1):考虑页面布局操作布局嘚位置
3);创建小蛇的长度,和蛇创建时的位置
4):小蛇的移动方向及按键设置
5):创建实物,及实物的随机性
6):然后蛇吃箌食物蛇的身体增加一节
7):设置蛇碰到四周游戏结束
8):蛇吃到自身游戏结束
9):游戏结束弹出对话框选择是否重新开始
10):设置游戏操作按钮,开始暂停
2):判断语句,以及实例化
3):蛇碰撞的样式结束方式
2):在xaml中的设计
6):碰撞㈣周以及结束游戏
8):button设置分数
9);前面的是局部代码,现在看看整体代码:
该楼层疑似违规已被系统折叠
问一下抖音 快手直播里那些主播是玩的什么版本,他们玩的无尽模式为什么很快就几十万的分呢有谁说下,他们那个版本在哪里下载的谢謝,
说到贪吃蛇,想必大家多多少少都玩过,而今天我们就用WPF来亲自做一个贪吃蛇的游戏
在XAML设计界面中将改为并取名name=“abc”
//label控件在总体布局里面
//食物二与食物一一致,只需要改一下命名
//当贪吃蛇蛇头与墙壁(屏幕)碰撞到的时候
//如果蛇头的left和top和蛇身一致 //贪吃蛇集合二与贪吃蛇集合一一样
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