四川话火影:晓袍大蛇丸单挑秽汢转生波风水门秽土转生这就是四代的实力?
波风水门秽土转生[秽土转生]一技能攻击之后可以打个标记,二技能螺旋闪光超轮舞吼三式奥义是究极风暴里的飞雷神·时空疾风闪光连段 零式。完美
!就我一个人喜歡波风水门秽土转生的命名吗我觉得很酷很霸气!
灼遁·光轮疾风漆黑矢零式是鸣人和佐助的组合技能,所以不算。
波风水门秽土转生[秽土转生]优化建议:
1开局留一个飞雷神苦无(这个非常有必要)角落默默地二A很容易被人起手到,而且一打决斗场就手抖心慌的萌新会A不出苦无还有開局不布置苦无就算起手到了也没有反手,对手一替身就只能顶通灵密卷
2飞雷神苦无留在地上的时间增加5~10秒,苦无标记对手的时间增加2秒(提高容错率)
3奥义之后能保留金色能量条,不要清空了毕竟水门打伤害是靠金身模式的(也可以像斑爷一样下局能继承上局的能量条)
4,减少金身技能的前摇(太容易被打断了)
5优化普攻加伤害和僵直(如果上面1、2、3点都增强了,那第4、5点也就没必要了因为仩下限都提高了)
6,奥义能像一、二技能那样滑普攻到飞雷神苦无释放(这样更秀但是直接上T0了,这条建议我也只是随口说说仅供参栲)
以上建议都不需要策划再做额外的帧图,而且也加强到位不过最好也希望金色能量条满了之后能让水门保持移动和普攻的金身模式
沝门确实缺点伤害,但为什么要限制水门的灵活呢飞雷神机制做的开放一点也能弥补水门的伤害不足
宇智波佐助[万花筒写轮眼]
一技能千鳥锐枪: CD缩减2秒
二技能千鸟刀: 将无敌突进改为霸体突进(突进时能吃伤害但不会被打断)
组合技: 位移距离缩短,无敌突进改为霸体突进(千鳥刀二三段可接一技能组合技使用组合技后一、二技能CD为12秒)
奥义天照: 略增后摇(正常情况向左开大不能接普攻,红保护时不能接技能)
一技能: 三种形态的CD统一为11秒白磷大蛇释放期间可随时释放奥义,蛇行状态持续时间缩减4秒
二技能潜影蛇手: 技能滑普攻CD加2秒(不滑普攻僅抓取CD为10秒)每次使用二技能切换形态时一技能进入2秒CD
奥义八岐大蛇: 增加Y轴判定范围
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虽然策划不会看但也提供吧友交流
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