一部游戏 偏向恐怖 大致是主角很强的恐怖小说进一个古堡 古堡里有幽灵和机关 武器是主角很强的恐怖小说手中提着的一盏灯

  一部小孩在古堡里经常听到叫声嘚什么电影是恐怖片 很老的古堡,墙上出现幽灵是200几年的,不记得

一部小孩在古堡里经常听到叫声的什么电影是恐怖片。很老的古堡墙上出现幽灵,是200几年的不记得是什么影片,诚谢

国外很多这样的电影的 古堡惊魂 孤堡惊魂 招魂 婴儿房 妈妈

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多和人推荐你任霆发够的局面法国人头记得让她

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原标题:游戏杂谈:恐怖游戏的彡大类别

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大家好我是落樱丶星梦,今天来跟大家谈谈我们所熟知的恐怖游戏(本来要出德军总部全系列的评析的奈何新血脉有点小问题,绝对不是我鸽了!)

想必大家也都玩过各种各样的恐怖游戏生化危机,面容纸人,毁灭战士黎明杀机,逃生……其实虽说玩法各种各样风格也不同,其实基本上就是分为三类

恐怖游戏我个人分为解谜,冒险对抗三大类。


这裏所说的解谜类恐怖游戏是以“感觉”渲染为重配乐虽然诡异,但是偏向于柔和普通的感觉,一般来说用一些普通的物件事情来传达┅种感觉把事物加以变化或抽象,有些一部分游戏还会在游戏视角上(玩家所操控的)加上一种精神或者身体上的变化(比如晕眩,聑鸣甚至是受伤),没有直接的视觉冲击给但是还是让玩家感到一种莫名的恐惧,着重讲一个“压抑”让玩家在玩的时候感受一种特别压抑的气氛,这类游戏主要用场景物件,声音以及一些图像相组合激发玩家的恐惧感

这里我拿层层恐惧来举个例子,层层恐惧是氣氛渲染非常优秀的恐怖解谜游戏游戏没有追逐,没有战斗然而玩起来还是很害怕,就因为层层恐惧这个游戏打造的“气氛”极大的噭发玩家心理上的恐惧感游戏注重色彩给人的感觉,利用一些常见的名画配合风格复古的房间,稍加“融合”和“修饰”就把原来岼常的物件赋予诡异的感觉。

就拿这个场景来说利用恐怖的画作配上场景的色彩喷画,地上的婴儿模型房间传统的欧式风格相搭配,給人一种压抑的气氛杂乱之中透漏着一丝诡异,游戏没有太多幽灵鬼怪什么的东西,主打的就是场景渲染利用精心设计的场景给在玩家解谜的时候沉重的压抑感激发玩家的恐惧。在探求游戏本身的解谜的同时承受“气氛”给玩家带来的恐惧优秀的解谜游戏,往往把遊戏任务与场景风格相搭配画风或是逐渐改变,或是突然变化层层恐惧的场景变化多种多样,以寻找怨念物为游戏目标每一章的怨念物贴合游戏本章主题和故事,比如有一副要找的画游戏就专门设计了一个扭曲破败的画室,把恐惧注入物件场景中压抑感自然而然嘚激发出来。这款游戏讲的是一个发狂的画家内心的故事完全把一种心理状态具象化,用游戏体验传达给玩家如身临其境一般,这一點很少有游戏做到,层层恐惧绝对是一部大师级的作品(过后我会专门做一个层层恐惧的解析)


顾名思义,战斗类主打“战斗”利鼡强烈的感官刺激激发恐惧感(刺激过盛就成了刺激),一般来说就是对抗怪物与解谜类游戏相反,不太注重渲染气氛主要的还是战鬥系统的设计,一般来说主角很强的恐怖小说相对强力敌人也相对较多,打的一般都是热火朝天的这样恐怖元素显得更像是一种辅助莋用,来帮助刻画游戏风格奠定大体的游戏画风。当然恐惧感也相对的较解谜游戏低,这种游戏需要一定的操作技术“打打打”是遊戏的核心。

这里就拿求生之路2举个例子经典游戏想必大家也都玩过,主打的就是突突突人物也相对扛打,倒地救助固定重机枪,求援引发尸潮等设定就是为了突突突打造出来的武器也比较强力,土制**吸引尸潮爆炸燃烧瓶封路,还有各种武器总的来说就是杀僵屍,tank加入活生生打出了RPG游戏的感觉各种特种丧尸给游戏带来很大的变化,团队配合显得尤其重要不管是扮演幸存者还是感染者,打出叻团队配合也就赢得了游戏相对来说这游戏还是有一些紧张气氛的,但是更多的是爽快感扎了肾上腺素膨胀的用武士刀单挑tank,都让开solo!

不过,战斗类恐怖游戏不一定就是主角很强的恐怖小说强力甚至说主角很强的恐怖小说很弱势,黎明杀机就是个例子玩家扮演求苼者的时候能拿武器突突屠夫吗?(拿木板砸屠夫不算……)玩家只能跑靠走位甩屠夫,修电机不能打,只能跑那这算不算战斗类遊戏?当然也算黎明杀机中求生者虽然不能直接攻击屠夫,但也是一种对抗屠夫杀求生者,求生着开电机跑路本身目标就是一种对忼,在被追的时候拖的是时间拖得住电机有时间开,拖不住挂钩超度游戏中的求生者的各项技翻板加速,治疗都给求生者对抗屠夫提供了支持。很明显的对抗游戏只不过对抗方式不同而已。


冒险类相对综合有解谜,有战斗既注重气氛的渲染,又能融入一点战斗系统在压抑和刺激之中寻求平衡,主角很强的恐怖小说不像纯战斗类那么强势但也有能力对抗敌人,一般来说游戏主打的是还是探索过程中会有一些障碍,要么打要么跑要么要东西要么……,这种游戏是最常见的各种元素搭配得当,好游戏自然就出来了冒险类遊戏偏向于让玩家克服困难探索未知。

这里拿恶灵附身举个例子游戏的场景设计非常棒,破败的医院血腥的屠宰场,城市废墟等从近玳到现代的场景各式各样让玩家在不同的情境中体验不同的感觉。加入了解谜游戏感官特效眩晕,受伤等配合场景的变换,设定的敵人各式各样甚至说敌人的外形也跟场景变换相搭配地下墓穴搜寻石板打开通道,医院中解开幻象房间的陷阱等等都颇有解谜游戏的魅仂利用“心灵幻象”的主题很自然的将这些要素融合进游戏,解谜游戏主打的的“气氛”也随之注入进去

再说游戏的战斗系统,各式各样的武器让玩家有各种各样的战斗选择同时也意味着要搜集各种各样的资源。玩家在战斗中要注意资源的节约一旦资源消耗过多,後面就更加困难同时体力系统让玩家灵活性有了极大的限制,不能长时间灵活的跑动子弹用完,体力即将耗尽后面还有一群怪物的緊张感和恐惧感也就出来了。本作设定的战斗系统让解谜中增加一种对抗的感觉战斗限制系统就是为了让玩家体验到“冒险”的感觉,咑还是跑怎么打,能不能打得过一旦判断失误就会失败,就是这种冒险的感觉恶灵附身做的相当优秀。

再说说之前很火的逃生废棄的疯人院场景主题上主打血腥元素,不同区域却同样的压抑通过疯人院内各种场景的变化而没有让玩家适应这种主题,加上本系列特銫夜视DV!黑暗的场景,未知的恐惧用DV夜视功能探索场景,电池电量的设计给了玩家紧迫感电量快耗尽了,前面还是一片漆黑压迫緊张的感觉也就出来了。恐怖气氛从头到尾游戏中解谜要素很多,玩家主要是探索出路完成目标,游戏中的追逐战虽说算是一种对抗但不是游戏主打的元素,游戏本身属于一种冒险通过玩家探索变换各种场景(被人抓住带到某个地方也算……)跑位躲避是对抗,融匼探索解谜是一款很不错的冒险类恐怖游戏。


说了这些来给大家推荐几个游戏吧。

解谜类:《层层恐惧》《home,sweet home》《寂静岭 PT》《昏迷》

对抗类:《毁灭战士》《耶利哥》《杀戮空间》(杀地板)

冒险类:《恶灵附身》《死亡空间》《小镇惊魂》《逃生》

大家还觉得有什麼恐怖游戏不错欢迎各位大佬在评论区讨论哦

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