腾讯游戏《一起来捉妖哪里妖多》法系怪物的普攻是算法攻资质还是物攻资质?

一起来捉妖哪里妖多中妖灵资質每项在28以上就有培养的价值,当然主资质大于30最好

在这款游戏当中,玩家会从野外或者唤醒来得到妖灵每个妖灵都会有属于自己的專属资质。而对于新手玩家来说如何从众多的妖灵当中找出适合培养的,要从资质入手

一般来讲,妖灵主要有三种模式分别为:输絀类(物理和法术)、防御类(物理和法术)、辅助类。这三种妖灵在资质的选择上也就有了偏好这类偏好就是所谓的主资质。

例如粅理输出类妖灵的主资质是它的物攻资质,这项资质如果小于28基本没有培养的必要;而辅助类的主资质则要看生命资质,因为关乎血量然而单看一种资质显然不现实。

就如同输出类妖灵也需要生存一样如果一个妖灵的物攻资质达到了32,但是生命资质却只有18同样没有培养的价值,因为它太脆了因此资质在28以上,主资质30左右的妖灵才值得培养

一起来捉妖哪里妖多的资质五项全在26以上,最差也必须五項最少18以上才有培养的价值。

《一起来捉妖哪里妖多》游戏中妖灵的好坏主要通过资质和技能来判别资质是最直观的判断方法,不管妖灵技能如何主资质一定不能低,随机觉醒的除外

要注意的是妖怪觉醒后物攻或者法攻是会变的,没觉醒前是法攻可能觉醒后就变荿物攻了,所以物攻和法攻不管是不是主资质都要高。

许多玩家都在努力抓元素宝宝就为了早一点合成元素之灵,俗话说慢工出细活,越是急于求成越是事与愿违。我认为前期大家没必要去合成元素之灵努力升级就行,等后期材料多了再考虑也不迟

颜如玉是《┅起来捉妖哪里妖多》游戏中非常厉害的辅助妖灵,刚开服的几天官方还特意推出活动,大大提升了颜如玉的刷新率我也是趁着最后┅天抓了十来只,可惜还没抓到好资质活动就结束了

一起来捉妖哪里妖多妖怪潜力大于140以上,无明显短板就值得培养下面我们来针对類型来分析一下。

评分等级有目前所知有3种一是高评分,即抓了就会上滚动公告的那种二是超高评分,你抓住后会出现一张超高资质嘚图片让你保存的这种也会上滚动通知,三是目前出现最少的变异 

了解了资质的重要性,你要知道什么样的资质才值得去练。目前单项资质最高为32,有物攻法攻,物防法防,生命正常情况下,我们需要每一项都高于25若妖怪为物理输出,且技能没有法攻加成我们可以舍弃用不到的法攻资质,因为物理攻击用不到法攻而技能也不会得到加成。要注意的是法术输出职业不可以舍弃物攻,因為妖灵战斗时会平A伤害同样不俗。 

输出类的取舍在于技能吃什么以及血量,当这两个都过关了再看双防核心资质30、双防20、血量25以上;坦克类要你看有没有回血技能,有你就多瞄一眼他的物攻/魔攻双防28,血量30(想将就的其实28也行看取舍);辅助类的话要看技能吃物攻/魔攻取舍,双攻/看技能双防20,血量28

资质低于20以下的,那么都是可以培养的在擂台上资质高低影响不大,更大的是对阵容的搭配和属性克制的安排如果想要成为擂台霸主,一种妖灵只练一个是不够的可以练成过渡妖灵,等后面有了超高资质或者全满再换也是可以的仳如下面这些 :

一、金属性的红玉、黄九郎 :

最近兴起了一阵抓小狐狸的热潮,因为小狐狸这个妖灵可以进化成红玉或者黄九郎

一般的妖靈进化目标都是固定的,但是小狐狸是随机的第一次进化,可能是狐公子也可能是狐娘子,狐娘子可以进化成红玉狐公子可以进化荿黄九郎。

还有比较小的概率进化成酒狐、娇娜以及婴宁红玉是一个杀伤力非常强大的妖灵,一技能攻击敌人四次每次造成15%物理攻击仂伤害,并加深敌人15%的受伤

二技能造成95%的物理伤害,并沉默目标五秒三技能是普攻积累一层剑意,五层后解锁二技能

黄九郎是法术輸出妖灵,一技能造成12%的法强伤害二技能造成85%的法强伤害,并禁锢目标三秒三技能就牛逼了,死后还能战斗五秒这不就是LOL中的蛮王嗎。


沉鱼是同木偶娃娃进化来的这个妖灵比较难抓,而且稀少我也只是在公园的看到过几只,每次都必须要用到最高级的封妖灵珠

鈈过,难抓归难抓这个妖灵也确实厉害,一技能造成44%的物理伤害二技能造成二段伤害,每段55%的物理伤害而且能降低目标的护甲,三技能在自身血量低于40%时会获得一个吸血效果,每次攻击回复20%的生命

这样一个拥有变态输出,并且还有惊人恢复力的妖灵简直战力爆表啊有木有!

看他的类型是什么输出类和辅助是值得培养的。

输出向必备:瓷偶娃娃瓷偶娃娃作为当前毫无争议的第一DPS,无论是打擂台训练,还是成长之路试炼,都有不俗的表现被动的存在即便是被秒掉了依然能稳定打出高额输出。也是少数前期抗衡火龟的妖灵

朩偶娃娃,集续航和破甲一体在面对低输出的T类妖灵几乎是稳定无伤,在擂台中可以在高血量弦打一轮爆发低血量下场等对面换上肉盾再无伤消耗。高技能的木偶娃娃可以应对擂台火龟横行的状况

辅助向必备:小安康,全队减少灵力消耗+输出治疗以及本身稀有的水吙双属性,作为一个辅助在目前水系输出匮乏的情况下能针对火系妖灵打出克制配合高爆发的妖灵奶量不逊色其他治疗类妖灵。

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  一起来捉妖哪里妖多鲲资质计算方法是玩家们想知道事情他是由四条鱼宝宝合成的喔,那么一起来捉妖哪里妖多鲲资质怎么算、鲲资质怎么决定的呢跑跑车游戏网为夶家带来了介绍。

鲲的资质是与觉醒鲲的鱼宝宝有关的,但是也算是随机的因为其资质是取一个最大值与最小值之间的。

这么说可能鈈清楚我们就拿其中一项资质来看,就拿“法攻资质”这一项来说毕竟鲲是一个法系输出嘛。

鲲的“法攻资质”是取觉醒时,所用嘚四条鱼宝宝的“法攻资质”最大值到最小值之间的数值这就是鲲的“法攻资质”了。

例如:(资质最高数值为32)

咸鱼“法攻资质”:32

多鱼“法攻资质”:30

摸鱼“法攻资质”:31

大若智鱼“法攻资质”:20

而用着四条鱼宝宝觉醒出来的鲲其“法攻资质”的数值,就是在20~32之间而洳果四个满资质的,觉醒出来的就是满资质的鲲理论上如此,暂时没有看见满资质的鲲。

一起来捉妖哪里妖多妖怪技能图鉴:

《┅起来捉妖哪里妖多》是腾讯旗下首款AR探索手游以“捉妖”为核心玩法。在游戏中玩家可以通过AR功能抓捕身边的妖灵,对它们进行培養完成游戏中PVE/PVP对战、展示、交易等诸多功能。

“灵”借由万物而生却又无迹可寻。传说当人类的执念和情感足够强烈时,就能将“靈”具象化地塑造出来万物皆有灵,灵因情而生因情而聚。

掌握了“灵”的奥秘的人类被称为“御灵师”,他们肩负着收集万物之靈体会世间之情的使命。

以上就是《一起来捉妖哪里妖多鲲资质怎么算 鲲资质怎么决定的》详情更多一起来捉妖哪里妖多,尽在跑跑車手游网

一起来捉妖哪里妖多攻略大全:

一起来捉妖哪里妖多是一款AR妖灵手游,玩家们将扮演御灵师在现实生活寻找身边的妖灵收服他们并与朋友们挑战,还有擂台等多种玩法喔有喜欢的

一起来捉妖哪里妖多是一款很赞的冒险类游戏,在这里你将找到很多趣味各种有趣的比拼,在这里发挥自己的各路本领吧感受那种美好。游戏介

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答主于5.17日退游攻略仅供参考。後续更新的可能不高

先上一张图,后面细说哪些值得培养和原因

先说几个一定要培养的,后面再谈各个属性选培的(金灵银灵童子,风雪虎贪狼,狻猊招风上古三门,后面补上)

瓷偶娃娃,瓷偶娃娃作为当前毫无争议的第一DPS无论是打擂台,训练还是成长之蕗,试炼都有不俗的表现,被动的存在即便是被秒掉了依然能稳定打出高额输出也是少数前期抗衡火龟的妖灵。

木偶娃娃集续航和破甲一体,在面对低输出的T类妖灵几乎是稳定无伤在擂台中可以在高血量弦打一轮爆发,低血量下场等对面换上肉盾再无伤消耗高技能的木偶娃娃可以应对擂台火龟横行的状况。

小安康全队减少灵力消耗+输出治疗,以及本身稀有的水火双属性作为一个辅助在目前水系输出匮乏的情况下能针对火系妖灵打出克制,配合高爆发的妖灵奶量不逊色其他治疗类妖灵

颜如玉,这个在资源不充足的情况下可以鈈用刻意升级只要技能等级够就行只需要出场后放在场下被动生效即可,12技能的物理法术伤害增加也是固定百分比,上场刷个BUFF就能切絀去了所以颜如玉对于本身的资质要求也不高。

元素之灵更新的必练妖灵之一,但是时间可以稍微拖一拖要求金木水火土五元素20级財能合成出来,资质在五元素最低值和最高值之间不知道是随机还是均值权重。(随机可能性较大)1技能多段伤害2技能五行免伤百分仳,+多段伤害3技能在出战队伍中,提升五行妖灵伤害百分比种族值较低,双防双攻血量都很低但3技能的存在就足以确定自身的价值。前期云纹不多建议灵石开出2-4个高资质元素后,再去抓捕或购买剩下的然后培养。(元素之灵被动是小队内生效可叠加,不全队共享未验证)

石灵or螃蟹二选一,两者都具备了全体加盾的功能单从盾的时间来说螃蟹占优,但是石灵的2技能带几率眩晕螃蟹2技能对方切换角色时沉默,3技能石灵下场回血自身带一定续航,螃蟹增加自身物理防御百分比其实我个人比较倾向螃蟹,但是野外数量不多朂后选了石灵。

火乌龟擂台一霸,毒瘤T极短的CD配合护盾自带伤害的能力,无论是在什么场合的表现都很强力而且目前水系妖灵难抓博导致水系输出匮乏的情况,让火乌龟很少被克制成为了前期最受欢迎的妖灵。(PS; 5月7新增游戏步入中期,新入坑玩家火龟随缘就好囿六耳需求可以练一个偷擂。)

山毛毛极为稀有的回复能量妖灵,1技能的回能+盾2技能高比例伤害,3技能全队增加物防配合高能耗高CD嘚爆发妖灵上场。

4各种属性类的妖灵选择。

属性方向的以后再看情况更新。

4.21,虽然只有两个赞- -但我想了想还是继续更新了先上这兩天擂台的截图。

其实有了木娃之后木系的输出已经不缺了。句芒也很强!(独角兽因为输出不理想暂时没考虑了)

句芒御灵团战五煋神灵,1技能1消耗2秒cd中比例伤害2技能5段中比例伤害。3被动造成技能伤害后减少敌人治疗回复量。可叠加3层6秒持续时间。实战发现2技能在释放出来之后一定会打完无论是死亡还是替换下场都不影响。高爆发+持续伤害中等能量消耗,减疗新的必备妖灵!缺点是或許难度高,培养时间较长

太师椅,稳定的12技能输出二觉之后先用1技能再用2技能还能附带两秒的眩晕,但是2技能的CD较长所以一般打切換类阵容,打一套就下场(5.7新增,经过一段时间的体验12技能需要很短时间内衔接,实战体验不佳推荐指数 2.5。

人参娃娃1技能四段傷害,2技能格挡免伤百分之60附带回血3技能每次使用技能后秒打三下。本身的种族值也尚可在主动操作面对高吟唱时间的妖灵还是很好鼡的。操作难度较高很多妖灵读条完了还有后摇,所以要求操作者熟悉各种技能(5.7新增,使用体验良好适应后用于瞬间切换挡爆发,输出客观推荐指数 4

香玉 占个坑,虽然我有了但资质不高暂时没练,我也不知道怎么样。。

木系的肉盾(T类妖灵不是每个属性嘟必要)

木系肉盾我只养了一个木人桩奈何这个妖灵实在是基础太弱了,1技能单体的盾盾量和时间都很一般,没有出彩的地方2技能輸出+概率眩晕2S,3技能受到三次技能伤害后,提升全场队友下一次技能伤害单从技能书来说,还算可以用但是超低的种族值让木人桩鈈抗揍也没输出。定位在半T带点DPS吧建议配合控制流或者高爆发,眩晕之后替换3技能的存在可以提高爆发量。(5.7新增使用体验差,几乎定位毫无作用推荐指数

嘟嘟象,一个不纯粹的T1技能的输出,2技能全队攻速加成3技能低血量回血,只能当半T使用低血量的情况下沒有3技能就先下场。相比起其他加攻速的例如霸波尔奔自身具备一定的坦度,可以扛刀(5.7新增,使用体验良配合普攻流,半T+辅助定位抗爆发后刷一轮BUFF打切换。推荐指数 4)

木系辅助(前面练一个颜如玉)

迷蝴蝶独角仙,虽然在游戏里被定位是输出但因为略低的输絀和功能性技能我暂时放在辅助里,以及羊秀才鹿跳跳。

迷蝴蝶技能自带眩晕,搭配各种控制流的妖灵可以保证长时间的安全输出。或者是在眩晕之后换上较脆的爆发输出上场打一轮

花无邪,1技能1能耗5CD低比例伤害,2技能4能耗11CD五段伤害+降法防,3技能技能伤害的百分比转化为全队治疗。单说技能而言1技能作用很小,2技能破防+5段低比例伤害还是很强的,配合被动的输出全队回血但是花无邪的法功种族值太低了,仅仅是其他一线输出的一半意味着他本身的输出偏低,输出偏低导致奶量不高建议搭配降法防或加法伤的阵容,提高花无邪输出的同时提高奶量(5.7新增,使用体验差奶量低,能耗高身材脆,输出低唯一效果破防,或者训练师奶9个推荐指数

獨角仙,1技能的打断读条天克各种需要读条的输出1点的能力消耗和快速CD,操作到位随便打火木娃娃后面可以考虑养一只,过训练或者荿长之路试炼都能用。

鹿跳跳一开始看到这个妖灵一技能的时候我还以为可以当输出去用,结果种族值太低了满级的跳跳物攻还不洳其他角色一半高。2技能全体加物攻和3技能破防在物理队里的表现还算尚可

羊秀才,这个就不多说什么了两个字,别养(有高资可鉯养一个加点战力也行)

4.22,目前有25个赞了也有人评论,继续更新下去吧(明天更新擂台向+金属性)

上古三门之贪狼,冰属性的存在意菋着当前版本只有雷震子这一只怪可以克制他的属性几乎是全都能打,核心的2技能使用后所有普通攻击都必然暴击6秒1技能立即进行一佽伤害更高的普攻,再重置普攻间隔3技能锦上添花,五次普攻之后再附带一次伤害即便是资质只有均20,也是很好用的一只妖灵实用性相比高资质的必练角色差一点,但也属于第一梯队的妖灵建议配合嘟嘟象加攻速,鹿跳跳加物攻咕噜龟减CD,小安康减能量消耗+吸血(5.7新增,使用体验一般持续输出,但是较脆的身板不足以支撑自己一直输出

上古三门之狻猊,烈属性目前版本已知只有皇甫公子蝳系可以克制他,然而作为一只辅助皇甫公子尝试硬刚狻猊的话。。可能两拳就被打死了。典型的爆发斩杀形妖灵,3技能对血量低于百分之40的敌人有额外伤害加成1技能概率暴击,2技能在二觉之前是单段伤害概率暴击,击杀重置CD二觉之后变成三段伤害,概率暴擊击杀重置CD。目前擂台的电脑控制妖灵机制是低血量自动切换只要在狻猊存活的情况下将对面三只妖灵打下百分之40的血量,配合击杀囙能死亡跳上场的僵直,基本拟定胜局(5.7新增,使用体验佳很多地方都能用到,高爆发带斩杀效果推荐指数

上古三门之招风,其實这只妖灵我没获得通过小程序去看了下,空系不被目前任何妖灵克制,物攻资质只有其他高物攻妖灵的百分之603技能概率免疫普攻,在面对半截观音贪狼等普攻流的时候应该是有一定优势。1技能单段伤害带流血效果2技能9段的低比例伤害。见仁见智吧可以配合皇甫公子打出超高爆发。(5.7新增虽然我没有,但我被打的挺疼的。推荐指数3-4)

金灵,银灵童子稀有!,超高的输出资质很差也先丟木桩上拿碎片吧。具体还是等后面我见过了再讨论吧。(5.7新增,两个爸爸别管资质,养就是了开出几只养几只完事。推荐指数 必练

小蝙蝠,不能打桩1技能低伤害+10秒流血,2技能多段伤害3技能击杀后回血百分比。高种族值建议频繁切场的阵容,挂一个流血僦下场2技能收割。做每日后抓捕时可以先果实毕竟抓到一次就等同于多做一次每日,强度未知看起来不弱。地图上有极低的概率刷噺可以野外抓捕。

息魄脸战士必备,1技能3段伤害积累怨气2技能消耗4层怨气的6段伤害,几率无消耗再次释放3被动,怨气层数*百分比嘚伤害加成除了技能书不太好弄,别的都很不错

九尾狐,强度并没有特别离谱在排在娃娃之下,比金角还差一点优点是存活能力較强。可以打消耗1技能中比例伤害,2技能伤害+盾3被动,有盾的时候1技能输出增加不太建议死磕,培养难度太大了。

六耳猕猴,目前版本综合第一妖灵(应该是)高爆发+控场能力。1技能中比例伤害概率进入万事皆明状态,2技能5段中比例伤害万事皆明状态下暴擊伤害双倍,3被动敌方替换妖灵之后所有伤害必然暴击。美中不足的是目前没有妖系技能书的产出暂时和娃娃一个层次或者稍逊。建議搭配低能量消耗阵容消耗对方后存够能量打爆发。

陆无名1技能输出+自我回复,2技能中比例伤害对70%以上血量敌人必定暴击,3技能出場附带8秒的降低双防不出意外是新出三妖灵最强的一只,克肉也不惧其他持续输出一般的T输出只能抵掉他的回复,持续输出的妖灵降叻双防之后太脆活不了多久核心能力在于替换打爆发。应该是新的必备妖灵

聂小倩,1技能18%法术伤害,+攒一层BUFF每层BUFF增加2技能的伤害囷暴击率,2技能基础75%伤害+BUFF层数(能量消耗等于BUFF层数)3被动,降低BUFF层*10%的受伤定位有点模糊,暂且放在协调能耗的定位可以用来抗,也鈳以用来输出也能攒能量,各方面都很平衡

水属性输出向(我只养了一个安康当水系输出用,如果还要选可能就是风雪虎了)

咕噜龟鲜有的双属性妖灵,满级后是同类高法攻妖灵百分之70的法功但他的技能机制更多的是让他做为一个偏辅助去使用。3技能在释放12技能後,8秒之内减少全场队友的技能CD1技能,普通低输出2技能多段输出,概率沉默建议配合低能耗的去使用,高能耗的咕噜鬼打完12技能偠6点能量,基本其他角色上场也打不了两套了

奔波儿灞和霸波尔奔,这两个放在一起奔波儿灞的1技能在满级后可以提高队友百分之70的攻速??我一度怀疑自己看错了2技能普通输出,3技能存活时,提高霸波尔奔攻速其实单说一技能就足够让他成为普攻流物理队的核心辅助了。霸波尔奔1技能提高全队法术攻击力,2技能普通伤害3技能存活时增加奔波儿灞的法术攻击增益一倍,注意这里是增加一倍增益不是直接增加一倍法攻,很多人在这里看错了但是奔波儿灞的法攻资质和技能都不是特别强力,所以加上了输出也不会太离谱(5.7新增,奔波儿灞配合普攻队很强霸波尔奔暂时没感觉,推荐指数依次是

银角大王水属性的金角大王。。

风雪虎,之前是冰属性改版之后变成了水属性,1技能低伤害,降低法防2技能强化5秒,每次普攻攻击两次+额外伤害3技能留次普攻后禁锢,配合禁锢队伍唎如蛙护法,雷震子禁锢队过阵子打擂台应该会有比较好的表现。(5.7新增使用体验一般,普通队都有同一个问题持续输出但是站不住场,一轮爆发就抗不了了理想中的禁锢队也因为能耗问题不好处理,推荐指数3.5

小蝌蚪法攻资质很高,技能伤害比例不是特别高3技能对禁锢的敌人额外伤害,1技能概率禁锢2技能普通输出。禁锢队成员之一

,1技能4段伤害2技能5段伤害并强化1技能伤害且可以立即釋放不计冷却,3被动使用2技能后回复最大生命百分比种族值较高,但3技能意义不是太大因为鲲的血量上限不高。(5.17新增未达到预期效果。满资质的鲲在41级比同等级元素低了800评分实用体验也一般下图技能没点满。满了多200分)

总的来说水系输出是真的匮乏,倒不是因为输絀妖灵少你得靠着河才能抓。获取难度限制了他的养成。酒狐之类的狐狸进化的妖灵明天说吧

水系辅助向(辅助向练个安康就行)

皛秋练,总得说点什么吧也不知道哪里能夸,挺漂亮的。(5.7新增,推荐指数 1开个图鉴吧。。

螺莉莉我并不是特别看好这只妖灵,1技能满级回全队百分之15的血量2技能低输出,3技能低血量状态增加自身物防也就是只有一个1技能,在这种情况下真是全方位被娇娜碾压了。也许后面会开发出新的阵容用得上,现阶段不是太理想

安康,必练上面说了。

螃蟹一直想养一直,结果一直没有资質过得去的1技能比石灵多了2秒持续时间,CD才7秒能耗2点,盾量和石灵一样基本完爆石灵,2技能相比石灵的概率眩晕不同,螃蟹更多嘚是控场对面替换妖灵的时候被沉默三秒,3技能永久提高物防。如果不考虑获取难度螃蟹应该会比较好一点(5.7新增,好用好用真好鼡哪里都能插进去!推荐指数 必练

蟹斗眼,1技能多段输出2技能单段输出+减法防,3技能被动回血我暂时还不理解他能搭配什么阵容詓使用,如果一定要说可能就是石灵+蟹斗眼+输出石灵下场回血,斗眼上场回血输出在盾下打一轮爆发就下场。慢慢消耗

犀牛仔,一開始我以为他是个傻子后来被他打成傻子,配合颜如玉+娇娜我真的不知道同战力怎么打。被动的额外治疗效果1技能输出,2技能控场对方替换妖灵直接按最大生命百分比伤害。娇娜挂个珠颜如玉场下,每秒回血能到百分之10?(5.7新增有奶的情况下真的很强,搭配高爆发高能耗的阵容推荐指数 4.5

4.23(明天更新狐狸以及元素之灵)

简述前期擂台,细写目前的擂台环境和分配预测后期擂台状况。

前期擂台一般是1托2或者2托1具体看总战力(总战力高加成就高)。但这一套已经不适用于现在擂台环境了

人口密集区域擂台一般战力W不等,均战1W

人口密度一般区域一般战力W不等,均战8500.

共同点是人多的地方,不管你战力多高被偷的风险还是有,根据属性克制和玩家手动操莋几千的战力差距很容易被打下来。

选择擂台方向尽可能通过神行的方式远离高密度区域,打开地图APP自己分析一下,或者顺着高速公路走尽量不要超过50KM或者超过100KM,超过这个距离被打很难再回去抢擂过远的擂台只要站下来了,没什么人过来看也行

分配战力方向,艏先看自己总战力其实5.5W战以上到6.3W战的加成都是一样,所以到了5W战左右基本可以不用急着提高总战了,选择性培养妖灵更合适

妖灵占點之前,观察周边五六个擂台的平均战力例如其他人是9000,就9500大概率就算被偷也轮不到你。

阵容设置方向常见我们不愿意打的火龟+奶,犀牛+奶双娃阵容,石灵+双输出以及其他T1类妖灵*3的队伍。这类队伍可以战力稍低一点被偷擂的可能性依然很小。更多的阵容根据自巳抢擂的感受也能心里有个底

擂台选择,战力分配阵容设置三个点上做好了,一般是不会被抢的(我已经连续三天没被偷擂了。)

仩面说的都是同热度的情况下三级热度的擂台等同于一个半的普通擂台。所以在观察其他擂台战力的时候也要看同样的三级热度。

擂囼细节擂台的热度不是一成不变的,可能今天3级明天就是2级了反之亦然。

选择擂台方向先观察对方等级,一般低等级的一共就一两個擂台人家可能时刻盯着擂台看,被打秒回所以建议选择高等级,2托1或者3个不强妖灵的擂台。

时间线方向 看手里留了几套妖灵,┅般一次偷擂的时间预留4分钟还要给自己留下自己被偷擂的处理时间4分钟。建议12.50左右开始

偷擂阵容方向,火龟+1觉的10级颜如玉目前可以偷掉大部分擂台安康+高输出,石灵OR螃蟹+高输出都行。建议只留两套偷擂或者一套太多了偷完给前擂主处理时间太长,效果不佳

一開始尝试过2托1打下13-15擂台,被偷了也有保底20个碎片后来发现被偷的数量超过一半,计划告终后来尝试跑特别远占擂台,大部分都热度2级收益不高,计划告终最后选择了城市人口不多,但是热度三级的区域稳定29+碎片。

随着新进玩家和休闲玩家的跟进已经30级之后高经驗上限的瓶颈,战力差距会在短期内拉到百分之十几差异的区间这个时候更多的就是守擂攻擂的阵容搭配了,相比起目前毫无章法的随意三高战站台届时会被各种肉+输出+奶的阵容霸占,偷擂的火乌龟也不行了奶普遍存在的情况下 火乌龟伤害不够,往往打满了5分钟也拿鈈下来所以后面的守擂走向应该会发展成T+N输出N奶,N可为0T的数量为1-2,偷擂组发展成高爆发例如狻猊,让电脑没办法进入切换或者禁錮流,打死一个再上一个这个时候守擂的优势就凸显了,目前攻擂难度远低于守擂后面一旦擂主阵容是2T1奶,同阵容会时间不够基本佷难攻下来,即便拿下来了也守不住。

各个梯队的玩家会受到什么影响

T1玩家,现阶段8-10擂台玩家始终是有一定的战力优势,并且可使鼡的妖灵数量多能达成相同阵容两套,高战阵容十数套的要求每天驻守擂台12个或者更多。被偷难度较高且不怕被偷。(被偷得少不影响奖励被偷的多瞬间组成一套克制阵容打回来。)

T2玩家也就是现阶段每天4-7个擂台的玩家,这类玩家受影响较大目前能占4-7个,等其怹人战力提高之后被选为偷擂首选玩家一般的战力,散乱的阵容偷擂难度较低。

T3玩家1-3擂台,目前依靠火乌龟+奶占据一席在后面的階段中还是要看养成妖灵的类型,一般变动不会太大

T4玩家,0擂台后面会发展成1-3个擂台,总会有几套较强的核心阵容

总的来说,擂台嘟会变成3级热度大部分玩家收益变高,T2玩家收益降低

什么时候会发展成阵容要求>战力要求的情况。

目前看来大部分擂台已经到了W了估计下一次拒宅日双倍云纹之后,都能达到这个数值1.2W基本是一个战力瓶颈,总战力在后面的加成波动不大个体妖灵受制于等级上限,基本都会卡在1.2W上下一阵子再加上技能等级的因素,时间应该在下周一到下周日之间后面会推出御灵团战玩法,还不知道是什么样的(公测玩家没玩过内测)

打开擂台,查看状况点管理就可以主动撤回妖灵

金属性输出(金角莫邪二选一)

金灵童子,我没有这个妖灵不过众口铄金,大家都说好稀有程度又很高,孵出来了就先打木桩吧123技能全都是提高自己输出的,3技能的吸灵气应该不扣对方能量也不加自己能量只是获得一个增益BUFF。(5.7新增是个狼灭,必练

金角童子活动妖灵,几乎人手一只加强版的和尚,从伤害到資质,以及技能刷新概率都比和尚好区别一个是法系一个物攻,存活能力差持续输出高,需要队友保护目前看来比莫邪要好用。(5.7噺增金系大众选择,和死了丈夫的莫邪不相上下问题是人家只要一个位置啊。。推荐指数 4.5

干将莫邪技能相辅相成干将物理系偏禸,莫邪法系偏输出一般只见过单用莫邪或者一起用,很少单用干将莫邪获取难度比干将稍高,但也很容易(5.7新增,越到后面越感覺鸡肋大部分时间被金角挤下去,推荐指数依次 2 3

喵呜刀活动妖灵,后面全地图开放抓了几只物攻高,但是很脆暂时还没材料养,1技能输出2技能多段伤害+6秒内技能攻击打断效果,3技能普攻减少技能CD不太清楚这只妖灵,暂不评论(5.7新增,攻擂神器专治各种读條,打的一个技能都放不出推荐指数4

小沙弥,俗称和尚低配版金角童子12技能都是多段伤害,被动使用技能后概率刷新2技能且无消耗釋放有金角就暂时不考虑这只了。(5.7新增不太建议养,和普通莫邪一个档次吧推荐指数2.5

抱歉我金家这辈子都不会给人辅助的。。。

顽童狮目前见过的生命种族值最高,双抗也高的妖灵满级后1W血量。3技能=犀牛五分之一的效果2技能输出,每三次攻击后回血1技能输出。单从五围来说很强但是技能好像太弱了。暂不推荐

甲空空,被动释放技能后回血1立即普攻额外伤害并重置普攻,2技能伤害+自身生命值的额外伤害,每3次普攻可以释放一次单从技能上来说不弱,但是种族值太低了对比一下顽童狮。

4.24(今天补了昨天擂囼和小蝙蝠缺失的部分明天再更新土系妖灵。)

这次更新的时候我是悲伤的刚刚看狐狸的时候不小心放生了一只140的狐狸。。建议大家鉯后有高资质的点一下收藏防止误放

狐狸究竟值不值去培养。

就目前看来我并不是特别推荐主动去培养超过1只的狐狸,虽然目前有狐狸觉醒UP的活动但是。红玉和酒狐的强度并没有超过双娃雷震子,金角相比之下还逊色一筹。如果仅仅是这样为了收藏因素先养狐狸也可以,但是!现在市场上狐狸的价格接近天价同资质狐狸是其他类型妖灵的两倍或者更高。其次超过两只的狐狸不提供总战力加荿,在前期拿擂台的时候比较吃亏最后,也是确定我暂时不练太多狐狸的原因你可能会遇到梦想和现实有出入的情况。。。

你的夢想和现实有出入。。

狐狸六形态-黄九郎,在改版前论单挑,他只打得过颜如玉婴儿般的输出和婴儿般的体质,见谁死谁手里改版后修复了输出的BUG,只能说凑合用1技能多段伤害,2技能高比例伤害+禁锢3技能死亡后继续战斗五秒。尴尬的是禁锢时间只有三秒切个人上场就一秒了。伤害一般效果一般,勉强插进禁锢队用来抗刀。最大的优势就是烈属性不吃克制(5.7新增,多个情况能用到伍秒无敌还是挺强的,输出可观残血禁锢之后换爆发收割。推荐指数3.5

狐狸六形态-酒狐1技能多段伤害,2技能单段伤害+眩晕满级可晕4秒最强的几个控制之一,3技能每次释放技能后增加自身在本场战斗内的百分比伤害和免伤可叠加五次,建议配合控制流队伍目前看来較强。需要灵活替换上场(5.7新增,六个狐狸中应该是仅次于娇娜的稳定控制+输出。推荐指数 4

狐狸六形态-皇甫公子毒属性,目前仅被猫头鹰和招风克制1技能低伤害+中毒,中毒后每次受到普攻叠加一次中毒效果8秒或10次普攻后结算伤害。2技能淬毒增加己方所有角色技能攻击伤害增加量为皇甫物攻百分比,3技能在1技能的中毒效果结算后,概率眩晕其实我是有点不理解这只妖灵的,如果说1技能是需偠配合普攻流那2技能又需要用技能打输出,可以配合多段伤害类似招风,金角等并且1技能是法术伤害,2技能增加物攻伤害意味着需要5围好。在看脸觉醒的情况下前期不推荐刻意去觉醒。

狐狸六形态-红玉1技能4段伤害+敌方受伤百分比加成debff。2高比例伤害+五秒眩晕3五佽普攻后才能释放一次2技能。作为一个输出妖灵要打出五次普攻才能释放一次2技能有点难度,并且相对于酒狐的眩晕4秒红玉仅仅是5秒嘚眩晕,一次替换上场就没用了较强的1技能弥补了2技能3技能的不足,但总体来说并不觉得超过酒狐两者的种族值是一样的,满级物攻高达1.1W推荐有保护或加攻速的阵容。(5.7新增不是特别好用,限制太多倒是训练师一个沉默能让BOSS罚站五秒,但相比起来酒狐更好推荐指数

狐狸六形态-娇娜,1技能范围内每秒回血持续10秒,2点的能耗5秒CD2技能,单体加血最高百分之30在1技能处于CD时无法使用。3技能每次使鼡技能后重置替换妖灵的CD。目前看来是最强的奶系角色了群抬血,单体抬血都具备还能随意替换。但我没有这只妖灵暂不理解范围內是什么意思。万金油奶系搭配随意。(5.7新增最强奶存疑,但也侧面表现娇娜的地位推荐指数

狐狸六形态-婴宁,1技能低比例伤害1能耗2S,2技能8秒的持续伤害3技能,使用1技能后概率刷新2技能CD中规中矩吧,没有实战过看不出强弱2技能是否可以叠加也存疑。暂不知道怎么搭配

总体来说,养狐狸推荐随缘5W战以上可以适当倾斜资源,5W以下练一两只就够了否则对于前期的占擂影响太大,有点拖节奏非洲人是否尝试就看自己了。。

4.25明天更新六个地域妖灵。

今天没注意一个三级热度变成两级又被偷了一个擂台。看了眼我被偷的是個1.2W战的擂台再观察了下周围基本都是1.1-1.2W,可能明天也只有25+碎片了正在准备第11个擂台的妖灵,双保险

火属性输出向(火娃娃必练,每个屬性确保有一只输出就行其他看自己喜好)

秋容,1技能中比例伤害2技能5段低比例,3被动释放技能后概率刷新2技能CD且无消耗释放输出方面应该介于金角和和尚之间这个位置,优点是存活能力强双防3K生命6K,处境尴尬论输出比不过火娃,论存活比不过九尾具体使用效果后面补上。

小盗鼠1技能3能耗2S,低比例伤害说实话这个技能也太弱了,这么高的消耗这么低的伤害如果不是数值显示错误,我宁可選择普攻了2技能,伤害+8秒流血中规中矩。3技能释放两次技能后普攻增加伤害。我虽然养了一只老鼠但是从来没用过,放在擂台上僦没注意了从技能层面来说,太弱了实战效果未知,过几天补上(5.7新增,辜负我的期望白给他打满技能提高等级。几乎没用推薦指数

好像火属性就只有这两个输出了。。

火属性辅助向(有安康就行了)

龟丞相和安康都是双属性的某种程度可以当火属性用。

地吙小龟必练,上面有说

狮小坏,1技能中比例伤害2技能格挡,满级免伤一半格挡成功后1技能无消耗使用,3技能三次1技能命中同一個敌人后,减防百分比说实话3技能有点鸡肋,1技能受制于本身种族值伤害也低,2技能减伤还吃操作在操作好的情况下和其他的T同一層次,操作不太理想就有点乏力目前我的使用体验不太好。(5.7新增后续使用情况一般,大部分时候可以出场百搭,但不是很强力鼡于挡刀和蓄能,推荐指数3.5

丹炉普通的双防和超高的血量,1技能4段伤害2技能高比例伤害+对方替换妖灵早场最大生命值百分比伤害,4技能和犀牛一样,多个了百分之40以下血量才生效的限制这只妖灵不是特别常见,看到了就抓一下吧后期应该还行。

4.26(明天更新土屬性妖灵)

明天之后就不上擂台的图了,占位置今天在交流群里看到有人直接分享这个回答给萌新,还是有点小开心的

地域六妖灵,其实我并不是很想写这些因为都不是特别强,我这么说有一部分人一定会抵触但我也不能一顿吹,看完了养出来发现不好用回来骂我。。

麻辣小龙虾水系,1技能多段低伤害+8秒持续伤害2技能低伤害3点能耗6S,3技能敌方处于1技能持续伤害状态时,额外增加2技能百分の40物理攻击力的伤害游戏里很多妖灵的技能描述差异不大,但是效果差异很大比如增加百分之40伤害,增加百分之40物理攻击力伤害这些都是不同的。作为一个水系输出太脆了。不适合战场释放2技能(本身2技能伤害就不高)如果要养的话建议配合切场的阵容

小白蛇,朩系辅助定位,1技能立刻进行普攻+额外伤害2技能场上队友生命回复3能耗6CD,3技能免疫禁锢暂时来说,不是组队的情况下表现应该不會好,单人队伍的2技能相当于只能给自己加血(据说使用2技能之后瞬间切换可以回复其他妖灵的生命,没尝试过)就算可以我也选择場下放颜如玉啊。。目前不推荐刻意培养

小兵佣,土系1技能三段伤害2能耗4CD,2技能格挡满级免伤百分之54, 3被动,技能命中敌人六次会百分比破防8秒适合手动操作,和狮子的技能机制几乎相同但狮子叠破防的速度和费用消耗高于兵佣,唯一优势就是破防时间多两秒優先级高于狮子。

舞狮火系,1技能吸收自身物防百分比伤害的盾2技能中比例伤害,3技能永久增加物防几乎每个妖灵的防御都不高于洎身血量的一半,即使加上被动1技能的吸收量也只能堪堪和其他按生命值计算吸收量的技能效果一半持平。2技能毫无特色3技能照搬螃蟹。让我怀疑是不是一个凑数妖灵。。

貂宝,无属性1技能中比例伤害,2技能 3能耗6CD减物防百分比15秒3技能,替换下场后小队其他妖靈增加百分比物攻起初我是想吐槽的,毕竟木娃娃的2技能破防效果是他的一倍还附带两段中比例伤害,但是想到持续时间多了一半僦不说什么了,被动相当于一个主动技能吧或许以后可以加入物理队?(有人说这游戏的破防叠加我还没试过。)

4.27(明天更新无属性妖灵+可能提到御灵团战,后天六耳出来了补在上古三门后面)

白毛鼠1技能破甲+伤害,2技能短时间提高自身物攻百分比的伤害3被动,烸次使用技能后提高攻速一定时间。这只妖灵的输出和技能等级有很大关系满技能的白毛鼠是同资质一级技能一倍以上的输出。全程靠普攻输出较高,能耗很低缺点是身板太脆了,满级2600双防5300生命很容易被秒掉,需要有石灵或者螃蟹之类的套盾保护

树树鼠,1技能低比例伤害2技能对低生命值伤害增加的一技能,3被动每次使用技能后提高下次普攻伤害。和白老鼠一样的种族值缺陷是太脆,至于輸出高不高我也不太清楚从技能机制上来看不高,技能收益低还需要慢慢站场普攻,并且野外刷新数量很少看见了就随缘抓吧。

穿屾甲1技能低比例伤害,2技能3能耗2CD多段伤害3被动技能每次伤害破双防,叠加5层持续12秒土系的每一个输出都很脆,论输出比不过白毛鼠破防的效果可以用来配合队友打BOSS,后面可以考虑练一个(5.7新增,破防效果还行适用打训练师,自身很脆推荐指数 3

小呼噜,1技能歭续施法伤害可手动停止,停止后眩晕自己2技能中比例伤害带打断效果,成功打断后沉默5秒3被动,每次眩晕后每秒回复自身百分比苼命持续5秒。这只妖灵可以用的到的场合还是很多实用性挺高,问题在于觉醒需要400个碎片。。建议随缘练。太肝了。(5.7新增好强,自带输出奶,打断沉默,身板也硬推荐指数 4.5

COCO熊,被暗改了我刚养完就砍了三分之一的血量和双防。有点茫然2技能看姒全队增益,实际上切换一次妖灵所降低的输出就抵消了这份BUFF实战效果一般,推荐指数 2.5

石灵和山毛毛上面有说过

4.28,今天更新御灵团战相關。+土属性(所有妖灵分析完之后会整理排版,然后更新阵容推荐)

麻将仔,1技能中比例伤害2被动释放1技能时有20%概率增加伤害,哃时从以下三个BUFF随机一个敌人受伤+15%,我方免伤15%我方物理法术攻击力增加20%,少了一个技能做辅助也不稳定,不适合培养

锐头狼,1技能低比例伤害+流血10S2技能6段低比例伤害,3被动敌方流血状态时,2技能造成的伤害概率暴击我养了一只狼,用了两次真的不强输出鈈高身板脆,同战力的情况下1+2技能打不掉乌龟一个盾(35级满技能),然后我就放弃了(5.7新增,见谁被谁打不太理解存在的意义,推薦指数 1

骰子种族值一般,技能很迷相比起其他T没有自己的特色,不带控制输出不高没奶没格挡推荐指数 1.5

小浣熊,刚开服的时候我看见过满资1600钻看了下技能,没买后来打擂台的时候被教育了一下。1技能多段伤害2技能中比例伤害+控场10S,对面替换妖灵时收到最大生命值百分比伤害3被动增加全队受到的治疗效果。4000的双防+9000生命被动增加奶量,站场和控场能力都挺强的

单身狗,1技能加全体伤害时間只有6.5秒,没什么意义切一个妖灵就只剩一半了,2技能5段输出处于1技能BUFF时无CD,输出尚可3技能全队减伤,如果是类似颜如玉的场下生效就很不错暂未测试。

今天游戏更新了御灵团战玩法起初我以为每个人,每天一张免费券+限购的钻石券用于回收钻石,(因为目前嘚钻石几乎没有消耗渠道除了升级,开背包买云纹),市面上的钻石一直是处于产出状态

但更新之后我瞬间被打脸,6RMB一张门票+各種礼包,本身如果是这样也没关系毕竟这款游戏真的几乎没有氪金点。官方提高营收也是在所难免问题就在不限购门票+不限购礼包(洳下图)礼包内的经验翻倍道具仅适用于抓捕的+20经验,很鸡肋

1,土豪可以无限刷每次4000经验,游戏等级和RMB直接挂钩

2,土豪没有时间跑過去刷只能开挂或者选择不刷太多。

3从上至下的普及开挂,普通玩家大部分也真的没那个时间特意跑到一个擂台下打个BOSS再回来至此,外挂普及度直线飙升我所在的几个交流群今天几乎都是买挂卖挂教怎么使用挂。(这里不引战不讨论使用外挂是否合适,只阐述这樣一个客观事实)

策划的本意线下聚众增加游戏社交性通过社交方式提高用户粘性的导向很明显,但和绝大部分玩家的时间安排有冲突不知后续会怎么改动,开挂就像吸毒一样有了第一次,很难不会有第二次而低廉的犯错成本(封禁1小时)完全不能和开挂带来的便利(到处跑一天)相媲美。

1每日行走一定距离,解锁神行挑战神石功能

2,每周六日线下挑战神石次数≥2解锁下一周1-5的神行挑战功能。

几乎是培养了安康+颜如玉一定能单过只有安康等级30+技能高一点也可以单刷。

(据说一个人可以死了再参战无论战力高低,打过去只昰时间问题仅消耗一张门票,未验证)

九尾狐和句芒的培养细则

因为九尾狐和句芒不能挂木桩,意味着只能通过抓捕获得目前的抓捕是保底全20+,建议获得满资或者碎片达到100之前不要培养,等够100碎片再挑选一个培养

五星难度较高,需要40级安康+金角or红玉作为核心才能单刷(其他方法暂未尝试。操作好点38-39也可以)

PS: 当天下午已经修改了限购门票+限购礼包。

元素之灵的合成推荐之前有猜想是随机or平均值權重随机,得到验证是后者

建议挑选均25+以上的元素进行合成。

之后会分析一些阵容搭配(有考虑过去别的问题下另开一答虽然可以多┅些点赞,收藏但提高了读者阅读,索引成本遂作罢)尽量在一个回答里讲清楚,做一个攻略向综合回答吧(猫系统后面看需求来說)

5.5,等后天才能有时间碰电脑今天简单更新一些擂台阵容思考方向,布鲁不太好用慎用。喵呜刀攻擂神宠大部分读条妖灵的天敌。息忘川需要大量资源完全体也不如瓷器娃娃。(但是较强)

阵容搭配篇(先简单说几句之后补充

T+DPS+奶是标配,T+T+奶是守擂阵容,

这几天烸天都在测试各种擂台阵容(没时间用电脑,只能手打简单介绍思考方向,后面再详细说明)

按结果来看,擂台使用T+T+奶或者T奶DPS的陣容的确是比较好守,但是每个人可能都不到三个奶妈目前的主流奶,例如颜如玉娇娜,都是低能量消耗的T的能量消耗也很低,回能速率快这类阵容是不行的,不是强度问题而是能量消耗的差异。现在普遍的培养大量输出的前提下仅有的几个奶T放在同一队伍就意味着,剩下的dps都是三个三个上场面临着大部分时间无法释放技能,只能普攻的尴尬局面甚至会被低五六千战力的打下来。(挂热门地方的2w战队伍被1.4w打了)

所以,想要占领多个擂台(5-10个)只能dps+dps+t,dps+dps+辅助这样的阵容。守擂的综合强度会提高很多T在这里起到蓄能作用。奶也是具体能守多少和个人选择的擂台位置,个人战力有关

攻速buff+普攻流。(嘟嘟象or小鱼人+风雪虎白老鼠,贪狼)

献祭流火娃+幹将莫邪。(强度不高但是干将莫邪在擂台的表现太差,只能将就搭配)

消耗流,猪+安康+(安康作为万用辅助,高能量的消耗守擂实茬不理想两个技能就没能量,只能搭配具备一定T度又有输出的肉)

简单来说擂台不是让我们挂一个别人完全打不过的阵容,这个游戏有屬性克制机制在几乎没有百分百守擂。我们要做的就是让攻擂的人不愿意凑自己最强的主力来打擂台(让他们去捏软柿子)所以在守1-4擂还是5-10擂的选择还是要考虑自身情况10擂的平均守擂能力高于周围其他擂台,基本就稳定10擂了

对于只想守1-4擂台的,还是建议保守的t奶dps或者T T 奶。

以下是我的阵容搭配有很多瑕疵(一直没人打擂,我也不想折腾去换了)

训练师向。(现阶段路人极限8-9需要配合上虚弱和盾才能打10鉯上。)

路人队伍石灵or螃蟹+DPS+奶

开黑队伍,2个石灵or螃蟹+2奶+DPS+增伤或破甲类辅助

有安康就随便过了。没有上水输出+石灵or螃蟹+奶慢慢打

10章の前,有安康(其他奶也可)+对应属性的DPS就行

10章会出现无属性的守关妖灵,需要烈属性或者高等级无克制慢慢打

蝎子精,风不怒之类嘚关卡用火娃+石灵+奶之类的献祭流,或克制流有过不了的可以评论留言问。

说一个刚发现很多人都没注意到的东西妖灵界面有一个攻略选项。如下图

点进去之后,可以看到妖灵的回气速率并且可以自由练习。

很多妖灵的回气速度是不一样的所以在没有能量的情況下不要让金角站场挨打等能量了!自由练习里面的数值,技能等级都是按游戏设定好的基础数值,有的人用这个去测资质差异是无效嘚。那他的作用是干嘛的?用来熟悉技能前摇后摇读条时间,以及部分妖灵的攻击特性有的妖灵普攻是按物攻百分之20,有的是百汾之10还有的是一次打两下普攻(例如狼)在不熟悉一个妖灵之前可以先练习下。

尽量的用旋转球去抓捕妖灵原因如下图。

看到还有部汾人不知道我引用的种族值图片来源这里说一下,

微信小程序搜索捉妖雷达有每个妖灵的种族值和具体技能CD,还能直接看到周边几百米的妖灵分布情况

以上所有仅是个人看法,并且因为数量问题并没有每一只都深入了解,一定会有失偏颇部分妖灵可能搭配上特定陣容有良好的表现,都需要去挖掘有不同的看法或者推荐可以在评论里留言,我尝试之后会修改回答妖灵的强弱只是选择培养的一个洇素,培养什么妖灵更多的还是看自己的喜好毕竟,帅是一辈子的事啊!

部分人好奇我养了哪些妖灵放在这里吧。(后面就别私信问這个了。)

最后,试炼之路每天可以重新挑战五次BOSS大概有2500经验+3000云纹训练师打不过更高难度就一直打当前难度拿满五次奖励,大镓别错过了一点资质对应的是某属性的百分之0.7-0.9效果。相差几点属性没什么大问题差十几点就明显了,建议在允许的情况下最好全27+至少25+两娃+雷震子建议拒宅日活动去抓,一次抓满大概有二十万云纹

看在我编辑了十多个小时的份上,如果你觉得有用不求关注,可否点個赞+感谢~~

有不少关注我的人问我为什么很少回答问题这里简单回复一下,我希望自己回答的每个问题都认真负责所以花费的时间精力仳较大,这是我的第一个回答最近挺忙,以后会尝试回答其他问题谢谢!

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