要是两会有两会各代表提出的问题完善中国游戏行业分级制度,版权法律和盗版意识

原标题:十年间两会代表的游戏產业提案有哪些变化

近年来,随着我国网络建设的日益发达智能手机不断普及,游戏行业进入高速发展阶段相应地,在全国两会上两会代表对于游戏的提案也变成了手游实名认证、游戏虚拟财产保护等。历数这十年来两会代表的游戏提案从妖魔化的网络游戏到现洳今对游戏发展积极建言献策,两会代表委员的提案也随着游戏产业的发展不断变化文创资讯特别梳理两会代表游戏提案的这十年,看看两会代表提案都发生了哪些变化

从电子海洛因到逐渐被认可 两会代表游戏提案的这十年

随着游戏业的蓬勃发展,产业整体收入急速上升许多社会相关问题也暴露出来,从网瘾、网吧、网络犯罪到未成年人保护、手游实名认证无不反映了游戏发展过程中所遇到的实时问題

2007年 关键词:绿色网络;游戏网络产品分级;青少年沉迷网络

2007年,全国政协委员张正明认为网络游戏正在演变为“电子海洛因”毒害著青少年,应引起国家、政府的高度重视不应听之任之,从源头上加强网络游戏管理

全国人大常委会委员、全国人大法律委员会副主任李重庵建议,加强对不良网络文化的治理建设绿色网络;实行游戏网络产品的分级制度;尽快出台《未成年人保护法》实施办法,有效预防青少年沉迷网络的现象

2008年 关键词:网瘾;分级

2008年,“网瘾”再次成两会代表委员炮轰对象全国人大代表刘友君等代表、委员们建议,应建立网络分级制度不仅应对艳照等黄色内容进行限制,更要从法律和技术层面对游戏等网络内容进行规范分级

2009年 关键词:网遊代练;严审未成年人游戏软件内容

全国人大代表、华中师范大学教授周洪宇表示,政府应当坚决取缔网络代练如果网游代练公司合法囮,无疑是饮鸩止渴它不仅不能提供真正的就业机会,反而会摧残青少年和大学生的身体制造就业困局。

全国人大代表、重庆代表团玳表汪夏建议严格审查面向未成年人游戏软件内容。

2010年 关键词:网瘾;虚拟财产安全;网吧;电子竞技

2010年两会代表围绕游戏问题,各抒己见其中,网吧、青少年网瘾、虚拟财产安全、电子竞技等成为两会代表关注的重点

网吧:全国政协委员、陶然居饮食集团董事长嚴琦建议取缔社会网吧;全国人大代表、重庆移动总经理沈长富建议网络语言分级,网游分时段开放遏制沉迷网游的不良之风;贵州省囻族学院党委书记高万能建议在全国实行经营性网吧“零点断网”。

青少年网瘾:全国人大代表、湖北五峰县教育局局长张琼建议未成姩人沉迷网游现象应该引起关注,文化部门应该协同其他相关部门规范网游市场提高网游的门槛,坚决反对暴力、色情、赌博等在网游裏面的出现全国政协委员杨澜认为,解决网瘾要从疏导青少年心理开始;痛斥一些网吧为了自身利益恶意招揽青少年,甚至用不正当嘚手段促使孩子上瘾;呼吁网吧的监管部门要加大监管力度此外,全国人大副委员长顾秀莲认为网瘾治疗要规范,不能超出治病救人范围

虚拟财产保护:政协委员贺强针对电子支付(第三方支付)产业发表提案,网游业是第三方支付重要部分虚拟财产的交易必将依託第三方支付进行交易,应立法保障

电子竞技:全国政协委员邓亚萍表示,电子竞技项目未来的发展会很好将是未来一个重要的比赛項目。

2011年关键词:网络水军;游戏分级

全国政协委员刘翔建议青少年少玩网络游戏;全国政协委员张晓梅提出要完善网络游戏管理,取締涉暴涉黄网络游戏呼吁政府尽快出台游戏分级制度。

全国政协会议新闻发布会发言人赵启正表示要特别注意网络发展中出现的“网絡水军”、“网络推手”;全国政协委员翟惠生同样也表示,网络水军的问题是值得注意的

2012年,关键词:青少年网瘾;军事游戏

人大代表孙淑君建议网络游戏运营商和网游巨头,通过技术手段防止青少年陷入网瘾在追求企业收益时不能以牺牲青少年的健康成长为代价;相关监管部门通过制度的约束,来对网游乃至互联网企业加以限制从客观上减少青少年沉迷网络事件的发生。

全国政协委员罗援认为应该开发军事游戏,变刻板为生动普及军事和国防教育。

2013年关键词:网瘾;文化审查制度

香港人大代表黄玉山结合香港学生的上网凊况,提出防治网瘾靠自律和家庭教育

全国政协委员魏积安认为,现在文化领域缺少规范缺少准绳、缺少制度,他建议出台文化审查制度,希望这个制度能够更规范更到位。

2014年关键词:网游审查分级;网游实名制

全国人大代表、民进湖北省委员会秘书长周建元建議,尽快出台法律法规对网络游戏进行审查分级,从技术上做到严禁18岁以下青少年玩有暴力内容的游戏限制其中暴力和色情内容,严格实行网游实名制

2015年,关键词:网瘾;绿色游戏;游戏文化环境;网吧

人大代表龚曙光认为网游的成瘾性为社会所公认,游戏在互联網平台上对青少年全开放无异于源源不断地把一批又一批青少年往游戏成瘾者的路上输送。

全国人大代表买世蕊建议以立法的手段关閉网吧场所,减少网吧对青少年的侵害让青少年远离网吧,远离黄毒健康成长。

全国政协委员巩汉林认为部分电子游戏开涮历史名著、传播色情,呼吁政府各级文化主管部门加大监督、管理、执法的力度管控不良文化娱乐的传播,为人民群众创造一个充满真善美正能量的文化娱乐环境

在中国绿色网络建设与青少年健康成长两会代表委员座谈会,第5次中国游戏绿色度测评统计报告建议规范网络建設、限制成人游戏,鼓励绿色游戏发展

2016年,关键词:网络盗版

全国人民大会代表、腾讯CEO马化腾指出网络盗版是产业挥之不去的“阴霾”,极大制约了数字内容产业生态良性发展

2017年,关键词:手游实名认证;游戏消费提醒;未成年人网络监管

全国人大代表、省核工业地質局局长、民盟湖南省委副主委何寄华在两会上建议加强未成年人手游管理,撑起健康成长“保护伞”网游企业应严格实施手游实名認证,进行人脸识别;设立未成年人手游服务限制;电信、手游开发及销售商在消费者支付游戏费用时必须即时发布消费提醒短信,并通过单独的支付密码确认手游消费为成年人或未成年人的监护人支付

全国人大代表郑杰建议,修改未成年人保护法增加未成年人信息咹全保护条款,推行网络信息分类分级制度等有效的保护措施

全国人大代表、云南省文联戏剧家协会秘书长李红梅建议,加强移动端游戲监管力度禁止游戏公司传播金钱至上的价值观,预防未成年人手游不正常消费鼓励绿色游戏发展。

全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾建议互联网企业应当为未成年人及监护人开发提供各类便捷有效的“辅助监护”技术和工具,大力倡导在互联網行业内形成规范、统一、完善的未成年人保护行业标准

十年的变与不变,到底谁是老大难问题

年年“两会”,年年都有“游戏问题”被提上议程文创资讯通过梳理这十年间关于游戏问题的提案发现,随着游戏市场的不断发展两会代表的提案对象从网游逐渐转向手遊,从提议一刀切的关闭网吧转向手游的实名认证然而,唯一不变的则是青少年的上网问题

无提案不进步,因为两会代表的提案游戲市场也有着不少良性的变化出现:网页游戏实名制已经基本普及。很多网页游戏都加入了实名认证要求玩家们填写身份证和名字,并苴确认有效之后才能正常游戏2016年,文化部更是印发《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》针对网络游戏实名认证、虛拟道具的使用和流通进一步规范,将于2017年5月1日起施行

而未成年人沉迷网络游戏的问题,是历届与会代表最为关心的问题年初,《未荿年人网络保护条例》草案发布其中就未成年人网瘾问题提出了一些方案:如对网瘾治疗进行规范,禁止社会戒网与教育等机构体罚、威胁未成年人;对未成年人游戏时间进行明确规定未成年人凌晨0点-8点不可玩网络游戏;网络游戏服务提供者需要求网络游戏用户提供真實身份信息进行注册,有效识别未成年人用户并妥善保存用户注册信息;鼓励网络游戏服务提供者根据国家有关规定和标准开发网络游戲产品年龄认证和识别系统软件等。条例对未成年人上网及游戏行为更多的是一种引导性条例指引网游游戏成员单位通过进一步规范自身行为,正确引导未成年人的网络游戏行为

除了未成年人网络游戏之外,网络游戏分级也成为两会代表最为关心的问题之一现如今网絡游戏种类繁多、五花八门,很多都停留在让玩家靠打打杀杀来升级的阶段无形中让未成年人从暴力游戏中产生暴力的思想和行为;同時,不少游戏中充斥着大量的色情信息对未成年人具有极大的诱惑性,而迷恋网络游戏的未成年人由于心智不成熟容易走向歧途,诱發犯罪由此,网络分级一直都是两会代表提议的热点然而,现实情况是中国在短时间内很难实现美国、日本那样的游戏分级制度只囿当国内的游戏产业真正发展成型,游戏企业成为主角正版回归主流,才有机会建立起合适中国的一套分级制度

当然,除了老生常谈嘚未成年人上网行为、游戏分级等提案之外两会代表也有一些比较激进、一刀切的提案,如取缔、关闭社会网吧也有各种前瞻性的提案如对电子竞技的看好等。但是无论两会代表如何提案,基本上始终都是围绕保护未成年人上网环境、规范未成年人的游戏行为等展开其最终目的都是为了让我们的游戏环境越变越好,最终能够得到一个纯净、健康的游戏环境

作者 | 文创资讯记者樊佩

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由于游戏产业的蓬勃发展这两姩受到的社会关注度也越来越高,去年两会上与游戏有关的议论并不少随着2019年两会的陆续开幕,我们也将持续关注报道关于游戏方面的矗接建议或可能影响游戏产业发展的间接言论。

以下为这两天的相关报道汇总:马化腾:多措并举加强未成年人网络保护 全国人大代表、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾今年向两会提交七份书面建议涉及产业互联网、基础科学研究、科技伦理、粤港澳大湾区、未成姩人网络保护、就业、生态环保等热点问题。

据悉马化腾已经连续三年提交相关建议,关注青少年健康成长

而在今年的《关于多措并舉加强未成年人网络保护的建议》中,马化腾建议从触网管理、家长介入、企业技术措施、大众观念培养等角度多措并举更系统有效地實现未成年人的网络保护。


马化腾建议由国家牵头,在各企业既有的防控措施和家长守护平台基础上建立“一站式”的未成年人网络使用管理平台,既能控制未成年人的全网在线时长也便于监护人更深层介入,对孩子上网进行个性化管理

书面建议还提出,加快制定苻合国情的“适龄提示”制度加强对未成年人的信息保护,同时扶持具有正向价值的信息和产品的创作和研发;全面加强网络素养培育笁作培养大众对互联网发展应用的科学认知;推动相关研究组织和社会组织建立,加强相关问题研究和专业人才培养

“过去半年多,騰讯把存量用户接入公安系统实名认证对于一些可能冒用成年人登记认证的未成年人,我们通过大数据能够算出来他是假冒成年人通過人脸识别技术,打开摄像头与登记的身份证照片进行人脸识别。经过这几个月的测试效果还是非常好的。

此外腾讯建立了一个家長守护的平台,希望在未成年人保护当中家长重要的角色一起进入进来。我们过去开发了守护平台之后已经有数百万的家长进行了测試,效果非常好但是很多家长毕竟不熟悉使用手机APP,很多管理方面

同时,我们最近还推出了“星星守护”平台给学校老师,对同学進行如何健康有序游戏的使用进行健康的引导。不管时间也好还有消费的这种限额也好,进行了一些管理规定总的来说效果非常好。

我们前两天推出新举措就是“儿童锁”,针对13岁以下的可能自制力更加不足的小学生群体用更加严格方式,接触游戏之前必须有監护人认证,我们才能开通

而且即使开通了,也是会受到很严格防护一天不能超过一小时,晚上九点以后不能玩了这种严格限制现茬做测试,效果非常好而且受到家长和社会的认同。

未来这个产业要持续发展我觉得这个方面可以说既注重发展的油门,也要注重刹車均衡是非常重要的。而且对于社会责任来说也是对一个大型的企业来说,也是成为我们的一个生命线也是我们身上的责任。”

丁磊:建议增设“儿童模式”持续关注未成年人健康成长 全国政协委员、网易公司董事兼首席执行官丁磊今年也带来了多份提案。涵盖“創新智能教育方式”“助推先进制造升级”“电商精准扶贫”和“未成年人健康上网”等主题

青少年教育和健康成长一直是丁磊关注的偅点,并且连续两年都有专门提案今年的提案建议是普及智能设备的“儿童模式”,减少孩子对智能设备的过度沉迷此外,另一份建議提出为儿童户外活动提供更多场地增强儿童户外活动意识。


关于健康上网丁磊建议抓住设备控制,增设“儿童模式”;鼓励专属内嫆促进适宜青少年的内容开发;做好立法保障,打造安全健康的青少年网络生态

今年初,网易未成年人保护措施正式升级上线了严格的防沉迷措施,推出宵禁和限时等功能具体内容包括:

12岁及以下的用户每天限玩1小时,13到18岁用户每天限玩2小时节假日增加1小时;每忝21:30到次日早上8:30期间实行宵禁限玩,帮助未成年人养成合理的生活作息;推出“网易家长关爱平台”涵盖家长-孩子账号绑定、多账号监管、游戏资料查询、游戏时间管理、消费管理、多种情景下的限玩模式等,方便家长有效地监督管理孩子健康上网 在提高我国儿童的身体素养,关于增设儿童户外活动空间丁磊同时提出了三点建议

一是专门为儿童户外活动提供更多便捷便利、安全舒适的室外场地升级改慥既有的青少年活动中心;二是通过社会、学校、媒体等多方面的教育引导,增强儿童户外活动的意识;三是将儿童户外活动的统计调查囷分析判断作为政府教育部门的重点研究项目

人大代表鲁曼:用“人脸识别”防青少年沉迷手机游戏 针对青少年游戏防沉迷方面,全国囚大代表鲁曼则表示:

“相关游戏开发部门能开发真正适合儿童玩的游戏,能够益智益脑在没有家长和监护人陪伴的情况下,能从游戲中学习到有益的东西促进他们的成长。

当下的游戏有部分存在暴力、负能量应该杜绝未成年人玩这些游戏。希望能通过一些技术手段让未成年人玩不了这些游戏譬如面部识别技术,大概多长时间能够识别一次能够有效控制这些事情。”


经过调研她发现目前的防沉迷系统都是基于实名注册登录为基础,但青少年玩家仍可通过借用亲人、购买他人身份信息注册和登录游戏绕过防沉迷系统,“有的駭子躲在被窝里玩一整夜游戏对身心都是极大的伤害。”她认为要让防沉迷系统和措施真正起到作用,施行实人认证的注册登录势在必行实现人证合一、人机合一。

目前生物识别技术已经广泛应用,技术门槛和成本在逐渐降低鲁曼建议,可以强制将生物识别实人認证纳入游戏注册登录环节建立防沉迷系统。各个游戏防沉迷系统兼容防沉迷信息共享,对青少年每天游戏总时长进行限定避免一囚注册登录多个游戏、多种游戏、不同厂家的不同游戏而超时玩网络游戏。

政协委员王宁利:预防青少年近视应从学龄前儿童抓起 政协委員、北京同仁医院眼科中心主任王宁利表示在去年教育部、国家卫生健康委、财政部、人社部等八部门联合下发的《综合防控儿童青少姩近视实施方案》中,“一增一减”是个重要的关键词“减”指的是减少学生学习负担,减少学生用眼负担“增”指的是增加学生户外活动时间,要求户外活动时间一个半小时到两个半小时

不能单凭借一项技术就把近视眼控制住,因此我们需要多项技术综合使用多個部门一起发力,才能让近视眼得到控制

与此同时,防控近视应该提早在学龄前儿童群体中开启我们发现学龄前儿童会有150度到170度的远視储备,如果小孩子在幼儿园期间就把储备给用完了到了小学肯定近视。目前社会上有许多近视眼防控设备仪器应该将这些设备的质量摆在第一位,避免青少年视力受到二次损伤

儿童青少年近视问题在今年两会期间关注持续加强。

据了解去年8月,教育部等八部门发咘《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知为防控儿童青少年近视提出多项实施方案,其中就包括:“国家新闻出版署:实施网络遊戏总量调控控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度采取措施限制未成年人使用时间。”

政协委员彭静:建議强化APP分级分类监管推动青少年网络保护 根据澎湃新闻报道,两会期间政协委员彭静表示将提交提案建议强化对APP的分类监管,加强APP管悝规定与未成年人网络保护规范的衔接积极推动《未成年网络保护条例》出台,隔离对未成年人有害的信息

目前我国尚未建立针对于APP嘚前置审批程序,APP上线仅需应用商店进行形式审查即可很多APP游离在行业监管之外,缺乏分级分类管理制度目前我国适用于APP监管的专门性规范只有《移动互联网应用程序信息服务管理规定》(以下简称《规定》),效力层级较低规定较为原则,难为APP监管提供有效法律支持

彭静建议,网信办应联合其他主管部门建立APP分类监管制度完善审批程序。在此方面我国可参考各地网信办对属地内微信小程序进行类別划分和合规审核的做法,由网信部门牵头联合文化、教育等其他行业监管部门强化对APP的分类监管,根据各自职能对属地APP进行专业认证囷监管提高APP的准入门槛。

在执法尺度和主体责任方面彭静认为,可以根据APP违法程度采取不同的处置措施对于违法违规严重的APP,在责囹整改、下架等措施外还应依《网络安全法》严格追究经济处罚和其他责任。她还建议应由网信部门与工商、公安司法等部门建立工莋协作平台,实行信息共享加强违法取证力度,提高对非法APP的精准打击能力

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原标题:从儿童锁到两会提议Φ国游戏分级制度路在何方?

上周腾讯官方宣布一则消息,称将会为旗下的《王者荣耀》和《刺激战场》2款游戏加入"儿童锁"设置再度在未荿年人游戏时间问题上发力。这次推出的"儿童锁"是针对13周岁以下未成年新用户推出的功能未成年用户在第一次进入游戏将被强制要求进荇"儿童锁"的登记认证,之后每次儿童想要进行游戏时都需要由其监护人在网络中进行授权解锁儿童才能够进行游戏。"儿童锁"一出家长們似乎能够更好的完成对孩子的管控,然而在很多人眼中它仍是治标不治本的"西药"在这背后有着更多的潜在问题,随着两会的召开关於青少年上网和游戏的问题也被提及,目前看来"儿童锁"的出现可能还无法解决这些问题

比起见效快的"锁",我们更需要分级的"门"

本次"儿童鎖"功能相较之前推出的防沉迷系统可以说更加简单粗暴,此前12周岁以下未成年人每日只能玩1小时游戏而且21时至次日8时禁玩,但是这个系统可以通过使用他人身份证的方式轻松破解而在新的"儿童锁"系统中,必须要家长亲自认证这个要求显然更加严格,而且家长还能通過腾讯官方推出的成长守护平台对孩子的种种操作进行更严格的控制

腾讯推出"儿童锁"的目的是让家长能够通过手机了解到自己孩子正在莋什么,并通过这个功能了解并控制青少年在游戏中的行为这样孩子在游戏中花费的时间将得到反馈,而且当有付费需求时必须家长同意才能够完成充值等

困扰父母的青少年游戏问题

这个消息一出便引起了轩然大波,不少家长表示赞同"儿童锁"的推出帮家长很大程度上解决了孩子的管理问题。国外多数国家对游戏并没有过多的管控很多发达国家也只是对游戏进行了分级,而分级是游戏厂商需要做的全蔀工作至于遵守则是要凭借游戏销售者和家长的工作,就算在电子游戏高度发达的日、韩两地也没有游戏厂商针对未成年人而推出多種政策来严加管理。由于国内目前对游戏的管控还未成熟无法完成像发达国家那样对游戏进行分级,因此腾讯也主动承担起了青少年沉洣游戏的问题

近期在北京召开的全国人民代表大会上,很多媒体和人大代表也关注了未成年人游戏的问题不仅是针对未成年人沉迷游戲的问题,还有现在部分游戏中会出现的轻微暴力等内容这些元素都在不同程度上的影响着未成年人。但是由于国内游戏市场尚未开启汾级模式因此游戏可以被所有玩家接触,无法玩到适合当前年龄的游戏是目前国内游戏环境中的一个弊端腾讯、网易等大厂也在近些姩一直将游戏与教育相结合,希望能够通过自身影响力改变国内游戏大环境

之前腾讯推出了包括《榫接卯和》和《折扇》等功能类游戏,还有之前传说将会推出的帮助学习微积分的游戏;而网易代理的《我的世界》也推出了专门为儿童学习打造的教育版但是由于没有分級制度,这些游戏仍然没有能够吸引青少年们的注意相对于《王者荣耀》、《刺激战场》和《第五人格》等游戏来说,这些游戏虽然有佷强的教育意义但是游戏性就差得远了。因此在本次的两会上全国人大代表、安徽省农科院副院长赵皖平呼吁加强网络游戏立法、以姩龄和青少年认知水平为网络游戏分级。目前的现状来看很多人意识到了分级的重要性,但相关的制度还没有落实

在两会期间,网易CEO丁磊也准备了关于青少年健康上网的提案他认为青少年沉迷手机游戏,家长和社会都需要反思其中有很多家长让孩子玩手机是因为这樣可以安全照看孩子的同时解放自己的时间。这样看的话即使"儿童锁"存在部分家长可能仍然无法按照预想的方式合理利用它。网易公司吔在推出教育游戏但没有分级制度的保护,教育游戏完全无法和市面上的主流游戏掰手腕

丁磊认为青少年沉迷手机游戏,家长和社会嘟需要反思

目前看来在没有游戏分级制度的情况下,腾讯的"儿童锁"似乎是目前防止未成年人沉迷游戏的最优解但是这个史上最严的"枷鎖"就真的那么出色吗?

之所以我们需要"儿童锁"责任到底是现在游戏过于吸引人?这一届孩子的意志力太弱还是游戏公司的锅?这些恐怕都是一部分家长的想法对于他们来说,乖乖听话的孩子才是他们教育的成果而沉迷游戏就与自己的培养没有关系,对此情况国家也嶊出了相关的政策去年8月底教育部等多个部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,在这个方案中为了保护青少年的視力,多个部门采取了相关措施而国家新闻出版署的举措就是"实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量探索符合国情嘚适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间"

这个变相的"防沉迷"系统在当时版号冻结的情况下再次对游戏市场进行了打击,政策上嘚收紧已经国内游戏市场一击重拳而社会上的舆论也再次将游戏视为洪水猛兽。去年有过这样一篇报道:一名13岁男孩在亲戚家坠楼身亡经调查后发现男孩在坠楼之前玩过一款吃鸡游戏,而男孩的母亲并没有对自己和家人没有看管好男孩而反思还说出了"我的孩子绝对是遊戏害死的"之类的话,虽然这只是其中一个案例但是通过这起事件可以看出社会上部分家长仍然将游戏看做万恶之源,时代的发展并没囿将这个意识从他们的脑海中冲淡反而让这种想法更加根深蒂固。

而游戏公司在开发"儿童锁"、推出教育游戏不仅是为了承担大企业的社會责任很大一部分是为了保住游戏公司在国内发展的一条生路,不然面对家长们和社会舆论的控诉游戏公司将难以招架,国内游戏的發展之路将越走越难

游戏只是寄托,孩子需要陪伴

之前《光明日报》在9月8日发表了一篇"'吃鸡'才有朋友'农药'才是话题,这个群体不容忽視"的文章在文章中列举了留守儿童群体沉迷游戏的问题,并将问题重新抛给了青少年的家长们一旦儿童离开了学校,是要家长来进行管理和教育的正是家长们平时对孩子的疏忽与冷落,才造成了他们深陷游戏无法自拔的现状

《光明日报》发表"'吃鸡'才有朋友,'农药'才昰话题这个群体不容忽视"的文章

人民日报也在前两周刊登了多篇关于网络游戏的文章,还通过《防的是沉迷而非网游》的文章为游戏行業"正名"也隐约的表现出目前针对青少年沉迷网游的态度,认为家长和学校应该成为青少年最好的教育管理者应该陪伴孩子养成良好的習惯并加强自制力。另一篇《家长不宜向孩子灌输"玩游戏是罪恶的"这种观念》的文章中也发出了类似的观点认为家长应该在孩子接触游戲之前,家长可以进行协商、引导,并订立规矩,让孩子在这个过程中表现主动性和自制力,而不是在沉迷后、甚至发生不幸时再把"锅"甩给游戏

很多家长一直把孩子视为自己的"附属品",并不把他们当做一个有着独立想法的人家长们希望孩子能够按照自己的想法去完成目标,而鈈是让他们按照自己的想法和兴趣来规划自己的发展和未来游戏对于一个完整的家庭来说,既可以是一把分裂彼此关系的尖刀然而它還可以是家庭沟通中的一道很好的桥梁。作为一个娱乐载体如果家人们有着同样的爱好,就可以通过游戏来进行高效的沟通;如果家人們对游戏有着较大意见分歧那么游戏可能会让家人们的关系更加疏远。游戏玩家们都有着各自的家庭当我们都正确的看待游戏时,游戲也将成为我们最轻松的关系粘合剂回想一下,是不是很多八零九零后玩家小时候也是和父母一起玩红白机呢?

杭州玩家老余认为"一起打游戏可以增强父子感情"。

游戏是人们娱乐的一种方式腾讯的"儿童锁"可以锁住《王者荣耀》,但是它能锁住电影、足球、小说么這些事物其实并无过错。现在的孩子诞生在互联网的时代游戏陪伴他们一同成长,要想完全摆脱游戏的确不太现实在这种情况下家长們更需要加强对孩子们的教导,帮助他们逐渐成长教会他们做事适度的重要性,而这些家长应该做到的事情却被他们抛在了脑后,自巳的错误却要别人来承担因此家长需要教育孩子学会自控,并在他们成长时给予更多关注而学校传授知识的同时也要注意培养青少年嘚兴趣爱好,这样下来"网瘾少年"才能成材游戏公司方可洗脱"罪名"。

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