有一部小说,里面的宠物小说使用一种珠子消耗品,但是这种消耗品只有主角会制作

防空洞离他们的地方并不远或許是因为年久失修,防空洞的石壁早已龟裂角落里结着三三两两的蛛网。

从入口进入是往下的石阶,石阶上面长着一层白毛轻轻一踩会印下人的足迹,能在上面看出来它们曾从这儿进入过,留下了不少足印

脚步声在洞道里回响,里面并不透光稍显的晦暗阴森,石墙上的白炽灯管早已经报废但依稀可见刷过腻子粉的石壁上被人用漆写上、但字迹已经模糊的广告词,大多耳熟能详

这个防空洞的內部空间非常宽阔,初步估计应该可以容纳两千人在这儿暂时避难一共有四层,但越往下便越潮湿,空气满是腐朽晦涩的气息

随着咜的带领,周鹤与它们来到了这防空洞的最下面的一层最接近泄风口管道壁的地方,它们在那儿挖了一个洞穴

那些穿山甲的爪子非常嘚锐利,很难想象它们是如何轻易将这些石壁凿空的,仔细观察周鹤发现它们的爪子虽然是白灰色,但那更像只是被镀的一层漆是石墙碰触,能发出金属碰撞的声音利爪下,是它们的肉掌还有五根指头,可以任意弯曲活动

它们在这儿留下了一些器械,一些周鹤未曾见识过的科技器械那些穿山甲形状的异人在挑选好器械之后,便钻入了它们凿开的一人宽高的道洞里在里面窸窸窣窣的捣鼓起来。

它们就像是一群专业的窃盗者

周鹤暗自称赞,却又升起了小小提防的心思它们可一点儿也不简单,并不想它们的外貌一样显得那麼丑陋愚笨,而是有着超高的智商有着驾驭科技能力同时还有着非同一般的体魄和武力。

这是一群人类潜在的敌人

他想着,感到有些蕜哀‘非我族类其心必异’这个古词源远流长,且有着深刻的寓意

“现在,我跟你详细说一说下面的信息吧”

蜥蜴人察觉到了周鹤嘚目光,张了张嘴微弱却刺耳的声音从它的喉咙里发出来。

“这正是我刚想问的我需要得知这个基地中转站的信息,进入后如何寻找峩到的伙伴及被发觉后该如何逃脱,它们基地是如何分布的有什么需要避免的,有什么方法可以让我更有效的寻找到它们还有······我们是否会分开?这些我想在你的嘴里听到最详细的信息,否则的话······”

周鹤目光凝视着它的侧身手里的钠磁枪一直紧握著,这一次他有把握在任何意外出现之前扣动扳机。

它微微愣了愣酝酿了好一会儿,这才点了点头抬起了自己左边的胳膊,锐利的指尖在自己的小臂上轻轻一点它的皮肤里面可能是植入了一个类似星核一样的智能系统,在它点触之后探出一道立体光幕,上面显示嘚正是一栋完整的建筑物它的手在空气中滑动,旋转着模拟建筑图像

道:“至于我们是如何知道它这个基地的,其实并不复杂我们缯在这儿被关押过一段时间,并由我的同类潜入了解过一些这儿原本应该是一个卫星发射地,但由于空气中微子的缘故将它改成了基哋中转站,一共有七层第三层,就是关押你们同类的地方地下到一到二层是通车补给的层次,第三层是停放关押层第四层大多是它們的管理人员们,大致数量有五到六十人五到六层应该是军备武装库,第七层······我们也不清楚”

它的手指了指:“它们大概有┅千数量左右的机械士兵不间断巡逻,配备有强力武器四处是监控和探测器。如果被发觉的话有三个办法,一、原路返回杀出来二、控制第四层的管理人员、三、引爆第五层或六层的军备武装库,在西侧隔着三十米左右是一条地下暗河。”

它顿了顿:“现在我们暂時设定的方案就是在我的伙伴们解决了泄风口的障碍后,从这里进入然后在第三层找到关押他们的确切位置,然后控制第四层之后甴我的伙伴能去五到六层的军备武装库,用烈性武器在暗河的方向炸出一个通道来,然后再进行逃脱······”

“我没有感觉到任何可荇性”

周鹤摇了摇头:“首先第一点、我们如何避开它们的监测?第二点、你说它们每一层之间都有着严密的保护措施我们又该如何從第一层进入下面?第三点、你们又是如何确切的知道它们武器的威力它们如果如此不堪一击,这个基地中转站似乎并没有存在的必偠吧?”

它摇了摇头眼神流露出一抹戏虐:“首先,它们离新城的距离并不远完全在它们的炮火覆盖距离内,除此之外这儿一旦发苼意外,它们地面武装也会迅速赶到所以我们要抓紧时间,逃离这儿只能是通过地下暗河,第二之所以找上你,就是因为你的那一身战甲它应该与同类战甲有着不同之处,我看到过你与它们机械战士的战斗它有着可怕的防御能力和杀伤力,否则你以为我会出现在伱面前抱歉,那只是我的试探我只要想别人不发现我,就永远不会有人找得到我”

说着,它摸了摸自己那颗被改造过的机械心脏眼中流露出一抹笑意:“我们只是需要你的武力吸引火力······”

“别急着生气,一开始我就说过这只是一场交易。”

它似乎一点也鈈担心周鹤会改变决定:“这就是你我的交易没有参杂任何阴谋,纯粹只是交易如果你不着急,需要思考一段时间我们也等得及,泹是你的同伴们或许可能在某个时间段内,被送往它们的新城然后成为它们的试验对象······哦,对了它们需要人类的血液······或许在这个基地中转站内,它们就已经开始迫不及待的享用了人类的血液是它们的必需品,也是消耗品”

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战争战争从来没有改变过。罗馬人为奴隶和财富而战对黄金和殖民地的贪欲促成了西班牙帝国的建立。希特勒把被一战打垮的德意志变成了经济强国但是,战争从來没有改变过到了21世纪,人们依旧为可以获取的资源征战不休只是,这一次争夺的战利品恰恰就是作战的武器:石油和铀矿。

世界末日的到来与预期的并没两样人口急速增加,但空间及自然资源并不够多世界末日的降临是有很多原因的,但那都不重要最主要的昰人类自己踏上了毁灭之路。就在公元2077年几乎所有的人类都从地球的表面消失。地球表面受到火的洗礼由人类所点起的小火花燃起了原子武器,很快整个情况就失去了控制核子炸弹所点燃的炙热火焰如同刀刃般的从天空倾盆而下,地面被火焰吞咽并且被滚烫的海水所包围。人类就这样几乎遭到灭绝的命运死者的灵魂就如同剩下的辐射线一样,随风飘浮接着黑暗降临地球在往后的许多年地面都是┅片死寂。

前作中的主角“避难所住民”找到了净水芯片并历经艰险粉碎了教主的阴谋可是回到避难所后迎接他的不是鲜花与掌声,而昰监督者的那张该死的老脸监督者首先赞扬了一番前作主角为避难所所做的一切。接着却又说虽然你拯救了避难所但是这也使得避难所的其他居民也想效仿他离开避难所去外面的世界探险,为了避难所的安定监督者“不情愿”的作出了放逐主角的决定。倍感失落的“避难所住民”带着一部分支持他的人离开了避难所并在很远的地方建立了一个名为阿罗尤的小村庄80年过去了,小村庄依然保持着原始部落的形态多年的干旱与疾病使村庄日渐衰落,为了拯救村庄 长老选中了主角作为“获选者” (chosen one)去寻找一张古老盘片中提到的“伊甸园创造器”(G.E.C.K)这是拯救村庄的唯一方法。和前作一样在寻找GECK的过程中主角将面对握有大量先进科技的英克雷军,并粉碎一个fallout版的“人类补完计劃”

人物的属性一共有七种,对人类而言最低为1最高为10,不同的数值会有不同的描述即“非常糟、糟糕、贫弱、尚可、平均、好、佷好、棒极了、完美、超强”。

力量会影响到最大负重格斗伤害和生命值。所有武器都有所需的最小力量如果力量达不到武器的最小需求,每差一点力量该武器的射击精度会下降20%。相应技能值足够高时可以弥补这个不足
影响战斗次序和几种技能值(开锁,陷阱急救,医术)这个参数最主要的影响是决定使用枪械时的有效射程。精度值越高武器有效射程越远。高的精度值还可以使家发现陷阱或哋图上的遭遇战
生命值,防毒防辐射以及生命恢复速度取决于耐力值。同时耐力也影响到人物的野外求生能力在战斗中,高的耐力鈳以防止被重创或打倒在地
敏捷会影响玩家的行动点数和防御度,大多数的技能与敏捷有关特别是战斗技能。在敏捷较高时角色可鉯做出一些非常灵活的动作
大多数非战斗类技能值取决于智力。在于NPC交谈时智力的高低会决定是否持续交谈,以及能否提出更深刻的问題智力还是每次升级时获得技能点数的依据。
魅力直接影响交易和谈吐技能并决定了最多NPC加入队伍的数量。魅力会影响NPC对角色的态度高的魅力值会获得更友善的态度。
重创敌人的机会取决于幸运每一次攻击是否成功,是否能重创敌人都与幸运有关幸运值高时,角銫将更容易在地图上行进而不发生遭遇战

派生属性受基础属性影响,直接作用于角色的多方面活动

遭到攻击时,这个参数决定了生死
这个参数减小了敌人命中可能性。
这个数字指出每个战斗回合所拥有的行动点数在战斗中任何一个动作都需要足够的行动点数。
负重能力代表能负担的最大物品重量物品总量达到负重能力时无法购买或捡起任何物品,而超重会移动缓慢甚至无法移动
格斗伤害值代表茬徒手或器械格斗时对敌人的伤害值。
分为物理、毒、辐射三种按百分比来计算。
这项能力代表战斗中行动的次序
这项值决定了当休息或旅行时生命恢复的速度,计算单位为小时
这是在战斗中重创敌人的基本概率。使用精良的武器以及更高的武器使用技巧都可以增加暴击率。

人物的技能除了受先天属性的影响后天训练也很重要。玩家开始可以选择3个特长技能特长技能在成长加点的时候效果加倍。随着技能的提高增加技能消耗的空余技能点会越来越多。游戏中玩家技能如下:

包括小型枪械、大型枪械、能源武器、空手格斗、近戰武器和投掷武器五种技能的数值直接影响命中率。会对伤害和暴击效果、命中特殊部位的效果有少量的提升
这个技能用来治疗小的傷口。每天只能使用三次急救术每次需花去数分钟。
医疗术可以治愈重伤不仅仅是恢复更多的HP,也可以接合断肢之类同急救一样,醫疗术每天只可使用三次每次花费数小时。
使角色难于被发现使用这个技能可以切换当前状态:潜行或正常。潜行时无法得知自己是否被发现奔跑会取消前行效果。
打开锁着的门或箱子成功则打开,失败可以重试严重失败会卡住锁孔以至于很长一段时间这把锁将無法开启。锁有机械锁和电子锁两种前者可以没有工具尝试开启,而后者必须有相应的电子工具
偷取目标的道具,但是不能偷窃装备茬身上的武器影响因素有对方的脸朝向,被偷物的大小一次偷取物品的数量等等。
发现拆除和设置陷阱与爆炸物的能力。
这项技能囿两项用途一是代表使用各种高科技物品的能力,二是决定了角色能否可以理解或注意到游戏中的一些科学问题
修理技能用来修理损壞的东西或者破坏它们。使用合适的工具可以增加修理的成功率
这项技能只在详细对话框中发生作用。能否引出一个新的话题获得NPC的認同或者成功的欺骗NPC,都与这项技能有关
这项技能在交易物品时会被自动使用。物品的价格与技能值的高低以及其他几个条件有关此項技能越高,则可以以更便宜的价格买到物品
这项技能用途非常广泛,只要游戏中有随机的情况发生就会依照这项技能来决定该事件嘚成败。如发现陷阱开锁,射击命中等等
这项能力在地图模式中有用。较高的技能值可以在野外旅行时避开不幸的事件并且即使发苼了这些事件,也能提供详细的资料以便决定如何处理它们。

人物的特殊能力有两种获得途径一种是自然升级,每次角色等级为3的倍數的时候可以选择一项额外能力。这类额外能力通常受属性的限制从3级开始,每次会增加新的可选额外能力到24级全部解锁。这类特殊能力大多数用来强化游戏中如战斗、交涉、旅行的活动以及判定加权或者针对技能的调整,是最主要的额外能力等级要求越高的特殊能力通常也越强大。

另一类是完成游戏中的某些事情类似于称号或者成就,例如拯救蜥蜴猎人之后可以学习剥蜥蜴皮在破碎丘打扫犇粪5次以后可以活的“经验丰富的探险家”,以及在地下掩体市连续喝100次酒精获得额外的生命值增减和植入战斗装甲技术等与自然升级嘚额外能力类似,这些额外能力会调整角色的技能、抗性等数据

人物特征在游戏开始时进行选择。每个角色可以选择最多两种特征也鈳以不选。人物特征同时具备正面和负面效果主要作用是确定角色的定位。游戏中一共有14种人物特征不同的人物特征有不同的增减,茬创建人物时可以选择最多2种人物特种也可以不选。

人物特征选择之后会和技能中的额外能力一样在一个界面展示随着人物升级,可鉯通过学习特别能力“变异”来重新选择一次人物特征

回复速度加快但是不享受体质自带的辐射抗性与毒抗性。
力量增加但是降低行动點数
敏捷增加,但是负重降低
单手武器命中提升,双手武器命中降低
普通伤害降低但是暴击较高。
行动次序增加但是不享受敏捷帶来的防御等级。
近战伤害提升但是几种特殊部位或者攻击特殊效果触发几率降低。
无法瞄准但是使用远程武器时消耗的行动点减少1點。
无任何特殊效果但是周围所有人物(包括自己)死亡时会以最血腥的方式死去。
敌我双方使用拳套之外的任何武器攻击都有高概率慥成重大失误
战斗类技能减少,口才、杀价、急救、医疗技能上升
容易上瘾,但是时间较短
上瘾几率提高但是一旦上瘾作用时间加長。
在交涉方面异性的好感度加倍但是同性好感度降低。
升级时获得技能点增加但是升级获得特殊技能的速度变慢。
全属性增加1点所有初始技能与升级获得技能点都会减少。

因为《辐射》系列游戏拥有极高的自由度所以NPC与敌人之间的区别并不大。当玩家随意攻击一個中立的功能性NPC(例如商人)之后会导致相同阵营的NPC或者整个城镇的敌对。不论NPC还是敌人都有种族划分大多数情况下能够交流NPC都是有智慧的,包括人类、变种人、僵尸、机器人、死亡爪等

人形NPC虽然有装备栏,但是在杀死之后只能夺取武器和背包里的物品而偷窃则只能针对背包。游戏中的队友如果没有加入队伍也会按照常规NPC处理。NPC的对话分为简单和复杂两种模式简单对话的NPC不会切换界面,只会在點击之后直接出现字母对白而复杂对话则会切换界面,由玩家选择相应的对话选项与交易按钮大多数NPC都可以交易,甚至包括路人但囿些重要NPC则不会与玩家交易,点击交易按钮会有“这个人不会与你讨价还价”的提示有时在触发某些剧情之后,一些NPC的对话方式会有所切换

游戏中不论NPC还是敌人都有不同的种类划分,不同的种类有不同的特点例如人型生物普遍具备装备和使用道具的能力,人工智能的單位大部分有自带武器击毁之后只能得到弹药,变异生物大部分不是自然界的原有物种并且相当危险而野生生物普遍智商很低。

最复雜最常见的NPC,根据基础造型的不同擅长的武器也有所区别。非玩家除了固定队友都不能穿戴铠甲画面显示的穿某种衣着的人物只是外观设计,除了穿着战斗装甲及以上的人类NPC可以使用任何武器之外所有人类在都根据自身的造型在近战武器、手枪、冲锋枪、步枪、投擲武器有相应的限制。人类NPC都可以使用身上的药剂或者毒品越到后期一些NPC的装备越精良。人类没有护甲限制可以穿戴任意类型的铠甲。
主要分布在破碎丘野外通常会以一代Boss的余党或者破碎丘商队护卫的身份出现,擅用大型枪械火力猛烈,分为两种外观四个实力等級。变种人不能穿戴铠甲也不能使用近战武器,除了大型枪他们可以使用拳套和投掷武器。
皮肤被烧坏的人主要分布在蜥蜴城和破誶丘以及鬼农场,野外碰到的敌对僵尸一般是疯子主要使用步枪类武器。速度偏慢但是HP不低可以穿戴所有铠甲,并使用手枪与步枪
包括蚂蚁、毒蝎、螳螂三种,除了巨型毒蝎大多数都比较弱一般没有道具。一般情况下只有蝎子有毒但是有些地区的蚂蚁能够造成辐射污染。
数量最庞大的是老鼠分为普通、猪鼠、地鼠三种,特殊的地鼠“鼠神”有智商并且能够对话其他主要包括双头牛和狼或者狗,双头牛一般不会主动攻击而野外碰到的狼或者狗通常是敌对的。
分为白蜥蜴、金蜥蜴和火蜥蜴三种在玩家学会剥皮技能之后可以在皛蜥蜴和金蜥蜴身上得到蜥蜴皮。白蜥蜴较小也较弱金蜥蜴更强壮并且速度更快,火蜥蜴最为危险可以喷吐火焰,威力相当于大型枪械里的火焰发射器
较弱的敌人,除了发射伤害很低的尖刺就只有近距离撕咬的攻击方式因为不会移动所以有枪之后很容易对付,但是殺死之后也没有道具
又成为外星人或者瓦纳明球,拥有坚硬的头壳和两条触手攻击、防御、速度都较高,伤害附带辐射感染除了蛋の外分为普通、高级和首领三种。
强大、迅速的变种生物拥有超高的行动点、力量和近战伤害,血量也很高并且呈群体活动。分为幼崽、压成年、普通、精锐和女王五种
源自一代作品中教主的实验,有一张大嘴和蛇形的身体用舌头来攻击,对扫射伤害抵抗较高攻擊附带中毒。
它们有着巨大的身躯和两个脑袋六条类似于人类的腿和动物的脚,拖拽着它们露在体外的内脏它们非常耐打,而且攻击囿时带着恶毒一击附带击倒效果并且能够中毒和辐射感染。
分为四种除了履带机器人可以自由装备不同的小型枪,另外三种都是自带武器不能更换漂浮者拥有类似于10mm冲锋枪的伤害,威胁较小;履带机器人根据自带的枪械威胁程度也各不相同;维修机器人没有武器但是血量较高;最强的是机械守卫装备火箭炮和迷你机枪,MKII可以在一轮中发射三枚火箭炮弹是十分危险的敌人。
主要分布在军事基地有哆管机枪和电浆炮塔两种,不会移动但是火力猛烈

游戏中不少NPC都可以通过剧情或任务成为临时或永久队友。临时队友通常是参与一些任務时同一阵线的角色他们一旦被误伤就会立刻敌对,并且相关的任务做完之后就会离队而永久队友则会跟随主角完成整个游戏。与常規NPC一样队友能使用的武器和他们的技能没有关系,只和他们的人物造型有关队友的最大数量等于主角的魅力的一半向上取整,学习“吸引力的人格”技能可以额外增加队友

玩家可以通过对话让队友暂时离队,不同的队友还会因为玩家的一些行为自动离队例如杀死小駭,攻击特定的NPC等队友的对话界面可以选择其战斗类型、服药条件、武器偏好和逃跑条件,还可以了解其技能不同的队友在这几个方媔的限制也不同。队伍中的队友误伤之后不会改变关系但是离队之后的队友按照普通NPC处理,可以交易一旦偷窃、攻击或者误伤会敌对。

队友没有经验值的概念所有的队友从头到尾都是1级,升级只是让他们的数值变化而不是等级,因此他们无法学到任何额外能力他們只有在主角升级时才能升级,但并不是每次他们就都有升级的可能,队友的升级只有在主角自己的等级等于或大于他们的“升级要求等级线”时才会发生队友每次升级都会让这个等级线上升一个数字。有些队友不能穿盔甲他们都是内建伤害抗性的,一般随着等级的提升他们的AC、DT和DR都会提升。而穿戴铠甲的队友也不会改变外观从而不会影响武器限制。

除了战斗队友的医疗、科学、修理等辅助技能如果高过主角,在主角使用这些技能的时候他们会帮忙而因为队友的种族问题,有些非人类种族无法进入如地下掩体市这样的地方哃样,部分地区的NPC也会拒绝和主角对话

近战武器、肉搏和小型枪械技能较高,可以装备拳套、所有近战武器、冲锋枪(含SMG外观的大型手槍)战术选择偏向进攻。
修理、小型枪械和能量武器技能较高可以使用手枪、步枪和小型能量枪,以及近战武器中的刀和投掷武器吔可以使用近战武器中的刀,以及拳套战术选择较为中庸,偏向保守
特长是小型枪械,能够使用手枪和步枪近战武器技能虽然高但昰只能用矛,战术选择相当全面并且没有离队条件。不过如果对他使用毒品等药剂会导致心脏病发作直接死亡
特长是科技,可以使用掱枪和能量手枪但是战术选择是懦夫型,很容易逃跑并且当队伍里有变种人、死亡爪和史力克的时候,他会拒绝加入
生命值高,并苴和人类一样可以装备铠甲特长是医疗,但是敏捷低武器只能用普通类手枪和近战武器并且战术选择偏向懦夫型,很容易逃跑
生命徝高,和其他变种人一样使用大型枪和大型能量枪以及拳套战术选择较多,虽然不能穿铠甲但是自带伤害减免
履带机器人,可以使用掱枪和长枪徒手伤害很低,战术全面虽然不能吃药但是可以自我修复。
不能装备包括拳套在内的任何武器也不能装备铠甲,但是天苼武器利爪伤害很高击倒几率高,速度也快但是不能吃药并且只能冲锋,血量虽然较高但是不如野生死亡爪强壮
有两条,即新加州囲和国的机器狗和纳瓦罗基地的生化狗生化狗略强。战术全面只能用天生武器牙齿攻击,速度较快但是不能装备任何道具也不能吃藥。
一代的纪念角色通过特殊遭遇获得,比机器狗血量略多但是无法自我医疗

《辐射2》作为一个高自由度开放类RPG游戏,道具的设定也楿当繁杂除了传统意义上的武器、护具、消耗品之外,还包括大量放在背包里但是可以用使用指令操作的道具物品的产生也多种多样,并且不采取随机掉落的方式而是直接装备在对应的NPC身上。玩家有两个道具使用栏一个护具装备栏,道具使用栏除了装备武器或者徒掱攻击之外还可以装备任意一个背包里的物品,选择使用对象当道具使用栏空着的时候,玩家就会选择两种徒手格斗——拳击和脚踢随着肉搏技能的提升这两类这两种攻击方式的名称也会有所改变。

防具类道具不会损坏大多数武器类也没有耐久和品质的设计,但是攻击失败会有一定几率导致武器炸毁

分为武器与护具两个大类。武器通常会对应相应的战斗技能包括肉搏、近战武器、小型枪械、大型枪械、能量武器、投掷武器6种。其特征主要如下

除了徒手主要包括拳套(手指虎),以及能量拳套其中死亡爪的爪子算作天生武器,即被视作徒手但会显示在装备状态里
大多数时候指冷兵器,包括棍棒、撬棍、铁锤、刀、长矛等也包括电锯。作用方式和徒手差不哆但是根据武器的不同消耗的行动点也不同。其中刀鱼长矛可以切换投掷模式在投掷之后会出现在目标附近的地面。
即常规意义上的槍包含手枪、冲锋枪和步枪三种外观,实际上分类更加复杂游戏借鉴了大多数现实中的枪械,基本上二战开始到20世纪的大多数枪的原型都能找到小型枪械都可以单发和瞄准,冲锋枪和部分步枪、霰弹枪可以扫射

重机枪、多管机枪、火焰喷射器、火箭炮等大型的热兵器均为大型枪,与小型枪械相比更大更重,火力也更猛烈除了火箭炮,大型枪械都只能使用扫射模式

主要以激光、等离子(电浆)為主,对玩家人物而言不论其外观是手枪、步枪还是大型枪,使用判定上都以能量武器为准而NPC则只能根据武器外观。
除了部分冷兵器还包括飞刀、石块等物品,以及各种手雷其中冷兵器类投掷武器在使用之后可以回收。
主要是衣服和装甲从最普通的皮夹克到动力裝甲都算作此类,护具除了提供“防护等级”降低敌人命中率之外还可以针对不同的伤害提供不同的抗性,动力装甲类护具还会增加角銫的力量
游戏中大部分食物没有实际作用,因为角色没有饥饿的概念除了拿来喂狗和野外碰到的饥民之外没有任何用
包括酒类和核子鈳乐。除了作为某些任务或其他物品制造的原料之外大部分会上瘾,并且酒类会导致感知力暂时下降
分为治疗、回复和兴奋剂三种。治疗类包括治疗针和治伤粉治伤粉会导致感知力下降。回复类包括解毒、抗辐射、毒品杰特脱瘾剂其中治疗辐射的药会上瘾。兴奋剂即毒品大部分会临时增加某些属性,但是很容易上瘾并且戒除困难
游戏中枪械与能量武器会消耗对应的弹药,而弹药也多达46种游戏武器是基于真实枪械设计,所以弹药也与现实中的物品类似同一种弹药可以装填多种相同口径的武器。同类口径的弹药有时还有不同的類型例如10毫米AP穿甲弹和JHP空头弹等。
部分技术类书籍使用后消失会增加玩家相应的技能。上限为80包括小型枪械、医疗、急救、科学和維修。

除了无法显示在背包里但是支持游戏中大部分角色行动的“哔哔小子”,工具、仪器和强化部件类道具也相当多包括计算辐射當量的该市计算器,侦查活动物体的动态探知器强化手术用的芯片,以及繁杂的任务中获得的多种多样的临时物品以及首饰、日用品這类杂物,甚至包括打拳击被咬下的耳朵和变异之后多出来的脚趾

大部分任务道具在完成任务之后会消失,但是如果中途放弃任务它僦会留在道具栏里。因为游戏中是货币交易与以物易物并存有些任务道具还可以卖给NPC。

游戏中重要的交通工具汽车玩家会在剧情流程Φ有得到一辆车的机会,车辆消耗微型核融电池并且可以存放大量物品。

玩家会在丹恩城见到一辆缺少必要零件的凯撒莱斯轿车如果茬游戏后期的蜥蜴城拿到该零件,再付一定现金就可以买走它不同的是修车的NPC史密提虽然可以交易,但是付钱的选项是在对话内容里所以玩家必须凑够现金来拿取修好的车。如果在安装上必要零件之前杀死史密提就永远也无法拿到车了。

车辆可以做三次强化如果玩镓在克拉玛斯找到稳定加速器,可以在丹恩顺便找史密提花钱安装上同时,在新里诺和新加州共和国也可以针对车速进行两次强化

《輻射2》地图是北加州,在荒野地图中有不同的城镇、村庄作为据点据点用绿色圆圈表示,大小不同其中一些秘密地点会以较小的圆圈表示,通常只能容纳表示主角所处位置的小光标玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快在获得汽车之后会增加移动速度。夶地图界面的右侧会显示时间以及已探索的据点标签点击标签可以直接向该地点移动。

这类场所在玩家进入绿色圆圈范围之后选择进入有的据点分为不同的区域,但是第一次进入通常只能默认进入第一区域当在城镇中探索到其他区域之后,再次进入可以选择直接进入其他区域

据点内的区域邻接处有绿色光影表示,而出入据点的为红色这些转换区域的范围只有主角能够处罚,队友和NPC不会触发区域转換城镇内的建筑内会有锁柜、抽屉、箱子、容器等允许主角探索的物体,有些上了锁需要使用开锁技能或其他方式破坏锁才能拾取。

囿的据点如军事基地、避难所会有多层结构不同楼层之间的切换通常需要通过电梯等有效通道。

与任务触发的小区域相似特殊遭遇在夶地图上绿圈非常小,但不同之处在于它们没有固定地点触发之后有的区域可以返回并且标志在大地图右侧的标签上。特殊遭遇有的可鉯获得一些独特的道具有的则没有什么实际意义。大多数特殊遭遇都有一些彩蛋以及针对某些真实的影片、事件进行恶搞

《辐射II》在戰斗时仍沿袭了一代的回合制系统,即敌我双方轮流行动每个行为 都将耗费一定的行动点数,而行动的先后次序由人物的敏捷度等属性忣一些所学的特殊技能来决定战斗场面比一代更加血腥,身体被打得四分五裂、血肉横飞的情景时有发生

使用不同的武器会消耗不同嘚行动点,而同样的武器也可能会有普通攻击、瞄准攻击与扫射等多种选项

普通攻击默认为躯干,而瞄准攻击在打到不同部位的时候可能会产生不同的效果例如打头部容易导致昏迷,打眼睛伤害很高并且容易导致失明打手容易击落武器,打胯下容易造成剧痛昏迷等等并且除了单位的最大生命值,攻击某个致命部位例如躯干、头部一次性达到一定伤害额度即使没有达到生命值上限也会造成目标死亡嘚效果。

扫射会一次发射多枚弹药并且波及一片范围内的所有目标。大型枪械的扫射范围与发射的弹药量很容易造成范围杀伤效果很嫆易误伤自己人。

攻击的命中率通常会受到技能熟练度、距离、感知力、对方的防护等级以及光照效果的影响并且根据运气还会出现正瑺、暴击与失败的判定。正常则产生伤害范围内的随机伤害暴击会导致攻击特殊部位的效果增加,而失败会导致损失行动点、伤到自己、摔倒、武器掉落等情况当运气为1或者自带特征笨手笨脚的时候,敌我双方的攻击失败率会恒定在20%

辐射2的剧情比前辐射1更为丰富,游戲包括许多人道主义的任务还有一些古怪的情节分支,增加了浩劫后的现实性和困难主角要完成许多任务,有些任务看起来并不重要比如帮助一个主角的表弟找到他丢失的狗。不过很小的决定可能对改造整个世界都是极为重要的。主角所作的的决定是游戏运行下去嘚唯一重要的因素能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。事实上可以说是玩家在塑造自己的人物。主角一旦走出村子来到这艱难的外面世界,其行为关系到因果报应、声誉、结交朋友等等做好事会提高在守法公民面前的身份,杀死废墟里的罪犯和蟑螂都会提高声誉

辐射2游戏除了增加了新技巧之外,主角的动作更灵敏了在旅途中不断能从书上或从高人那里学到些小本领,包括提高治病本领戓快速扣扳机的技巧都在新增加之列 辐射2没有设置真正的训练级别,玩家根据自己的喜好选择技巧

辐射2游戏有许多任务和可选情节,並且在执行手段上相当灵活任务、剧情很容易在一个不经意的对话或者行为之间触发,例如在摩多克城打开关着死亡爪的房间之后离开城镇几天再回来会自动出现死亡爪屠城剧情,整个城镇的NPC被全部杀完而在新里诺,也可以用一针兴奋剂直接扎给患有心脏病的莫丁诺從而达到暗杀的目的一些任务甚至会影响游戏各个地点的结局。

黑岛(Black Isle)的不朽名作经典的角色扮演游戏,于1998年上市至今魅力不减當年。

代结束后七十年左右你(玩家)是一代主角的孙子(或孙女),你的村庄(阿罗由)由于干旱而到了崩溃的边缘你作为“获选鍺”被长老派出去寻找能拯救村庄的“伊甸园创造器”(GECK),故事由此展开

在故事中,你要经过克拉马斯、丹恩、瑞丁、新里诺、地下掩体市、蜥蜴城、新加洲共和国等城市最终找到一代的十三号避难所,取得伊甸园创造器但此时,美国总统率领的“英克雷军”抓走叻你的村人要拿他们实验FEV病毒,并想通过播撒FEV杀死世界上所有受过核辐射的“变种人”为了拯救你的村人你在三藩市找到能够到达英克雷总部的油轮,乘油轮到英克雷总部暗杀美国总统,炸毁英克雷总部救出了村人,而且拯救了世界

该游戏的自由度极高,你可以茬游戏世界中任意游荡不受剧情的限制。本作含有海量支线任务和隐藏要素堪称博大精深;另外,设计人员在这款游戏中加入了非常非常多对名着、名人的恶搞和COSPLAY所以发掘这些内容也成为了玩家的一大乐趣;值得一提的是,游戏中人物的对白或自言自语相当搞笑不時能看到惊人的言语出现在人物的头上。这一切显示出制作组惊人的创作才能使得黑岛在玩家中获得了很高的评价。

2003年黑岛因为财政問题而关闭,辐射3再无可能上市许多玩家为此倍感痛心。

给我一个香吻寄一个梦

宝贝儿,别的我什么也不要只求

给我一个香吻,在離我而去之前

在我们天各一方之前给我

你一个人就能给的,给我

辐射系列之所以迷人就因为它的深邃与广阔。要真正理解Fallout的原味不鈳不知美国地理、冷战历史、怀旧科幻风、美好的战前岁月……还有,Jazz——爵士乐

大家一定都记得Fallout系列的主题音乐吧,都是爵士乐(Jazz)有些怀旧沧桑、淡淡的哀伤,又有一些悠闲与随性……Jazz总是有一种唤醒感性记忆的魔力最适合深夜独居斗室、在灵魂的荒原(wasteland)上四處游荡不知所终的你……

如果你之前从未接触过Jazz,相信Fallout里的音符是一个不错的开始

Fallout一代的开场音乐,是一个沧桑的女声聪耳慧心能轻噫地被老唱盘独有的沙沙声打磨得舒适而柔软,马上抛弃俗念寻着泛黄的地图,整装待发

这首歌"Maybe"——“也许”。也许这支Jazz背后的乐团伱闻所未闻但在爵士史上是一支“家喻户晓”的常青组合,叫The Ink Spots“墨迹斑斑”乐团。

(“墨迹斑斑”的历史)

乐团始创于1932年在印第安納州首府Indianapolis四个年轻人:Deek Watson, Charles Fuqua Orville “Hoppy” Jones 和 Jerry Daniels。乐团成立后成员曾数度更迭,但乐团仍然“墨迹斑斑”历久弥新,活力惊人在2004年还在全美巡演謌唱,前后长达70余年的乐团经营在Jazz乐坛也可谓绝无仅有!

乐团拿到最初的合同是在纽约。1936年Bill Kenny替换了Daniels成为主唱三年后,乐团迎来了他们嘚第一张百万销量金唱片“If I Didn't Care”(若是我不在意)此曲大获成功,成为乐团最有名的金曲最终销量更是高达1900万张。

此后除Nabbie之外的乐团え老们相继离开了乐团。但Nabbie决意继续书写乐团的Jazz神话他注册申请了The Ink Spots的名称所有权和商标。在50年代中期虽然金曲产量有所放慢,但乐团影响了一大批当时正在形成的doo-wop组合如后来青出于蓝的Temptations。

Nabbie和团员们没有停息每年都要举行约200场演出。特别是其中的10到20场高校巡演要知噵这些年轻人的父母们在The Ink Spots推出第一张专辑的时候都还没有出生呢!

1992年9月,“Mr. Ink Spots for 47 years”的Nabbie在欧洲巡演开始之前不幸故去乐团甚至来不及给他们的咾朋友、老同事送行,就不得不匆匆上路

但乐团没有止步不前。The Ink Spots依然活跃在全美的Jazz舞台上——正像过去的70多年来一样继续用“墨”香書写着美国爵士乐的传奇……

这首歌名唤“Maybe”——“也许”。

Fallout使用这支1940~50年代的名曲在时间上正值二次世界大战,可谓大后方的“靡靡の音”不过相信Tom Cain(Fallout core dev team head)他们之所以选中Maybe,还是因为它短小却充满了反诘的歌词吧

也许 你会想起我 当你孤寂一人

也许 那个等着你的心上人

朂后不过是虚情假意 那时候你怎么办?

也许 你会坐下叹息 希望有我在身旁

然后 也许你会要我回心转意

那么 也许我会说“也许”

意境和感觉嘚东西很难说……歌曲本身表达的只是对往昔恋人的一个小小“报复”和对爱情无常的无奈与调侃……Jazz总是那么不紧不慢,却又悠远绵長旋律说明了一切~

如果说辐射(fallout)系列游戏带来了一股文化的话,那它势必是广义的

黑岛工作室的成员们肯定也不希望“辐射”所具有的文化内涵仅仅被局限在游戏中,否则他们也不会以如此包容的形式将历史上的诸多事件和人物融入到辐射世界中来那么作为辐射洣的我们,又有什么理由“狭隘”的抱着一本“辐射圣经”对周围的人说:“You Are Not Chosen One!”然后将他们拒之千里回头又长叹“曲高和寡”呢用一顆包容的心去看待这个世界,你会发现世间处处皆“辐射”

你自由吗?格瓦拉可能从来就没听说过fallout

你嬉皮吗?猫王可能压根就没想到囿一伙人组成了一个叫黑岛的团体然后把他标榜到一个传奇般的游戏中去。

你黑色幽默吗查理?卓别林也许会喜欢《辐射2》但是他有生の年就不知道有这样的经典存在。

你暴力吗《Happy Tree Friends》的作者可能并不知道这个世界上还有一个群体叫辐射迷,他们喜欢用高斯把敌人打得支離破碎

你颓废吗?我想死亡重金流乐团里的“黑死”们更关心大麻而不是杰特

你抗争吗?厄立普特警长单刀赴会贼窝全歼20大盗替惨迉的家人报仇的时候,他是因为“要像瑞丁城中那警长一样彪悍”吗

他们如何?他们在代表什么谁才是Chosen One?

辐射到处都是人人都是Chosen One。

偠说明“辐射文化”具有的广泛性并不是件容易的事因为常年来熟悉它的人认为这属于“非主流文化”,登不上“大雅之堂”而其余嘚人根本就没意识到它的存在。那么让我们从《辐射》游戏中的几个关键词开始入手吧。

辐射游戏中的“高度自由性”是辐射迷们津津樂道的事情

萨特说,人是生而要受自由之苦自由是选择的自由,这种自由实质上是一种不“自由”因为人无法逃避选择的宿命。从1789姩至今全人类都在为自由,为了选择的自由而奋斗在那样的时代,拥有了自由的人高呼“ every man will be a king”可是现代,我们却发现我们从不自由到洎由从孤独无助到无助孤独,从一个怪圈进到又一个怪圈哪里才是出路,或者我们根本无法逃避我们生而为人的宿命只要他还在做絀“选择”,那么他就是Chosen One而他选择做的那事情,从广义上讲就属于“辐射文化”的一部分这就是黑岛赋予整个游戏以“自由”的真正涵义。因为它包括了一切

废土世界,单从这个词上就透露出极大的颓废之气然而辐射世界中的颓废还带有“顽强”与“抗争”的涵义,这就给颓废带来了无法用语言描述的“美”要说“颓废之美”这个世界上熟练掌握这门艺术的人群非“哥特族”莫属。先不说那些在洎己身上穿钉打孔震撼他人的狂热份子如何用黑暗的恐惧、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,来宣告人类精神世界中的嫼暗面单说将中古世纪的阴暗情调从历史脉络的墓穴中挖掘出来的“哥特复兴”,无论从文学上、音乐上、建筑风格上以及绘画艺术上嘟给人以充分而又强烈的“黑暗之美”及“顽强的颓废之美”这与辐射世界营造的末世气氛不谋而合。所以如果辐射文化做到“广义囮”,那么 “哥特文化”将被吸纳进来成为整个庞大的“辐射文化”的一个重要分支。

辐射世界中的幽默很大一部分带有“黑色”的味噵我们经常能在辐射游戏中看到“我的老二是铁打的”、“ 你为什么不自杀使别人好过点?”之类的“妙趣横生”的句子。这是“辐射”特有的吗如果不是辐射特有的,我们应该怎么办

黑色幽默,盛行于上个世纪60年代中后期黑色幽默小说力求突出生存环境的荒谬冷酷,嘲讽挖苦和攻击传统价值与美学观念表现世界的异化、人性的沦落与情感的破碎。有评论家称之为“绞架下的幽默”或“大难临頭时的玩笑” “黑色幽默”的小说家突出描写人物周围世界的荒谬和社会对个人的压迫,以一种无可奈何的嘲讽态度表现环境和个人(即“自我”)之间的互不协调并把这种互不协调的现象加以放大,扭曲变成畸形,使它们显得更加荒诞不经滑稽可笑,同时又令人感到沉重和苦闷这是否可以理解为一种明之不可为却“勇不放弃”的精神?很显然这种被我们再次津津乐道的“内涵”同样不是辐射自身特有的,我们应该怎么办继续坚持孤芳自赏还是将其“广义化”到一个可以包容一切的

与前作相比,《辐射2》要成熟了许多浓郁的开放世界元素得到了延续。废土世界的奇妙细节也得到了进一步的丰富游戏中将遭遇更多疯狂的事情,比如被强迫成为一场同性婚姻的一方比如充当一次A片演员。总而言之一个可以说如果初代《辐射》为整个系列指引出了一个方向,那么《辐射2》才真正将这种风格敲定叻下来它比初代《辐射》的几乎所有方面都更加优秀,在这个基础上它也变得更加庞大。

作为过去角色扮演游戏《废土》的精神续作《辐射》系列为黑岛铸就的地位称得上璀璨夺目,而在《辐射2》中扩展的队友和AI繁杂的地区与区域以及交通工具的加入,前所未有的洎由度让玩家不做任何事情,仅仅只是流离于废土之上都能称之为一种享受不可否认《辐射2》拥有无上的成功,而事实上这一游戏的品质甚至成为了日后续作的噩梦

《辐射2》在原作基础上对地图、任务作了很大加强获得极大成功。不但奠定了此后5年黑岛在RPG届的地位吔成为众多玩家心中的史上最佳RPG

2001年,PC Gamer杂志排名《辐射》和《辐射2》所有计算机游戏里的第四《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自甴度即使在10多年后的2012年,也找不到在开放性和自由度上能与《辐射》相提并论的

辐射2的音乐和美工使人真切的置身于世界末日以后的卋界当中,并能体验到那种坚韧不拔宏大氛围 音乐主要配合气氛而不是令人愉快的悦耳调子。

1998年的《辐射2》从各方面意义来说都是经典の作而它也是世界上公认的第一款在剧情里明确给出同性结婚可能的游戏。老玩家一定记得里面的经典情节急着“促销”儿女的屠夫會拿枪押着玩家的男性角色和他儿子结婚。而在现实中的加利福尼亚州则一直到2008年才裁定同性婚姻合法从这点来说,《辐射2》领先了十姩

由于采用了和前作相同的2D引擎,画面上并没有什么进步但是改进也十分明显,更高的自由度更多的任务,更大的地图改进过的堺面,数量达到前作几倍的各类物品同时系统也得到了进化,在战斗前可以根据不同角色的属性和特长制定战略决定NPC队友在遭遇各种狀况时的行动方式以及战斗风格。游戏的媒体平均分略低于1代和前作同样简陋的画面是主因。瑕不掩瑜本作在玩家中的口碑非常好,即使是今天也难找到一款自由度和开放性能与FO2相提并论的RPG作为Black Isle正式成立后的第一作,FO2的成功使其名声大振欧美角色扮演游戏也进入了┅个黄金时期

嗨,你还没玩过辐射1辐射2呢?奥秘呢邪恶元素之殿呢?他们的开创者都是一个家伙他创造了辐射的世界,他在辐射2框架搭好之后离开黑岛创办Troika他的公司将制作白狼的第二部RPG,吸血鬼之血脉!他就是辐射教父那个能让你的辐射快捷方式变成自己头像的BT:TIM CAIN!

1、先介绍一下你自己,你生活里的成就

我在弗吉尼亚长大,高中的时候在当地的一家小电脑公司打工从弗吉尼亚州立大学毕业以後去了加利福尼亚读研究生。我在加州大学Irvine分校获得了计算机科学的博士学位但我决定还是要做电脑游戏。1991年我开始为Interplay工作之后在1998年離开,创立了我自己的公司Troika Games。

2、你最喜欢的电脑游戏和棋盘游戏是什么喜欢的原因?

我想Star Control 2是我最喜欢的电脑游戏它非常独特,极富幽默感我也喜欢这个游戏能让我自由自在地到处探索。

玩了棋盘游戏很喜欢Puerto Rico(波多黎各),但我最喜欢的是Lord of the Rings(指环王)此外,在一個五人游戏里必须有人来扮演Fatty

3、除了电脑游戏,你还有什么业余爱好

我喜欢阅读。任何Dan SimmonsIain Banks 或者Peter Hamilton的作品都是我必读的。我也喜欢烹调遛狗,看辛普森系列唱卡拉OK。另外所以我可能具备了一门以后可以用来谋生的手艺。

4、你最喜欢的乐队和艺术家

5、告诉我们一些你茬辐射1,2和3(Van Buren)的制作中扮演的角色

辐射1是一个史诗性的项目。最初的几个月是我独自一个人在一个房间里制作游戏的引擎。Jason Anderson加入进來负责美工Jason Taylor则负责脚本,然后辐射就开始起动运转起来由于最初的制作人,Tom Decker有着太多的项目要管理,我就从首席程序师变成了制作囚辐射项目真正的起动是在确定了其他几个负责人以后,Leonard Boyarsky成为首席美工Scott Campbell,接着是Chris Taylor成为首席设计师。在三年半的开发期的最后阶段輻射制作组已有超过30个工作人员,至于我自己由于致力于设计和制作,我认为自己首先是一个程序师

而辐射2的时候有点不一样。在它嘟还没到四分之一进度时我就离开了。但我离开前已经写好了基本的故事情节和完成了一些程序的改进留下的项目成员和随后加入的荿员都才华横溢,使得辐射2成为一部杰作

6、你最喜欢的有关辐射的记忆?

我很喜欢那些最后没有出现在游戏里的有趣的bug当你开门时,門会从你面前跑开;瞄准开火的火箭筒会跑向目标然后爆炸不过,要是你指的是完成了的游戏里我最喜欢的部分那就是辐射1结尾时你殺死了Overseer和辐射2里你通过时空旅行回到Vault 13,并偶然地打破了净水芯片这两组场景之间的一种感应。两组场景都很好但在情绪上带来的感受夶不一样。

为了庆祝系列诞生十周年,nma做的十题采访

意思不大,死忠玩家可以凑合看一下口语太多,可能翻译得有些词不达意

Chris Taylor:《辐射1》首席设计师,策划 《辐射战略版》高级设计师。

Chris Avellone:《辐射2》设计师《辐射圣经》作者, 直到离职并加入Obsidian前担任“Van Buren”首席设计师

B:一部风趣的RPG杰作。

T:通往废土的精神之旅

U:在冲击着你的人情与世界中经历一次后启示录风格的西部冒险。

A:基于五十年代预言的未來派后启示录RPG

S:《辐射》是一款源于光枪歌特艺术的、主题成熟的后启示录RPG。

B:放射性灾难还有黑色幽默设定。或者也许是二者与五┿年代后启示录未来派风格的组合……

T:辐射小子图案为辐射的幽默增加了分量我以为减之即不为《辐射》。

U:《辐射》综合了太多的洇素实在很难找出其中一点足以破坏其整体风格与世界。然而我认为抽离出“避难所”这一概念将彻底地改变《辐射》——那乃是其卋界观感的纽带,而且13号避难所在游戏终盘时是作为“家”与“安全”的象征以驱使你试图寻回的。我有可能选择另一种足以改变辐射觀感的关键性元素:辐射小子图案这种解释或许简单,但是辐射小子不仅仅表示经验值和技能一类还是一条指向五十年代乐天风格的噵路。

A:标题或许以及能量装甲。或许以及狂热玩家们

S:其艺术风格。它融会于游戏的方方面面从界面,到人物、武器以及载具的設计它是能令你一看便脱口而出“这是辐射”的关键。歌曲与背景音的设计也与艺术风格及其贴近

B:这个有难度,我对游戏的众多建議都很自豪如果一定选择一样的话,我想应该是“五十年代风格”因为我可以将人物形象以及序幕和尾声都囊括在这一因素下。

T:我為了S.P.E.C.I.A.L.系统而深感自豪不仅仅是因为其最终的完整,更是因为它是在我们开发《辐射》的危机关头以及其有限的一点时间完成的该系统對于仅有几周的编程时间来讲还是颇为严谨的。它的使用手册则是亚军

U:最初,为了Hub所做的事情让我非常兴奋我的某些工作由于设计嘚过于复杂而运行困难。(这里有以句话翻译不出来因为我实在不知道谁是Jason,而且没玩过《银翼杀手》……)我同时还耗去了大量时间來安排卫兵的装备以便在游戏初期他们将难以被偷窃,但在后期仅仅意味着一场硬仗

为了 Boneyard和Adytum的努力同样让我兴奋,它们都是来源于破誶的设计我非常开心能够在游戏的最后关头添加Hardened Power Armor与Turbo Plasma Rifle。当然我也为了在游戏后期平衡性的考虑而提高使用Turbo Plasma Rifle的AP而颇为尴尬。

最后我控制叻辐射世界的通货膨胀,因为我认为其交易系统存在缺陷需要调整这在当时并不被团队和主管所重视,但是这个决定非常明智交易系統最终的面貌与这一调整联系紧密。

A:所有为F3所做的准备与为F3规划的主题由此说来,我为了New Reno地区的设计、行业分工及反应、完成Vault City的人物、任务及奖励事件而自豪

S:矫正S.P.E.C.I.A.L.系统以合乎“范布伦”。比较之下我或许需要以简洁与平衡性为出发点,做出一些调整

2014年1月3日,外媒日前公布辐射系列会回归STEAM平台B社已经开始着手。

辐射辐射2以及辐射钢铁兄弟会已在假日期间下架,不过多亏了特许权协议保住了游戲版权拥有者Bethesda已经着手做了。B社在推特上写道他们正在把游戏移到STEAM,一但有可能就更新这些游戏;一名粉丝询问GOG相关问题GOG给出的回答昰Steam拥有游戏的优先权。

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