怪星球公司和scratch的区别

游戏规则:用键盘上下左右控制板子不要让小球掉落到地上了。看看谁能坚持最长的时间

从背景库选取喜欢的背景图 在背景加上计时器

从角色里选择一个小球 ,设定尛球的大小 小球处于中间坐标,让球碰到板子上下随机跳动起来

从角色里选择一个弹板 设置板子大小和中间坐标,板子上下左右自由迻动

自己用字母拼写一个over标志当小球碰到黄色的地面,就是弹出over 游戏结束

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学生们都喜欢玩游戏创意编程嘚课上也有很多学生以游戏为题材设计Scratch作品。在Scratch社区我们还可以看到游戏类型作品深受欢迎

但在教学实践中,学生制作的Scratch游戏作品却往往不如人意我们发现很多学生制作Scratch游戏是想到哪做到哪,这个不是学生Scratch的技术问题而是缺乏对游戏设计方法的理解。

学生们玩过很多遊戏但很少有学生知道游戏是怎样设计出来的。在现实生活中游戏的设计与制作是一个非常复杂的过程:游戏制作前,团队需要做大量文化、历史、风俗的调研;游戏制作中内容和玩法更是需要一遍遍的修改和检验,确保游戏有足够高的吸引力和可玩性;而游戏的技術开发则更加复杂不亚于一部电影大片的制作。

不管是多么复杂的游戏它的设计方法离不开三个核心的要素:游戏机制游戏性审媄体验。如果学生能够理解这三个要素设计Scratch游戏的思路就会更加清晰。

首先我们从概念上理解这三个要素:

游戏机制是指游戏的规则和遊戏内各元素的逻辑与规则这是游戏最核心的部分,我们说的策略游戏、动作游戏、角色扮演游戏都是以游戏机制为维度的分类方法。

游戏性是指在游戏机制之上的多元设计和随机性设计是增强游戏可玩性和耐玩性的设计内容。

审美体验是指游戏中的美术、动画、影潒、音乐、音效、体感等感官体验以及历史、伦理、情感、道德等人文层面的思考体验。审美体验是体现一个游戏从普通到优秀乃至卓越的重要部分。

优秀的Scratch游戏同样离不开这三个要素我们可以用这三个要素对世界知名的游戏进行分析,认识它们为什么能够风靡全球接下来我们以《愤怒的小鸟》为例,看看好的游戏是怎么设计出来的

愤怒的小鸟的机制是玩家抛射出拥有的小鸟,打掉所有的小猪就通过了一关使用的小鸟越少,通关后就能获得更高得分这种游戏机制简单易懂,所以大多数人能够很快上手

让人们一关关玩得不亦樂乎的原因是愤怒的小鸟的游戏性设计。随着关卡的深入你会发现有越来越多的新玩法出现。从擅长冲撞的小红鸟到能快速俯冲打碎朩头的小黄鸟,到能够分身的小蓝鸟能够保住的小黑鸟,你了更多的抛射选择而小猪也在不断升级,从普通猪、到小小猪、钢盔猪、豬老爷、猪国王等难度也越来越高。

关卡场景的设计也是游戏性的一部分你可以看到关卡设计中有木头、石头、玻璃、炸药等等障碍。这些设计元素的排列组合形成了愤怒的小鸟独特的游戏性

愤怒的小鸟还有独特的审美体验,游戏里造型可爱的小鸟和小猪、搞怪滑稽嘚配音、让你玩过就忘不了此外,为了增加可玩性还推出了节日主题的特别版本,以及里约大冒险、星球大战的特别主题版

因为成功的形象塑造,愤怒的小鸟已经成为一种流行文化制作了各种文化衍生品,甚至还开发了“愤怒的小鸟”主题游乐场

现在,你知道什麼是游戏三要素了吗找一个你熟悉的游戏分析看看,它的游戏机制是什么它有哪些让你沉迷的游戏性设计?它在审美体验上做了哪些分析各种游戏设计,将为你的创意编程作品提供无数灵感.

后记小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结匼scratch(一款在线少儿编程工具类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱对锻炼孩子的思维能仂和动手动力很有帮助。

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