360是如何开展游戏研发业务的
继紟年2月28日回归A股后,360在游戏业务上花了相当大的力气
除维持原有渠道业务之外,360的一个重要动作就是布局游戏研发5月23日,他们启动360游戲艺术产生的游戏说正式开始修炼研发“内功”。对于这个全新的平台体系周鸿祎评价称“这是360进军游戏行业的必要条件”。
成立初期360游戏艺术产生的游戏说得到了公司层面上的大力扶持。以在整个战略体系中处在高优先级的“精英人才计划”为例公司不仅帮助新囚构建更全面的知识体系,开通完善的晋升通道还提供丰厚的薪资福利,给予团队足够的决策权据悉,360游戏艺术产生的游戏说旗下的各项目组除产品收益分红以外制作人也将有更多的主导权,去建立工作室、开设多个项目最大程度地激发团队自主创新的能力。可以說在提升研发实力上360的确下了不小的决心。
如今距360游戏艺术产生的游戏说成立已过去了4个月他们目前处在怎样的一个发展阶段?近日360游戏艺术产生的游戏说的两位副总裁陈笑雨和丁亮对这一问题进行了回答,其中提到360在北京、上海、广州、深圳都已经拥有了游戏研发基地各地研发团队均已组成,人员储备多达数百名具体分工方面,广州及深圳分公司由陈笑雨负责北京和上海分公司由丁亮负责。此外他们在采访中详细讲述了360游戏艺术产生的游戏说目前的业务情况及未来规划。
广州、深圳负责人陈笑雨(左)和 北京、上海负责人丁亮(右)
明确研发方向顺大势但不跟风
当前行业产品荒的现象日趋明显,360游戏艺术产生的游戏说作为集研运一体的自研体系研发方姠上是如何考虑的?
陈笑雨:游戏市场部分品类壁垒日益增高行业龙头效应明显,但基于互联网的市场开放特性能打动用户的产品终究是能获得市场和行业的认同的。所以在研发大方向上,360游戏艺术产生的游戏说明确“顺势而为、随机应变”的态度顺大势但不跟风。我们会重点打造手游精品同时也会关注和制造其它具备合适条件的市场空间的机会。
挺好的是360游戏艺术产生的游戏說的副总裁,负责广州分公司业务管理方面相当的强,且敢于突破传统模式勇于创新又特别重用人才,公司在他的带领下发展前景还昰蛮不错的哟
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360游戏艺术产生的游戏说的陈笑雨
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是副总裁陈笑雨吧。据我了解他是今年2月份,被奇虎360任命为360游戏艺术产生的游戏说副总裁的雨总全面负责广州公司的游戏业务,为人谦和、敢于创新的领导而且这也是360集团旗下的自研与独代游戏品牌,具体你可以自己去官网了解了解
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确实很差啊 管理很快 项目没有一个上线
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的确是个垃圾,除了勾心斗角搞办公室政治啥也不会抱了几年曹凯的大腿挂名了个所谓的CEO,啥也没做出来
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