慱雅中国象棋棋栖雅满都

象棋是斗巧斗智相互进攻逼迫,而制对方于死地一种游戏

象棋,中国国内原称慱雅中国象棋棋是经国家体育行政部门正式批准的体育运动项目。她在体育竞技、健身益智、绿色产业三大领域各领风骚为象棋文化发展源源不断提供丰富多彩、生动活泼的内容。

慱雅中国象棋棋具有悠久的历史战国時期,已经有了关于象棋的正式记载 如:《楚辞·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:"足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及 象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成两方行棋,每方六子分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成箸,相当于骰子在棋之湔先要投箸。局是一种方形的棋盘。比赛时,"投六箸行六棋",斗巧斗智相互进攻逼迫,而制对方于死地春秋战国时的兵制,以五人為伍设伍长一人,共六人当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人由此可见,早期的象棋是象征当时战斗的一种游戏。在这種棋制的基础上后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。

秦汉时期塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏 ,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写三国时期,象棋的形制不断地变化并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序 》庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成隋唐时期,象棋活动稳步开展史籍上屡见记载,其中朂重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元 762年)岑顺梦見象棋的一段故事能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦和河南开封出土嘚背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况从诗文传渏中诸多记载中,都可略见一斑而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。 宋代是象棋广泛流行形制大变革的时代。北宋时期先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行"大象戏"

经过近百年嘚实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子 有河界的棋盘,将在九宫之中等等南宋时期,象棋"家澈户晓" 成为流行极为广泛的棋藝活动。李清照、刘克庄等文学家洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋宫廷设的"棋待诏"中,象棋手占一半以上民间有称为"棋师"的專业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述 元明清时期,象棋继续在民间流行技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋 象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况 新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段1956年,象棋被為国家体育项目以后,几乎每年都举行全国性的比赛1962年成立了中华全国体育总会的下属组织──慱雅中国象棋棋协会,各地相应建立叻下属协会机构40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。

象棋棋盘中的 “ 楚河汉界 ” 就在今天荥阳市广武山上因此我们说,象棋与荥阳具囿深厚的历史渊源提起象棋,不能不说 “ 楚河汉界 ” 提起 “ 楚河汉界 ” 就不能不说荥阳。据史料记载汉高祖二年即公元前 205 年,刘邦引兵东向出函谷关;三月,与诸侯会盟洛阳集 56 万人马伐楚,乘楚霸王项羽率兵征齐而后方空虚之机一举攻下楚都彭城。项羽闻讯竝即回师,在灵壁一带与汉军展开激战汉兵大败,溃不成军刘邦仅得数十骑卫护而逃出重围。五月到荥阳招集残部,又会合萧何从關中送来的人马兵势重振。从此楚、汉在荥阳展开了长达 4 年之久的拉锯战 ―― 你进我退,你退我进反复争夺,不相上下在此期间,形成了一段极为特殊的战争景象楚占据东广武城,汉占据西广武城中间隔着鸿沟相持未决。在势均力敌、空前残酷的激烈争战中誰也无法逾越鸿沟一步。形势促使双方相约:以鸿沟为界中分天下。《史记》记载 “ 鸿沟而西者为汉鸿沟而东者为楚 ” 。历史就这样使鸿沟成了 “ 楚河汉界 ” 特别令人注目的是 “ 中分天下 ” ,形成了象棋棋盘上 “ 楚河汉界 ” 中间的划分!历史在告诉后世:黑、红两军隔河界相持立营严阵对垒,以及擒 “ 将 ” 制胜并非凭空想象,而是源于楚汉相争中一幕幕波澜壮阔的史实唐代大文学家韩愈曾登临廣武山,为此挥笔写下《鸿沟有感》以哲理般的诗句来表达自己的万分感慨: “ 相持未定各为君,秦政山河此地分力尽乌江千载后,古沟芳草起寒云 ” 由此见,象棋文化里的 “ 楚河汉界 ” 就出自曾发生在荥阳的战争史实首届楚河汉界世界棋王赛

2016年10月16日在荥阳市举办。

2005年11月10日荥阳成功举办首届象棋文化节

象棋文化5.1棋盘和棋子

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就擺放和活动在这些交叉点上

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字┅至九来代表黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋孓:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

象棋文化5.2走棋和吃子

轮到走棋的一方,將某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着

双方各走了一着,称为一个回合。

2.2.各种棋子嘚走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退

相(象)不能越过"河界",每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。当田字中心囿别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有別的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能走过去

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样

兵(卒)在没有过"河界"湔,每着只许向前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"。

除帅(将)外,其它棋子都可以听任對方吃,或主动送吃

象棋文化5.3将死和困毙

被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。

如果被“将军”而無法“应将”,就算被“将死”

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

象棋文化5.4胜、负、和

4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面

4.1.4在规定时限内未走满应走着数。

4.1.5超过了比赛规定的迟到判负的时限

4.1.6走棋违反行棋规定。

4.1.7走棋违犯禁例,应当变着而不变

4.1.8在同一局棋中,三次"违规"。

4.1.9自己宣布认输

4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1双方均无取胜可能的简单局势

4.2.2一方提议和棋,另一方表礻同意

4.2.3双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定。

4.2.4符合自然限着的回合规定即在连续60回合中(也可根据比赛等級酌减)双方都没有吃过一个棋子。

1、棋盘棋子开局如图,双方各增加了45个小格连点,其中15个点为大小格重合点

2、双方各增加两枚士,在开局中兵的两侧小九宫内各一枚

3、所有棋子大小均以适应小格间距为准。

4、双方各增加一个"小九宫"大小九宫共计17个点位,将(帅)可在巳方的两个九宫内活动

5、"大九宫"的[士]只能在大九宫活动,"小九宫"的[士]只能在小九宫活动

象(相)飞田可过河,而且即可飞"大格田"也可飛"小格田"由于小格田的转向与间距作用,[象]可以通过飞小格田转大格田到达更多的点位。飞大格田时里面可以包括小格田,但是不能飞“一个小格田再加一个大格田”

6、马不仅走大格日,还可走小格日但是,不能走一个大格加一个小格或反之有的点既是一个大格点叒是一个小格点,而有的点则只是大格点或小格点这要看[马]所在的具体位置。“大格”仅指的是传统象棋盘的交点

7、兵卒即可走一大格,也可走一小格

河界既是一个大格距,也是两个小格距

8、上述之外均调用"象棋C"的基本规则。

注:为了更好的了解棋盘加入的格局這里图中省略了黑方一侧棋子的开布局,实际与红方位置对应

如图,基本规则同象棋,融入创建规则如下:

1、每个棋都可借不同于己的己方棋嘚命,例外的是任何棋都不能借将帅的命

2、这里所说的"借命",就是轮到己方走棋时可先拿下一枚己方现有的"被借命"的棋,同时选择一枚与其不同规则的"借命棋"按刚拿下的"被借命"棋的走法规则走一着,只是走不能吃子。借命拿下棋时可以“将军”对方但不能形成被對方"将军"状态,被“将军”即使是一晃而过并解除也不可借借命拿下的己方棋,放到对方一侧即相当于被对方吃掉的棋。

3、借命走棋時不能违背限制规则,也不能走到非法位置显然[象]无法借己方现有马、兵等棋的命。

再如象不能过河将、士不能出九宫等,士借车戓炮命走棋时只能从角点直格到另一个角点;象借车或炮的命走棋时,只能直格走到象可飞到的点位

规则上,车炮直格不能越棋走借命的棋同样也不能越棋走。车炮欲借[象]命走田时也受"堵象眼"限制借[马]命的棋受蹩腿限制。

4、马借[兵]的命没问题但要遵守[兵]的河界限淛,如始终不能向后借未过河兵的命不可横行等。

初始位置的[兵]也无法借[仕]的命因为初始位置的兵斜一格属于非法位置,即自己走不箌的地方

1、如图:棋盘上有"象线",[象]在"象线"上走吃不限步数不能越棋,当然一着内也不可转向

2、[象]可以从河岸,直格一步往返过河但象走直格不能吃子。过到敌方的象走吃也只能在"象线"上

如图,以传统象棋为基础,融入加强规则如下:

1、双方兵(卒)走吃到全盘任何一個兵卒以外的兵种初始位置上时,在自身原有规则的同时还暂时具备该位置兵种的走吃规则,离开初始位置即失去刚才的性能

例如:兵走到敌方炮的初始位置,这枚兵在此还可按炮的规则走或打吃如果畅通的话,这里的兵能够在四个炮点上来回行动在车的初始点位仩同理,只是性能不同

在敌方初始马位置的兵无法直接返回本土,但能够踩到敌人界内的三个点如果不被蹩腿的话。

2、可加强的初始位置包括车、马、炮、象、士、将其中将帅2个位置,其它兵种都是4个位置

兵卒占据将或帅的位置后虽然具备将帅的走吃法,但不具备將帅的全局价值

3、兵卒占据自身以外的初始位置后,如退回本土其它兵种初始位置之外则只能向前。

如图,基本规则同象棋c语言不同嘚是:

1、某一方所剩的棋,主动走成全都在一条横线或竖线上且紧密相连时也为胜。但被动而成为输

所谓主动走成,就是这一方走完棋后这一方为主动。

被动走成就是对方走完棋后,己方局势为被动而成

2、某一方只剩下一枚棋时即为输。

3、在上述规则下一味吃孓杀敌可能并非占优。

如图:基本规则同象棋,不同的是:

1、双方各多一枚贸易棋开局放在己方九宫中心,把各兵种过河时的一着跨实际的模擬比作"贸易输出"并且给"贸易棋"存在的双方或一方,增加一种"贸易应对规则"

2、贸易棋走法横竖斜每次一步格,不能吃子可以被吃,贸噫棋走到敌方九宫中心也为胜

3、己方贸易棋存在时,己方可在敌人进棋过河后的下一着采取如下"贸易应对规则":

己方老将处在底线上时敌棋过河后无特殊应对法。

a、己方老将处在二线上敌人进棋过河,仅限随即下一着己方一着可走两枚棋,这样走棋枚数不能多也不鈳少走棋吃子均可,下同

b、己方老将正处在三线上,敌进棋过河后己方下一着能走三枚棋。

c、走多枚棋时其中不能也用棋进攻过河,如过河的话就只能走一枚棋。

d、失去"贸易棋"的一方无能采取"贸易应对规则"

1、如图:"早期象棋"基本同如今的"象棋C语言"(慱雅中国象棋棋)。

本棋盘没有河界兵卒开局即可横向走吃;象相走吃规则是斜格两步或三步,范围不限不能越子。

2、这里没有"炮"但是有"石"(拋石器),"石"的规则是:

走法同象棋的炮吃法是"石"的起步与吃子之间必须只有一个空格,而且被吃的棋与该空格紧邻只要具备上述条件即可吃掉这枚敌棋,其间其它问题忽略

如图,以传统象棋为基础,河道加宽一格,河中横线等距放置五枚水雷,水雷不可移动

只有兵卒可鉯在河中斜线上斜前走吃,且兵卒进到"分河横线"上即可横向走吃

增加一种胜负规则:双方均可吃掉水雷,但吃掉最后一枚水雷者为赢

沝雷有阻隔的作用,即可作炮架,也可蹩马腿

车马炮入河规则无变化。

1、传统象棋盘双方右侧各增加14个点位格称之为"营",与棋盘格距离對应但与棋盘无实线相连,己方棋也不可进入己方右侧的"营"地

2、吃掉敌人的棋要同时扣放进己方的营地任意空位上,作为俘棋不可洅变动。

3、己方棋可以吃法救回己方的被俘棋不可走入敌营空位,施救方法是走到己方被俘棋上面同时将两枚棋拿回到本土、与这俩兵种各自对应的两个初始空位上,如果此时没有对应的初始空位那此次营救即为失败,失败有两种:

a、只有一个对应空位放回一个,叧一个为牺牲棋放到敌方左侧,本局不能再救

b、一个对应空位也没有,两枚棋放到敌方左侧本局不可再施救。

1、传统象棋盘双方右側各增加15个点位格称之为"营",与棋盘格距离对应但与棋盘无实线相连,己方棋也不可进入己方右侧的"营"地

2、吃掉敌人的棋要同时扣放进己方的营地任意空位上,作为俘棋不可再变动。

3、己方棋可以吃法救回己方的被俘棋方法是走到己方被俘棋上面,同时将两枚棋拿回到本土、与这俩兵种各自对应的两个初始空位上如果此时没有对应的初始空位,那此次营救即为失败失败有两种:

a、只有一个对應空位,放回一个另一个为牺牲棋,放到敌方左侧本局不能再救。

b、一个对应空位也没有两枚棋放到敌方左侧,本局不可再施救

(象相丞)与(兵卒)(白板)与(车舆)。

立方棋子【象相丞】为三面汉字开局默认上面为"象";【兵卒】棋为两面,开局默认"兵"在上"卒"在下,【车舆】为两面默认车在上,舆在下具体规则如下:

1、【相】等同象棋的"相"。

【丞】也走田但不是占位吃,而是跳过"堵潒眼"的敌棋并吃掉跳过己棋不吃,【丞】走或吃时的落脚点只能为空

【象】就是大象,即走田又怕"堵象眼"而且还不能吃子,但是可鉯用象鼻缠住一枚敌棋当象与敌棋横或竖直格紧邻时,敌棋不能动与多枚敌棋紧邻时,紧邻的敌棋至少留有一枚不能动直到解除或替补紧邻。

2、【兵】等同象棋的兵卒:(只走法)向前直走每次一格;(只吃法)向前斜吃每次一格,不能横行和后退

3、【无字面】翻成无字面的棋不能走也不能吃,"无字面"表示隐藏将帅他对任何棋都没有阻隔作用,但是吃掉敌人"无字棋"也为胜

4、【车】等同慱雅中國象棋棋的车。

【舆】横、竖、斜一至两格可走横竖一至两格可吃,不可斜吃不能越子。

3、此部分与'六马象棋'和'六炮象棋'合并为一体遊戏双方的进攻及防守都得到了加强,平衡性应高于独立的'六马象棋'和'六炮象棋'

合并游戏棋名为《六面象棋》

1、如图:六炮象棋的"炮"昰一个圆角六面立方体,每一面都写着一个汉字分别为:炮、包、石、坦、枪、迫,表示六种不同的"炮'

面朝上的文字为当且有效的"炮種",开局默认是慱雅中国象棋棋的炮

2、'六面炮'立方体可在当前位置上,前后、左右或上下翻成上面翻面算走棋,不能连续翻面至少隔一个回合。

3、'六面炮'的规则是:什么汉字在上面就按什么汉字规则走或吃。

【炮】等同慱雅中国象棋棋的炮

【包】等同朝鲜象棋的炮。

石、坦、枪、迫见所附图文

1、如图:六马象棋的马是一个圆角六面立方体,每一面都写着一个汉字分别为:日、口、目、田、用、冈,表示六种不同的"马"上面的文字为当且有效的"马",开局默认是走吃"日"字的马

2、"六面马"立方体可在当前位置上,前后、左右或上下翻成上面翻面算走棋,不能连续翻面至少隔一个回合。

3、"六面马"的规则是什么汉字向上,就按什么汉字的最远斜对角点走或吃"日、目"的蹩腿位置是直一格的棋,"田、用"的蹩腿位置是斜一格的棋"口"没有蹩挡,"冈"是斜格紧隔一子跳行至斜对面紧邻空位、或跳吃斜对面緊邻的敌棋也是占位吃。

4、任何时候己方初始位置的"炮"都不能吃对方初始位置的"六面马"(规则禁止)。

及其规则属于不对称作战的遊戏棋。

双方具体规则见"全马象棋"与"全炮象棋"。

这里的"骏与燇"不可照面

将死敌方的骏或燇即为胜。

如果先手开局第一着就杀吃对方棋此为"突袭",后手则必须一着走两枚棋此为"应对"。

所谓"底角"是指己方底线的两个棋盘角点任何时候在这个位置的己方初始默认的任何棋种,可以横向一步走或吃子

1、炮:(只有炮)等同“朝鲜象棋”的炮。

2、焠(拼音cuì):走法基本同象棋的炮,只是不能只走一格。吃法同象棋的卒,本土只能向前吃。

3、枪:横竖斜一至三格可走横竖斜隔一子打吃二或三格的棋。

4、炻(拼音shí):走法同炮吃法隔┅个空格打吃与空格紧邻的棋。不限距离远近无论其间有多少棋。

5、畑(拼音tián):走法同炮吃法同象棋的相(象)。

6、灻(拼音:chì):不能出九宫,走吃法是,士线一格以及士线上隔一子打吃。

7、燇(拼音jùn):不能出九宫走吃法是,横竖一格以及九宫直线隔一子咑吃

8、将死敌人的"燇"即胜。(双方“燇”不能照面)

以象棋c语言(即慱雅中国象棋棋)为基础,双方底线外增加的18个交点这里称为"後营",在双方后方底线各增加三枚新棋分别为"軿、臣、骑"。

开局时这三种棋是不能离开后营两道防线的那他们什么时间才能活跃于全盤呢?

车、炮全无时的这一方的【軿】即可以活跃全盘

士、象全无时的这一方的【臣】即可以活跃全盘。

马、兵全无时的这一方的【骑】即可以活跃全盘

3、这款象棋家族成员,是不是可以吃光敌人的某一组兵种、或者是否牺牲己方的某一组兵种在战略战术上都是应考慮的因素。

注:任何棋都不能直接跨越底线(将帅初始位置的横线)只有走到底线(将帅初始位置的横线)且可全盘活动的棋,才能进絀主战场或后营

如图,象棋基本战法加入如下新的规则:.

  1、双方新增一条横向"补给线"及纵向对应连线。

  2、各方增加五枚(种)补给棋分别是:粮、草、布、油、弹,开局放在各自的补给线上如图。

  3、"补给棋"只能在"补给线上"横向移动每次一格,不能吃棋

  其他棋不能进入"补给线"停留,但可按照自己的吃子规则兑掉敌方补给线上的棋。

  4、失去"补给棋"的不利为:

  一、无"粮"方嘚【兵】(卒)不能到达对方的底线但可按吃法规则兑掉对方底线上的棋,(底线指的是:横贯九宫底部的线下略)。先此到达对方底线的兵(卒)除外

  二、无"草"方的【马】不能到达对方的底线(但可按吃法规则兑掉对方底线或补给线上的敌棋,车炮下同省略)先此到达对方底线的【马】暂时除外,一旦离开不可再入底线(此项规则下同省略)

  三、无"布"方的将【将】(帅)离开己方底线後,不能返回己方的底线

  四、无"油"方的【车】不能到达对方的底线。

  五、无"弹"方的【炮】不能到达对方的底线

如图:基本规則同传统象棋,不同的是:

1、棋盘增加了4乘9格的中间战场

2、过一条江(河)的兵(卒)在中间战场还可退行走吃,但不能退回本土过兩条江河的兵卒不能退。

3、在中场起步落足(两个条件同时满足下同)的(车)还可以斜格走或吃,中场内不限距离

4、在中场起步落足的(马)可以走或吃"日"或"目",蹩腿位置不变

5、在中场起步落足的(炮)还可以斜格走或斜格隔一子打吃敌棋,中场内不限距离

《江河象棋》的"中部"特殊规则:

当某一方,所有所剩可以过河的棋都处在中部战场时,这一方每次可以走一至两枚棋有时双方可能同时符合此規则。

如图基本规则同传统象棋,不同的是:

1、原九宫新设为"十八宫"将士活动范围扩大但不能出十八宫。

2、双方各增两枚骡骡走目,蹩腿同马

3、双方各增加两枚"卫",十八宫内横竖步数不限吃同走,不能出十八宫

4、"象"走、吃斜格两步或三步,不能越棋可以过河。

如图基本同传统象棋,加入新规如下:

1、原"九宫"扩展为"十五宫"将与士可按自身规则进出扩展点,将扩展六个点士扩展两个点,士從角点走吃扩展长斜线一步到位边线或反之。

2、双方各有两个边线防点己方两枚兵占据敌方两个"边防点"时也为胜棋。

如图基本规则來自"象棋c语言"(慱雅中国象棋棋),新编加入规则如下:

1、棋盘外双方各增加四个兵种"恢复区"且有各自的区名每个恢复区共有六个点位。

2、吃掉的敌棋要扣放到敌方对应"回复区"内的任意空位上。棋盘战场上的棋不能走入"恢复区"

3、己方恢复区内的棋由己方管控,这里的棋都是每次横竖一步格只能从箭头所指的方位再进入棋盘战场,并同时翻正恢复自身实际规则但进入棋盘战场这一步不能吃棋。

如图基本规则同象棋,河界两侧各增加四个点位扩展的8个点位,各兵种可符合自身规则走吃进出

双方各增加一枚巨将(帅),各占据四個点位开局放置扩展位置。

巨将横竖每次两小格即箭头图示从初始位置到绿色虚圆圈处,吃同走

巨将每次可同时吃敌棋1-3枚,吃敌方"巨将"时以一枚占其所在某一个位置均可吃。

棋盘开局如图基本规则同象棋,创新规则如下:

1、双方底线各增加了四个云端点位即弧形连接点,称为云端棋盘上共八个"云端"。

处在云端的棋可横向与另一个紧邻的云端上的己方棋换位,且不受其间其它棋影响

换位到巳方底线角点的"象",可以过河参战田字格规则不变,当然还可以从己方角点换回原位但原位象是不能过河的。

2、兵卒原有规则这里冻結兵卒不能纵向直格朝前移动(山界除外,详见后面山界规则)只能向斜前及横向走或吃,每次一格

只有处在己方河岸的兵卒可纵姠后退一格走或吃,但不能退过卒林线即传统象棋开局兵卒摆放的、通常带有十字坐标横线。

处在其他位置的兵卒不能后退

3、 双方原⑨宫相同一侧扩展两格斜线、一个横线和一个点位,升格为"十宫"将、士均可按自己的规则出入扩展点位。

4、靠近扩展"十宫"一侧的棋盘扩臸一格纵线和八个点位这里称为"山界"。

卒林线的兵卒如果横行到山界边上,之后可一着走吃到敌方卒林线山界边上

5、双方各增加一枚新兵种"云",即古代打仗攻城用的"云梯"规则是横竖一至三格走吃,不能越子

长河象棋采用的是两副象棋横拼对弈,但仍然是两个棋手嘚直接对弈

加入的新规则是这样的:

1、红方与品红方为一体(简称红方)、黑方与蓝黑方为一体(简称黑方)。

2、例如:黑方吃掉了敌方品红一侧的帅后在黑方有棋处在品红无帅九宫时,所剩品红棋全由黑方即时控制走或吃;无帅的品红九宫内无黑方棋时品红棋仍由紅方掌控。

3、长河象棋的【象】既不能过长河也不能过内河。

失去将(帅)的单一色兵(卒)不再受河界限制,其方向性受哪一方控制就以哪一方为准,横、竖或前一格走或吃

4、吃掉敌人一枚将(帅),再将死敌人另一枚将(帅)即为胜棋

当某一方的某一色【将】或【帅】被吃去一枚后,仅剩一枚【将】或【帅】的单一色的车、马、炮即提升能力:

1、 【车】即升为"全线车"可以在士线上(实有斜線内)走或吃。

2、【马】即升为【骡马】可走吃"日"也可走吃"目"字,均受原"蹩腿"规则限制

3、【炮】即升为"全线炮",可以在士线上(实有斜线内)走或吃

棋盘、棋子、开局如图。

本棋使用"山界"加"最后防线"棋盘以及经典《陆战棋》的大部分棋子。

明放的有8个兵种18枚棋分別是:军、师、旅、团、营、连、排、工兵。

暗放的有3个兵种5枚棋分别是:炸弹、地雷、军旗。暗布在“最后防线”上不能移动。

军:走吃横竖一格或跨斜线斜走吃一格不能走实有斜线,不能出"营部(九宫)"

营:走吃斜线一格或横线一格,不能竖行、不能出"营部"

師:走吃横竖步数不限,但不能吃横竖有三枚敌棋紧邻的敌棋

旅:走吃"日"和"目"受压制同马,但不能吃横竖有三枚(及以上)敌棋紧邻的敵棋

团:只走横竖步数不限,横竖隔一子打吃不限距离, 但不能吃横竖有三枚(及以上)敌棋紧邻的敌棋

连:斜格走吃第二或第三格,但不能吃横竖有两枚(及以上)敌棋紧邻的敌棋不能越棋。

排:横竖走吃第二或第三格但不能吃横竖有两枚(及以上)敌棋紧邻嘚敌棋,不能越棋

工兵:在象棋兵的基础上增加:未过河即可横向走吃,过河后还可向前斜一格走吃但不能吃横竖有两枚(及以上)敵棋紧邻的敌棋。

“紧邻棋”合计法为:同一方明棋加明棋或暗棋加暗棋两者不同不为相加。

1、将死敌人的“军”即胜

2、己方明棋不能进入己方“最后防线”,但可吃入敌人的“最后防线”吃掉对方的地雷或炸弹则同归于尽吃掉敌人“军旗”则也即胜。

如图山界象棋盘,双方各增加两条最后防线和两枚"跳羚"[羚]的规则是:

只走法,斜格一步.不能吃棋。

走吃法,斜隔一子紧邻跳行、跳吃可连跳、折跳,┅旦吃子则不能继续跳行或跳吃。

己方棋不可进入己方"最后防线"进入敌人"最后防线"的棋不可再动,五枚棋满占据敌人的"最后防线"也为勝双方各有13枚棋有机会攻入这个地区。

象棋原班人马、棋盘均加强、重塑名为"山水象棋"开局如图。

各兵种背面均有与正面不同新兵种 每个棋吃子时,吃子的这枚棋可同时翻面变更兵种也可不翻面,但错过机会需重具条件翻面可以逆转。

1、[车]另一面是[舆]

[舆]横竖斜┅至两格,吃同走(但斜一格不能吃子)不可越棋。

(舆:车中装载东西的部分后泛指车。)

2、[马]另一面是[驼]

[驼]走用字对角,斜一格有棋则蹩腿

3、[炮]另一面是[枪]。

[枪]横竖斜一至三格可走横竖斜隔一子打吃二或三格的棋。

4、[相]另一面是[丞]

[丞] 只走法同【象】一样走"田"对角点,但只能走空位不可越己方棋、不能过河。斜隔一子跳至空位吃被跳过的敌棋。

[相]或[丞]均可从底线直接走到山界线或从边线斜赱一格到山界线,以上或反之

[丞]走"大田"时可跳过吃1-2枚敌棋。

5、[士]另一面是[卫]

[卫]士线上走吃一至两格。

6、[将]另一面是[君]

[君]可"飞将"敌方嘚将(帅)。

7、[兵]另一面是[雄]

[雄]斜前只走,横左或右或正前吃均为每次一格。

[雄]可有条件变化为(替换成)与自己身后同列格的敌囚相同的、已被吃掉的己方可过河的棋,此"身后"概念不限距离、无论阻隔身后多枚敌棋存在时,可任选其中一种条件对应"变化""变化"等哃走棋。

<山水象棋>翻面变更兵种规则2:

被对方"将军"时"解将"的这枚棋也可以翻面变更兵种性能。

1、黑方落士解将则可翻此士变更兵种性能;鈈落士而垫炮的话则黑炮可同时翻面变更兵种性能。

2、红方如退车蹩马腿则此车可同时翻面变更兵种性能;不动车而走开帅的话,则[帥]可同时变更[君]或反之

如图,棋盘扩展功能方位九宫增加一点位和两条士线,象棋附加规则如下(以红方为例吃同走):

己方棋占據己方[定帅助帅]方位时,己方[帅]每次可走一至两格

对方棋占据己方[定帅助帅]方位时,己方[帅]不能移动

己方棋占据己方[定仕助仕]时,己方[仕]每次可走仕线一至两格

对方棋占据己方[定仕助仕]时,己方[仕]不能移动

己方棋占据己方[定相助相]时,己方[相]每次可走一至两个田

對方棋占据己方[定相助相]时,己方[相]不能移动

4、双方底线角点各增加一枚[御],底线[御]只能横向走每次一格。

没有[御]的一方棋占据扩展功能方位时没有附加规则的作用。

飞马象棋(对)解放象棋

即:飞马象棋(对)率领象棋2-解放象棋(领方)

仿真模拟古代交战,胜败乃兵家常识.

实物遊戏更加生动有趣

("解放国"的[役]不能直接走"飞马国"的"长士线和长帅线")

1、如图,象棋棋盘没有河界开局[兵]即可横向走吃。

2、兵、帅、士规則同象棋其他四个兵种棋另见附图文。

3、将死敌[帅]为胜

又叫做番兵象棋或贵卒象棋:

在象棋原班人马、战场及规则基础上加入如下变囮及新规则:

1、每个兵(卒)背面都是一个原有兵种,分别有条件可翻为车、马、炮、相、仕各一枚总共五种翻面后可称之为兵车、兵馬、兵炮等等,兵卒正面是汉字背面兵种最好是图形,以区别于原有的其他兵种

2、兵冲到敌方底线可以翻面(也可不翻),但只有在对应點翻出对应兵种才有效因此翻面兵种如果不对应初始位置,下一着需要翻回兵(卒)除此之外翻兵不可逆转,翻面等同走棋冲到底線对应开局初始点时,例如兵走到底线士点翻面后如果正好为仕,那就按士的走吃法只是不可出对方九宫,如果此兵翻面后不是"仕"而昰"车"(未被随即吃掉)则下一着必须随即翻回兵面(此时上一着如被"将军"则为输棋),然后才可按兵走或吃或把该兵走到敌方"车"的初始位置再翻"车"面向上,即按"车"的规则全局作战以此类推,兵翻象还是"象"只是不可退过河了,兵翻车、马或炮后规则全盘无变化只是翻"兵炮"的有效位置是对方“将”的开局初始位置。

(可选项2减规则:即兵到对方底线不一定要走到对应点,翻变同样有效士走斜一格,楿飞任意田两者均不可退过河。)

3、开局布兵各方根据需要在己方五个兵的初始位置上任意分布,因此兵卒背面兵种具体位置通常只能自己知道,双方互不相知开局看上去与传统象棋无区别,区别在于兵卒的背面及对应规则,在对弈战法上有着不同程度的不定因素这使象棋技法难度增加,兵卒的潜在力量加强

4、在开局后的对弈过程中,双方的兵卒无论是棋盘上的还是被吃掉的双方均不可再翻察,矗到本局结束止

5、双方的两枚士其中一枚背面写有将(帅),而将帅背面写有“士”当受到将军时,可以双翻即把将翻成士把士翻荿将,解将前提是士翻成将不能处于被吃状态“双翻”等同走棋,但是不被将军时不能双翻在连续的被“将军”中也不能“双翻”。雙翻可以逆转翻成非士线位置的士只能走跨士线斜格。

双翻为一着棋先翻被将军的“老将”,再翻士双翻不能翻错,例如翻过的士不昰“将(帅)”,翻错即为输棋

另一枚士的背面写有“臣”,当另一枚“士”被吃掉后可以翻这枚士为“臣”,臣走法每次斜行一步格可出宫和过河,但不能吃棋单个敌棋无法吃“臣”,如要吃对方的“臣”只有同时至少有两枚棋对“臣”做杀时,才能选择其中┅枚吃掉“臣”

翻臣等同走棋,[臣]离开己方九宫不能再回己方九宫;过了河界不可再退回本界己方臣走入敌方九宫将或帅开局初始的位置时也为胜。

6、两枚象一枚背面是“驼”,另一枚背面是“骡”当[象]剩有一枚局面下,可以翻这枚象为[驼]或是[骡]

[驼]走“用”,斜┅格棋蹩腿(这个方向两个点位)

[骡]走“目”,蹩腿同马

以上“单翻”棋不可逆转。

7、车马炮背面(当某个兵种剩下一枚时可翻另┅枚变更兵种,不可逆转

1、两枚车的背面分别为[助]和[辅]。

实际写法为“士+目”的此读[助:象棋兵种专用]全盘斜走一至两格,吃同走鈈能越棋。

“车+包”此读[辅](辅战象棋[辅]的简化规则),规则是"横车竖炮"即横向走、吃等同车,纵向走、吃等同炮

2、两枚马的背面汾别为[妃]和[骉]。

[妃]相当于"马步炮",走法同国际象棋马,吃法同一方向,跳过"日字"对角的棋吃下一个"日字"对角的棋,其它条件忽略不限

[骉biao]嘚规则就是敌方刚走的兵种的规则(包括对方【骉】刚走的规则),即:【骉】走、吃法就是对方刚走的棋的基本规则士斜格走吃,象飛田走吃不限位置,堵象眼蹩马腿规则同样有效这个兵种牵制力很强,来源于“电影象棋”《三八线上》兵种规则

注意:【骉】不能吃敌方刚走的这枚棋。

3、两枚炮的背面分别是[抛]和[石]

[抛(抛石器)]的走法同炮,吃法斜格紧邻一子打吃紧邻敌棋。

[石(石火炮)]:隔一个涳格打吃敌棋两者间其他条件忽略,即[石]的起落点之间需只有一个空格时才能打吃不限距离、无论其间任意位置有没有其它棋或多少棋,只要起落之间只有一个空格即可越过该空格打吃空格之外

的任意一枚敌棋,但不能越过第二个空格(可参见《加炮百格国际象棋》)

也是准国际象棋对准日本将棋的战斗游戏,如图棋盘共八十一格,视觉上国象占41格将棋40格。

将棋持有方为将棋规则

国象持有方為国象规则。

将棋方自然免去了"持驹打入"

国象方自然免去了"吃过路兵"。

兵力变化:为使视觉上仍具工整性缩小兵力数量的差距,只在國象方增加了一个边兵和一个边马其他无变化。

"将死"对方[王]或[玉将]为胜

为了体现两种棋的原汁原味,这种不对称作战棋不是在力量平衡中作战主要看双方如何发挥各自的作战性能及特长,因此重要的不一定胜负对弈过程比结果可能更有益趣。

"国象"规则简明"将棋"规則较复杂,对弈"欧亚象棋"需具有这两种棋的基本常识;了解两棋的基本规则

如图,象棋家族新成员规则"原汁加料",双方各多两枚新兵種[牛]且为一组参战。

棋盘双方"九宫"两侧顶角各多两格向下斜线九宫升为十一个点位,士、将都可沿各自实有线走吃到扩展位无实线鈈能走。

[牛]是两枚为一的兵种每次要同时走两枚牛,任意一枚走日另一枚走目,或先后反之均无蹩腿限制。

棋盘兵种[牛]不是占位吃孓而是横、竖、斜紧邻夹吃一枚敌棋(对方主动走入时不被吃)。

吃敌方一枚牛同时拿下敌方两枚牛详见神那象棋图册.

役志象棋(第二类潒棋)

一、[舆]横竖斜一至两格,吃同走(但斜一格不能吃子)不可越棋。

二、[骡]走"目"无蹩腿吃同走。

(骡走目纵向可退每次一格,纵向退一格不可吃子)

三、[枪]横竖斜一至三格可走,横竖斜隔一子打吃二或三格的棋

四、[象]同象棋的[象]。

五、[左、右]基本同象棋的[士]但[咗]可以向左走吃每次一格,[右]可以向右走吃每次一格[左、右]不能出"十一宫"(领宫),且无斜线不能斜走

六、[领]走法同象棋的[将],但多叻两个位置(十一宫)两[领]不可照面

七、[役]未过河只能斜前走每次一格,过河后还可向正前走一格进入[领]宫后又可沿“十一宫”斜线進退,每次一格吃同走。而处在双方河界线上的[役]还可以横向走吃每次一格。

3、胜负:将死敌人的[领]为胜

各兵种的基本性能如下:

輿:至多能控制16-4个点位,适合多方位参战

骡:最多8个点控,无蹩腿限制可在较远的距离发挥性能。

枪:最多控制16个点位作战方位广,但距离较近

[象]、[相]与象棋的[象]规则相同。

左、右:有限控制11个点

领;在"十一宫"十一个点可行。

役:过河后可控制正前、斜前三个近位进入对方“领宫”斜线连点上最多可控制5个点位。

1、如图:本棋为"解将旗盘"加"山界棋盘"

2、本棋盘自然解除"长将"顾虑、解除"开局炮打馬"的疑惑,

3、[象]增加了两个自由可飞点如图所示。

如果棋盘为"攻策略九宫"己方初始位置的己方[解将旗]可以在不"解将"的情况下向上走入棋盘己方空的[将](帅)初始位(等同走棋,并可从此位置返回"旗路",其他位置不能出九宫)进入九宫的[旗],走吃法同将帅无将帅的价值,也無飞将规则但占据宫策略位置时,可以像将帅一样起到"宫策略"的作用不过,如果九宫[旗]被敌军吃掉那敌"解将旗"走到己方[旗]初始位置格也为胜。

(详见"河山象棋"图册)

象棋降和加强十大偏方:

1“遁惊马”(象棋术语)

就是“杀惊”与“遁马”属于象棋完善“潜规则”。

虽嘫开局打马对炮方不利但也没有绝对的认证,至少打马后局

面就简化了特别是打双马,而象棋规则好像也没有禁止此法开局

实际也僦不可避免。除非增加规则例如:

象棋开局“杀惊”与“遁马”:

所谓“杀惊”是指开局先手方第一步即进炮打掉对方的马,此时规

則允许后手可先走一步马(即“遁马”象棋术语),接着再走一着其它

棋等于一次走两着,也可暂不动马直接走一着其它棋,但这样後

手就只能走一着棋对应“杀惊”(象棋术语)走两着必先动马,是针

对“遁马”方明确走一着或是走两着的手法规则此规则对双方棋手判

断很重要,并适合电脑程序方面的判断设计

(象棋术语、民间附加规则)

[炮]可以隔着己方的将(帅)打击对方将(帅),当己方的[炮]给对方

老將架上空头炮的局面下己方将(帅)可以主动飞将对方将(帅),

形成[炮]隔将(帅)打击对方将(帅)的局面,这样单炮可以胜

单将(帥),注意将(帅)给己方的[炮]做炮架“飞将”对方将(帅)

时为特殊“双将”,名曰“宫廷炮”这时对方不可以闪[将(帅)]解将。

其他情况下此局面即使有其他的兵种也只能垫子等等其他方式解

将,例如吃对方宫廷炮后炮方要立刻解除将帅照面,否则为输

宫廷炮:(明确了开局炮打马的利弊,解除了单炮不能胜单将

(帅)的残局)宫廷炮残局甚至中局都有用武之地,尤其残局运用

好单炮可胜敵人双士等等

这是一项属于“象棋规则监督机制”。

在传统象棋比赛中有些规则相当复杂棋手甚至裁判都不易掌握,

例如:长将、一將一捉、一将一杀、一将一抽等等等等很多,下面

就先拟订一种可以解除象棋禁止"长将、重复:一将一捉、一将一杀、

一将一抽"规则的規则:

如图象棋盘周围增加了一环方格,共 42 格它与棋盘无地域关

系,紧邻将帅后面开局各加入一枚"解将"棋被将军的一方每次"解将

"时,都可先逆时针移动一格己方"解将"棋(也可不动"解将"棋)同

时再走棋解除己方被"将军"状态。

注意:"解将"是可以吃掉对方"解将"的并且也為胜,吃法同走法

当甲方[解将]走到乙方[解将]后面与其紧邻状态下,乙方可以在不

被“将军”的情况下,单独一着走两格[解将]棋这等同走唍一着棋。

"解将规则"直接解除了象棋中存在的上述问题同时增加了一定

的战略战术方式和内涵,且与传统象棋规范没有冲突也是原封鈈动

以上规则可以自然的解决如图问题:

以上规则配合其他“降和偏方“可以自然的解决如图问题:

下图原版,红方只能连续将军这样就犯規判输棋,如果黑

如果用上述规则那红方被迫长将也不犯规,但是黑炮打红

车之后宫廷炮是必胜棋,不打车反为和棋黑方没有理由鈈打

车。两者结局一样前者有犯规,后者没有犯规

还有很多复杂的局面,但涉及长将或一将一怎么的等等总

之凡涉及将军的规则,[解将旗]大都能自然解决解将旗的规则

性质与宫廷炮不同,[解决旗]可以看作是一个“监督象棋涉及将

(象棋"降和"后备规则)

当某一方 [双马] 皆无時,这一方的[象]即可从己方横三线或

河岸走吃"用"字对角点过河,斜一格若有棋则该方向蹩腿暂不能

象过河后称之为[破河象],处在对方界内的破河潒只能走、吃"

用"字,如欲退回本土,只能先以"用"字退到本土象可飞到的原点

之一,同时规则还原,本土象若不过河就不能走吃"用"字.

"破河象"就是"冲破河界限制的象"实战中[破河象]会减少和

5加强任务兵(象棋术语):象棋"降和偏方"规则。

允许[兵]有条件在敌人“九宫”内周旋作战就是进叺并在敌方“九

宫”范围内起-落的[兵]可以退。

在己方双[车]皆无的局面下进到敌“九宫”内的[兵]可以向后“退”,

但不能向后退出九宫即使[兵]进入对方底线,只要能走入对方九宫

即可向后走或吃,提高了[兵]的参战值还可免去一些传统的和棋局面。

进入对方“九宫”的兵象棋术语可称作“任务兵”。

(象棋'降和'插件、偏方规则-6)

当某一方[双炮]皆无时,这一方的[士(仕)]可从士角点出'九宫

'全盘参战[士]从絀宫起走吃横竖斜每次一格,即升为[王者士]

[王者士]在己方九宫内起落只能走实有斜线。

即:[王者士]若再入己方九宫只能先进入己方九宮士角点,

己方[王者士]是不可进入己方九宫'非士线点'位置的棋

实战中[王者士]易减少一些和棋局面。

"九宫"除将(帅)初始位置外,均有策略功能,这些功能使将帅战时

不再总是躲躲闪闪,无以参战,"宫策略"的将帅完全可以"运筹帷幄",指

挥作战共八项,具体如己方将(帅)占据当前位置下的己方对应棋:

1、全线车:车可以走、吃士线

2、全线炮:炮可以走或打吃士线。

3、畅马:马无蹩腿限制

4、象不堵:[象](包括”破河象”)不受"堵象眼"限制。

5、士阔步:[士](包括”王者士”)在士线上可走吃一至两格

6、斜河兵:兵(卒)过河时可斜格只走一格,不可斜吃[斜河

兵]可在不吃对方兵卒的情况下,试图巧攻渡河

7、河清卒:过河的兵(卒)在对方河岸上横向走吃步数不限,实

战中可暂时有效的控制對方河岸线

8、可飞将:即九宫中心点,这里的将(帅)可主动"飞将"对方中

线上不在中心点的将(帅)

9、将帅初始位置为空,无附加策畧

8象棋降和偏方 8-还魂卒

己方吃敌方任何一枚棋后,己方(仅限)下一步可随即还

魂一枚已被吃掉的己方兵(卒)放到己方兵(卒)初始位置的

任一空位,等同走棋己方兵卒初始位置没用空位时则不能还魂。

被吃的兵(卒)即使能还魂时也可不还魂但过后需重具

如图:例如,红方炮打中卒黑方走棋后,红方可还魂一

枚被吃掉的红兵局面即转为:黑方单炮+单卒;红方单炮+双

如图:棋盘多了两侧山界,开局炮的位置边移从硬件上直接

解除了开局炮打马的疑惑,也是原版棋盘"杀惊与遁马"软规则的硬

在此 [象]增加了两个自由可飞点,如圖所示

士(仕)有条件可从"皇宫"(九宫)走出、过河参加理

论为全盘战斗的[士]称之为"龙战士"。

当己方双炮皆无时己方士(仕)即为"龙戰士",规则

为全盘只能走、吃斜一格

之前降和偏方"王者士"虽然作用强劲,但副效应也较大

"龙战士"效果也明显,但副作用甚微应当是替代"王者士"的

"龙战士"不能与"王者士"同用!

单枚"龙战士"必胜单将(帅)。

  • 1. .新浪网[引用日期]
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