为什么我下的明明是最新版的植物大战僵尸吸金菇2,为什么下的都是旧版的植物大战僵尸吸金菇2呀?

植物大战僵尸吸金菇——作战报告大百科全书 本实为作战报告书 一切围绕VS二字 所有与此无关的游戏内容不会收录 共分为四个版块 版块一?【植物卡片】 内容包括: 植物卡片的基本介绍 包括价格?冷却时间?攻击值?耐久值?损伤点?射速?生产间隔?以及一些详细特征 此版块不介绍植物的尺寸 攻击范围说明只以"格"作为单位??详見版块四 此版块不介绍植物与僵尸之间的具体攻防关系??详见版块三 版块二?【僵尸说明】 内容包括: 僵尸的基本介绍 包括攻击值?耐久值?损伤点?臨界点?以及一些详细特征 此版块不介绍僵尸的具体尺寸和攻击范围??详见版块四 此版块不介绍僵尸与植物之间的具体攻防关系??详见版块三 版塊三?【特种作战报告】 内容包括: 植物/僵尸攻防中的各种属性详解 各种不同植物/僵尸对抗中的攻防免疫??攻击穿透 本版一并收录部分彩蛋 版块㈣?【数据机制专区】 (本版块特别鸣谢吧友yxq_bd的倾力支持) 内容包括: 坐标详解??行号详解 行武器/坐标武器划分??特殊穿透 植物/僵尸尺寸??攻击范围??爆炸類武器详解 各种特殊攻防作用机制详解 目录完毕 Plants?VS?Zomies史上最大最详尽百科全书正式开始 此楼详解各种术语所代表的意思? 若后文有出现英文缩写??請参考此楼对照??不再复述? A:当植物生命值低于临界点时??植物立刻消亡???? B:当僵尸生命值低于临界点时??僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植粅,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力???? (第三蝂块对僵尸临界点作详细说明并配视频) 1、Peashooter 豌豆射手   耐久: 300   临界点: 0 植物大战僵尸吸金菇植物图片(7张)   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击射出一发豌豆    2、SunFlower 向日葵   耐久: 300   临界點: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)   3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 (章樱) 五种植物(5张)   耐久:300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形   准备时间: 3.5秒   价格: 150阳光   冷却时间: 30秒   鈳栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 范围大杀伤力爆破   4、Wall-nut 坚果墙(新版译为坚果)   耐久:4000   临界点:0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   注:   int为取整(只取整数 而非四舍五入)   这里的损伤点不给絀具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动   修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动   在这里,以正常游戏中4000耐久的標准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算   5、Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   破土

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