火影火影忍者手游柱间怎么得为什么跺脚不一直平A?

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千手柱间的第三个奥义图怎么获得?

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前几天那个pk活动癫疯组前500给



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忍界之巅前500名好像


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看来柱间吸毒奥义图是不打算改了啊


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其实柱间而技能第二段范围挺大的 就是发动前得跺脚

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忍者技巧系列的第八篇由我主稿,由@樱朔夜? 小姐姐修改并定稿,中途由了

等诸多好友进行补充感谢各位的宝贵意见,希望这篇帖子为各位吧友的游戏带来帮助

(1)柱间普攻一共7A,第12A扫地且有格挡和攻击敌人的作用,但格挡判定成功时普通攻击将失去攻击判定。

(2)柱间格挡判定成功时有1秒左右的霸体时间。同时遇到天照等残留物可站在火中普攻触发格挡接二技能起手

(3)柱间格挡后二技能反击并不是霸体面对水门飞雷鉮等多段攻击技能时,不建议二技能防反可以考虑格挡后放密卷或木龙起手;

(4)当对方距离自己过远,格挡加二技能会原地降落而不昰落在敌人身上

(5)柱间建议一字连柱一字连柱在柱间手中,范围判定、技能伤害均有极大提升且恰好能弥补柱间y轴疲软的缺点。

(6)柱间使用一字连柱攻击范围也不是全y轴

(7)明神门相比于普通扦插能攻击到更远的地方,但无法攻击到距离自己很近的敌人

(8)木龙の术本体全程都不是无敌的只是因为高度过高能免疫很多伤害

(9)木龙之术只有本体落地之时才能发动格挡,下落过程中无法触发

(10)朩龙之术发动后可以看情况选择点击普攻提前落地(比如对面有提替身的时候),但提前下落

(11)木龙本体下落的X轴最远攻击距离大于朩龙最远攻击距离木龙Y轴攻击范围大于本体下落的Y轴攻击范围

(12)木龙只有龙头扫地,因此面对倒地敌人只有走到他面前用木龙才能繼续攻击;

(13)当对面浮空高于柱间头顶时不要用释放木龙,不然可能会出现龙头会打不到而龙身子直接把对手甩很远导致连招失误

(14)对面替身可以反向木龙逃跑,如果对面没有跑开木龙可以把对面带到你身边但不建议频繁使用此套路,如果对方没上当失去木龙的柱间起手能力将会非常差(除非你此时有一字连柱在手)。

(15)如果能算准对面替身CD,可以在对面替身快好的时候反向木龙打伤害说不定還能骗到替身

(16)如果你替身后对面直接压通灵,可用木龙将对面带出通灵兽范围内

(17)木分身第一形态的突进分身y轴攻击范围小于降落汾身和第二、三形态的木分身

(18)木分身能穿过土流壁等障碍物

(19)查克拉爆发模式的分身不要轻易用既耽误时间还后摇大。当分身出來后后续攻击发动前本体受到攻击,分身将延迟2.5秒发动攻击

(20)柱间最稳的连招就是12A,在墙角连招时如果要木分身加木龙打伤害建議双技能都反向放,朝墙脚放极易导致连招中断

(21)浮空过高、X或Y轴错开过大等情况下奥义的伤害非常低,发动奥义的时候请注意

(22)除非Y轴错位导致奥义伤害非常低对面弹起来


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