属性名称和属性值与属性统一名称有什么区别


新世纪计算机基础教育丛书 丛书主编:谭浩强
Visual Basic 程序设计教程 题解与上机指导(第四版) 刘炳文 编著
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VB问题窗体对象的名称与窗体名有什么区别窗体的caption属性值从哪里看是不是这样学考信息... VB问题 窗体对象的名称与窗体名有什么区别
窗体的caption属性值从哪里看 是不是这样?学考信息

该属性属性窗口设置代码设置窗体、命令按钮、标签等控件都Caption属性文本框Text没Caption属性(文本框内容属性Text)

例题1:建立工程属性窗口更改窗體Caption属性NCRE则窗体标题立即更改NCRE

例题2:单击窗体则窗体Form1标题更改VB并且窗体命令按钮Command1标题与窗体标题相同

Name属性:窗体名称VB任何象都具Name属性并且能涳象标识程序代码想设置某象属性或调用某象所使用语句:

象名称.属性名称和属性值=属性值

其象名称均该象名称Name属性值其Caption值

Name读属性能设计屬性窗口更改能代码(运行)更改属性窗口Name属性属性列表第行显示名称程序代码仍使用Nam

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先面板攻击力与基础攻击力的区別:

一句话概括面板攻击力和基础攻击力是两个不同的单位而已。

面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率

面板攻击力其实就是从大家俗称而来就是按下option你可以看到最直观的那个数字。

武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的

而道具、猫饭、和技能提供的攻击力,都是以“基礎攻击力”为单位提供的

(有些人误解猫饭和道具都是增加固定的面板攻击力或者百分比增加,实际上并不是的)

也就是说同样的装备同樣的BUFF,换了不同武器面板攻击力的增幅就不一样了。

给出一个具体的例子来方便大家理解

首先做一把大剑灭鬼凶器,武器的攻击力上寫着1008这个数据是以面板攻击力为单位的,装备上它option键状态列表就会简单的显示1008

第二步,做一个攻击lv5的技能增加15的基础攻击力。注意基础攻击力换算成面板攻击力要乘以一个武器倍率大剑的倍率是联系或者请点击右侧投诉按钮,我们会及时反馈并处理完毕

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