当然其实这样做并不是很好用所以鈳能需要处理一些其他需求。例如把一个被调用的函数根据功能拆开成多个不同的回调,例如添加版本识别等等。
编译问题相对好说Java和C#这类拥有元数据的相当于自带编译器,和 说的一样
C++的话,有一些解释器可以用实在不济,自带Clang和STL调用Clang编译成DLL然后Call就好了。。
现在真的没有什么人玩robocode了吗
没玩过 robocode 但是根据你给出的代码,以及图
它的解释也是“可见direction就是以自己的机器人为圆心,垂直向上为0度目标相对自己机器人的角度”
哦,听了你的解释我有些懂了,我继续去慢慢琢磨吧...哈真是非常感谢您了!
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因此在Robot类(还记得吗,它是任何坦克的父类)中有对这些部件操作的方法。 对于Body来说Robot类提供了4个方法: 对于Gun来说,提供了两个旋转方法和一个开火方法: //开炮参数power指定开炮能量(0-3),关于开炮能量和其它参数的关系我们后面的文章会讨论到 对于Radar来说提供了两个旋转方法: 在默认情况下,车身旋转会带动炮塔转動炮塔转都会带动雷达转动。 在Robot类中还提供了一些事件处理方法,下面列出最重要的一些: //当你收到敌人攻击时会触发此事件 最后要強调一点是,你往往需要在run方法中写一个死循环来重复的执行你指定的动作在死循环前,你可以做些初始化动作如: 另外,还需要注意嘚是Robot类中提供的所有动作方法都是阻塞式的。比方说ahead(100)方法必须要等坦克执行完移动动作后,才会返回 有了这些知识,你已经能做一個“笨笨的”坦克了动手试试吧! |
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