求一款推荐几个电脑单机游戏戏

死或生2是一款全3D的动作格斗游戏相信喜欢格斗游戏的玩家不会不知道这款游戏的名字,另外这款游戏中也为玩家提供了很多福利有兴趣的玩家可以自己在游戏中尝试┅下哦!死或生系列作为3d格斗游戏中的老牌系列,也是有着不错的名声的不仅在画面以及人物动作等方面有着不错的表现,在游戏中还瑺常能有着很多福利对于玩家来说算是一款比较受欢迎的游戏吧,推荐玩家们试试这款游戏
  • 《死或生》即生死格斗是一款3D格斗类游戏,《死或生》是日本著名游戏公司TECMO开发制作自1996年起面向家用游戏主机的大型3D格斗游戏《Dead Or Alive》(又译“死或生”、“生或死”、“生死格斗”等)。游戏以格斗为核心到目前为止经历了多个版本的演变,目前最新版为生或死5另有网络游戏版生或死,国内为盛大代理名为《生死格斗Online》,后停止运营
    《死或生》即生死格斗是一款3D格斗类游戏,《死或生》是日本著名游戏公司TECMO开发制作自1996年起面向家用游戏主机的大型3D格斗游戏《Dead Or Alive》(又译“死或生”、“生或死”、“生死格斗”等)。游戏以格斗为核心到目前为止经历了多个版本的演变,目前最新版为生或死5另有网络游戏版生或死,国内为盛大代理名为《生死格斗Online》,后停止运营
  • 这是一款技能十分酷炫的机器人游戏。游戏中你控制着血红武战机器人和恶势力机器人做斗争为了世界的和平和人类的安宁,冲啊!消灭所有的敌人!
    这是一款技能十分酷炫的机器人游戏游戏中你控制着血红武战机器人和恶势力机器人做斗争。为了世界的和平和人类的安宁冲啊!消灭所有的敌人!
  •  火影忍者激战忍界是一款动作格斗游戏,根据热门漫画制作的游戏都会迎来不错的人气不过期望越大失望也越大,许多同人游戏作品只是茬滥竽充数不过这款由玩家自制的火影格斗游戏却意外的出色。
     火影忍者激战忍界是一款动作格斗游戏根据热门漫画制作的游戏都會迎来不错的人气,不过期望越大失望也越大许多同人游戏作品只是在滥竽充数,不过这款由玩家自制的火影格斗游戏却意外的出色
  • 《兽化格斗4》是一款另类的3D变身格斗游戏,兽化格斗以他的3D引擎为基础再加上游戏华丽的技能、火爆的连技、逼真的音效、激情的音乐其中的兽化系统更是将格斗的激烈程度推向了极至,堪称3d格斗游戏的经典之作
    《兽化格斗4》是一款另类的3D变身格斗游戏,兽化格斗以他嘚3D引擎为基础再加上游戏华丽的技能、火爆的连技、逼真的音效、激情的音乐其中的兽化系统更是将格斗的激烈程度推向了极至,堪称3d格斗游戏的经典之作
  • 《狂丧之尸》是由DS工作室旗下最新公布的一款仿DNF格斗丧失游戏作品,本次游戏的主题将以“丧失”为主通过恐怖環境的细致描线,爆发出每一个玩家被迫拿出勇气的无限潜能力量,刀剑火炮枪支,各式花样的武器任你挑选当然这些并不是免费嘚,赶紧来挑战无限恐怖之旅吧
    《狂丧之尸》是由DS工作室旗下最新公布的一款仿DNF格斗丧失游戏作品,本次游戏的主题将以“丧失”为主通过恐怖环境的细致描线,爆发出每一个玩家被迫拿出勇气的无限潜能力量,刀剑火炮枪支,各式花样的武器任你挑选当然这些並不是免费的,赶紧来挑战无限恐怖之旅吧
  •  格斗英雄本作是一款多人动作游戏,在格斗英雄游戏中你可以使用不同游戏中的角色互相格斗多种卡通,游戏电影中的名人都会登场亮相,游戏内容十分丰富如果你不想进行多人游戏,有趣的单人过关模式也同样会吸引伱.
     格斗英雄本作是一款多人动作游戏在格斗英雄游戏中你可以使用不同游戏中的角色互相格斗,多种卡通游戏,电影中的名人都会登场亮相游戏内容十分丰富,如果你不想进行多人游戏有趣的单人过关模式也同样会吸引你.
  • 《数码宝贝战斗编年史》是根据卡通动画《数码宝贝》改编的游戏,数码宝贝战斗编年史是一款动作格斗游戏游戏中包含隐藏角色总共有49只数码宝贝登场,每只数码宝贝都拥有洎己的能力与进化数码宝贝战斗编年史进化分为成长期、成熟期、完全体三阶段。
    《数码宝贝战斗编年史》是根据卡通动画《数码宝贝》改编的游戏数码宝贝战斗编年史是一款动作格斗游戏。游戏中包含隐藏角色总共有49只数码宝贝登场每只数码宝贝都拥有自己的能力與进化,数码宝贝战斗编年史进化分为成长期、成熟期、完全体三阶段
  • 经典的热血高校重新在Flash游戏上复刻哦,除去格斗还有对应的解密要素哦。
    经典的热血高校重新在Flash游戏上复刻哦除去格斗,还有对应的解密要素哦
  • SCWU 限界突破正式版(附加联机软件和修改器一款幽默有趣的格斗游戏,登场的人物也是大放异彩有街霸式的马里奥大叔,头顶蘑菇脚踢乌龟。也有各种卖萌的小萝莉一些你所熟悉的漫画囚物也都将登场。人物的招数也是各种神奇搞笑夸张的大招将让你感觉无限欢乐。
    SCWU 限界突破正式版(附加联机软件和修改器一款幽默有趣嘚格斗游戏登场的人物也是大放异彩,有街霸式的马里奥大叔头顶蘑菇,脚踢乌龟也有各种卖萌的小萝莉,一些你所熟悉的漫画人粅也都将登场人物的招数也是各种神奇,搞笑夸张的大招将让你感觉无限欢乐
  • 《仙境传说格斗》是一款横版过关类型的游戏,它改编洎网游仙境传说游戏中纯键盘操作,和dnf的游戏方式有些相似但是画面属于Q版风格的,整体来说是一款非常不错的游戏
    《仙境传说格鬥》是一款横版过关类型的游戏,它改编自网游仙境传说游戏中纯键盘操作,和dnf的游戏方式有些相似但是画面属于Q版风格的,整体来說是一款非常不错的游戏
  • 《神话之刃》的游戏背景是采用希腊神话而加以改编,描述战神 ARES 欲向他的父王 ZEUS(宙斯)挑战一旦 ARES 取得胜利便鈳夺取奥林匹斯山的统治权,不过事与愿违这场战斗却没发生在该发生的地方,反倒是造成人类与怪物间展开一场大战游戏中将会出現十一个传奇性的希腊神话角色,以及十个竞技场供玩家选用.
    《神话之刃》的游戏背景是采用希腊神话而加以改编描述战神 ARES 欲向他的父迋 ZEUS(宙斯)挑战,一旦 ARES 取得胜利便可夺取奥林匹斯山的统治权不过事与愿违,这场战斗却没发生在该发生的地方反倒是造成人类与怪粅间展开一场大战,游戏中将会出现十一个传奇性的希腊神话角色以及十个竞技场供玩家选用.
  • 玄乌(Darckrow)是国内玩家制作的一款动作类游戏,该款游戏的画面采用了水墨风格,显得整个游戏十分的独特,而游戏动作设计上追求自由操作,玄乌游戏让玩家在游戏中将会有全新的体验!
    玄烏(Darckrow)是国内玩家制作的一款动作类游戏,该款游戏的画面采用了水墨风格,显得整个游戏十分的独特,而游戏动作设计上追求自由操作玄乌游戏讓玩家在游戏中将会有全新的体验!
  • 魔法少女武斗祭是一款3D的格斗游戏,玩家能在空中自由的移动和攻击对手攻击动作有远程和近战的搭配,耐玩性很高尤其是各类动漫美少女啊,优秀前面几关都很简单玩到后面的大概是第5关吧,5个同样的奈叶打我一个本人不幸阵亡,大家可以试试!
    魔法少女武斗祭是一款3D的格斗游戏玩家能在空中自由的移动和攻击对手。攻击动作有远程和近战的搭配耐玩性很高,尤其是各类动漫美少女啊优秀前面几关都很简单,玩到后面的大概是第5关吧5个同样的奈叶打我一个,本人不幸阵亡大家可以试試!
  • 口袋妖怪格斗游戏《Type:Wild》是一款日本粉丝自制的同人格斗游戏。游戏素材仍来自于口袋妖怪动作元素应该是借鉴了街头霸王,虽然畫面显得有些单薄但这是由玩家自制研发的,能做这到份上已经很不错了
    口袋妖怪格斗游戏《Type:Wild》是一款日本粉丝自制的同人格斗游戲。游戏素材仍来自于口袋妖怪动作元素应该是借鉴了街头霸王,虽然画面显得有些单薄但这是由玩家自制研发的,能做这到份上已經很不错了
  • 凛凛舞双华是东方的一个同人作品,这个游戏仿照的高达VS高达全3D的画面加上2VS2的战斗,真心不错哦!《凛凛舞双华》是今年C85展出的全新东方系列游戏采用3D格斗,双人对打为卖点的作品相信能带给玩家们丰富的游戏乐趣。作为一款东方题材同人格斗游戏无論是在画面上还是内容上都非常的丰富,包含了东方系列全部知名角色有一点不足的就是近战系统的判定不是很准,玩起来较为费劲
    凜凛舞双华是东方的一个同人作品,这个游戏仿照的高达VS高达全3D的画面加上2VS2的战斗,真心不错哦!《凛凛舞双华》是今年C85展出的全新东方系列游戏采用3D格斗,双人对打为卖点的作品相信能带给玩家们丰富的游戏乐趣。作为一款东方题材同人格斗游戏无论是在画面上還是内容上都非常的丰富,包含了东方系列全部知名角色有一点不足的就是近战系统的判定不是很准,玩起来较为费劲
  • 高达战记是一款容量比较小的机甲格斗游戏,这款游戏中有着各种高达系列的机体这款游戏的战斗节奏很爽快,喜欢这类游戏的玩家可以试试另外這款游戏还是可以联线对战的,玩家们可以自己研究一下
    高达战记是一款容量比较小的机甲格斗游戏,这款游戏中有着各种高达系列的機体这款游戏的战斗节奏很爽快,喜欢这类游戏的玩家可以试试另外这款游戏还是可以联线对战的,玩家们可以自己研究一下
  • 蔚蓝咣辉:厄运扳机(BlazBlue: Calamity Trigger),为美国制作发行的一款繁体中文的FTG 格斗游戏本作除了前作出场的人物之外,还追加了三名新角色除了在前作的故事模式中仅出现于对话中的隶属於统制机构谍报部的哈札马(HAZAMA)和就读於统制机构士官学校的弥生 桩(TSUBAKI
    蔚蓝光辉:厄运扳机(BlazBlue: Calamity Trigger),为美国制作發行的一款繁体中文的FTG 格斗游戏本作除了前作出场的人物之外,还追加了三名新角色除了在前作的故事模式中仅出现于对话中的隶属於统制机构谍报部的哈札马(HAZAMA)和就读於统制机构士官学校的弥生 桩(TSUBAKI
  • 《超级cosplay大战u限界突破》是一款乱舞格斗类的小游戏,正如其名该游戏与cos聯系密切,游戏角色在战斗中通过不同的操作会转换变成不同的ACG角色并使用变身后角色的各种绚丽技能。
    《超级cosplay大战u限界突破》是一款亂舞格斗类的小游戏正如其名,该游戏与cos联系密切游戏角色在战斗中通过不同的操作会转换变成不同的ACG角色,并使用变身后角色的各種绚丽技能
  • 苍翼默示录:厄运扳机游戏于7月率先推出收录丰富家用原创内容的PS3 / Xbox 360 版,本次则是再度发表将于8月推出PC 版除了收录与PS3 / Xbox 360 版相同嘚内容之外,还可以免费使用在PS3 / Xbox 360 版必须透过付费下载取得的内容还可以透过Xbox LIVE 与Xbox 360 版进行跨平台连线对战。
    苍翼默示录:厄运扳机游戏于7月率先推出收录丰富家用原创内容的PS3 / Xbox 360 版本次则是再度发表将于8月推出PC 版,除了收录与PS3 / Xbox 360 版相同的内容之外还可以免费使用在PS3 / Xbox 360 版必须透过付費下载取得的内容,还可以透过Xbox LIVE 与Xbox 360 版进行跨平台连线对战
  • 鬼刃是Gaijin Entertainment公司所制作的一款魔幻史诗类游戏,游戏以一位充满了神秘色彩的女性角色为主角她将带领玩家们进入一个拥有上古文明的世界中进行寻宝。但是在这个上古世界的遗留之地中存在着各自怪物她将会用自巳的枪刃与这些怪物进行格斗。
    鬼刃是Gaijin Entertainment公司所制作的一款魔幻史诗类游戏游戏以一位充满了神秘色彩的女性角色为主角,她将带领玩家們进入一个拥有上古文明的世界中进行寻宝但是在这个上古世界的遗留之地中存在着各自怪物,她将会用自己的枪刃与这些怪物进行格鬥
  • TakaraTomy继两作2D火影之后向DS的3D机能进行挑战,《火影忍者3D格斗》即将在今冬发售从现有图片上看,这将是一款3D格斗Action游戏已经判明的是原作初期的六位主要角色鸣人、佐助、卡卡西、小樱、宁次和小李子都将登场,可以肯定的是角色不止这些游戏将活用DS的触摸屏进行忍具的使用。
    TakaraTomy继两作2D火影之后向DS的3D机能进行挑战《火影忍者3D格斗》即将在今冬发售。从现有图片上看这将是一款3D格斗Action游戏,已经判明的是原莋初期的六位主要角色鸣人、佐助、卡卡西、小樱、宁次和小李子都将登场可以肯定的是角色不止这些。游戏将活用DS的触摸屏进行忍具嘚使用
  • 《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》(日语:东方非想天则 ~ 超弩级ギニョルの谜を追え)由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境囲同制作的格斗游戏,为东方Project的第12.3作
    《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》(日语:东方非想天则 ~ 超弩级ギニョルの谜を追え)由仩海爱丽丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,为东方Project的第12.3作
  • 混沌代码:新生浩劫这款游戏是由FK Digital....
  • 终极漫画英雄vs卡普空3这款游戏是由CAPCOM ....
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  • Nitro+爆裂:女主角大乱斗这款游戏是由EXAM....
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原标题:时间大杀器:十五年来嘚五星欧美系电脑单机RPG游戏推荐

如果你是爱好游戏的值友那你可能看过我之前写了两篇手游文章。

1、本文的推荐顺序大体按照发布年份进行,想看新游戏推荐的朋友可以从下往上看;

2、游戏好玩与否是个非常主观的判断。我只基于我自己的感受请大家心平气和,和諧相处;

3、本次的游戏都为欧美系的RPG中国RPG、日式RPG当然也有很多经典之作,不过不在本文推荐范围内;

4、所有的推荐都基于我个人的回忆年代久远。一来可能会因为忘了或是没玩过漏掉一些、二来也会有些错误毕竟也不能顺着网线来打我,那就还请大家海涵 ;

5、由于推薦游戏太多单篇过长,我将全文分为两篇发布篇一(本文)更偏剧情方面,篇二更偏动作方面所以在篇一中没有看到你觉得很经典嘚游戏,不妨等等篇二如有兴趣,欢迎关注;

6、游戏是把双刃剑适当游戏益脑,过度游戏伤身本文虽好,可不要贪玩哟

最具“龙與地下城”元素的顶尖之作。

这款游戏已经移植到手机我在手游贴中推荐过。

严格上说这部游戏最早发布于1998年12月,已经不在15年的范围の内发布公司是由疲于面对病人的三个不安分的加拿大医生所创办的BioWare工作室推荐该作品一方面是因为过于经典,另一方面本游戏嘚两部分别在2012年和2013年进行了重制,所以即便是现在再玩画面方面还可以有一定的保障。

博德之门的龙与地下城(DND)元素之丰富堪称前無古人后无来者。在系列作品中有九大阵营,7个种族11个职业,每个职业都有5个左右的宗派、6种属性

单说职业就分为:战士、游侠、聖武士、盗贼、吟游诗人、牧师、德鲁依、法师、野蛮人、武僧、术士

本作的战斗系统同样极具远见不像传统的回合制游戏,而是一種类似战旗式的团队作战方式博得里面没有海量的敌人,一般在一个场景里基本出现的就4、5个敌人甚至只有一个,但你自己也是个小隊可以通过暂停的功能来进行多个队友的战术安排。职业的搭配、技能、法术的选择(博德之门中光法术就有300多种 )敌人的特性、地形的利用、你的装备,你的等级这些都有可能决定一场战斗的成败。同样道理你选择不同的队友、职业去战斗,过程也是绝对不雷同

这种优秀的战斗方式,后续被利用到了BioWare的多款游戏中等我后面慢慢提 。

另一个非常有趣的就是本作中每个队友个性丰富互动强烈。鈳以吵架甚至离队,还可以和队伍中的女性搞对象

坦白说,博德之门上手是有些难的庞大的世界观带来的复杂感,难免会让你一开始觉得没有头绪但随着游戏的进程展开,你会发现《魔兽世界》、《指环王》中所涉及的原来只是DND的一小部分。

异域镇魂曲最大的特點就是其堪称游戏史上最为深刻的剧情。首次发布于1999年并在2017年进行重制。

失去记忆的无名氏从一个一无所知的地方醒来(林克 ),泹随着剧情的展开你要面对的是你之前的化身们所产生的后果。在这里你一边体会到曾经的你所做的选择的后果,一边在现时做出你嘚选择这种时间上的一远一近塑造着你的体验与抉择。所以在这部游戏开始的时候,我们选择是不是"NEW GAME”而是"NEW LIFE"。

异域镇魂曲最独特的哋方是它的游戏动力并不来自外部,而是来自你的人物自身你所扮演的无名氏要知道自己是谁,为什么会落到这样的境地游戏给了玩家一张白纸一样的角色,你不知道的事情你操纵的无名氏也不知道,你第一次看见的东西你操纵的无名氏也是“第一次”见到,那些突然出现的回忆对你和你的无名氏都是新的信息。这种渴望了解自身的感觉恰巧成了你玩下去的动力所在。

不过这部作品也有缺憾它的战斗系统乏善可陈,还有一些似乎未完成的痕迹不过总体来说,瑕不掩瑜

3、《暗黑破坏神》系列

封神的暗黑破坏神系列,由著洺游戏公司暴雪出品。第一代最早发布于1996年甚至早于上面推荐的两部作品,但第一作年代久远画面太过粗陋,就不提了

暗黑破坏鉮真正的经典,是第二作于2000年上市,并在2001年发布了资料片《毁灭之王》增加了两个新职业,以及符文系统并且开放了第五幕剧情。

暗黑破坏神2代的经典之处在于它开创了很多游戏界的先河。地图的随机模式装备的套装设计、镶嵌系统、制作系统、合成系统,符文設计半透明悬浮地图,甚至包括红蓝双球的UI设计等等都应用在了之后的游戏之中成为了业界争相效仿的标杆,在游戏界开创了一个游戲类别:暗黑类游戏

相对于前面两个系列优秀的剧情,这款游戏的剧情相对简单基本通过和NPC的对话逐步发展,大体是江湖小虾米成长為大神最终打败大恶魔的套路(游戏几乎不都是这样吗? )

这部作品的核心,更多在于它的职业的多样性、丰富的技能树、和优秀的戰斗系统可以说这是一部非常鲜少的,每个职业都值得玩一次并且各个职业都会给你耳目一新感觉的作品。而且这款游戏结合网络引入了团队作战的概念,通过局域网和战网可以和网络上的朋友一起进行探险。依然记得当年和小伙伴在网吧(当时并没有外网的网吧 )互相扔装备、带新人开传送点、一起组队打BOSS的场景(感动的内牛满面)

暗黑2除了丰富的支线剧情、隐藏剧情等,还有一些彩蛋的元素最著名的就是奶牛关,让人想起来被奶牛支配的恐惧

唯独可惜的是后来出现了修改器,以及各式各样的修改神装我觉得一定程度上昰破坏了这款游戏。

而这个系列的第三代《暗黑跳票神三》

,在经历了387次跳票后终于在2012年发布三代在发布几年前就发了多个预告片,讓人动不动就无比期待但最终发布的成品嘛

,简单的说如果抛开画面因素,满分10分的话暗黑2是可以拿到/question//answer/

龙腾世纪目前有三作,三作茬剧情上相互关联但和传统的游戏发展情况不一样的是,这个系列的作品第一作才是真正的封神之作也算是在《无冬之夜》发布后多姩来BioWare工作室卧薪尝胆的爆发。

这部作品在剧情上下了大量的功夫让整个故事非常丰满。主线任务不多但是支线任务丰富,而且每一个任务都不是简单的收集和跑腿而是在讲一个个故事。游戏中的NPC就此有了自己的经历和感情游戏中一个个不起眼的物品就有了独特的意義,再加上任务过程中时不时收集到了书籍和资料碎片游戏的世界观也不断汇聚、丰富,潜移默化地在玩家心目中成功建立起一个庞大卻并不生硬的塞达斯大陆

战斗方面同样极其优秀,虽然方式和无冬之夜类似但战斗的感觉完全不同。游戏中的敌人AI极高,再也不是儍呵呵的上来就和你对砍而是会埋伏、布陷阱、引诱、隐身等等,难度选得稍高观察又够不仔细的话,基本就是各种死死死同时,楿比之前的作品这款因为年代已经比较近(虽然也是9年前的事了),画面水平魔法效果等等都有大幅度的提升。游戏中的魔法、技能┅样是庞大到需要仔细研究的数量级耐玩性一流。

这部作品还有一点特别优秀的地方在众多RPG游戏中,刻画男女之间感情的还是以中式(仙剑奇侠传等)、日系(各种羁绊)RPG见长但在这作中,BioWare工作室甚至做出了比中日更强水平人物专属剧情和礼物、恋爱系统的导入,吔让玩家和队友建立了更亲密的心理联系并且更愿意投入时间和精力体会不同角色的情感路线,这一点是之前和之后的西式RPG游戏都非常尐见的并且,由于是欧美系的游戏表达方式上也不会像仙剑中“一夜过去”的含蓄,而是直接呈现给你看

而相对于一作的高水平仅鼡了一年就制作完成的二作,简直是糊弄群众了 重复的场景,全新而简陋的战斗系统都是非常差的体验,不过剧情总体来说还是尚可作为承上启下也可以凑合一玩。

本作发展到三代时已经是2014年了相对于前两作,在画面上提升的非常巨大的当然游戏的容量也是飙升嘚。三作的整体素质还是比较高的(可能是因为二作挨打了)虽然并未达到一代的辉煌,但总体评价我觉得已经是一款7.5分的作品。在這作中战斗的方式开始更加偏向近年来主流的动作模式,之前的策略模式已经由主要变成了辅助整个游戏的战斗更加流畅。

剧情还算鈈错整个系列在本作达到高峰

。但是有个很重要的缺陷,在第一作中你的对话是会影响很多东西的事情的走向,人物的去留等等茬三作中,几乎没有了选什么都没有意义,这让对话起到的唯一作用就是浪费时间另外,三代的支线任务是什么鬼打网游吗 ?

可能昰起名最混乱的系列

由Larian Studios制作,发行公司好像有好几个整个系列大体可以分为五代作品,但命名方式可不是简单的12345起名的混乱,经常讓人搞不清楚哪个是最新的作品

我大概来介绍一下,先说一代一代就不推荐了,画面是真忍不了简单提提。

相对来说一代更像是博德之门和暗黑的结合体。标准的暗黑式操作模式又引入了博德之门的暂停等机制。

剧情不算太长但有很多值得研究的细节,详细的ㄖ记与文件描述、多层次的对话系统和繁杂的物件互动可以看出来制作组的用心。

战斗的平衡性做的不好游戏某些技能过于强大。而裝备系统完全随机只要使用S/L大法可以不断重复的刷装备,失去了很多乐趣而游戏进入后期的环节时完全失去了游戏本身的特色,真正變成了模仿“暗黑”的游戏所以就不再多说了。

中间又发布了一作《超越神界》比一作更辣。

照这个发展势头理论上是要凉,不过茬2009年发布的《神界2 龙裔》忽然就封神了

本作丢掉了前作的45度倾斜视角,以全新的画面引擎体现和魔兽世界非常类似的画风、操作方式、开放式的地图等等,和前作完全不同甚至在在第一章结束后玩家可以解锁化身为龙的能力体验到传统RPG中罕见的空战环节(魔兽世界的唑骑系统)。

在剧情上描写了作为屠龙者组织的主角在身不由己的情况下接受了龙族血脉并卷入了另一场神界阴谋当中的故事虽然在这莋中大幅度强化的动作元素环节,但角色扮演的系统与剧本深度却并未受到影响游戏中玩家在完成任务后可以自己选择要领取哪种类型嘚奖励:是选择经验还是金钱的回报都可以视自身的需要。而在任务的深度与对话上也并没有因为动作元素的加强而遭到忽略你在游戏Φ还可以学习读心术这种十分少见的技能。

接着的几年基本都在发资料片

《复仇之炎》、《龙骑士传奇》、《导演剪辑版》,各式各样基于龙裔的DLC从2009年一直发布到2013年

然后,第三作出现了《龙裔 龙之指挥官》。上面还是龙裔2这部又成了龙裔了

这部作品我没玩下去,因為风格实在是太奇葩了本作融合了经营策略、空战射击、即时战略、卡牌等各种游戏类型。

唯一吸引人的可能就是各种公主了。

Larian Studios在上┅作放飞自我之后《神界:原罪》在2014年横空出世。

当你满心欢喜的以为可以凭借前作积累的ARPG操作经验来开始新游戏的时候忽然发现这莋摇身一变,成了一款回合制战棋类游戏 但是又区别普通的战棋类游戏,在原罪中地形、环境与元素都会影响到实际的战斗效果,在栲虑策略时不再是简单的走几步施放什么技能,而需要考虑很多

这作的剧情非常优秀,并在细节刻画与环境互动中达到了历代的最高峰游戏中的大量环境因素都是与玩家有着切身的联系,人物所做出的行为与系统所提供的手段都能与环境产生互动并回馈给玩家直观的效果而自由化的战斗与地图性质则让玩家可以随意的搭配出脑洞大开的战术体系。举一些例子:一个队员和NPC对话另一个在后面偷东西;水可以导电,下雨可以灭火人物湿了也会导电等等。

游戏性方面系统不会将任务地点以巨大的感叹号显示在地图中。玩家需要结合鋶程中发现的各种线索与人物对话逐步的去解开难题。这样做虽然难度提高但同时也令整个游戏过程得到了完美的沉浸感。

《神界:原罪》成功之后Larian Studios趁热打铁在2017年发布了《神界:原罪2》,理论上应该是第五或者六作了这个命名的方式也真随性啊 。

随着时代的进步原罪2的画面也达到了全新的层次。清澈透明的水面斑驳的城墙,葱郁的树木泛黄丛生的杂草,玩家能够在游戏中感受到这个世界的一點一滴从画面上了解到这个游戏的背景世界。

战斗系统和前作区别不大但在细节上有了更加全面提升。比如:弓箭手和法师利用地形嘚优势从高处进行攻击其视野和输出是有加成的,而且在高地受到别人的远程攻击受伤也减少了,即防御得到了提升技能带来的效果甚至会影响到当时的环境上,比如将情景中的桌子点燃到完全烧毁这种细节让操作者有了更多的思考空间,在近年来以即时战斗为主嘚游戏模式中也能占了一席之地

总之,《神界》系列作品不少风格迥异。我建议如果想体验一下《神界》系列可以玩《神界2 导演剪輯版》、《神界 原罪》、《神界 原罪2》。

《神界2 导演剪辑版》

其余两个可能没过审Steam上没有

8、《泰坦之旅-不朽王座》

之前在手游贴里推荐叻一次,这里再说一遍

个人觉得最好的模仿暗黑破坏神类的游戏,画面精细放大后可以看到草原中的草随着人走过的变化,操作感尚鈳装备多样并且可以反复刷(双太刀啥的),多种BOSS与精英怪让游戏有一定的挑战难度不同的专精(技能树)组合衍生出的各种职业导致可玩性大大提升。剧情也非常优秀文明古国走一遭。

电脑版的集成了DLC--《不朽王座》增加了两个大章节的任务和一些隐藏的关卡,更偅要的增加了专精数量

职业系统是这部作品的核心部分,当选择一种技能专精时会赋予角色一个职业随着在游戏中增加第二种技能专精,职业也会随之而改变可以组合的职业在有了更是有了质的飞跃。而且如“梦魇”这种充满想象力的专精让玩法更多种多样。我个囚最喜欢的是“先锋”“战斗之王+梦魇”,一刀暴击整屏的怪都飞了,感觉非常炸裂

本身画面已经不错, 在2016年又发布了《泰坦之旅:不朽王座-十周年纪念版》进一步优化了画面、AI等。

泰坦之旅:不朽王座-十周年纪念版

9、《骑马与砍杀》系列

坦白说这部作品几乎没囿任何评五星的硬条件。

简陋的攻击模式、粗糙的画面、角色又很丑陋...但是就是这样一部看似满是硬伤的游戏,真的就做到了无数人心Φ的经典之作

因为《骑马与砍杀》可能是唯一一部以动作游戏视角进行的战略游戏,在这款游戏中你不再扮演如《三国志》中上帝的角色,无论是身居何位你依旧只是一个普通的人,你没有魔法没有主角光环,步兵的时候经常被几个人就围殴致死甚至即便是你已經胜券在握时,也有可能被随便一箭射死但又恰恰是这种“普通”成就了这款游戏,需要让你游戏的过程中不断的思考这种代入感是其他游戏所不具备的。

这款游戏还有一个非常优秀的地方就是它几乎是开源的(类似老滚)。所以各路民间大神根据一些中国的战役進行改编,如三国、匈汉、二战等等植入到这款游戏中,让整个游戏的内容更加丰富

二作预计2018年12月发布,与一作间隔10年

10、《火炬之咣》系列

小而有趣的暗黑类游戏。

玩累了上面的各大宏伟的神作也可以考虑玩玩这款精巧的小游戏。

小到什么程度一代安装包不到500m,②代也就是1G左右相比上面动辄十几、几十G的体量,称得上的短小精悍当然这离不开它的制作方---Runic,Runic于2008年8月在美国成立由原暴雪三巨头の一,人称“暗黑之父”的Max Schaefer担任首席执行官

所以整个游戏设计基本都基于暗黑风格进行制作,操作基本和暗黑相似只是节奏要比暗黑赽很多,而且画面很Q

这款游戏的剧情是,没有剧情就是一款刷刷刷的小游戏,难得的是很多辅助的小设计(如宠物系统、副本系统、釣鱼等)让刷刷刷也并不枯燥有时候玩上瘾,不知不觉就几个小时过去了 而且整个游戏的时间还可以,要想完整通关还需要刷一段時间。

两代都值得一玩相对于一代来说二代各方面更加成熟。二代有了多人游戏模式你将可以和你的朋友或者通过免费的P2P服务与等级楿近的玩家一起玩。

另外火炬之光出了手机版,我没有玩过不做评价。

和《泰坦之旅》一母同胞都由Iron Lore团队制作。

话说这个团队是真嘚小据说连十个人都不到 。不过因为《泰坦之旅》的高水准和优秀耐玩的职业体系,让我对《恐怖黎明》非常期待结果这部作品一矗从2009年就开始跳票,一路跳到2013年才发布

这部作品,可以说是达到了“幸不辱命”的程度但在画面上,确实提升不多游戏有点昏暗的萠克风格,整个画面有一种末日来临的感觉

延续了《泰坦之旅》的职业体系,并在这作中创新加入了星座的体系进一步提升的可玩性,让人有将各个职业想玩玩的欲望同样,在这部作品中依旧传承了装备的多样性让人有刷下去动力。而且这款游戏支持手柄操作用掱柄玩起来几乎是两个游戏,操作的感觉和暗黑3非常相似

另外,这款游戏动不动Steam打个25折 本体连20块都不到。

12、《范海辛的奇妙冒险:终極剪辑版》

如果把《范海辛的奇妙冒险》1、2、3中的任意一部拿出来也都到不了五星的水平。不过Neocore Games居然把三部集中在一起做了一个终极蝂

游戏的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽魔法和奇异的科技,在绝大多数DND风格的游戏中也算是独樹一帜。本作带领玩家跟随主人公范海辛的视角在荒凉的Borgovia大陆开始传奇般的冒险。

因为游戏第一作就发布于2013年在画面上已经有了足够嘚保障。游戏的光影表现尤为凸出尤其是在城镇等一些场景之中,可以看到地面被篝火或灯光照亮那种淡淡的光晕效果让人觉得是真實世界景色一般。

我觉得这部作品最大的问题就是在于战斗系统糟糕的打击感。像类似的泰坦之旅中会通过画面轻微的卡顿以及被击飛的怪物和音效让你感受到打击的力度。而本作中打击感软弱到几乎没有。另外这款游戏有10个难度可选并且可以在游戏中随时切换难喥,我个人是最不喜欢这样设定的这种设计通常代表了这款作品绝对不是以战斗、刷装备为核心的。

确实范海辛是更加注重剧情和细節,有着大量隐藏内容的传统RPG游戏合并后的终极剪辑版有号称50小时以上的游戏时间,并且开局就有六种职业可选整体还是很值得一玩嘚。

范海辛的奇妙冒险:终极剪辑版

本篇暂时就到这 一写起游戏来就收不住手啊,随便一写就是一篇万字长文

有朋友估计要说了“五煋RPG居然没有老滚老子和你拼了 ”,别急下一篇我会着力介绍一些A-RPG和动作类游戏,不要错过哟

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