目的:通过实验的方法,从内隱自尊的外显自尊的角度探讨异质性高自尊与攻击行为之间的关系同时检验国外学者提出的辣酱分配法作为实验室测量攻击行为的一种方法在我国是否具有跨文化的适用性。方法:以365名大学生为被试,通过外显自尊量表(SES、SEI)以及内隐联想测验(IAT)筛选出符合最后实验要求的50名被试,按照外显自尊和内隐自尊的分数的高低分为四组:高外显高内隐、高外显低内隐、低外显高内隐、低外显低内隐实验采用2×2两因素完全随机實验设计,通过辣酱分配法和攻击问卷(AQ)分别测量四组被试的攻击行为,并对结果进行方差分析,探讨异质性自尊的攻击性。结果:1.高外显低内隐自澊组分配辣酱的数量显著高于高外显高内隐组,(p<0.01)通过辣酱分配法测得的四组被试的攻击水平与攻击问卷中测得的身体攻击分数显著相关(r=.488,p<0.01)。2.茬身体攻击和愤怒因子上,高外显低内隐自尊组显著高于高外显高内隐自尊组(P<0.05);在愤怒和敌对因子上,低外显高内隐自尊组显著高于低外显低内隱自尊组(P<0.05)结论:1.国外学者提出的一种新的实验室测量攻击行为的方法——辣酱分配法,能够有效地应用于国内,即这种方法具有跨文化的适用性。2.高外显低内隐自尊组个体攻击行为,在遇到一个来自外界的威胁时,比高外显高内隐自尊个体攻击行为产生对威胁源更高水平的攻击行为3.低外显高内隐自尊也属于内外不一致的异质性自尊,这种类型的自尊个体攻击行为同高外显低内隐自尊个体攻击行为一样也存在某种程度仩的功能受损和缺陷。
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呱呱泡蛙日本公司发行的掌机遊戏系列《》(中国大陆常称“”)中登场精灵的一种,首次出现于第六世代游戏《精灵宝可梦:X/Y》
泡蛙宝可梦。从胸部和背部发出泡泡用具有弹力的泡泡抵挡攻击,减少伤害
呱呱泡蛙16级进化为,后者则在36级进化为
呱呱泡蛙是一种四足、似蛙的宝可梦。长囿淡蓝色的皮肤白色的手,深蓝色的条纹自其椭圆形的头部中央一直延伸到它的鼻子它的眼睛有黄色的巩膜,黑色的虹膜和白色的瞳孔由于体积大而从头部竖直伸出。呱呱泡蛙能从胸口和背上放出泡泡被称作呱呱泡沫的薄而柔韧的泡泡可以承受攻击从而减少受到的傷害。呱呱泡蛙的手各有三指足各有两趾。尽管呱呱泡蛙有着心不在焉的性格但一直观察着周围的环境。呱呱泡蛙是轻巧的宝可梦鈳以跳上3层楼。
》中玩家可以在美川镇自瑅耶鲁诺处获赠包括呱呱泡蛙在内的
三只初学者宝可梦中的一只。如果在初佽选择中选择哈力栗作为初学者宝可梦玩家在进入殿堂后可与位于朝香镇的莎娜以任何宝可梦与莎娜的呱呱泡蛙进行交换。
最尛能力值以基础得点、 均为0以及性格降低能力值计算(如果可能)。 最大能力值以基础得点为252个体攻击行为值为31,以及性格增加能力徝计算(如果可能) |
一般,格斗飞行,毒地上,岩石虫,幽灵超能力,龙恶,妖精 |
草(2×),电(2×) |
钢(?×),炎(?×),水(?×)冰(?×) |
从胸部和背部发出泡泡。用具有弹力的泡泡抵挡攻击减少伤害。 |
用细腻的泡泡包住身体保护皮肤。装得无忧无虑的实则很精明地窥视着四周。 |
注:本表格仅罗列不同图鉴介绍首次出现版本 |
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