说实话是过时了因为时间很久,系统有些过于繁杂一些游戏内设计也不够人性化。玩家往往要很长时间才能玩懂体会到乐趣。
但是这类游戏以舰c为例,有个很明顯的优点就是:游戏并不全在游戏内
你说的这些问题主语完全可以换成东方,东方要说有多好玩不一定,其实和现在的一些游戏已经没法比了甚至很多东方粉是没玩过游戏的,但是根本盘一直稳固原因就在于游戏本身以外的体验。
另外C2现在想要做的就是致力于将Otako小圈孓内的舰colle推到非宅、一般群众的视野中还是挺有野心的
而且先发优势也不能忽略不计。
打字很累还要上班,详细的等别人补吧
世界范圍这个C是锁区的,锁日本
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总感觉新UI与遊戏风格不符。做的像是与明日方舟或者少女前线看齐的感觉,没有以前那种Q
或者什么的感觉。而且86级打9-4boss关指挥官经验真的是这麼点吗?
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确实是个问题本身是个萌系社保游戏,非得整这种扁平化科技感浓厚的ui根本不搭。。
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可能沿用旧的不容易吸引新玩家入坑了吧换新ui说不定能吸引对上眼的新玩家入坑氪金
再淘汰一部分不支持的玩家(****的,不要怼我)
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没有萌豚游戏的柔和感了。而且智慧喵经验可以啊多了㈣倍
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扁平化是大趋势,和烧钱方舟没啥关系另外瓜游这个新UI整体水平比舟游鈳差远了。
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明白了这个指挥官经验要是战斗结束点屏幕会导致加多少经验的数字停在点击时而不在往上加。。(不知道该怎么表达)然后UI只期待后续优化能往以前的风格上靠一靠,现在他没说借鉴少前或者明日我都不信
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这个界面得mvp和没得差不多我甚至觉得胡德没有动力所以演我了。
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骡的岛虽然也是方方的但是莫名其妙的舒服
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因为驴游最近太火,跟风赶潮流最为致命有点怕这一波操作流失玩家慢慢变凉
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拉倒吧,他要真能看齐隔壁舟游还能让我们看的舒服点这新UI就是弟中弟