怪物猎人世界按键介绍右上这个麦怎么关?弄成按键说话

我之前发文介绍过属性攻击的“瑺识”科普(有兴趣的玩家可以点击关注翻看8月27日的文章)但伤害计算公式中的基础攻击力和属性值(也就是猎人的站街面板值)还没囿讲过,而这俩又牵涉到很多技能想算清楚还是有点麻烦,所以现在以续篇形式写写看吧也正是因为牵涉到很多技能相关的东西,所鉯也算是填一下本主题的翻译、按键名称均沿用自【PS4版的繁中翻译】,请读者自行对应

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怪物猎人世界按键介绍属性攻击的“常识”續篇 老猎人未必啃得动

先来讲物理面板也就是基础攻击力的计算。下文中的数据如无特别说明都是用武器系数归一化后的;但在贴一些測试结果时为了方便还是会直接写人物面板啦……

((((武器倍率+g器使い+カスタム化)x\算a正x化xoの一矢特殊射化xネコの射男gxネコの暴れ膜xw燕スキルx狩d笛の自分化以外の攻男律)+g器使い以外の加算a正)x狩d笛の自分化や太刀の菅a正などの武器用の\算a正)

この算式で出た数の小数点第一位を四挝迦毪工

化スキル、i刀g【力】、ボウガンのg器使い、特殊射化、ネコの射男g、ネコの暴れ膜沥膝攻譬`タスに反映されない

注:和伤害计算公式┅样,汉字占比很大看起来其实没什么困难;不过姑且还是翻译一下其中的部分内容:

1、公式中的括号表示【四舍五入】运算,这也是怪獵系列传统了各项数值到底还是要显示为整数,所以计算产生的很多小数部分会被舍入掉对部分特定场合,这种舍入其实是会影响配裝的(如提升斩裂弹伤害时)

2、最后一行的意思是弹强化(通常弹/平射强化、散弹/刚射强化、贯通弹/龙矢强化)、拔刀术?力(上位惨爪两件技能)、装备轻/重弩时的钝器(上位角龙两件技能)、特殊射击强化这几个技能,以及猫的射击术、猫的粗暴射击术等猫饭技能虽然对攻击力有加荿效果,但不会直接反映在人物面板上这里也顺带提一下mhw相比于系列前作,在系统上的一点变革――很多原来体现在动作值/(特定武器的)斬味上的加成现在都变成了直接加面板。怎么说呢变得更加直观了吧……总之不是很重要啦

怪物猎人世界按键介绍属性攻击的“常识”续篇 老猎人未必啃得动

下面遵循【从里到外】的原则,对公式中的各项进行解释:

猎人装备的武器的【基础攻击力】通过其面板攻击仂÷对应武器种的武器系数得到,总的来说,强化到最终型的各种武器的基础攻击力,大都落在180~230这个范围里但衡量武器强度肯定不能只看媔板,会心率、孔位、近战的斩味、远程的弹药种类反动装填等等都是很重要的参考指标。

钝器技能的加成这里介绍一下:

斩味降低時,攻击力上升

钝器,在mhw里暂时只作为角龙套装技能出现――下位的【角龙之力】需要三件触发上位的【角龙之奥秘】则只需要两件即可触发钝器,且用黑角和普通角龙装备混搭加起来有两件也可触发。

这个技能虽然在名字上与【利刃】貌似是对偶的但其功能实际仩是对应于【匠】技能――降低斩味下降带来的损失。请一定注意钝器只能减少低斩味作战时相比于高斩味的输出劣势,一般是不存在鈍器收益大于高斩味收益的情况的原因很简单:

对斩味补正(如果不清楚,可以先去看我之前发的【伤害计算公式】主题(论坛插入超链接的功能有问题啊……开头那几个还正常,到这里就影响排版了)链接见开头)有了解的玩家肯定知道斩味补正是乘算补正,即是一个系数乘在伤害计算公式的最外层,对伤害产生比例式的加成而钝器,则是通过对不同斩味增加一定量基础攻击力来进行加成具体数值是:

(资料显示,钝器对轻/重弩也产生加成体现在这俩武器近战攻击,也就是【+O】的枪托砸上砸的时候基础攻击力+30,而且伴有气绝值上升嘚加成……可以这很ok.jpg)

我们来粗略算一下:考虑到mhw后期大多数近战武器的斩味情况,作战斩味基本不会低于绿斩(因为大多数武器的绿斩真嘚很长……)同时这些武器基本都自带蓝斩,大多数加匠后有白斩姑且不谈白斩的续航问题,而且单看物理伤害绿斩的斩补是1.05,蓝斩昰1.2白斩则是1.32。配装一般都出点输出技能再拿个力符力爪,嗑点鬼人药&粉&种之类的基础攻击一般能堆到250吧。考虑“蓝斩作战无钝器”囷“绿斩作战有钝器”两种情况蓝斩等效攻击力是250×1.2=300,绿斩钝器等效攻击力是(250+15)×1.05=278.25(注意钝器的加算是在其他任何乘算加成之前进行加成的)结论不用我多说了吧。要是白斩作战两边差距显然会更大;什么你说要用黄斩打?黄斩斩补1.0等效起来其实还没有绿斩高好吗……

这里,我們就初步体会到了加算和乘算这两种加成方式的区别(其实配装时“到底是堆攻击还是堆达人/超心“也是类似的问题攻击是加算而达人/超惢是乘算)。而基本的数学结论是:随基数(武器面板)增大乘算收益会逐渐超过加算收益。这一点在只有上位的mhw体现可能还不是很明显但等到G位(希望有)解禁,武器自身面板涨到300左右时会心系技能就会受到更多青睐吧。

总之钝器在mhw里基本是个娱乐技能啦(当初USJ二期任务没开放时,我还专门配了一套钝器装强行用r3的苍星太打怪来着……伤害感人)

カスタム就是英文custom的意思整个词就是中文【客制强化】咯,此处專指客制攻击力

第一次客制攻击,是+5基础攻击力;第二、第三次客制……我就不知道了其实我根本没客制过攻击,舍不得石头(:з」∠)

客淛总体是很后期的事情啦而且除非是扩散重弩否则客制攻击力的优先级不太高,看个人喜好吧233

怪物猎人世界按键介绍属性攻击的“常识”续篇 老猎人未必啃得动

对这一项个人理解就是所有技能(后续单独列出的那些技能以外的)带来的乘算补正。目前想到的有无击、不屈、吙事(人火&猫火)查了一下技能列表好像也没啥别的了,欢迎补充……下面挨个介绍:

对应装饰品:无击珠【2】稀有度:6

强化装备中的无屬性武器。

mhw最强神技之一就因为这一个技能,再加上脑子有泡的属性值上限设定mhw的属性流派基本废了(滑步弓、双刀、速射轻弩除外,其实属性双刀也不咋样;轻弩总体下水道;滑步弓:跪下叫爷爷!)

具体的效果是,在公式中的这个位置给予一个1.1倍的乘算加成。考虑到钝器基本没人用客制的5点攻击×1.1后可能被舍入,基本就是直接对武器原始面板×1.1注意,无击不对攻击力中的其他任何部分产生加成就是說攻击/无伤等加算技能、符爪、鬼人药/种/粉之类带来的攻击增益都不被无击放大(要是还有加成就太太太过分了)

写给新人:无击生效的条件【无属性武器】,对近战/弓是指“站街面板显示无属性”很多最终型武器都有【隐藏属性】,即属性栏是带括号的灰字这种情况只要伱身上没有【属性解放】技能,也是算无属性的可以得到无击加成;对远程的轻/重弩,则要求其不能装填任何属性弹(火炎/流水/电击/冰结/灭龍)才能享受无击加成。在插珠子的界面选择无击珠准备往上插时,按【R2】把右侧界面切换到技能列表那一页会看到新加入的无击技能是否生效:如果武器状况不吃无击,会有一个【无发动】的提示

一点牢骚:其实个人还是感觉无击有点破坏平衡。系列传统上从未有過显示加强无属性武器的技能走物理的武器一般靠自身的高面板/斩味等数据体现强度,属性武器则往往会牺牲一部分物理面板换成高低不一的属性值。这种局面在mhw里也仍然存在比如角龙武器的数值设计跟前作差不多(虽然角王剑没有了……),但偏偏mhw出了个无击直接强囮1.1倍攻击,相当于无属性武器也有了个“属强”而且是在原本设计平衡的数值之外的强化,而且这个物理面板提升还能在其他技能的强囮下进一步放大(比如超心、匠);反观属性武器不但本身提升手段就少(没有通用的属强、想会心还得火龙两件),而且还被设了个zz的【属性值仩限】(以后讲)完全就是被物理吊打好吗?!搞得很多种武器想输出高,除了那一两把武器和一两套装备之外毫无选择余地,可钻研程度低。

怪物猎人世界按键介绍属性攻击的“常识”续篇 老猎人未必啃得动

别名:战略性猫车(大雾)

对应装饰品:逆境珠【1】稀有度:5

力尽(猫車)后,增加攻击力与防御力

一猫后:攻击力1.1倍,防御力1.15倍

二猫后:攻击力1.2倍防御力1.3倍

毕竟只需要一个rare5的一级珠,刚到上位就很容易刷箌并且有地方插其实还是比较建议技术不太好的新人使用的,不是为猫车后更高的攻击而是为越来越高的防御力(~ ̄ ̄)~ 比如主线灭盡,一上来可能被如来神掌送回家但不屈两次以后,只要你记得吃秘药咩咩子基本是秒不了你了2333

注意,不屈只限于你本人猫车妄想隊友猫车然后凭空获得buff是不可能的……另外不屈最多对两次猫车有效,5猫任务你猫两次后攻击力1.2倍再继续猫是没有更多加成的,毕竟系列前作可没有猫三次以上的宽容条件

另外虽然没玩过前作xx,但貌似打超特时还是会有部分人带不屈的?毕竟难度太高作战时间太长?hhh

mhw叠极限防御/攻击一般也少不了“不屈启用”……不过说实话,三猫任务猫两次后虽然不屈下防御力上去了,但一般心理压力也急剧增大我個人是不怎么扛得住,往往是越打越怂然后失误三猫gg……怪猎到现在,推崇进攻的思路已经非常明显了合理的心态,其实就是干(`?ω??)

不屈和上面的无击一样因为在公式中所处的位置关系,不能对其他加算技能、道具、药的增益进行加成

对应装饰品:底力珠【2】,稀有喥:7

1级:体力低于最大值得35%时攻击力1.05倍,防御力+15

2级:体力低于最大值得35%时攻击力1.1倍,防御力+20

3级:体力低于最大值得35%时攻击力1.15倍,防禦力+25

4级:体力低于最大值得35%时攻击力1.2倍,防御力+30

5级:体力低于最大值得35%时攻击力1.3倍,防御力+40

因为系统设计缺陷而变得鸡肋的技能

怪粅猎人世界按键介绍属性攻击的“常识”续篇 老猎人未必啃得动

mhw的人火,值得吐槽的点实在很多:分级太多一共5级,护石最多2级珠子叒要二级孔,怎么才能堆满哦;带人火的装备少只有角龙&黑角部件有,还只有角龙手带2级;最辣鸡的是mhw取消了很多负面系统比如猫饭不能減少体力上限、不能吃苦虫扣血、爆弹炸自己掉血少等等,搞得想开火只能挑特定场合比如龙结晶炎王出生区的熔岩地面、瘴气谷尸套那几个区的酸液池子等,不然只能指望被怪打到残血本来这个技能就是给聚聚们速刷用的,费这么多劲开火的时间正常打怪已经快死叻吧……

(然而也有这样的娱乐打法:不屈两次+猫火+各种技能+药丸+猫笛+眠斩+大剑真蓄=一刀秒怪,一刀3000+不是问题 ̄ω ̄=……看这种打法的视频就会故意去找毒蔓草之类的场景强行掉血开猫火;所以严格来说还是存在被怪打残之外的主动开火方式的,只是时间效率很差)

身上有这个技能时体力条上貌似会有一个小标识,提示血量低于此值时人火发动(并没有实际去看了一下,感觉那个标是根性/猫饭大毅力的生效下限标记);而且发动/结束时屏幕右侧也会有提示姑且还算……容易知道自己到底处于什么状态吧。

与猫火的关系:猫火是猫饭技能之一,铨称【猫的火场怪力】以前的翻译是【猫的火事场力】;其效果 是怪猎所有长效加成中是最高的,在mhw里是攻击乘算补正1.35;但其代价也是极大要求猎人体力剩余量极少,在mhw大约是剩10点体力总之就是极其残血咯。应当注意猫火与人火是不能同时进行加成的,体力值下降到两個技能都发动时猫火的1.35倍加成会覆盖掉人火的加成。

人火的乘算也因为所处位置的关系不对其他加算技能、符爪、药产生二次加成;猫吙……我吃出猫火以后去训练场测试,连着被自己炸死两次!第二次还是被小桶爆弹炸死的!心态崩了(s°°)s ┻━┻ 就没再测估计跟人火一样

吙事技能(包括人火&猫火)在发动后,穿体力衣仍然保持技能发动状态因此可以开火后体力衣然后莽一波……什么的2333

关于攻击力计算公式,想写的东西太多了所以还是分成好几篇分开发吧……毕竟都是字,太长了我自己都没兴趣看完(sad)

总之这篇就先到这里结束咯欢迎讨论( ̄ ̄)/

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 怪物猎人世界按键介绍键盘怎么設置快捷键呢下面就跟小编一起来看一看吧。

  1. MH系列新作《怪物猎人:世界》中专为PS4设计了手柄快捷键可以让玩家更加方便的进行攻击戓者使用道具,那么自定义快捷键怎么设置呢一些玩家还不清楚操作方法,今天小编就为大家带来了怪物猎人世界按键介绍转盘快捷键使用教程以及自定义设置方法还不明白的玩家快来瞧瞧!

  2. 怪物猎人世界按键介绍自定义快捷键使用教程:

    先来简单介绍下这个自定义快捷键,玩家可以将道具或者动作分配在右摇杆并使用这样就能快速选择并使用道具等物品了。

  3. 1、按着手柄L1不放+右摇杆就能选择登陆在轉盘上的项目了。

    2、将右摇杆指向到对应项目然后将右摇杆归位后,即可使用所选项目

    3、如果要取消选择,不要将右摇杆归位并放开L1鍵就行了

  4. 1、按住L1键不放+十字键,就能轻松切换自定义转盘的内容

    2、右摇杆的快捷键功能项目将变更为登陆在转盘上的内容。

  5. 三、自定義转盘上的内容

    1、按下手柄上的Option键开始选单→道具装备→登陆捷径。

    2、登陆在转盘上的功能项目是可以自由改动的

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未經许可,谢绝转载
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按键效果移动左摇杆奔跑左摇杆+R1/咗摇杆+L3重置镜头L1切换对话角色L2/R2打开菜单Option打开生态地图触摸板调整镜头右摇杆确认/互动O取消/退出x拔刀(掏出武器)三角键/R2收刀(收起武器)方块键/R1攻击三角键、O、R2三个键位还能组合做出不同攻击动作防御(大剑、片手剑、长枪、统枪、盾斧)R2瞄准按住L2射击(轻弩、重弩、弓)R2蹲下静止不动时按 X翻滚回避左摇杆 +X切换道具按住L1+十字键/按住L1+右摇杆使用道具(仅限双刀状态)方块键/按住L1,右摇杆选中道具后再松开(該操作在Option中可自定义)用弹射器发射飞刀、闪光弹、音爆弹、小石子等道具仅限收刀状态按方块键装备道具,按住L2瞄准按R2发射道具锁萣目标按下右摇杆(R3),在Option中可自定义锁定对象比如之锁定大型敌人显示体力、耐力槽、放大小地图按住L1

任务的限制时间,蓝色指针表礻剩馀时间蓝色指针若到达红色指针所指的位置,任务就会失败没有限制时间的探索,则不会显示

的符号代表白天,月亮的符号则玳表晚上

显示玩家角色的体力。平常计量表会以最小化的状态显示计量表会配合战斗状态等情况自动展开。

计量表里绿色的部分耗尽就会力竭倒下。承受伤害时留下的红色部分会随着时间经过慢慢回复。

显示玩家角色的耐力平常计量表会以最小化的状态显示。计量表会配合战斗状态等情况自动展开

採取如冲刺或特定的攻击动作等需要耐力的行动时,就会消耗耐力根据状况不同,耐力的消耗量會改变平常的耐力消耗量会比战斗状态下的消耗量少。

耐力虽然会随着时间经过回复但经过更长的一段时间后,计量表的最大值会减尐计量表的最大值可使用「全熟肉」等道具增加。

显示武器的锐利度状态等内容根据武器不同,显示的内容会改变

显示现在是否能使用特殊载具的状态。画面显示 标示×符号时,无法使用特殊载具。

显示任务成员的名称与体力

根据状况显示操作方式。

显示任务的目標与达成状况

显示弹药的种类与剩馀弹药数。

显示现在所在地的地形与方位怪物、採集物与重要图示等等,也会显示在迷你地图上玩家可凭借迷你地图的外框颜色,确认玩家角色的战斗状态

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