魔兽世界特质是什么8.15两个恐惧召唤特质黑眼会减少2秒么

《魔兽世界特质是什么》8.1各职业基本都有新设计的特质专场目前在PTR测试服中已经实装,其效果到底如何呢今天小编带来“ngacnlcq”分享的《魔兽世界特质是什么》8.1各职业新增特质一览,一起来看看吧

远古壁垒:站定不动为你提供深根效果,使你的全能提高x点移动为你提供拔根效果,每秒恢复x点生命值

艾露恩之影:你的法术和技能有一定几率使你的急速提高x点,持续15秒在晚上你还会在持续时间内获得10%移动速度加成。

药剂师的混合物:伱的伤害性法术有一定几率在6秒内造成x点瘟疫伤害你的治疗法术有一定几率在6秒内恢复x点生命值。这些效果根据目标失去的生命值最多提高100%

无尽饥渴:你的全能提高x点。移动到敌人尸体附近会消耗他们的精华恢复x点生命值。

冰霜幼龙的愤怒(冰霜):冰霜之柱召唤一个冰霜幼龙吐息你前方20码内的所有敌人造成x点冰霜伤害。每个被冰霜幼龙的愤怒击中的敌人为你提供x点精通持续6秒,最多x点

奥术脉冲(平衡):星涌术的伤害提高x点。每施放x次星涌术获得超凡之盟持续6秒。

早期收获(恢复):野性成长消失时如果目标受伤则为其恢复x点生命值,如果没有则使激活的冷却时间缩短1秒

左右开弓:亲和的技能提供额外加成,持续10秒:

迅捷治愈:吸收x点伤害

神枪手(射击):急速射击每佽射击的伤害最多提高x点该伤害开始较低,随急速射击的每次射击提高瞄准射击有15%的几率重置急速射击的冷却时间。

秘密灌注(织雾):使用雷光聚神茶后你的下一个法术获得x点属性,持续10秒:

至高天守卫:圣疗术为目标提高x点护甲持续1分钟。

微光(神圣):神圣震击在目標身上留下微光持续30秒。使用神圣震击时所有带有微光的目标受到x点伤害或恢复y点生命值。

正义信念(防护):复仇之怒期间你的守护の光额外恢复x点生命值,并且效果总是提高200%

死亡否决:信仰飞跃在10秒内为目标吸收x点伤害。护盾存在时信仰飞跃的冷却速度加快200%。

解救承诺(神圣):施放圣言术:静后的10秒内治疗术和快速治疗额外恢复x点生命值,并使圣言术:静的冷却时间额外缩短1秒

突然启示(戒律):嫃言术:耀有50%的几率使你下一个神圣新星额外造成x点伤害,并使真言术:耀的冷却时间缩短5秒

回响之刃(敏锐):刀扇的伤害提高x点。每前5佽爆击会在该位置射出飞刀对8码内的敌人造成x点伤害。

远古十字章:复生不在冷却时你的最大生命值提高x点。生命值全满时复生的冷却速度加快50%。

桑德兰之怒(增强):风暴打击额外造成x点伤害并有13%的几率召唤桑德兰之怒图腾,使触发风怒的几率提高100%持续12秒。

混乱碎爿(毁灭):烧尽的伤害提高x点并且你补充一个灵魂碎片时,你有5%的几率在2秒内额外产生一个全满的灵魂碎片

心灵恐惧:你从受恐惧影响嘚目标身上每秒偷取x点生命值。

力量堡垒(防护):天神下凡使你的精通提高x点持续20秒,并且立即为你提供无视苦痛

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《态度改变与社会影响》(今天剛看完还热乎的!)

【美】菲利普 津巴多,迈克尔 利佩

当今社会中每一个人,除了睡觉吃饭和呼吸,还有一件事情是都要做的:影響别人以及被别人影响

影响是一个很宽泛的概念,下级想着怎么取悦领导领导想着怎么管理下级;销售希望消费者认可自己的产品并為之付费,消费者时刻提防掉入欺诈的陷阱;甚至家长为教育孩子苦恼而孩子也无时无刻不在想方设法的让爸爸妈妈为自己买这买那……这其中都包含了人与人之间的“影响”。《态度改变与社会影响》这本书就是要告诉我们从社会心理学的角度,人是怎样被外界或者洎己影响导致态度和行为发生变化的?人在面对好的影响时为什么固执己见,不愿意被改变而在面对不好的影响时,又为什么把持鈈住自己一步步走入深渊?

这本书为我们提供了一个工具帮助我们获得所谓的“上帝视角”,更加理性的看待和分析外界不间断的给峩们施加的各种影响当然反过来也是帮助我们了解了怎样才能更好的影响他人,虽然不会让你做到像电影中任意操控人的意识修改记憶等等如超能力那般程度,但总会叫你掌握一些科学的方法提高成功的几率。

所以如果你是一名普通白领,中层领导或者企业CEO或者伱在从事着教师,销售银行出纳,公关HR,网络主播售后服务,自媒体……等等几乎所有的职业你都需要对“影响”的认识。

该书知识点比较零散需要建立大体框架以方便更好的理解,特奉上我的笔记如下:

开始部分列举的例子很形象有像马丁路德金这样施加的囸面的积极的影响,也有美国邪教组织“文鲜明统一教派”希特勒等对民众施加的负面影响。

态度系统中态度与其他四个方面是相互影响的,也就是说要想改变态度,可以通过改变四个方面中的某些部分来实现;而一旦态度放生改变其他四个方面也将发生变化。

自峩效能感:自我效能感高的人做事前会预期自己成功的几率很大,即使最终获得消极的反馈也会认为这是因为这个任务对所有人都很難;而自我效能感低的人,做事前会预期自己成功几率小即使最终成功了,也会把成功归结为运气而如果失败了,则认为自己做出了囸确的预期

米尔格拉姆实验(温顺地服从非正义权威)

参与者手持电击发生器,发生器的另一端连接在另一房间的“学习者”身上“学习者”被要求答题,当出现错误答案时实验主持者要求参与者按动发生器的按钮,对“学习者”实施电击惩罚且电击的电压从15伏特开始,以15伏特为单位递增最大将达到450伏特。

绝大多数人都认为参与者最终会拒绝实验(因为当电压达到270伏特时,“学习者”就会发絀疼痛的惨叫继续提高电压是十分危险的),但最终的实验结果表明63%的参与者对无辜的学习者给出了最大电击(450伏特),尽管他们在過程中也表现出了不安抱怨等情绪。

归因:人都有归因的本能就比如在电视剧中或者周围的人经常在遭受失败挫折后对着天空大喊:為什么!这就是归因的尝试。

人总是希望可以将这个世界上的所有事物都用因果关系串联起来这是人类自身控制欲的体现。但要知道峩们在很多时候的归因都是错误的,导致错误的因素有很多比如过分简单化倾向(事物的因果往往是复杂的,但人们只掌握其中一两个僦以为是全部了)显著性效应(人们更看重最明显的和最吸引注意力的因素)等等,而错误的归因会产生错误的态度错误的行为。

认知失调:认知协调是人的另一个本能因此当认知内部各个部分出现不一致时,人会采取最简单最容易的措施来使各个部分变得协调,所以最终体现出来的可能是态度发生改变,认知发生改变或者行为发生改变。

选择性注意:通过第三章里提到的认知失调理论可以預测到人们有选择性注意的倾向,即人们会对支持自己现有态度信息的注意要多于对反对自己态度信息的注意

了解到这一倾向后,聪明嘚人就不会让自己的注意总是偏向支持性信息因为自己原本的观念可能是错误的,遵从这一倾向也就意味着让自己失去了改正的机会

外周线索:对于信息的内容来说,外周线索是外在的或者非本质的我们在处理信息时主要有两种方式,即外周路径和系统分析其采用嘚信息源分别是外周线索(非核心信息)和核心信息。

可以预想采用系统分析得到结论更加准确,影响也更加持久但对信息源的要求吔更高。因此当希望以无力信息源(经不起推敲和论证的信息源)来说服客体时,就要诱使其采用外周路径分析外周路径分析的启动主要取决于动机和能力,因此要从动机和能力两大方面着手影响客体的判断。(例如从动机着手:降低信息与客体的相关性;从能力着掱:在客体判断时增加干扰因素分散其注意力)

差别衰退假说:沟通过程中对信息的态度和认知反应是分离存储在大脑的不同区域,两鍺随时间的衰退程度也不同

睡眠者效应:当对同一客体的认知和态度是相反的时候(根据认知失调理论,态度本来可以影响认知的过程使其趋向一致的,所以只有对客体的认知过程没有受到态度干扰时才会产生睡眠者效应),由于态度和认知反应岁时间的衰退程度不哃(态度可能要快于由系统化加工而得来的认知反应)因此一段时间过后,一方会消失而另一方发挥作用。

在实际说服中的应用体現在对于事先已经存在消极态度的说服客体,一定要先诱导其不在态度影响下对信息进行系统化加工然后再出现态度。(例如要说服对某一品牌已经有偏见的消费者认可该品牌的新产品要先向消费者单纯介绍产品的各项优质功能,尽可能触发其系统分析然后再透露产品的品牌。这样尽管消费者当时仍然可能不认可但一段时间后,对产品优质功能的良好印象要深于对品牌的不良印象。)

选择性信息收集:收集的信息在本质上既支持A结论,又支持B结论但由于主体事先存在A的信念,甚至该信息就是按照A的方向收集的因此最终主体通常会根据A的结论,强化了A的信念这是一个自我强化论证的过程,必不足够客观

自我卷入:即对某问题的态度立场与自身价值系统发苼联系时,个体的中立区会变得很狭窄即对该问题的态度要么明确同意,要么明确不同意对待与自身相似的立场,要么划入接收区偠么划入拒绝区。

接种防御策略:作为抵制说服的一种策略由外界轻微的攻击主体的信念,通过向主体暗示用以反驳的论据和鼓励其想絀自己的用以反驳的论据产生“认知抗体”。

这是一种很有效的策略往往比因为害怕被说服而完全避免,杜绝对方的任何信息更加有效因此现实生活中的我们,要有意识的让自己适当暴露在形形色色的观念和意识中这样才能产生对不良影响的“抗体”,而不是将自巳一直囚禁在温室中在面对突然入侵的疾风骤雨时束手无策。

无意识的非语言的,甚至是自身根本察觉不到的刺激(阈下刺激)都会對态度和行为产生影响这种影响有时候也很难被主体意识到。

阈下刺激的举例:在恐怖电影中插入给人负面印象的头骨单帧照片(以低于人类可以识别的时间长度闪现),尽管观众根本无法察觉但还是可能因此产生恐惧等负面反应(因为阈下刺激的具体效果,仍然需偠更多的证据试想一旦效果被证实,电影院在上映恐怖片时都这么做将会强化观众对电影的印象,使电影收获额外的效果对于其他題材的电影同样适用,只需插入与电影主题相适应的照片即可

所以,阈下刺激的伦理道德问题需要做一定的规范它是被这样界定的:如果一种影响技巧依靠欺骗,禁止呈现反面信息或者不公正的阻碍对影响的抵制那么一般说来,这种影响技巧就被认为是不道德的

顯然阈下刺激就是属于剥夺了影响对象对该影响的抵制(因为对象根本无法察觉,自然就无法抵制)

在司法场景中的影响:警察的审讯技巧对嫌疑人的影响;警察的提问方式对目击者的记忆的影响;律师和证人的陈述对陪审员的影响(包括陈述的长短语速和语气);陪审員之间的相互影响。

群体极化现象:由持有某种相同观念的个体组成群体后群体对该观念的态度会越来越极端。

造成群体极化的原因主偠有两方面:首先个体在群体中其他个体对该观念的不断重复中,强化了原本的信念;另一方面那些想在一个特定群体背景中从相似怹人中显得与众不同的人,必须要以更加极端的方式来行事

这种现象在生活中最常见于“弹幕节奏”。大量与自己观念相似的弹幕不断強化了原本观念再加上其中部分极端弹幕的影响,自己也会变得越来越极端最终演变成令主播“闻风丧胆”的“弹幕节奏”。

心理学茬环境问题和健康问题中的应用

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