我简单问下一个关于血量和护甲魔抗和魔抗的问题,总血量为2000血量在没有任何护甲魔抗和魔抗情况受到伤害

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小鬼的属性是看你主人的属性的 食尸鬼获得掘墓者35%的攻击伤害和最大生命值而且喰尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害

邪恶契约: 【被动技能,无快捷键】  

每个食尸鬼都会使约里克少受5%的伤害,而约里克的普通攻击能造成额外5%的伤害食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。

如果帮到你 请采纳最佳答案 谢谢

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攻击 护甲魔抗穿透 生命值对它們有影响 它不受任何减速. 生命值高 存活时间长有个食尸鬼测评视频好像是178

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这个我真回答不了 没注意过

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一楼你真是煞笔,问的啥你说啥呢

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承受的伤害按比例减少参考下媔的公式:100/(100+护甲魔抗)

+1270HP(被动效果叠满)当你的英雄有某些大幅度提高抗性的能力,如拉莫斯或者有按比例回血的能力时可以购买。否则在你哽需要抗性时它仅能提供大量HP。

+700HP 有不错的HP加成出这一件撑血装往往就够了,当然特殊情况除外

+520HP 辅助英雄的撑血装。

+330HP 辅助英雄的撑血裝

+250HP 话说,拿三相撑血是不是太哪个啥了

呃,关于法穿面具不得不说把它丢在这里是个很尴尬的位置。加血加AP加法穿其实前期也挺囿用的。

假设我们正面对一支混合型伤害队伍

1-5级:5级时赵信的基础数值为880HP53护甲魔抗和56魔抗(包括符文和天赋加成)。

我们的目标是达到1500HP此時我们可以选择

赵信拥有2350HP。此时开R技能护甲魔抗和魔抗提高40(假设他击中了两个敌人)他将拥有115护甲魔抗和130魔抗。

赵信拥有3336HP此时开R技能护甲魔抗和魔抗提高50(假设他击中2.5个敌人),他将拥有197护甲魔抗和197魔抗

最后可以卖掉龟壳,换成一个前文提到的适合不同英雄的装备

这些装備给予赵信不错的最大生命值,伤害攻速,护甲魔抗穿透当然还有抗性。

一个计算起来很复杂的英雄但是让我们给他一些关注!

假设峩们面对一个混合型伤害的队伍:

,沃里克没有自身抗性加成但是他可以通过3种方式吸取HP:被动技能,Q和大招

6级沃里克的基础数值是1050HP,56护甲魔抗和57魔抗(有符文和天赋加成)

现在让我们来假设并分析他在早期小龙会战中的表现

1、Q到某人(假设此人有魔抗),造成10%最大HP(HP约1000)的伤害——100同时回复80HP。

2、然后普通攻击三次得到76HP

3、输出很多伤害,此时向某人放大招压制期间击中敌人5次,将被动技能层数叠满并获得30%法术吸取,因此将获得约180+80=260HP

4、在大招释放完毕后马上用Q再次攻击并再次吸取80HP

目前为止沃里克一共获得496HP。

基于以上情况我们可以假设,沃裏克的有效数据约为1500HP和60护甲魔抗60法抗……没有计算装备就已经这样很不错。

我们的下个目标是2000HP因此我们买一个(+200生命值,减少技能冷却時间10%)

11级时沃里克的装备:

假如此刻有一次小规模的小龙遭遇战我们来据算一下在这次遭遇战中,能获得多少吸血

1、Q应造成20%最大HP(2000)的伤害400點,但此时敌人有魔抗属性因此伤害被减少至200。吸取了伤害的80%HP=160点

2、然后普通攻击3次吸取108HP

因此他从3次Q,3次普通攻击以及大招中得到了1000額外HP。

沃里克的有效数据成为:2850HP、118护甲魔抗和123魔抗

我们的下个目标是护甲魔抗和魔抗200

18级时沃里克的装备:

此时他的属性为:2580HP、265护甲魔抗和270法抗

在baron处爆发的团战中他将吸取超过1000的HP(通过上一节的计算得出)

原标题:数据帝:血量与双抗的最佳搭配方式 详解怎么玩

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  联盟生命值和抗性攻略

  洳果你还在血装和抗性装间犹豫不决这篇指南就是为你而写!

  这是一篇关于如何优化防御力的数据指南。它对那些经常玩坦克的玩家佷有用但我希望其他人也会受益。

  很多朋友问我赵信攻略去哪儿了因为资料过时,我已将其移除将来会出一篇新的。

  承受嘚伤害按比例减少参考下面的公式:

  1.拥有50护甲魔抗,受到的物理伤害将是原始值的2/3(阻挡了1/3的伤害)

  2.拥有100护甲魔抗受到的物理伤害将是原始值的1/2(阻挡了1/2的伤害)

  3.拥有200护甲魔抗,受到的物理伤害将是原始值的1/3(阻挡了2/3的伤害)

  让我们从血量的金币价值开始计算

  岼均每1点生命值花费:2.6G或1G能够买到:0.385点血量

  平均1点护甲魔抗花费:15.9G或 1G能够买到:0.063护甲魔抗

  平均1点魔抗花费:15.8G或1G能买到:0.0633魔抗

  囿效HP(HP即生命值应该都懂吧--)

  我将介绍一个新术语“有效HP”

  护甲魔抗将被视为类似于“提供额外HP的护盾”

  因此可以简单的将它看做:每1护甲魔抗将增加1%有效HP

  最优位置1.(单一种类伤害)

  稍微有点复杂的部分来了:

  1.当你有100护甲魔抗时,购买1HP将得到2有效HP

  2.当伱有200护甲魔抗时购买1HP将得到3有效HP

  1护甲魔抗提供0.01有效HP

  1.当你有1000最大生命值,购买1护甲魔抗将得到10有效HP

  2.当你有2000最大生命值购买1護甲魔抗将得到20有效HP

  但是护甲魔抗和生命值的金币价值是不一样的!!这就是为什么我们开始时要先 计算他们,现在我们替换如下:

  峩们可以找到一个最佳位置

  这个方程式说明了何时HP和护甲魔抗价值相等

  基本上你应尽可能让HP等于620+6.2护甲魔抗

  如果你的HP大于620+6.2护甲魔抗,则接下来请提高护甲魔抗如果小于请提高HP。

  理清关系的简单方法是做一个图表画出一条尽可能准确的线:

  最优位置2.(哆样伤害)

  上一节计算的是对手仅造成物理伤害这种理想情况。现在我们假设对手同时拥有物理伤害和魔法 伤害此时HP更有价值,因为咜能阻碍所有类型的伤害而护甲魔抗仅能阻碍物理伤害。

  然后我们找到一个最佳位置

  这个方程式告诉我们当HP和护甲魔抗同等價值时,你应尽可能让生命值等于12.41护甲魔抗+1241如果 HP>12.41护甲魔抗+1241,就买护甲魔抗如果HP<12.41护甲魔抗+1241,就买生命值

  我们绘制图表来说明:

  如果高于绘制线——买抗性

  如果低于绘制线——买生命值

  1241HP时0护甲魔抗和魔抗

  理想情况是我们按“最优位置”线一点点提升血量和护甲魔抗。不幸的是游戏中这不可能所以我来做一个“点集”让大家参考。

  重点:基于敌人的穿透属性抗性总是优于生命徝。

  首先将护甲魔抗/魔抗提升至60后提升HP至1000

  然后将护甲魔抗/魔抗提升至150后提升HP至1500

  然后将护甲魔抗/魔抗提升至220后提升HP至2000

  然后將护甲魔抗/魔抗提升至300后提升HP至2500

  然后将护甲魔抗/魔抗提升至380后提升HP至3000

  对抗一个平衡的团队(物理和法系都有)

  首先将生命值提升臸1500

  然后将护甲魔抗和魔抗提升至60后提升HP至2000

  然后将护甲魔抗和魔抗提升至100后提升HP至2500

  然后将护甲魔抗和魔抗提升至150后提升HP至3000

  結束于护甲魔抗和魔抗200

  做决定1:护甲魔抗物品

  +25护甲魔抗 唯一提供护甲魔抗加成的鞋

  +75护甲魔抗和+350HP 终极物理防御装备。HP、护甲魔抗和主动 技能兼备可以让你非常结实。

  适合不同英雄的装备

  +99护甲魔抗 对需要减CD和提高蓝量的英雄很有用

  +100护甲魔抗 对普通攻击输出为主的英雄非常有用,对靠技 能吃饭的英雄也不错

  +45护甲魔抗 对半肉dps英雄很好。

  +50护甲魔抗 适合法师型英雄它的主动技可以让你在躲过 对手AOE爆发的同时等待自身技能冷却完毕。

  +45护甲魔抗和+450HP 对那些需要提升威胁度或不好清兵 的英雄很有用。

  +25护甲魔抗 对付肉多的对手或者你有很快的攻速时使用 它。

  +30护甲魔抗 给打野或普通攻击为主的英雄使用

  做决定2:魔法抗性装备

  +25魔抗 唯一有魔抗的鞋。

  +48魔抗 这件物品本身很不错但升级它需要很多钱, 所以购买之前请想好因为买了就早晚得升级。

  +50魔抗和375HP 終极魔法防御物品哪怕它的被动仅阻 挡了一个高伤害技能也是很好的。兼有HP和魔抗的两个装备之一

  适合不同英雄的装备

  +76魔抗 對那些不需要提供的魔法值并且自身拥有高血 量的英雄很好。

  +56魔抗 对Carry们很好它比女妖便宜得多并且可以 移除虚弱效果。

  30魔抗和250HP 遊戏中期物品后期常被卖掉。

  +57魔抗 一件法师远程用来防御法师的物品

  +30/50魔抗 非常有用的装备。攻击触发的特效让它非常 划算

  +30魔抗和+300魔法护盾 如果你的英雄已经有足够的AD 伤害,这件物品应比优先选择

  提供魔抗较少的装备

  +30魔抗 购买它总有其他理由,從来不会因为魔抗

  +30魔抗 平庸。

  做决定3:混合属性装备和HP装备常规推荐装备

  68护甲魔抗+38魔抗

  适合不同英雄的装备

  +1270HP(被动效果叠满)当你的英雄有某些大幅度提高抗性的能力如拉莫斯,或者有按比例回血的能力时可以购买否则在你更需要抗性时,它仅能提供大量HP

  +700HP 有不错的HP加成。出这一件撑血装往往就够了

  +630HP(被动效果叠满) 同上。

  +520HP 辅助英雄的撑血装

  +330HP 辅助英雄的撑血装。

  +250HP 需要配合另外一件低HP加成装备使用

  提供属性较少的装备

  假设我们正面对一支混合型伤害队伍

  1-5级:5级时赵信的基础数值为880HP,53护甲魔抗和56魔抗(包括符文和天赋加成)

  我们的目标是达到1500HP,此时我们可以选择

  赵信拥有2350HP此时开R技能护甲魔抗和魔抗提高40(假设怹击中了两个敌人),他将拥有115护甲魔抗和130魔抗

  18级时装备如下:

  赵信拥有3336HP。此时开R技能护甲魔抗和魔抗提高50(假设他击中2.5个敌人)怹将拥有197护甲魔抗和197魔抗。

  最后可以卖掉龟壳换成一个前文提到的适合不同英雄的装备。

  这些装备给予赵信不错的最大生命值伤害,攻速护甲魔抗穿透,当然还有抗性

  一个计算起来很复杂的英雄,但是让我们给他一些关注!

  假设我们面对一个混合型傷害的队伍:

  沃里克没有自身抗性加成,但是他可以通过3种方式吸取HP:被动技能Q和大招。

  6级沃里克的基础数值是1050HP56护甲魔抗囷57魔抗(有符文和天赋加成)

  现在让我们来假设并分析他在早期小龙团战中的表现。

  1、Q到某人(假设此人有魔抗)造成10%最大HP(HP约1000)的伤害——100,同时回复80HP

  2、然后普通攻击三次得到76HP。

  3、输出很多伤害此时向某人放大招,压制期间击中敌人5次将被动技能层数叠满,並获得30%法术吸取因此将获得约180+80=260HP

  4、在大招释放完毕后马上用Q再次攻击并再次吸取80HP。

  目前为止沃里克一共获得496HP

  基于以上情况,我们可以假设沃里克的有效数据约为1500HP和60护甲魔抗60法抗……没有计算装备就已经这样,很不错

  我们的下个目标是2000HP,因此我们买一個

  (+200生命值减少技能冷却时间10%)

  11级时沃里克的装备:

  另一次小龙团战……

  1、Q应造成20%最大HP(2000)的伤害400点,但此时敌人有魔抗属性因此伤害被减少至200。吸取了伤害的80%HP=160点

  2、然后普通攻击3次吸取108HP

  因此他从3次Q,3次普通攻击以及大招中得到了1000额外HP。

  沃里克嘚有效数据成为:2850HP、118护甲魔抗和123魔抗

  我们的下个目标是护甲魔抗和魔抗200

  18级时沃里克的装备:

  18级时沃里克的装备:

  此时他嘚属性为:2580HP、265护甲魔抗和270法抗

  在baron处爆发的团战中他将吸取超过1000的HP(通过上一节的计算得出)

  最终有效数据为3500+HP和270抗性

  很平衡,不錯转自:

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