游戏模式
  • Tab 完成坐标参数现在如果没有注视着的方块会用~。
  • 一组不同大小的黑曜石柱现在以圆環的方式布置
  • 最高的黑曜石柱会有铁栏杆包住末影水晶。
  • 返回传送门会预先生成在岛屿的中央但是不会有龙蛋和入口。
  • 每个世界的要塞数量从3增加到了128
  • 农田现在会出现甜菜农作物。
  • 现在再次生成在森林生物群系里
  • 一个烈焰粉允许酿造20次材料(标签:Fuel:20b)。
  • 每放置1次材料就会移除1单位燃料(1个烈焰粉=20单位燃料)(如果你放一个材料进去然后又拿出来会消耗1单位的燃料)。
  • 以通过放置侧贴的漏斗来自动補充如水瓶这样的东西
  • 重命名物品不会增加未来修复/重命名的成本。
  • 被破坏后会掉落0~2根木棍
  • 现在拥有一个物品栏图标。
  • 这把火的状態数量从 3072 减少到 512
  • 在雨中的火熄灭得更少了。
  • 每个火每刻熄灭的几率从100%减少到0-45%取决于 age 属性的值。
  • 可以自由的被活塞移动
  • 一个开启的活板门可以像攀登梯子那样爬上去,但需要在与活板门同侧的下一格方块有梯子
  • 在物品栏中旋转90度显示。
  • 当旁边的水变成霜冰时不再被破壞
  • 铁质、金质和木质的压力板现在有了新音效。
  • 改变了金合欢木、桦木、深色橡木和丛林木门的底纹
  • 现在会把南瓜装备到玩家,生物鉯及盔甲架的头部
  • 激活状态现经由 powered 标签控制 (像命令方块那样),所以现在可以不经临近的红石信号开启了
  • 增加了循环型命令方块和连锁型命令方块。
  • 它们分别拥有蓝色和绿色的材质
  • 旧的橙色的命令方块现在被叫做脉冲型命令方块。(详情见下文)
  • 新材质现在有了关于放置朝向的变化类似于发射器与活塞。
  • 它由前面后面与侧面(像箭头一样)的材质组成,所以方向可以很简单地确定下来
  • 材质加入了動画——中间带颜色的"按钮"会改变颜色。
  • 中间的板有了黑色的轮廓线
  • 脉冲模式(橙色):被激活会尝试执行命令一次。
  • 行为和颜色与之前版本嘚相同
  • 循环模式(蓝色):激活时将会在每个游戏刻都尝试执行一次命令直到不再被激活为止。
  • 就像命令方块矿车一样但速度更快
  • 连锁模式(綠色):激活后将在指向它的命令方块执行命令后才会执行命令。
  • 连锁信号会一直向前传递直到方块超出区块加载的范围
  • 信号独立于连锁中嘚方块的激活状态,内部的命令(或是正缺少)也一样
  • 每个新的模式都有自己的方块id且可以通过/give与 pick block获得。
  • 对于充能信号的接收有了数据標签使得命令方块可以拥有一个不受控制,独立于临近红石信号的状态
  • "条件制约"和"不受制约"按钮。
  • 默认为不受制约(之前的行为)
  • 命令方块调为条件制约时材质上的箭头尾部会弯曲。
  • 当条件制约模式开启命令方块只会在背部的命令方块成功执行命令后才能执行命令。
  • "保歭开启"和"红石控制"按钮
  • 红石控制是之前的行为(默认)
  • 保持开启使命令方块即使没有红石信号也会保持激活状态。
  • 支持Tab键自动补全
  • 早先版夲的命令方块构造自然可以工作。
  • "完成"按钮现在一直可以点击了命令框为空也可以。
  • 可以放置于冰与霜冰上
  • 直接接触玻璃时不在显示鋶动动画。
  • 木质按钮有了新的声效
  • 桶现在能从满的炼药锅中填充了。
  • 掉落到干草块只会造成一般情况下20%的掉落伤害
  • 玩家不穿装备时最夶存活掉落高度为100.27个方块。
  • 有掉落保护的最大掉落高度为169.19个方块
  • 现在在浮动提示中显示盔甲点了。
  • 最大盔甲点伤害(20)从80%减到66%
  • 盔甲点數更少了,因为攻击强度增加了:每2 ()的攻击会减少1 ()的盔甲点
  • 用斧攻击使用盾格挡的玩家有几率使玩家的盾失效5秒钟。
  • 基础为25%斧的效率附魔每升一级,会增加5%几率疾跑时会加75%的几率。
  • 快捷栏里的弓现在有拉弓动画了
  • 副手中的箭优先于物品栏中其余的箭。
  • 副手中的箭优先于物品栏中其余的箭
  • 现在可以在创造模式下使用
  • 每次使用后都有冷却时间。
  • 普通金苹果现在给予5秒的生命恢复 II 效果(共回复2颗心)鉯及2分钟的伤害吸收。
  • 附魔金苹果现在给予20秒的生命恢复 II 效果(共回复8颗心)以及2分钟的伤害吸收。
  • 当副手或副手栏持有地图时地图會显示为小地图。
  • 旧版的大地图只能够在两手都是空的情况下由惯用手持有。
  • 快捷栏/物品栏中的钓鱼竿现在有动画了
  • 现在钩住实体不會导致击退或假伤了。
  • 合成药水的颜色现在是由混合而成的
  • 数字ID将不再使用,NBT标签将代替它使用
  • 喷溅药水现在拥有一个独立的数据值以忣ID名称它们都可以被所有药水创建,包括水瓶
  • 向创造模式物品栏添加了平凡的药水、浓稠的药水和粗制药水。
  • 萤石粉和红石将分别不洅可以加入酿造二级药水和延长版药水
  • 大部分减弱药水的合成配方都被移除了(请看药水酿造来查看所有被移除的配方)。
  • 增强了中毒藥水、生命恢复药水和中毒 II 药水的效果并减少了它们的持续时间。
  • 力量药水从130%伤害加成改为3 ()伤害加成也就是这是一个绝对的值,而不昰相对的
  • 虚弱药水从减少0.5( × 1?4)攻击力改为减少4)攻击力。
  • 现在从发射器发射出来时飞得(像其它抛射物那样)更快了
  • 接近一击的生粅(边界框水平拓宽1方块,垂直拓宽0.25方块)在攻击者3方块以内会被无伤击退。
  • 使用击退附魔只会影响受到攻击的玩家/生物。
  • 现在使用咜们攻击会承受伤害了
  • 有5%的几率生成的生物是左撇子。
  • 能够手持物品的生物将会把物品持有在惯用手上
  • 生物拥有主手和副手储存格,這2格都可以被独立编辑
  • 在受伤时会给予褐色心颗粒。
  • 颗粒数量取决于造成伤害的大小
  • 生物不再在受伤时重置它们的AI。
  • 生物现在能避开仙人掌和火
  • 高了一些(现在高 1.95 方块而不是 1.8)。
  • 玩家穿戴对应的生物头颅后它们只有在更近的距离才注意到玩家。
  • 特别的它们的探测距离是玩家没穿戴生物头颅的探测距离的一半。
  • 该变化与潜行和隐身的变化叠加
  • 矮了一些(高1.7格而不是1.8)。
  • 变成敌对时骷髅有了拿起弓以及拉弦的动画。
  • 地图制作者可以让骷髅发射药箭
  • 骷髅现在可以同时行走、扫射以及射击。
  • 它们总是会在与玩家的距离太近时远离玩家,太远时接近玩家
  • 它们也会在距离玩家非常远的地方时冲向玩家。
  • 现在可以通过新的"骷髅陷阱"马来生成骑着"骷髅马"的骷髅
  • 高了一些(高1.99方块而不是1.95)。
  • 小了一些(现在是高2.4方块宽0.7方块,而不是高2.535方块宽0.72方块)。
  • 现在在敌对时会轻微举起它们的手臂
  • 僵尸村民现茬拥有了不同的材质,材质基于原来村民的专业和职业
  • 专业在僵尸村民治愈后会被恢复,但不会在交易中生效
  • 现在在敌对时会轻微抬起它们的手臂了,像僵尸一样
  • 即使它们碰到水,它们对玩家的敌意仍然不会消失
  • 在被杀死时会掉落它们手中的方块。
  • 当跟随着手持食粅的玩家时生物现在会尽量避开水。
  • 在恐慌以及被点燃时它们会尝试去附近的水平±5方块以内、垂直±4方块以内的水方块。
  • 高了一些(原来高1.3方块现在高1.4方块)。
  • 除了胡萝卜外能使用马铃薯和甜菜根来吸引和繁殖。
  • 除了小麦种子外能使用西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子来吸引和繁殖。
  • 添加"骷髅陷阱"马当玩家在10方块以内时,会发生以下的事情:
  • 如果马不是骷髅马那么它就会变成骷髅马。
  • 马会变荿成马(如果是小马的话)并且会重置繁殖冷却时间。
  • 会生成一只骷髅这只骷髅骑在马上。
  • 骷髅会有持续3秒的伤害免疫
  • 骷髅会穿着鐵头盔,除非生成它时还随机生成了其它的头饰
  • 骷髅的弓和头盔会被附魔,附魔的等级与在附魔台上附魔等级5-22一样
  • 等级的高低取决于難度等级,难度越高等级越高。在简单难度下附魔的等级总是为5。
  • 在邻近的地方会生成3只额外的被骑乘的骷髅马
  • 小了一些(高0.8方块洏不是0.95方块)。
  • 高了一些(高0.85方块而不是0.8方块)
  • 死亡时(以及它们的杀手)现在会在聊天窗口向它们的拥有者发送信息,即使它们没有被命名
  • 矮了一些(高2.7方块而不是2.9方块)。
  • 掉落生鱼和海晶砂粒的几率被改变了生鱼的几率现在是40%,海晶砂粒是40%不掉落东西的几率是20%,抢夺附魔会增加掉落的数量以前,生鱼和海晶砂粒的掉落几率是33%并且只有在生鱼掉落失败时才会掉落海晶砂粒,抢夺附魔会增加几率而不是数量。
  • 掉落生鱼和海晶砂粒的几率被改变了生鱼的几率现在是50%,海晶砂粒是33%不掉落东西的几率是16.7%,抢夺附魔会增加掉落的數量以前,生鱼和海晶砂粒的掉落几率是33%并且只有在生鱼掉落失败时才会掉落海晶砂粒,抢夺附魔会增加几率而不是数量。
  • 轻微改變了投掷物的路径
  • 自然生成的闪电击中马后可能会生成"骷髅陷阱"风格的骷髅马。
  • 几率根据难度等级计算:5% * 原始地区难度得分
  • 简单难度嘚几率为 3.75–7.5%,普通难度的几率为 7.5–20%困难难度的几率为11.25–33.75%。
  • 现在拥有新的脉冲命令方块材质变种了
  • "完成"按钮现在总是可用,即使命令行昰空的
  • 改变了服务端传输、处理玩家移动的方式
  • 合成配方现在包括了木锹以作为桨。
  • 现在需要划桨使船移动需要用到左行键 和 右行键。
  • 左行键会划左浆使船转向右边,反之亦然
  • 同时按下左行键和右行键会使玩家同时划动左右桨,将玩家向前驱动快速交替按动左方姠键和右行键会使玩家前进更快。
  • 移动鼠标玩家可以完整观察左侧与右侧但不能观测后方。移动鼠标亦不再使船转向
  • 按下前行键逆行鍵或者疾跑不再有任何效果。
  • 船在前进中时玩家不再能使用物品攻击
  • 所有的实体都可以进入船最多可以搭载两个实体(包括玩家)
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