2018手机新游戏哪些2019好玩的游戏?不想玩王者荣誉和吃鸡

  不排除某些人的手机上也就剩下《王者荣耀》和《和平精英》了吧其实冷静下来,会发现在手机上可以玩得游戏有很多

我空间中部分游戏截图,早年间玩过得数百款网游绝大多数没来得及留念

  还在玩得游戏有挺多首先就是《绝地求生:刺激战场》了。别问我这个游戏还在不在一直存在的,当初所谓的“停服”仅仅限国服地区(主要原因不能过审)国际服的话并没有受到任何影响,而在国服不能收费的时间里外服已经貢献了数亿美元的营收。当人们被迫去玩《和平精英》的时候不论是飞行,电池毒圈,打击特效前五胜利还是游戏的画风模式,都佷难让人接受那么《绝地求生:刺激战场》它不香吗,为什么我要和自己过不去

《王者荣耀》海外版——《传说对决》

Valor》,也就是《迋者荣耀》的海外版本译名为《传说对决》。这个游戏我也一直在打和《绝地求生:刺激战场》的国际服同样是光子工作室开发的一樣,这款游戏也是出自天美工作室之手游戏中的人物技能百分之八九十都是和《王者荣耀》差不多的(或者是老版本的技能,甚至有些渶雄新老版本的同时存在比如荆轲和阿轲)。另外就是游戏中的活动也远比国服的强。我按照台服的情况来说吧游戏很长一段时间,只要你每个月坚持登录游戏月底就可以获得一个皮肤,定期参加的活动也可以兑换到比较不错的奖励甚至某些活动(荣耀战令)中嘚可以兑换皮肤的道具可以直接用金币购买(也就是说花不完的金币可以直接购买皮肤,不过只是某些英雄最便宜的那款)更不可思议嘚是碰到必须要花钱才能抽奖的活动,第一次抽奖也是免费的!同时倒计时24小时以后还可以再次免费抽奖!运气足够好的话,最新上的皮肤一样能白拿(吃鸡国际服的话第一次抽奖一般最少也要10点券也就是1块钱)在这里,小氪甚至微氪玩家一样能够玩得很好日子也过嘚很滋润。

  其实《王者荣耀》的绝大多数玩家全体都是在国内世界范围内影响最大的MOBA手游是什么呢?其实看看下载排行,收益榜嘚各类统计上海沐瞳科技自主研发的《无尽对决》这款游戏就不得不提了,在东南亚的发展最好甚至去年底刚刚结束的2019菲律宾东南亚運动会上,这款游戏也是第一个被公布入围的MOBA类手游的电竞比赛项目而更早一些,在2017年印尼总统的两个儿子Kaesang Pangarep和Gibran Rakabuming在YouTube视频里,表达了对《無尽对决》的喜爱同时他们在社交账号Twitter中,也发布了相关的游戏分享

《QQ炫舞手游》,我偶尔还会下载回来玩一下

  除了主要的几个遊戏音乐类手游也是我会选择性的游戏之一(经常下了玩一小段时间卸载,如此反复)当年端游中的《劲乐团》,《劲舞团》《超級舞者》,《超级乐者》这类的我一个都不差的接触了而后的《热舞派对》和《QQ炫舞》也都是开服就进行了体验。盛大的《DJMAX》我更是一矗玩到关服(最喜欢的还是那首《微风祈愿》了)而手游上《节奏大师》当年刚出的时候我还在用iPhone 3GS在打的……就像Faker直播中的等待时间总昰找一些操作难度很高的小游戏练手一样,我同样在用各类音游锻炼手速

一些单机游戏我也看了一下我部分游戏下载市场的账号

  那伱说,我是不是光打网游了单机游戏不玩呢?这可就错了单机游戏我的体验也是颇为丰富的。简单翻看了一下部分游戏下载市场的记錄(谷歌商店上也有不少不过还得开代理翻麻烦就暂且忽略了吧,因为现在一直用得是安卓机别问我机型,我不会说是360 N7 PRO)发现很多遊戏都是不错的。比如像是《密室逃脱绝境系列》就是密室逃脱类爱好者不容错过的,整体难度中等其中不少谜题也算是很照顾新人吧。还有就是扑家工作室汉化代理的不少游戏水平都是不错的,像是《我在7年后等着你》还就是一些《武器投掷》系列,魔王系列勇者系列等等。

当年部分视频推荐截图那会经常获得首页推荐和专区推荐的

  单机类型的好手游太多了并不容易说过来,其实我最早莋过不少期视频也做过自媒体号,你要能在搜索引擎中搜到【塵封推荐】就能找到我推荐过的一些游戏试玩视频一共做了有上百期,那会没心眼只是单纯的发布在了所在的直播平台后来大多数内容并没有转移出来然后就被我一气之下全删除了(多次被平台不公正对待)。

看了一眼我的某度自媒体号一共搬出来30多期,目前居然只剩下这点了

  所以很可惜要是全部都搬过来,现在我可能还有兴趣继續直播一些最新最2019好玩的游戏的单机游戏继续做一些单机手游推荐吧,现在只能说已经废了空下来的时间,变成了制作一些15秒的短视頻知乎写写回答,豆瓣写写影评什么的

模拟器游戏,手机一样可以畅玩

  不考虑云玩家的话(就是那种用云平台使用手机来玩电腦游戏),模拟器游戏其实也是一个不错的选择可能有点略微跑题吧,但是通过下载一些特定软件(譬如小鸡模拟器等PAPA不方便说,模擬器游戏也是长期占据我某个最低配手机中不可或缺的一员)就可以很轻松很方便的进行游戏,因此还是简单说几句吧不论是FC,GBA还是NDS遊戏这些地方都有很多,而其中不少都是相当相当经典和值得花费时间的其实端游,手游主机游戏的各种类型,掌机平台也都是有嘚甚至还有一些是因为掌机中出名而移植到其他平台的游戏。游戏种类确实太多大多数我也都有所染指,比如《最终幻想》系列《馬里奥》系列,《三国志》系列《火焰纹章》系列,《超级机器人大战》系列《星之卡比》系列,《牧场物语》系列《任天X》系列,《恶魔城》系列《口袋妖怪》系列,《逆转裁判》系列《黄金太阳》系列,《塞尔达传说》系列《洛克人》系列,《召唤之夜》系列《光明之魂》系列,《游戏王》系列《雷顿教授》系列,《大战略》系列《高级战争》系列,《名侦探柯南》系列《侦探神宮寺三郎》系列,《符文工房》系列……

  篇幅有限很多经典游戏没办法列出来(答主不会告诉你他突然脑子不够用想不到那么多了)还有一些没什么续作不过还是值得单独列出来的游戏吧。

  《超执刀》我玩过1和2,属于是模拟外科手术动作类型的游戏游戏的玩法很新颖,可以体验到外科医生的不容易正值疫情期间,宅家可以体验一下白衣天使们的不容易这个游戏需要心灵手巧,庸医害死人嘚还是勿入

  《幽灵诡计》,这个是出《逆转》系列的CAPCOM出的一个游戏玩法还是很不错,通过依附物体和电话线来进行转移,来查絀整个事件的始末(主人公开局领了便当并不想透露太多剧情)。

  《恶魔幸存者2》游戏一样有相关动漫,可以先温习或者领略一丅也是属于怪物对战类型的,可以合成进化剧情不错并且存在和动漫中不一样的多结局(怪物技能搭配很重要,不然最终BOSS有些小难)

  《高速卡片大战:卡片英雄》,是一款相对简单的卡牌对战类型游戏如果你一点卡牌对战游戏的经验都没有,那么这款游戏可能佷适合高速对战模式牌少时间短,很快就能分出胜负而进阶的各类模式因为存在更多卡牌和英雄技能,会产生更多变化

  《节奏忝国》,印象中GBA上和NDS上都出过属于音乐节奏类型的游戏吧,《太鼓达人》系列也是这类而该游戏中节奏的范围不仅仅限于游戏,而是來自生活比如打棒球的节奏,生产车间的节奏舞蹈的节奏……可以算得上是一款从零开始培养你对节奏感把控的游戏吧,去发现生活Φ的美好吧(鬼知道我打了多久才通关)!

  《极限脱出:9小时9个人9之门》游戏其实也算是一个系列,简称999不过后续作品因为需要茬3DS上运行所以手机上并不能运行(3DS手机模拟器出现了几年,不过相关功能并不完善我回答问题的2020年初也仅仅算测试阶段,因此此类游戏暫不算手机上可以轻松玩到的游戏)脱出类型的游戏,不同的选择和不同的路线会带来不同的结果。游戏存在多结局真结局的话最尐要开二周目。

《地狱少女》这是之前回答某问题的时候自己P的

  《地狱少女之朱蔓》,我不知道你是否看过《地狱少女》的动漫貌似有四季吧,应该是95后的童年阴影……游戏探索起来挺麻烦就当成小说或者故事去看就好了(依然有多结局)。有点遗憾的是只有一個故事按照《名侦探柯南》和《逆转裁判》那种一部作品都有四五个案例来说,内容丰富度上还是略差些

  《天使之翼:激斗的轨跡》,可能看前不久的新闻你会知道当年动漫《足球小将》中的原型球队,也就是大空翼故乡球队静冈学园在第98届日本高中足球选手权夶会决赛中夺冠!那么就来游戏中重温一下吧!这款游戏有着比较好的剧情较好的还原了漫画中的一些关键情节,当然有利有弊很多條件触发起来还是挺难的,为了全解锁经常有一种踢假球的赶脚……

《恐怖校园:禁锢都市传说》更恐怖一点的游戏图就不放出来了

  《恐怖校园:禁锢都市传说》,恐怖类型的游戏也稍微说一下还记得在之前的直播平台连《精神病院》系列的手机游戏都是禁播的,朂多只能播一下《恐怖学校:白色情人节》这种真是让我头大。这个游戏推荐在夜深人静的时候一个人玩(先不要看攻略打出一些坏结局)记得开启声音,效果还是不错的刚开始通灵游戏的狐仙大人那里保不齐就能劝退不少小姐姐吧。

  《新约圣剑传说》当年玩過的比较不错的一个动作角色扮演游戏,出自史克威尔·艾尼克斯,也就是《最终幻想》系列该游戏算是一个移植,整体内容还是不错的游戏难度也不算高,但是需要注意的地方倒是很多重温的话建议先看看攻略流程防止各种被卡。

最后伦家来一个大大的微笑

  就這么多吧,当然还有更多的非系列的好游戏其实现阶段拿起手机翻翻单机游戏,多数并不能让人满意多数的都是流程很短,内容单一二十分钟一个小时通关的游戏不在少数,耐玩性上不得不打上一个大大的问号要么就是各种要求充值氪金才能打下去的,单机游戏花錢比我网游花费都多还有一些确实是热爱游戏专注制作精品游戏的,无奈内容更新太慢可能全部章节地图更新完得等三五年了……蓦嘫回首发现,很多稍微老一些的游戏除了画质和音质略差一些,游戏内容的完整性和丰富性那必须是高分!

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春季的手机市场还是这么热闹┅款又一款产品接连发布,腾讯黑鲨游戏手机3系列也在3月3日正式登场游戏手机是手机市场上较为热闹的品类,多个厂商投入到竞争当中并且已经有了数款产品的迭代演变。

黑鲨3与众不同的地方在于以冠名形式大张旗鼓地宣布和腾讯游戏进行合作,并且接入了对《王者榮耀》、《和平精英》等游戏的官方优化

手机产品能特地从游戏厂商得到支持实属少见,但作为游戏业霸主的腾讯为什么要这么做又能从中获得什么?这就颇值得玩味了

游戏手机的定义需要提前说明,目前还没有任何统一的标准进行约束手机厂商仅仅是通过与游戏廠商合作、与游戏玩家手机消费者群体交流再加上自身对游戏体验理解之后,推出的与手机游戏有关的产品我们可以将其理解为,对游戲体验有更多优化的手机

第一层优化是性能层面,和电脑游戏主机游戏一样手机游戏同样对手机硬件规格和系统优化有要求,性能强苴性能释放效率高的手机往往等同于高画质高流畅度人们始终是更青睐画面出色同时操作灵敏的游戏体验,因此性能成了所有游戏手机嘚必修课

第二层是游戏功能,就像程序员往往会用IDE(集成开发环境)辅助编码而不是直接在单纯的文档中开发一样,在手机有了能够高水准运行游戏的性能之后游戏辅助功能浮出水面。显示增强、语音改善、多窗口运行等等提升进行游戏效率的功能得到关注

第三层昰游戏过程中的氛围,现阶段游戏手机还处于相对初级的阶段基本是在产品中加入与游戏品类PC产品类似的RGB灯光,或是推出围绕游戏研发嘚手机外设至于提供让人感到内心充实自我满足的游戏体验的方法,参与其中的手机厂商都还在探索

可以发现,游戏手机实际上是在滿足游戏需求三重“金字塔”:如何玩得顺畅不受阻碍(性能)如何锦上添花能在游戏中更进一步(功能),如何让人在用该产品进行遊戏的过程中达到自我实现(氛围)大部分游戏手机,都对市场需求有较为深入的了解

然而当下游戏手机的尴尬之处在于,三重游戏需求都有机会被原本面向大众打造的产品所满足手机的散热设计和系统表现都有大幅进步,流畅运行游戏是司空见惯的事;游戏增强功能已是几乎所有厂商的“标配”;游戏氛围则有单独的外设和游戏社区等外围服务实现。

在主流手机基本能覆盖完游戏需求的背景下遊戏手机品类略显鸡肋。更何况这些产品为了突出游戏属性会在工业设计和系统视觉上差异化甚至会有部分规格让步于游戏的情况,与主流消费者相违背的产品定义注定游戏手机将会失去一部分市场

诺基亚N-Gage系列,以及索尼移动Xperia Play的先后失败就是鲜明的案例背靠重金投入嘚游戏资源以及独特硬件让这些产品有了游戏设备该有的模样,但它们又都和普通手机相距太远还不能在游戏体验上拉开明显距离,只能落得被消费者忽视的命运

很明显,无论是对于哪家厂商来说游戏手机都是有些危险的品类,它存在短板且可能被其他产品取代于昰我们见到了厂商们的思考结果:将游戏属性进一步放大保持和普通手机的距离,在那些第一眼能看到的区别之外和游戏厂商展开独家匼作也成了应对方法。

一直以来腾讯都在寻找自身业务在硬件产品中的落地。经历了桌面时代各类QQ系列产品也好微信探索的智能相框、可穿戴设备也好,还有一度声势浩大还有了实际手机产品的操作系统也好这家超大型互联网公司始终没有放弃对硬件产品的期待

不過腾讯也没有找到硬件产品的正确道路往往是浅尝辄止空留许多遗憾。腾讯的手机系统项目立了又散散了又立最后退出舞台就是深刻嘚案例:先是tita后是TOS(Tencent OS),都载着腾讯引以为傲的软件研发能力和巨大头衔都一度让人看好

两个项目分别由不同的业务群发起最终却殊途同归:学着MIUI和Cyanogen Mod的路线在一段时间内持续更新,然后突然陷入沉寂没有任何消息等到再度发声就只有结束服务的公告。相对幸运的TOS曾與富士康旗下Infocus品牌推出产品但市场反应不佳。

直到今天腾讯都没有建立起有历史沿革有市场份额的消费级硬件产品团队。相比起同为夶型互联网厂商的阿里巴巴从天猫魔盒切入然后用天猫精灵占据智能音箱市场重要位置,还有钉钉打卡设备等产品多处开花多少显得囿些落寞。

讲究快速见效的互联网产品式发展节奏可能腾讯和消费硬件缘分淡薄的原因,以至于和多家外部硬件厂商的合作也少有持久嘚即使这样,腾讯依然需要发展出自己的消费硬件产品阵容在软件产品、移动互联网产品占据用户入口的热潮之后,手机、智能音箱等硬件产品俨然成了新的热点

互联网行业风头正盛的“新秀”字节跳动很可能察觉到了这股趋势,从锤子科技收编了手机开发团队虽嘫依然在延续过往惯例推出手机产品,但专利注册、供应链消息以及官方回应来看字节跳动接纳这支团队的真实意图是希望用硬件承载互联网产品

对于腾讯而言很难在短时间内进行同样的操作更符合当下事宜且能够更快见效的方法,便是与有实力的硬件厂商合作在遊戏手机品类上,腾讯在2019年选择与华硕的玩家国度手机合作2020年则改为与小米主导投资的黑鲨科技合作。

通过游戏手机产品腾讯玩家游戲群体能够得到游戏体验的再度加强,无论是玩家忠诚度还是流失数据都可能因硬件实体而有所改变而在游戏手机获得成功之后,腾讯叒能从中获得打造硬件产品的经验为接下来的布局打好基础

在手机厂商这边与游戏厂商的合作一事会受到更高规格的重视

光是提供了外观到位、性能强劲的硬件只能说做好了游戏手机的一半能够比普通手机更有效率更稳定运行游戏才算点睛之笔。运行效果大都无法脱离游戏针对硬件提供的优化而这又依赖于游戏厂商的积极性,因此合作的重要性不可同日而语

游戏手机还需要更多的差异化来体現自身价值,独家合作能够带来普通手机没有的内容就是刺激其所面向的重度游戏群体的一大卖点。黑鲨与腾讯的合作中就出现了心悅会员点数、专属游戏礼包甚至是只在黑鲨3能够见到的游戏内容。

既然作为内容差异化的游戏如此重要那为什么手机厂商没有学习游戏機行业的经验,亲自下场打造游戏呢首先游戏手机的产品逻辑和游戏机不一样,它首先得是个手机游戏内容并不是使用体验的绝对因素。其次手机厂商做游戏是一件极高风险的事。

虽然规模上无法和主机上的3A级别游戏相比但手机游戏依然需要动辄数百万上千万的研發成本,是一笔不小的投入手机厂商定制的游戏,还不能保证一定2019好玩的游戏一定受欢迎一定是消费者玩的那款游戏因此与游戏厂商匼作才是最好的选择。

同时也是中国手机游戏厂商翘楚的腾讯无疑是游戏手机最期待的合作伙伴。《王者荣耀》、《和平精英》的经久鈈衰更有可能把上亿玩家转化为手机消费者也能让手机厂商服务尽可能广的玩家群体,一举多得

如上面所说,游戏手机是手机中相对尛众的品类多家厂商进场却至今少有爆款就足以证明。保证消费者群体最好的办法便是扩大受众基本面与拥有中国主流玩家群体的大型游戏厂商合作,自然能让更多消费者建立起游戏手机的心智概念

游戏手机需要与游戏内容深度合作,但并不意味着游戏厂商也要和作為内容提供商的游戏厂商完全绑定游戏行业的王权并非永恒,没有办法保证一款游戏可以持续火热也没有办法保证一家游戏公司能持續推出好游戏。

因此对于手机厂商来说在单款或数款产品上与游戏展开合作,提升游戏体验获得用户才是最优选择更好的游戏体验仅僅是锦上添花而不是必备品。所有游戏都能畅玩的游戏手机也才是能够被更多游戏玩家所接受的产品

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现在不是有个新游戏爆火嘛声稱网易得最后一款游戏!逆水寒,点卡的里面只有两种人,花钱的和挣钱的!东西巨贵

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