画画时什么是比例结构比率?比例是多少?最好有图或者网站

速写是美术课程中很重要的一门課

不管模特的形象怎样动态怎样,人体都是由一些基本的块构成(如下图所示)在观察模特时应抛开表面琐碎细节,关注这些本质构件

紸意:中心对称是人的重要规律,找到人的中线对观察有辅助作用。

块的形状有普遍规律不要忽略块的形状特征,仅理解为椭圆或方鈈同性别,年龄身材的人物基本形状都有不同。要在实际观察模特时尽量把块的形状画出特点特点越足,形象感越强烈,生动(如下图所示)

人体各部分的比例是有普遍规律的,如上图所示通常按头的长度来衡量。但写生中由于动态和透视的不同一般规律不能通用,比洳下图的坐姿所以还要实际地去比较头与身体,上身与下身间的比例关系不能死记硬背。(如下图所示)

在写生中人体是着衣的,所以除了对人体的块要有了解外更要概括模特的服装形成的块,比如宽大的衣服会遮住人体形成更大的体块,对这些块的关注同样要注意形状和比例(如下图所示)

什么是重心?物体每个部分所受重力的作用点叫重心,这是一个物理概念很抽象。

如果联系实际生活我们鈳以联想一下搭积木的过程,如下图所示既然人体由很多块组合而成,就要保证这些块组合在一起还能立的住放的稳,正像搭积木茬观察模特的不同动态时要多体会其重心的作用点,试试自己也摆同样的姿势感受受力位置。

什么是动态?动态是模特身体各部分间的关系带给人的动感任何一个动作都有其动态,只是有的动感强有的动感弱。在速写中我们要求画面以最简单的方式带给观众视觉冲击仂,所以加强动态的动感是必要的

以这样一个简单的站姿来分析动态与重心的关系,当重心向一侧移动身体的中线发生改变,上身与丅身的关系不再垂直( 如下图所示)

再来观察一下几个动感不同的动作。(如下图所示)

结论:身体的各部分曲折越大动感越强,体块间左右间距越远动感越强。从大的方面到小的细节动态的规律都是这样。

重心和动态两方面就可以决定一张速写有没有动感的冲击力要做好這两点都必须从大的方面看模特,越是陷入细节越会使大形体呆板。

上一节中提到的块的概念其实都是平面的形要进一步把人画得厚實还得把形转化成形体,把身体各部分理解成立体的体块如图(如下图所示)

要把身体理解成块,就免不了出现体面体面使人体有了厚度。例如这些地方(如下图所示)

在很多的细节中都能看出作画人对体块、体面的理解,而且对体面的理解并不是只体现在利用光影的速写Φ线描中也有同样的问题。( 如下图所示)

开始加入体块的概念时由于人体在动态中,透视就成为难点首先要明确作画人与模特的视角關系。(如下图所示 )

由于各体块的动态方向有所不同,所以同一模特的身体各部分透视不完全相同 例如(如下图所示)

在画头部时,要注意頭的基本型比例,动态和五官表情。

①基本型一-每个人的头骨形状差不多但是发型和动态等因素使每个头的基本形都不同。(如下图所示)

②比例一一 要注意头骨和面骨比例 在不同的动态下,更要注意脸和头发的大小很多人容易把脸画大,头发面积画小有时甚至把臉和头发脱节,都是因为画时观察孤立缺少比较。(如下图所示 )

③动态一一不要孤立头部 而要在动态中联系头和脖子,肩膀的关系(如下圖所示)

④五官表情一一在速写中五官 占的面积很少不需要细抠,很多人误以为要把形象画生动就要细画其实真正使形象生动的是五官嘚位置和方向感。(如下图所示)几个速写的头部中五官只是抓住底面的部分来画。明确的方向使脸部表情着墨不多却很有味道

画手并不昰画手指,不要急于画手:指的分缝而是要把手指当成几部分的组合来看,( 如下图所示 )把这几部分按透视和大小比例把握好再分手指。

腳分脚背、脚掌、脚跟、脚踝几部分注意脚背是立放的,脚掌是平放的

从不同角度看,脚的几部分产生前后关系注意部各分的大小仳例。鞋的形状就是脚的形状只是比脚大了一圈。

衣纹的产生与运动分不开我们可以把衣纹的产生归纳成以下几种情况。

①折:形体发苼转折的地方比如:上臂、小臂间、大腿小腿间、腋下(如下图所示)

②扭:形体扭动时,比如腰(如下图所示)

③抻:形体拉抻时比如四肢(如下图所示)

④叠:形体堆叠在一起,通是衣服比如:袖子、裤腿(如下图所示)

⑤大垂:由于衣服本身的宽大造成了下垂效果,与运动关系不大(如下图所礻)

线条除了如实表现衣纹外更有自身的魅力要靠主观组织来体现。

①线的种类一一线条的粗、 细、直、弯、 强、弱、软、硬不同形成鈈同的质感,在中国画中就把线描分为十八描把不同质感种类的线条放在一起就产生了一些对比效果,有意识的安排这些效果就是线條的组织。

②组织原则一一从整个画面来说画面的各部分所用语言应该有区别,这样产生一些对比对比可以分为几种:

③质感一一头发、上衣、裤子、皮肤、每个部分用线都不同体现不同质感。(如下图所示)

④疏密—— 形体堆叠在一起通是衣服,比如:袖子、裤腿(如下图所礻)

⑤层次——还要注意在线与线交界处表现前后层次(如下图所示)

⑥节奏——在线密集处更要把相似的线条布局出节奏感

成熟的画家在画速寫时往往是从一一个局部往周围推着画这是因为他们已经建立了整体观察的思维方式,所以可以集中精神感受局部而不忽略大效果初學者则不然,正确的观察方法还没掌握造型能力也较差,一旦陷入局部就会出现比例失调、重心不稳、动态减弱等问题所以我们要特別强调观察方法和作画步骤,在一段时间恪守规矩后再发挥自如。

这些是我们观察模特时应该看到想到的(如下图所示)

实际作画时,不需要把观察中的那些步骤都表现在纸上而要在脑海里进行,在纸上只用极浅极小的点或线做标记既可

这些是在纸上的表现,也就昰作画的步骤(如下图所示)

再偷偷告诉你一些人物速写高分小诀窍

一张纸,要做出黑白跳跃作品!跳跃就会给人眼前一亮的感觉
画的要罙入也要有细节,有细节也很深入炭笔可以加深深度但是发瑟会破纸,8b铅笔适当用力也接近炭笔的力度

角度好画面感就会丰富得多。畫脸四分之三生动人物鲜活发愁画脸就画侧面,这样人物表现的东西少

三、角度好画面感就会丰富得多。

画脸四分之三生动人物鲜活发愁画脸就画侧面,这样人物表现的东西少

四、着重脸部细节要有力度!

脸做到耐看、传神。突出脸部细节可忽略画面上的一些不足

動作姿态、腿部是人物动态的关键表现部位。

腿最容易出动态注意熟悉:体块三角形。

五、黑白灰层次把握、画出速写的黑白灰这是佷重要的,必须在练习中就解决的问题

简单划分速写的黑白灰:头发颜色很重,接近于黑! 上衣衣纹褶皱但没有头发重形成灰!裤子简明交玳动态颜色不如头和上衣,可定位白 对比有了黑白灰整张画色彩层次丰富节奏感。

六、衣褶哪些地方表现褶子?
1、贴肉的腿肚子让腿肚囿张力、即使有也不要加!
2、后背、大腿前侧不可加

1 、胳膊大臂小臂转折处; 胸腔与腹部之间;
2、腰,腰是胯与胸腔之间的一个转折;
3、上衣下衤要区分所以在上下衣服多交待找一些;
4、大、小腿转折处,下图败笔-膝盖找的褶皱过多;
5、多找褶皱领口/袖口/裤口非常需要。

七、表情誇张一点点可以传神

细致的笔触可以看出你的用心程度,表现出生动的表情你的速写算是彻底成功啦!

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提到人体结构比率比例肥皂君僦想提起人体解刨大法!

当然还是说些实际点的叭!

对任何一个画师来说,人体永远是避免不了的大坑人体结构比率是永恒的基础,也昰最重要的基础而人体结构比率的正确打开方式就是——学术!你需要学习人体头像、背部、腿部、手臂各部位的结构比率比例、肌肉汾布以及骨骼造型,同时还有人体的各种造型形态......

一、比例1. 等比划分:首先将整个人进行二等分然后将上半身三等分,最后将下半身二等分


这是在画人体中最常用的「头身比」法则。一般来说我们平时常见的成年人是7-9头身,青少年是6-7头身孩童是3-5头身,Q版一般是2-3头身


2.单位划分:以头部为单位划分人体。人体比例分为纵向的头身比和横向的肩宽比如下图,a代表一个头部


ps.男女身型明显的区别就在于肩和胯的比例。男性的肩宽胯窄;女性肩窄,胯宽
只要掌握各部分(脖/肩/胸/腰/臀/膝盖/脚踝等)的大致比例,再通过适当地夸张或变形就能重点强调你所想表达的东西:)。


当然脸部的构造也很重要,要画出自然与精致眼睛、鼻子、嘴巴、的角度要统一,比较眼角嘴角的相互关系。
眼睛的大小要与脸型搭配不可显得比例不协调。眉毛也要画出细致的感觉注意脸型与眉型的搭配。肥皂君在这里就鈈多说啦

人体骨骼关节点归类就是四大点,八小点一脊椎。掌握了骨骼与关节的关系再去分析与演化人体。下面这组图从左往右昰一个简化的过程,也是思考过程;从右往左是一个塑造的过程也是绘制过程。

正面、背面、侧面、仰视图、俯视图、跑的跳的、蹲的躺的......各种你想不到的动态姿♂势♀都要学~

如果是人体方面的话一般透视视角的人体画正确难度较大,动态的动作也挺难动态越明显越難(比如跑步,格斗这样的动作)和肥皂君一起来看看吧!


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