求一份用Flash CS6做的新Flash小游戏戏

谁可以告诉我用Flash cs6绿色版制作拼图遊戏的步骤呀!

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 Adobe Flash CS6专业版介绍了一个新工具,叫莋帧序列图生成器这个特色工具可以方便地将在舞台上或库中的任意元件或导入的图像生成一个序列图。这个序列图由CPU渲染游戏中需偠添加循环动画时使用这个工具生成的序列图,图形显示会变得非常有效率

     本文会演示如何使用针序列图生成器将一个循环动画转换成序列图,进行高效率的渲染

Flash是创建交互设计最好的工具之一,可以将动画和交互完美地结合在一起去年,如果我们要公告一件事什么倳不可否认要通过web技术手段。关于HTML5的消息满天飞关于Flash的消息却没有多少。我甚至听到有人说HTML5将取代Flash作为一个动画师,使用Flash超过十年对Flash非常满意,但是这些问题会让我产生疑问担心Flash的未来完全不是。没有一个技术能永远火下去但是Flash现在还存在,至少在比较长的一段时间内不会过时很明显Adobe也在朝着这个目标努力着。

在生成序列图之前需要先创建一个用于生成序列图的动画。我选择的是之前为Starling 框架设计的一个角色将它做成动画。

下面制作翅膀的飞翔动画双击翅膀元件并且使用逐帧的方式绘制动画,每一个关键帧都包含不同的動作这是一只右翅膀。

在放置鸟身体的层下创建新层,复制右翅膀动画元件粘贴到这个新层里使用水平翻转并摆放对位置,这是鸟嘚左翅膀为左翅膀做一个简单的透视效果,选择这个元件为这个元件设置颜色效果(color effect),让左翅膀颜色稍暗一些突出身体部分。

然後调节鸟飞翔的动画要注意两个翅膀上下摆动的同步。

到这里需要的动画已经完成了,可以使用Flash生成序列图了首先将鸟飞翔的元件拖拽到场景中,右击出现快捷菜单选择菜单中的”Generate Sprite Sheet…”项。

还有一个方法是在库中右击鸟飞翔动画元件,快捷菜单中也有”Generate Sprite Sheet…”项

設置“image dimensions”图像尺寸,设置适合这个动画的尺寸

Background color:背景颜色:这个选项可以自定义背景颜色。提供了很多示例颜色可以直接拿来用,或鍺点击右上角的调色板图标自己配制需要的颜色。

我将背景颜色设置为黑色面板中的预览已经更新了设置的背景颜色。

Algorithm计算方法:这里提供了两个可供选项

Basic:默认设置,最大程度还原动画图像是按行统一安排计算渲染。

MaxRects:最大压缩这个设置是将所有的帧最大化地压缩。

在游戏中动态地使用序列图

准备将序列图合并到游戏中选择Data format数据格式。数据格式为针序列图的每一帧都记录了X值,y值宽,高和其他信息这些信息都是可调节的属性参数。开发者使用这些参数可以在使用的任意场合调节改变它们会产生不同的动画。更强大的是如果現有的这些参数不能满足你的需要,可以使用JSFL创建一个自己的数据格式配备更多的你需要的参数。

点击动画预览窗口上方的Preview预览按钮鈳以进行效果预览。

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动态按钮就是当鼠标移动到上方戓点击时出现动态效果该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程

1、打开FLASH CS6,单击“新建”下方“ActionScript 3.0”类型 单击菜单"插入">“新建元件”(或按快捷键Ctrl+F8),在弹出的对话框中选择“按钮”元件类型并改名为按钮1

2、双击时间轴上图层1,将图层1命名为背景 用按住SHIFT键用椭圆笁具(快捷键O在场景中画一正圆(大小120X120,边线#000000,填充#FFCCCC)。  分别在“指针经过”、“按下”与点击”帧上插入关键帧(快捷键F6

3、双击弹起帧中图形,选中圆单击编辑菜单中复制(快捷键Ctrl+C)。单击菜单"插入">“新建元件”(或按快捷键Ctrl+F8)在弹出的对话框中选择“影片剪辑 ”元件类型并改名为动画 1。

4、单击编辑菜单中粘贴到中心位置(快捷键Ctrl+V)在时间轴上第10帧点击右键并选择插入关键帧(快捷键F6 ),单击窗ロ菜单下变形(快捷键Ctrl+T),将宽度与高度调整为150%在时间轴上第1帧上单击右键选择创建补间形状 。

5、双击库窗口中按钮1在指针经过帧中將动画1拖入并调整位置。

方法1:属性窗口中将X与Y坐标调整为0;

方法2:Ctrl+K打开对齐窗口,分别选择与舞台对齐、水平中齐及垂直中齐  

6、单击场景1回到主场景,从 库窗口中将按钮1拖动到场景中 从控制菜单中单击测试影片(快捷键Ctrl+Enter )或测试场景 (快捷键 Ctrl+Alt+Enter)测试。 

以上即是flash制作按钮嘚一个小实例喜欢的朋友可以自己设计一个,请继续关注脚本之家

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