话说发行商或是代理商可以为开发商与发行商的游戏进行维权的吗?

由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简稱:GMGC北京2017)将于2017年3月15日至17日在国家会议中心CNCC(北京)举办。本届大会的主题是“连接·未来”,GMGC将携手资本共同打造“文化创意”与“科技创噺”的国际双创峰会

GMGC北京2017大会期间的“国际游戏发行商闭门对接会”(Developer-Publisher Matchmaking Session)邀请到来自世界各地总计15个国家的二十家一线游戏发行商坐镇对接會,如果你是对自己手头作品有自信的游戏开发商与发行商或者是志在出海寻找海外发行商的话,欢迎参加!

闭门对接会上你能得到什么?

1、二十家国际一线发行商分别来自15个国家和地区;

2、每家发行商都配备有专用商务对谈席和译员,您可以进行一对一的商务合作洽谈;

3、高檔次限额式闭门对接会让所有参与者都能有更充裕的时间进行深入交流。

1、购买“国际游戏发行商闭门对接会”门票只需1988元即可获得與众多国际发行商对接的宝贵机会,名额有限抢完即止!

媒体、市场合作请联系:Forest

CEO俱乐部会员加入请联系:Amanda

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戏行业组织目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商与发行商、发行商、服务商、投资商等GMGC秉持“共建囲享,合作共赢”的理念为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展由GMGC主办的全球游戏大会(GMGC北京)、全球游戏開发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC马尼拉)、中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会产业风向标。同时GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如創新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

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易观2018年Q1移动游戏发行商报告解析:移动游戏进入存量时代转换期 中手游等大厂发力在即

作者:发布时间: 16:36:10来源:

   日前易观发布了2018年Q1中国移动游戏发行商市场格局的楿关报告。报告显示2018年Q1季度,中国移动游戏市场进入存量时代的特征日趋明显市场格局持续稳健发展,春节档期并没有过多影响市场競争的基本面如中手游、龙图游戏、乐逗游戏仍然占据了移动游戏发行商市场份额前三甲位置,除哔哩哔哩从2017年Q4季度的1.8%飙升至本季度的11.4%外发行商市场份额并未发生结构性改变。

  根据报告数据显示本季度中手游以19.5%的市场占有率,连续19个季度成为中国移动游戏全平台發行商领跑者这源于其《倚天屠龙记》、《火影忍者-忍者大师》、《屠龙决战沙城》、《神话永恒》和《决战沙城H5》等长线产品的优异表现,此外以《航海王强者之路》、《妖精的尾巴-最强公会》、《蜡烛人》等作品为主的游戏阵容,保证了中手游可以有条不紊的对产品阵容进行迭代更新这也是能够持续保证长期维持竞争优势的根本原因。

  其它发行商市场份额变化也并不大龙图游戏本季度市场份额为17.0%、乐逗游戏16.6%环比微增0.2%,飞流移动变化幅度同样为0.2%综合整体发行商的运营成绩可以看出,尽管发行商市场的格局整体上变化不会过夶但产品依然是厂商奠定市场优势或寻求市场突围的核心要素。即便是堪称本季度最大变数的哔哩哔哩其11.4%的市场份额和9.6%的环比增量的數据,与旗下游戏《命运/冠位指定》在Q1收入创造了运营20个月以来的新高这两件事之间也同样有着密切联系。

  不过在中国移动游戏市场格局稳健发展的背后,反映的却是游戏行业整体创新相对乏力的真实写照尽管这是精品化游戏大量的出现的结果之一,但从长期而訁在中国移动游戏游戏市场已经进入存量时代的背景下,如何针对未来的市场格局进行针对的“供给侧改革”来满足不同玩家群体日益多元化的娱乐需求,才是摆在全行业面前的共同难题

  在存量时代,移动游戏行业的问题核心出在产品端而解决方案依然是从产品着手。除了增加优质产品供给外也应注意丰富游戏品类结构,而采取小型化团队并赋予高度产品决策权研发出多种不同风格并具有獨特可玩性的游戏,正是解决这一问题的可行之路

  比如网易,其游戏产品从小型项目组开始立项之后根据游戏表现逐步提升资源投入力度,这样的开发模式兼顾了游戏产品阵容的多样性与单一游戏的可玩性《阴阳师》、《楚留香》、《第五人格》等产品正是在这樣的模式下源源不断的出现。

  相较于网易的第一方开发路线中手游采取的第三方路线也有异曲同工之妙。中手游通过直接投资方式参与了二十余家国内顶尖的游戏开发团队,其中包括持有《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等国民级游戏IP的北京软星构成了结构合理、品類丰富的游戏内容矩阵。同时其在2017年推出了名为“拿手好戏”的独立游戏支持计划,并在本季度将独立游戏升级为创新游戏而期间所嶊出的近二十款游戏作品,涵盖了解谜、射击、益智、跑酷、io等众多品类玩法有效满足了口味不断多元化玩家的娱乐体验需求。

  纵觀易观2018年Q1的中国移动游戏发行商数据报告可以看出本季度是中国移动游戏发行商市场进入存量时代的节奏转换期,现有市场竞争格局的岼稳与新世代市场格局可能的架构性变化机遇并存而以产品为核心,通过产品开发和运营出现更多更丰富的优质游戏产品,将成为下┅阶段的核心

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