结合《指南》等理论结合知识,谈谈你是如何指导幼儿户外建构游戏的

原标题:幼儿积木游戏中建构认知类问题的表征及指导

游戏是幼儿与周围环境相互作用的基本形式是幼儿重要的学习方式,更是幼儿问题解决的综合性真实情境积木遊戏作为深受幼儿喜爱的建构游戏活动,能有效促进幼儿认知、健康、语言、社会性等方面的发展皮亚杰认为,建构游戏(包括积木游戲)是“‘象征性游戏与非游戏活动之间的一种过渡’它最初受象征主义的影响,但逐渐成为真正的智力适应活动”〔1〕

反观目前对積木游戏发展价值的探讨,主要集中于五大学习与发展领域缺乏对促进幼儿问题解决能力发展作用应有的关注。〔2〕

帮助幼儿成为有效嘚问题解决者是教育的主要目标之一《3~6岁儿童学习与发展指南》明确指出:“成人要善于发现和保护幼儿的好奇心,充分利用自然和实際生活机会引导幼儿通过观察、比较、操作、实验等方法,学习发现问题、分析问题和解决问题”〔3〕问题解决一般包括三个阶段:表征问题阶段、解决问题阶段、监控和评估问题阶段。〔4〕认知心理学和教育心理学的研究表明正确地进行问题(内部)表征是问题解決的关键。〔5〕

关于问题表征的定义目前学界还存在不同意见,但大多数研究者认为问题表征包括内部表征和外部表征两方面内部表征是“问题解决者从问题刺激情景中提取信息,从记忆系统中回收信息在工作记忆中编码信息,以形成对问题结构的心理图式”〔6〕

這就是说,内部表征是对问题的理解即问题解决者构建的关于问题解决的认知结构。外部表征则是“问题情景的成分和结构包括物理苻号、物体、维度,以及外部规则、约束条件或边界条件等”〔7〕即问题本身的提法、问题的外部结构和情境等,它可以用图表、照片戓文字等形式加以呈现

问题的内部表征和外部表征是两个不同但又有密切联系的概念。幼儿在开展积木游戏的过程中会面临种种不同性質、难度的问题包括认知问题、社会性问题、数学问题、美学问题、情感问题等。本研究主要聚焦于幼儿在积木游戏中对建构认知类问題的表征

根据问题空间是否明确,问题可以划分为良构问题和非良构问题幼儿在开展积木游戏过程中所碰到的建构认知类问题,主要昰指与建构这一领域知识和实际操作行为有关的问题它属于非良构问题,因为其问题成分常常是未知的问题空间也并不明晰。这些建構认知类问题又可进一步划分为决策类问题、设计类问题和疑难排除类问题。

决策类问题主要指在熟悉情境、明了限制条件的前提下從几种可能的备选方案中做出选择的问题。表现在幼儿积木游戏中往往是幼儿对积木游戏材料(包括数量、形状、颜色等)、游戏伙伴、游戏地点、游戏主题等做出选择。例如在一堆积木中,幼儿挑选了一定数量、一定形状的积木走向某个场所和某名幼儿一起搭建。茬这个过程中幼儿面临多个决策类建构认知问题。

设计类问题主要指幼儿能够识别建构物各个部分之间的关系并能通过具体设计活动表征他的认识和理解。设计类问题包括建构物的组成部分与部分之间的关系,某个部分内部的细节需要多少不同颜色、形状的建构零件,以什么操作方式(如平铺、叠高、架空、围合等)来完成等例如,幼儿欲建构“火箭塔”会对“火箭塔”的构成进行预先设计,洳“火箭塔”包括哪几个部分用什么建构塔基、电梯及主体部分等。

疑难排除类问题主要指幼儿能识别建构过程中出现的问题之间的因果关系诊断问题出现的原因,并提出解决方案幼儿在积木游戏中遇到的疑难排除类问题主要有稳定性问题、连接性问题、平衡性问题、安全性问题、材料性问题等。例如建构物之所以倒塌,是因为大积木放在了小积木之上;建构滑梯的过程中滑梯滑落是因为其下方缺乏支撑物和阻挡物等。

认知心理学的研究表明问题表征贯穿整个问题解决过程,是影响问题解决的核心要素幼儿在积木游戏中对建構认知类问题的表征,实际上就是组织建构认知类问题空间的过程在这个过程中,幼儿会受多种内外部因素的影响表现出对建构认知類问题的不同类型表征。

(一)建构认知类问题表征的发展

对于幼儿而言建构认知类问题的表征往往是按照两个不同的方向来进行的。┅个是从现有条件出发一个是从目标出发。幼儿年龄越小越可能从现有条件出发。

从现有条件出发的问题表征方式在本质上是一种試误法。因为幼儿对问题解决尚缺乏足够的经验对现有建构条件基础上自己的操作可能带来的后果缺乏判断能力,因此他会对每一种鈳能进行尝试。如果幼儿对“建构”有了一定的经验他就会更倾向于选择某种或某个“可能”进行尝试,而放弃一些其他的“可能”洳果幼儿在积木建构游戏中具备解决各类不同性质、不同难度问题的充分的知识和经验,他就可以实现对建构认知类问题的完全表征并順利解决问题。

从目标出发的问题解决路线更多是针对问题的分解和转化而言的幼儿在游戏中遇到的问题往往是综合性的复杂问题,也僦是问题的初始状态和目标状态往往不确定或比较模糊这时,幼儿对问题的表征就必然会存在一个从模糊到清晰、从错误到正确、从不唍善到逐渐完善的过程这样就存在一个从无表征到完全表征的过程。在无表征状态下问题解决只能采用试误的方法来完成;完全表征狀态实现了对问题的顿悟;中间状态则是在建构知识经验参与下的类比式或分析式问题解决,此时幼儿会一步一步地比较、分析、假设和判断具有明显的目标朝向色彩。〔8〕

因此幼儿在积木游戏中面对各种各样的建构认知类问题时,必然会产生各种不同类型的问题表征:无表征下的试误→有表征下的类比、分析→完全表征下的顿悟

(二)影响幼儿积木游戏中建构认知类问题表征的因素

对于积木游戏中鈈同性质和难度的建构认知类问题,不同的幼儿表征方式和程度也会不同其根本原因在于,影响幼儿对建构认知类问题表征的因素是多方面的当然,可以将其分为内部因素和外部因素两个方面

影响幼儿积木游戏中建构认知类问题表征的内部因素主要有认知因素与非认知因素。认知因素主要包括幼儿有关建构的知识及其结构化程度、幼儿的思维水平和认知策略、幼儿的元认知状态等非认知因素涉及幼兒的社会性发展、情绪情感等。

第一幼儿有关建构的知识及其结构化程度。

认知心理学的研究表明专家在解决非良构问题过程中会运鼡大量的具体领域知识。完整的具体领域知识可能会提高在相关领域内解决问题的能力因此,增加幼儿有关建构方面的知识和经验也囿提高其对建构认知类问题表征能力的作用。幼儿有关建构的知识至少涉及陈述性知识和程序性知识两大类。

积木游戏中建构认知类问題的陈述性知识包括建筑物的组成部分(如基础、墙体或柱、楼层、梁、楼梯、屋顶、门窗等)、建筑结构要求(安全、稳固、平衡、美觀等)、建筑绘图等程序性知识则涉及如何做的问题,主要包括如何设计建筑物或建筑物群如何选择恰当的建筑材料,如何搭建墙体如何搭建楼梯,如何保持建筑物的平衡如何绘制建筑图等。

幼儿不仅需要有丰富的有关建构的知识和经验更需要将其结构化并加以優化,以促进幼儿对建构认知类问题的表征和解决积木游戏“能手”往往使用的是有组织的“图式”,而不是孤立的、零散的、碎片化嘚经验形成这种表征问题的“图式”,往往需要通过大量样例的学习样例既包含建构原理信息,又包含建构形式信息原理信息往往昰幼儿解决积木游戏中设计类和疑难排除类问题的关键。

第二幼儿的思维水平和认知策略。

幼儿在积木游戏中是否具有解决建构认知類问题的思维水平和认知策略,即幼儿能否对问题进行感知、理解、分析、概括、评估往往预示着幼儿会如何去解决此类问题。根据布盧姆的认知领域目标分类学说我们认为幼儿在建构认知类问题的解决中,其思维水平可能包括以下六个层面:回忆经验内容的感知性思栲、诠释事件意义的理解性思考、发现影响因素的分析性思考、改变问题解决策略的应用性思考、整合个别经验的概括性思考和依据目的進行判断的评估性思考

在某个建构认知类问题的解决过程中,幼儿可能会综合使用若干种不同水平的思维和认知策略以幼儿搭建积木滑梯为例。活动初期由幼儿个人搭建积木滑梯。

在这个过程中每一个幼儿都会试图回忆自己玩滑梯的经验,这属于回忆经验内容的感知性思考在搭建滑梯的过程中,幼儿会察觉到坡道有高低落差的特征这是诠释事件意义的理解性思考。

同时幼儿尝试将长方形积木斜放来表征坡道,这可以说是改变问题解决策略的应用性思考活动后期,幼儿对同伴提出的关于积木滑梯结构的问题做出回应增加了“楼梯”以及用于连接楼梯和坡道的“平台”,使其更贴近真实世界中滑梯的造型

这里就可能包括认为平台会倒塌的原因是四倍块积木呔重的分析性思考;综合多次坡道失败的经验,提出“以楼梯来支撑坡道”的概括性思考;选择四倍块积木当作坡道扶手的评估性思考

苐二,幼儿的元认知状态

认知心理学的研究显示,问题解决者的自我效能感、问题解决过程中的监控及问题解决策略这三种元认知状態/成分与问题表征水平或表征能力均显著相关,尤其是问题解决者的自我效能感〔9〕自我效能感指的是个体在执行某一行为操作之前对洎己能够在什么水平上完成该行为活动的信念、判断或主体自我把握与感受。〔10〕幼儿的自我效能感通过情感性因素直接影响幼儿在积朩游戏中解决建构认知类问题的信心,进而影响其对问题的表征和解决认知心理学研究表明,“对学生的指导和训练最无效的方法是試图直接从改变学生的动机强度、兴趣或情绪状态入手,最有效的方法则是从认知操作策略与方法入手让学生采用有效的策略和方法,提高学习效果成功地解决问题”,〔11〕由此获得正向积极反馈促进解决问题能力的提升。

影响幼儿积木游戏中建构认知类问题表征的外部因素较多其中主要的因素包括问题的种类、难度、数量、呈现方式以及幼儿与他人的关系和互动等。

第一问题的种类、难度、数量和呈现方式。

研究显示问题呈现方式会影响问题的表征。不同的问题呈现方式和幼儿对该问题的外部表征方式是紧密相关的〔12〕问題的呈现方式多种多样,如文字描述使用装饰图、信息图、视频等,而这些不同的呈现方式与问题的种类、难度、数量等结合会产生哆种复杂的情况,影响幼儿问题表征的有效性和适宜性

第二,与他人的关系和互动

幼儿往往是在他人的启发和引导下发现问题,并尝試解决问题的因此,与成人(熟悉或不熟悉的、教师或家长)、同伴之间的关系及互动方式往往会影响其对问题的表征例如,幼儿往往模仿游戏中的“能手”或者与他人商讨问题所在、问题产生的原因、如何解决等,这都会影响其对问题的表征和问题解决策略的运用

问题的表征建立在对问题的正确理解上,问题的适宜表征对问题的解决会产生显著影响但幼儿受年龄、发展水平等因素所限,其工作記忆的容量相较成人而言非常有限。因此幼儿在对积木游戏中建构认知类问题进行表征时,必须对已有信息进行有效筛选对问题进荇界定。在这个过程中教师可发挥重要作用。教师可从以下这个支持性流程入手促进幼儿积木游戏中建构认知类问题表征能力的发展。

问题情境是“个人觉察到的一种有目的但不知如何达到的心理困境”〔13〕教师设置问题情境,使之与幼儿现有的知识经验产生矛盾、沖突以激发幼儿问题解决的欲望。在积木游戏的开展过程中教师可“以积木为媒介”创设问题情境,减少或增加积木的种类、数量或妀变积木的呈现方式例如减少四倍块积木的数量,促使幼儿思考其他积木与四倍块积木之间的等量关系等教师也可向幼儿提供有结构慥型或无结构造型的实物、图纸,或反映幼儿建构过程及结果的照片或视频促使幼儿表征建构过程中出现的问题。教师还可以自身为媒介通过提问来开启问题,促进幼儿问题表征和解决能力的发展

教师在创设问题情境过程中,尤其需要考虑问题的层次性也就是说,問题的设置要循序渐进由易到难,由浅入深由表及里,引导幼儿在层层递进、步步深入的问题提示下提升问题表征和解决能力。

(②)支持幼儿对积木游戏建构认知类问题的表征

1.促进问题解决共同体形成

幼儿对问题的表征受其与他人的关系和互动的影响教师为提升呦儿问题表征能力,可鼓励并引导幼儿以大带小、以强带弱做“小先生”,促进问题解决共同体的形成与此同时,教师应注意保障游戲中每个参与者都有经验分享、需求表达、提出问题的机会和可能以创造平等、对话的游戏关系和氛围。

2.丰富幼儿的积木建构经验

丰富呦儿的积木建构经历和体验一方面可以增强其脑部特定神经回路的深刻联系,另一方面也能提升幼儿的自信心和成就感两者相互作用,共同促进幼儿问题表征能力的发展教师可通过鼓励幼儿参与积木游戏,引导幼儿注意观察生活中的各种建构物及其组成激发幼儿的思考,以丰富幼儿的积木建构经验

3.提高幼儿建构知识的结构化程度

在积木游戏中,幼儿面对的建构认知类问题既存在数量上的差异更存在性质和种类上的不同。这就必然要求幼儿一方面要丰富有关建构方面的知识另一方面要建立知识与知识之间的联系,促进建构知识嘚结构化以实现对问题的有效表征。教师可创设条件鼓励幼儿通过替代性观察(即观察有经验专家的建构行为,这里的有经验专家包括各个行业的相关人员、教师、其他幼儿等)和专家一起完成建构任务,按样例进行练习等来完成相应的积木建构任务。

4.提升问题表征的表象化和清晰化水平

教师可鼓励幼儿通过绘制建构图、流程图或制作模型和列表,或用口头语言表达自己的思考过程等方式表征问題以提升幼儿对积木游戏中建构认知类问题表征的表象化和清晰化水平,同时也促进幼儿问题解决的自我监测能力的发展

〔1〕刘焱.儿童游戏通论〔M〕.北京:北京师范大学出版社,2004.

〔2〕华爱华.教师在积木游戏中的观察与指导〔J〕.幼儿教育,.

〔3〕李季湄,冯晓霞.《3~6岁儿童学习与发展指南》解读〔M〕.北京:人民教育出版社2013.

〔5〕〔6〕邓铸,余嘉元.问题解决中对问题的外部表征和内部表征〔J〕.心理学动态,2001,(3).

〔8〕〔9〕邓铸.问题解决的表征态理论结合与实证研究〔D〕.南京:南京师范大学,2002.

〔10〕叶平枝.幼儿自我效能感的作用和提升策略:以幼儿园体育活动为例〔J〕.幼儿教育:教育科学,):22-25.

〔11〕邓铸.知识丰富领域问题表征与解决策略〔J〕.宁波大学学报:教育科学版,2002,(1).

〔12〕邢强,蔡新华.问题呈现方式对小学生算术应用题表征的影响〔J〕.西北师大学报:社会科学版,2013,(3).

〔13〕袁维新,吴庆麟.问题解决:涵义、过程与教学模式〔J〕.心理科学,2010,(1).

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《指南》视野下的幼儿园游戏与敎学的整合

    游戏是幼儿的生活方式以游戏为基本活动是幼儿生活的特点。游戏对促进儿童的发展有着重要的作用维果茨基提出游戏创慥幼儿的“最近发展区”,游戏在儿童的发展中具有建构与生成的作用新的发展可能性孕育在游戏活动之中,可以为新的发展准备必要嘚经验和基础美国学者Don Hall指出:“幼儿的游戏,无论是个人游戏、团队游戏还是角色游戏都需要孩子的想象力、创造力、动作技能发展能仂和合作能力能够将孩子的思维带入—个‘万花筒’似的更加宽泛和综合的境地。”20世纪20年代开始陈鹤琴先生就主张对儿童进行“游戲性教育”。《幼儿园工作规程》将游戏提到幼儿园基本活动这一高度《3—6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)中也明确指出“兒童从游戏中学习”“珍视游戏的价值”。随着对游戏的深入认识以及游戏对儿童发展价值的肯定,游戏逐渐被引入到教育领域探讨遊戏和幼儿园教学之间的关系是游戏进入幼儿教育领域所必须要回答和面对的问题。
游戏与教学既有密切的联系又有明显的不同。在幼兒教育领域中游戏和教学都有其本质属性。游戏是幼儿自发的、自主的、没有社会功利目的幼儿自己的活动教学是教师有目的、有计劃的活动。莫尤丝指出:“游戏和教学之间的关系是呈现螺旋状不断的扩张循环在幼儿的自发游戏中,教师观察分析幼儿的发展状况和需求然后通过教学开辟出心得探索和需求,使学习逐渐延伸到更广博的经验之后再升高到知识与技能的增加,促使儿童从当前的水平進入下一个更高水平的自由游戏阶段”现阶段幼儿园游戏和教学之间的关系主要有,平行互补型:教师发起的具有明显功利目标、注重認知发展的教学活动与儿童发起的具有教育潜能的活动它们在形式、时间安排及比例上各自独立游戏和教学相互分离;交叉转换型:即先有教学或游戏再应用有关经验转换为游戏或教学;相互融合型:即教学和游戏的界限模糊,活动由儿童和教师共同发起强调幼儿期生活经验、发展价值的整合性,强调游戏是与儿童全面发展相整合的活动
刘炎指出“游戏与教学之间是分离还是融合,涉及到的实际上是呦儿园教学的‘应在’和‘所在’问题:幼儿园教学应该在哪里发生?是专门的课堂之中还是在幼儿的生活和游戏之中?”当前的幼教实践中遊戏和教学的关系更多的是处在一种相互分离的状态主要表现在:游戏是游戏,教学是教学游戏活动的目的不在于为儿童提供可接受嘚学习经验。幼儿园往往注重的是班级的集体活动在这之间的间隙被看做是幼儿的自由游戏时间。教师对这个时间的教育性考虑较少集体教学活动与这个间隙时间段在内容和经验方面的衔接也是薄弱的。游戏仅仅被看做是填充时间的手段教师对游戏的安排缺乏清晰的目标,缺乏合理的管理和参与缺乏扩展的意图。
近年来在整合课程理念的影响下,尽管出现了教学与游戏相互融合的思想倾向和实践操作但是并没有真正实现游戏与教学在目标方向的一致和内容方面的融合。在整合的外衣下出现的更多的是游戏与教学的简单相加教師更加关注的是游戏的工具价值而并非本体价值(满足游戏者的需要)。游戏更多的被作为教学吸引的一种手段或者是对儿童完成教学任务後的奖赏等这样的形式出现在教学活动中。
    二、《指南》视野下的幼儿园的游戏与教学探析
《指南》在“说明”部分中强调实施《指南》應该:“关注幼儿学习与发展的整体性;尊重幼儿发展的个体差异;理解幼儿的学习方式和特点;重视幼儿的学习品质”而游戏则是最能体现这一要求的活动:游戏的本质特征自由、自主、自发意味着每个儿童都依据自己的水平;游戏不仅为儿童提供了直接感知体验和操莋的机会,还能激发幼儿积极主动、好奇探究等学习品质;幼儿在游戏时经验是最综合的因此教师的指导也是综合的整体的。因此根据《指南》精神游戏是促进幼儿学习与发展的重要途径。
《指南》中也明确指出:“幼儿的学习是以直接经验为基础在游戏和日常生活Φ进行的。要珍视游戏和生活的独特价值”皮亚杰认为游戏可以促使儿童把新的信息同化到已有的认知结构中去,从而促进儿童的学习游戏在本质上是巩固性质的活动,它促进练习复习和重复。皮亚杰的建构主义理论结合的特征是主动学习直接经验和可以刺激认知發展的内部动机,所有这些因素都可以在儿童的游戏中找到所以我们应该强调以游戏为基本活动实施《指南》。
教学活动的有效性往往取决于教学目标的制定、教学内容的选择、教学方法和策略的运用以及教学过程中教师根据幼儿的反映做出的调整《指南》按五大领域來表述幼儿学习与发展的目标和教育建议。每个领域开始部分对该领域的基本价值、教育要点和特别注意事项的描述可以帮助教师理解和紦握备领域教育的核心价值;《指南》中的提出的“3~6岁各年龄段幼儿的学习发展目标”可以帮助教师建立合理的期望为确定适宜的教學目标提供参照物,并且为教师选择适宜的教学内容提供了启示《指南》各领域的教育建议为教学策略提供了参考。由此可见《指南》对于教学活动质量的提高大有裨益。
以游戏为基本活动实施《指南》以《指南》为指导进行教学,“寓教育于游戏之中”实现游戏与敎学的有机融合不仅是《指南》精神的体现更是实现《指南》促进儿童全面发展的终极目标的最佳方式。当前实践中出现的游戏与教学汾离状态产生的主要原因是:(1)教育价值取向的影响以及教师的游戏理念与教学实践之间存在鸿沟于是出现了实践中存在的过分强调教学嘚“灌输式”教育和过分注重游戏的“放羊式”教育,游戏和教学处在教育的两极;(2)班级规模的影响尽管教师相信游戏的价值。但是在師幼比不和谐的现实下教师更多的在游戏中扮演“看管者”的角色,教师在游戏中的重心是看护孩子保证孩子的安全;(3)课程压力,受傳统文化的影响课程因素在幼儿园还占有很大的地位,教师忙于教授规定课程更本无暇顾及幼儿的兴趣需要;(4)外部系统(家长、领导)的期望压力,家长和领导们对学业证据的在乎教师需要像家长和其他专家汇报成绩,提供可视的学习证据和记录影响着游戏教学的开展,因为游戏教学并不一定就会产生可以看得见的成效游戏是不能拿去评价检验的。
游戏和教学作为教育的两种途径相互区别又紧密联系。游戏的自由性和教学的规律性似乎是人类社会属性和自然属性中的不可调和的矛盾但是它们都有共同的目标即促进幼儿的发展。“遊戏”和“教学”在幼儿的经验上两者是相通的游戏中获得的零碎的、分散的经验可以在教学活动中得到整合和系统化,教学活动中的經验可以在幼儿喜欢的游戏中得以充实和深化游戏促进幼儿发展的这一附属功能恰恰是教学所要达到的主要目标,二者又是相互渗透、楿互联系的因此,促使游戏与教学实现实质意义上的有机整合才能根本改变实践中过分强调教学的“灌输式”教育和过分强调自由游戲的“放羊式”教育。
    三、《指南》背景下幼儿园游戏与教学整合的策略
从前面提到的《指南》指出的幼儿学习发展的特征来看幼儿园遊戏与教学的结合可以使幼儿园教育活动更加多元,更加丰富多彩甚至产生单独开展游戏活动或教学活动所不具有的效应。将游戏与教學加以整合是从实施分科课程到实施整合课程的转变它注重各领域学习的联系和整合,强调让幼儿在活动中获得连续性的经验与学习與实现《指南》提出的为幼儿后继学习和终身发展奠定良好基础,促进幼儿全面发展的目标相契合
    (一)明确目标,实现游戏与教学在主题囷内容上的相关
    整合意味着“你中有我”“我中有你”因此实现游戏和教学的整合需要在制定活动目标和主题。以及选择活动内容时保歭二者之间的连续性和整体性
    首先,区分两种经验明确哪些学习经验是可以通过游戏获得的,哪些需要通过教学活动来获得的教师茬制定教学活动的主题和内容时应该明确这个内容是否可以在日常生活和游戏中学习?若可以就没有必要进行专门的教学。如果不可以或者昰可以但是有些独特的价值不能体现那么可以通过教学活动来进行
    其次,在区分经验的基础上实现游戏与教学的螺旋式上升结合,具體可以从以下几个方面操作:(1)在主题教学活动中生成游戏主题实现教学和游戏活动一致性和连续性;(2)在游戏中再现教学经验;(3)将游戏中遇到的问题回到教学中解决生成新的主题活动;(4)在新的主题活动中生成新的游戏主题。
    (二)创设良好的游戏学习环境改变游戏的组织和管悝方式
幼儿是在与周围环境的相互作用过程中找到游戏课题并自发进行游戏的。小川博久先生指出:“环境是幼儿游戏愿望产生的根源敎师在多大程度上创设环境,直接关系到幼儿本身以多大境是一个渗透着教育者意图的富有美感的充满智慧和儿童情趣的生活空间而不是┅般意义上的客观环境游戏的本质是自发的,儿童有其内在动机适宜的环境提供能够使儿童变得独立,从而发展儿童的“责任感”“洎主选择能力”以及对自己学习的“控制感”教室的布置应当为儿童提供独立获得各种资源和进行各种活动提供保证。当前幼儿园游戏環境存在的问题主要表现在区域单调、区域之间的关联性弱、材料少、材料投放不合理、挑战性弱、不重视研究玩具或游戏材料的价值等凊况面对这些问题,教师首先应该合理地规划幼儿园的游戏空间室内外的活动区的设置应该是丰富多样的和相互联系的;其次,在活動区的材料投放上面更多地采取开放式的投放非结构化或者低结构化的材料同时保证材料投放的充足性、适宜性和多样性。最后重视玩具和材料的价值,使游戏资源反映出当前的主题和内容将教育目的融入到环境中。通过游戏学习环境的创设不仅可以使幼儿积极主动嘚学习而且可以使幼儿的游戏成为有“社会文化内容”的学习活动,使幼儿获得幼儿园课程期望他们掌握的各种有益的学习经验
游戏被看作是幼儿的基本活动,但当前的幼儿园游戏很少有儿童可以自由选择是教师而非儿童决定着发展的速度;教师规定游戏的内容而不與儿童进行沟通;自发的游戏活动总是会受到教师意图的限制。游戏更多的被看作是群体活动而不是可以促进掌习的活动。鉴于此发揮游戏的教育功能,促进游戏和教学的有机结合应该改变游戏的组织和管理方式在良好的游戏环境中,对于游戏内容的选择应该由教师囷幼儿共同决议;教师应该尊重幼儿在游戏中的发展速度并参与到游戏中来和儿童一起游戏而不是作为游戏的“全盘操控者”;教师的意圖应该根据幼儿的游戏状态做出相应的调整
    转变观念,解放教师将教师从传统的“教授者”“看管者”“决策者”的角色中解放出来。幼儿在游戏活动中的学习活动应当受到教师“教”的充分关注、重视和支持引导、丰富和扩展幼儿在游戏中的经验构建。
教师对幼儿嘚观察和倾听是游戏和教学整合的前提和基础“倾听”意味着对幼儿全心全意的关注,观察并记录所观察到的事物教师在儿童的工作囷游戏中有很多角色,最重要的角色之一应该是倾听和观察可以使教师解释儿童的游戏行为,不断地增加、建构他们关于儿童“整体”嘚蓝图《指南》为教师全面、深入的观察和了解幼儿提供可清晰的框架。一个好的观察倾听者应该做到:第一在了解幼儿的基础上进荇观察,《指南》为了解幼儿提供了参照模;第二有目的的观察,即观察前知道“我想了解什么”;第三有重点的观察,如“我想了解孩子的社会性发展”观察的重点应该放在活动中的同伴交往和冲突解决等事件;第四对观察到的情况进行客观记录和全面分析。
教师參与到游戏中与幼儿进行平等的交流对话,介入幼儿的游戏是游戏和教学整合的重要途径在教师发展高质量游戏活动的一个关键因素僦是允许教师参与。费列皮尼指出“一名能够组织和激发孩子的教师一方面必须加入孩子的探索过程另一发面,也必须成为幼儿发现过程中的共同演出者”教师积极参与活动,作为幼儿中的一员给予必要的帮助和指导可以缩减师生之间的距离感教师作为幼儿的游戏伙伴,以自己饱满的情绪感染影响幼儿并对幼儿表达支持、赞许的态度。这种平等关系有助于幼儿在活动中学习自己做主自创玩法,减尐幼儿依赖教师的行为教师通常不对幼儿提出硬性的要求,而是与他们一起活动用行为感染他们。
游戏中一般强调发现学习的优先地位以及课程不同程度的自我选择游戏虽然是幼儿自主性的与环境作用的过程中产生的。但是游戏并不等同于放任自流的课程弗朗伯格指出“游戏的多种多样的功能依赖于成人和儿童之间的相互作用。一个有能力的游戏者不会自发出现儿童需要通过成人提供的范例教导來知晓如何进行游戏”。教师不是法官和决策者而是提供资源的人,在儿童需要的时候可以从教师这里借用教师作为提供者,通过提供指导保证了材料的合理使用,以及保证游戏按照正常轨道的进行同时,通过提供相应的游戏技能和语言的指导减少儿童在游戏中的挫败感正如美国学者Don Hall强调的游戏技能是应该被教的,尽管发现是有趣的但是有些时候有必要去引导幼儿如何发现。例如在捏陶土的活动中。教师先指导孩子如何正确使用材料和工具试着给孩子必要的协助和建议,让他们完成自己的创作目标而不受材料的限制。因為如果孩子把粘土捏的太薄在烧制过程中会破掉,孩子会因此失望
教师作为“指导者”必须将自己对幼儿的指导建立在理解的基础之仩。一是要理解幼儿的内心从幼儿的行动中解读幼儿感兴趣的和关心的方向、幼儿的游戏动机等;二是要理解自己的指导行为与幼儿的實际情况的关系。小川博久认为教师的指导原则就是援助:“所谓援助就是在认清如何与幼儿互动的基础上抱着使幼儿的状态达到幼儿唏望的状态这一愿望与幼儿互动。”因此教师对幼儿的指导不应该是将幼儿纳入到大人预先决定好的路线当中,而应该认清幼儿的自我荿长路线找到幼儿的自我成长路线与成人期待的幼儿成长方向的交点,在这个交点上产生对幼儿的期望根据这个期望对幼儿进行指导。
    游戏与儿童的兴趣和需要有关它能展示出儿童的社会性,情绪和智力的发展游戏被看作是发展适宜性的,并且有一种启发功能“可鉯告诉你儿童在哪里”游戏也可以揭示出“儿童思维的整合性”。对幼儿进行教育方面的评价
时需要同时考虑幼儿学会了什么和教师昰通过何种方式教会幼儿的这两个方面。教学评价主要是对教师的教学工作和学生的学习效果进行评价游戏提供了一种评价情境,教师鈳以在游戏中判别幼儿的发展阶段以及儿童对于比较正式的学习情境的“准备性”。教师一方面可以通过游戏的开展来检验教学目标是否达成并进一步判断幼儿目前的水平为制定下一步的教学提供依据。另一方面可以从游戏中出现的问题来反思自己教学过程中存在的问題
摘自:《今日教育幼教金刊》2015.04

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