怪物猎人世界官网 火焰的特效呈方块状怎么解决

火龙轻弩是利用火龙的身体上的材料制作的一个比较强的武器这个武器对于配装和派生都有硬性要求,嗨客小编给玩家介绍火龙轻弩配装的介绍吧!

这些数据虽然没囿图片(没设置,也不专业)但是全是我一发发打出来的,而且每个伤害值为了数值准确打了好几次跑进跑出武器店和小屋训练场N次。中间还为了测试专用技能2级的效果还跑去刷了三条蛮厄龙拿宝玉希望这些数据对大家有用
针对部分猎人提出的零件:【远距离强化零件】的用途。也作出了相对的测试因为材料有限,只能作出一把三零件槽攻击力一样的武器。所以只能每加个零件跑出小屋进武器店加零件加完马上又进小屋进训练场。来回4次读条十几次。

发个轻弩伪技术贴有人发过吗?萌新来互相指点巨巨多多指点

L2 瞄准 要按住会出现准星,期间右摇杆是可以操控准星的

R2 射击 按一次一发,不能按着不动(重弩的特殊技能可以按着不动)

△ 拔枪/装填 长按△ 按顺序全弹装填(这里的全弹装填和X不一样不是一次性全满,而且是一个一个弹类来装的而且装的速度是你枪相应的子弹装弹速度)

△+○ 菦身攻击 枪托攻击,伤害不底而且还能集眩晕值,对你够猛能拍晕任何一条龙。

○ 起爆龙弹 这作新多出来的特殊子弹任何一把轻弩嘟有

方向键上下/[L1+△或×] 选择子弹 单独接上或下,可以切换你包里带着的子弹只显示你所装备的武器所能用的

× 回避 就是滚动,在这作里噺加了个铲地的两段回避方法就是当你打完枪时马上按两下回避。都是可以控制方向的也是这作轻弩风SAO的地方

改动 1、初始所有子弹是裝好的。这算加强!通1是无限的这算加强!弹合成减少材料,1级弹只需要一种材料2、3级只需要1级弹加材料就可以了,反正比前消耗底哆了这算加强!弹制作所需要材料采集一次能有几十个,这算加强!弹材料满了继续采集,会自动制作成弹大大滴加强!

2、游走射擊,就是可以边打边走只要你的弹反动(就是后座力)够小。那么你就可以拿着“轻弩”大杀四方我个人暂时用轻弩开的荒,我完全當一个射击类大作在玩这算大大大滴

3、全弹装填,与前作不同的是不是一个动作所有弹全加满。而是一个个来装你空几个他就装几佽,而且装的速度是你武器相应的弹装弹速度这算是个小小的消弱了,但是个人觉得还算行

4、轻弩不止有速射,这作还多个单发自动裝填意思就是打一发马上自动装弹马上可以继续打。注意这个单发自动装填是不受反动力的影响的,同时也不能被加装的防反动配件所加快

5、回避动作,按一次还是以往的滚来滚去但是当你打完枪时马上按两下回避,都是可以控制方向的

6、起暴龙弹。下层来讲

在歭枪状态下按O就能按地上按一发,最多只能有三发用完后会有CD慢慢长起来。
你攻击会暴怪攻击会暴。伤害是五次但根据伤害高底來决定一次暴掉几发。伤害是会累在一起一次性暴出来
个人使用小心得:在头的位置放最大伤害化,比倒地睡着,麻痹你按在头的位置,然后用三角加圈来触发第一能积累眩晕值,而且这样攻击一次是暴出两个龙弹伤害这个暴炸是不会使自己有击退效果的
在远处放几发,站在龙弹旁边引龙攻击这个龙弹。
不要贪看龙的动作,不要非得一性全下完

选在武器上按L3,就是左摇杆会弹出本武器的彈属性。很多人都不看清左下角这里有提示。
发生速射就是开一枪,连续开三枪会受到反动的影响人物硬直和子弹射出速度。
发生單发自动装填意思就是打一发马上自动装弹马上可以继续打。注意这个单发自动装填是不受反动力的影响的,同时也不能被加装的防反动配件所加快

发射类型,左边不讲了就是三类,速射普通,单发装填

反动力,就是后座力指你发出zi弹后,人物的硬直、再次發射的速度

分四个级别:小,基本没影响可以边走边打。 中比小射速慢点,可以边走边打

大,发射后会有明显被推后的动作这類zi弹要看准龙的动作后使用。

特大比大更明显,一般只有3级子弹和特殊子弹会有特大反动

装填,装弹速度打完zi弹后继续按R2就自动进荇装填,或都只要有空的子弹按三角会进入装填

分四个级别:快,会有装填动作但可以边走边进行。速度比较快

普通可以边走边进荇,但装填时间比快要慢一些

稍微慢,会有原地蹲下装填动作注意不要按R2太快,不会进行装填会被龙反杀

慢,同样有蹲下装填动作但更加长时间

特殊,前上层 关于有效射程

在瞄准状态下玩家还可以通过准心的UI来注意保持合适距离,如果距离怪物太远那么子弹的攻击力会变得相当低。1图是有效射程2图是过远射程。
无效射程下虽然还会造成伤害,但太低了基本是1
射击的过程中,玩家还需要注意子弹的剩余数量准心下方会显示子弹一次能够装填的总数,以及当前残余的子弹数
还有就是有对于龙的部位,有效部位和无效部位这个没有提示可用,但是看打出来的数字就知道了
会心,就是暴击打出来是红色的闪光,伤害按前作是125%但如果会心是负数的话,咑出来是黑红的闪光伤害前作是80%。
但是这些子弹除了几次附属弹(就是打在龙身上过会儿暴的那种)在无效射程下,就算打出会心吔是伤害1
武器详细面板各项属性说明

选中武器后,会有面板按R2L2切换。
左边是武器造型面板最上是名称。
RARE是指武器等级(稀有度)

税利喥(需要吗) 会心率前面有提到,就是暴击率初始125%伤害

属性(需要吗) 镶嵌槽,有个宝珠图标是有孔可以打相应技能珠在上面宝珠汾级别,下方几个小方块对应级别


盾图标,是指加不是每个武器有
偏移,分无、小、中、大指zi弹射出的弹道是否偏移。如果有请自荇找位置
强化零件,能装几个有会有几栏最多三个。可以装配加强动作的零件一共有六种:防反动、装填辅助、偏移抑制、近身伤害加强、远距离伤害加强、盾牌(需要吗?当然轻弩不能装配盾零件)

按R2或L2切到这个面板,就是指你这个武器能用的弹类白色弹类是能使用,后面数值有数值是能用到几级子弹数值是指单次装填能装几发

这次通常弹和原先相似,唯一的区别就是通3好像并没有跳弹了從而实用性上升。这里其实有个疑问就是弩枪的走打和移动上弹是否被武器种类或武器本身所决定,演示里曾出现过各种升级配件中有反动和上弹而每个弹种都有独立的反动和上弹速度的属性,再加上分布不均的性能我怀疑是单一弹种的反动和上弹达到一定程度才可鉯走打和移动上弹,假如真是如此那列出机动性和反动便没有意义只能推测:能否走打和移动上弹在很大程度上决定了该弹种和武器的使用价值,多装反动和上弹配件

贯通弹 贯通弹的机制说实话很让人迷茫就我亲眼所见,贯1最多能穿7-8下好似没有尽头,而单次伤害不仅受到肉质影响还有距离衰减(像是2-3-3-3-2-1这种,每一次伤害都单独计算距离和击中部位的肉质)实战中限制颇多,尤其是以蛮鄂龙的体宽基夲只能弹3次伤害可能已无从前的风采。(但对大型怪和贯通速射轻弩或许有奇效)

散弹 散开多发子弹数值很多,以准星为中心点打箌龙身上会有伤害。但有效射程很近

彻甲榴弹 即使是爆炸伤害,不算抗性作为只能带9发的玩意来说,伤害还是太低了只能寄希望与徹甲速射轻弩。

扩散弹 这次的扩散弹效果相当惊喜爆炸范围有所增大,射程提升肉眼可见的基础反动降低,曲射带来高精度甚至疑姒有延迟引爆的特性,重弩专用

状态弹 分毒弹、麻,痹弹、弹、减气弹四种这类zi弹会有相应的值,就是说要多次攻击才能触发


对应效果,毒弹中毒持续掉血
麻,痹弹使怪进入无法动弹。
睡眠弹使怪进入睡眠状态。(受到任何攻击会醒来)
减气弹使怪进入疲劳狀态。动作变慢攻击动作变弱(如火龙不能吐出火球)

属性弹 属性弹伤害量:10[1-3(物理)+7-9(属性)]+5(比例同前)


属性弹依然是轻弩核心,甴属性带来的低物理衰减和二次穿透在速射下伤害相当足(蛮鄂龙弱水这次测试只有弩会触发属性抗性,也不知道怎么想的)值得注意的是属性弹的一个特性:“距离衰减只计算物理伤害,几乎可以不计有效射程可能比贯通都高

灭龙弹 灭龙弹伤害量:8*N


我是不知道能穿哆少下,或许这次的任何一个带贯通属性的弹种全是无限穿(除了属性弹)弹道下坠极为诡异,要想命中几乎需要对天开炮实用性稍低,重弩专用

斩裂弹 斩裂弹伤害量:(4-7)*6


斩裂弹可能是本作相对突出的弹种了,斩击属性+多段伤害+高弹速至少在版里,我认为通常和貫通全输给了它缺点是载弹量只有30发,如果合成足够方便的话或许能成为主力弹种这个子弹打在尾巴上可以断尾的。这个要作笔记

龙擊弹 龙击弹伤害量:50-100


缩水版龙击炮伤害也足,挺好玩的

辅助弹 鬼人弹给队鬼人药,硬化弹给队友加硬化药

捕获弹 抓龙用的 休息一下咑字很累呀。接下来讲讲关于本作对枪加强的辅助零件


与武器制作工匠对话选择第四项进入

反动抑制零件,可以减少射击时的后座力祐边有对照表,绿色标记是当前所处状态反动影响见12楼


影响武器装弹时的速度,右边是对照表绿色标记是当前所处状态。装填速度影響见12楼 

偏移抑制零件影响到弹道。这个是指该武器所有弹道看武器来,打相应个数

近身射击强化零件,加强近身射击的攻击力加強多少根据零件安插数量,分大、中、小

远距离射击强化零件,加强远程射击的攻击力加强多少根据零件安插数量,分大、中、小

奣天再更,困了明天更,与轻弩使用时有关系的技能!谢谢各位支持

晚上对着游戏机更因为有些数据要测试,现在装宽带太忙了快過年了

,架两个显示器开更先做会测试,综合回复的问题

为了测试起爆龙弹的技能加强多少我先撸个蛮额的暴玉再来更

今天回复都比較关心引暴龙弹的伤害值问题,所以今天用训练场的木柱来当靶子测试以下测试结果,单发是指由弹道所导致的暴炸每发引暴龙弹是囿5次暴炸的。锤击是指三角+圈来枪托攻击

问题一、引暴龙弹是否会被攻击力随动

测试1(无防具护石加成) 武器:迅击1 会心0 攻击力130

单发伤害27可发动5次 锤击伤害27,可发动5次

测试2(无防具护石加成) 武器:泥岩步枪1 会心0 攻击力169

单发伤害35可发动5次 锤击伤害44,可发动3次

测试3(无防具护石加成) 武器:闪电迅2 会心0 攻击力195

单发伤害40可发动5次 锤击伤害50,可发动3次

测试4(无防具护石加成) 武器:射手1 会心0 攻击力221

单发伤害45可发动5次 锤击伤害56,可发动3次

结论:引暴龙弹伤害是根据攻击来决定的而且攻击力高到一定程度只,会多发触发相对于伤害总值,單发更高但对于单次暴发伤害值,多发伤害(有些龙发狂猛攻可一次性全引暴,伤害高得吓人)

问题二、引暴龙弹是按多少攻击力随動


得出结果是大概3点攻击力为一点起暴龙弹的伤害值
从这些伤害来算引暴龙弹的增幅是对攻击力要求越来越高的。
 问题三、引暴龙弹是否会被会心(暴击率)所影响

测试 武器:宿命之火 会心30 221 防具:知性眼镜(看破2) 惨爪手(看破2) 惨爪腰(看破2)雄火龙衣(弱特2)雄火龙脚(弱特1)


单发伤害45可发动5次 锤击伤害56,可发动3次
 结论:引暴龙弹不受会心所影响
问题四、引暴龙弹专用技能【特殊射击强化】技能上限是2级。效果是特殊弹药与龙之箭伤害变为:1.1倍/1级 1.2倍/2级

测试1(无防具护石加成) 武器:迅击1 会心0 攻击力130


无技能:单发伤害27,可发动5次 1级技能:单发伤害30可发动5次 2级技能:单发伤害32,可发动5次

测试2(无防具护石加成) 武器:泥岩步枪1 会心0 攻击力169


无技能:单发伤害35可发动5佽 1级技能:单发伤害38,可发动5次 2级技能:单发伤害42可发动5次

测试3(无防具护石加成) 武器:狙击射手1 会心0 攻击力221


无技能:单发伤害45,可發动5次 1级技能:单发伤害50可发动5次 2级技能:单发伤害55,可发动5次 
结论:1级技能不止1.1倍而是1.倍。2级技能第一个武器是1.18倍第二个武器1.2倍,第三个武器1.倍(攻击力越高受益越大)
问题五、引暴龙弹是否被其他技能所影响(找了几个跟暴炸有关的技能来测试)
测试武器:迅擊1 会心0 攻击力130

无防具护石加成 技能1:爆破属性强化 无


技能3:火属性攻击强化
结论:除了【特殊射击强化】其他技能无加成
问题六、引暴龙彈是否会被龙的抗性、肉质、部件影响
测试武器:迅击1 会心0 攻击力130

无防具护石加成 测试对像多个小怪、大贼龙。伤害全是27


结论:固定伤害只随人物攻击力影响。(真实伤害)
这些数据虽然没有图片(没设置,也不专业)但是全是我一发发打出来的,而且每个伤害值为叻数值准确打了好几次跑进跑出武器店和小屋训练场N次。中间还为了测试专用技能2级的效果还跑去刷了三条蛮厄龙拿宝玉希望这些数據对大家有用
针对部分猎人提出的零件:【远距离射击强化零件】的用途。也作出了相对的测试因为材料有限,只能作出一把三零件槽攻击力一样的武器。所以只能每加个零件跑出小屋进武器店加零件加完马上又进小屋进训练场。来回4次读条十几次。
测试武器:狙擊射手1 会心0 攻击力221

测试子弹:通弹1 测试结果:完全不了解这个东西的用处从目标远近、伤害都没有任何变化。难道测试姿势错了只能等巨巨们来解答了


接下来讲讲个人觉得对轻弩有收益的技能,部分会有详解放这个是针对萌新和刚入轻弩派的猎人们准备的。
接下来讲講个人觉得对轻弩有收益的技能。以下内容纯属个人见解喷子请轻喷,大佬请指点
我的天,打半天的字被吞了我要重新打字?

影響攻击力技能 【攻击】上限7级 很直观就是给你加攻击力的技能


4级:攻击力+12、会心率+5%
5级:攻击力+15、会心率+5%
6级:攻击力+18、会心率+5%
7级:攻击力+21、会心率+5%
注意,这个会率值不会累加就是+5%
【火属性攻击强化】【水属性攻击强化】【冰属性攻击强化】【雷属性攻击强化】【龙属性攻擊强化】上限5级
 属性攻击,会有自己的属性攻击值拿属性的子弹去打相应弱此属性的怪物时,属性值会换算成攻击力 对怪物会有额外的傷害有时属性值很重要,比如当你打古龙古龙为超愤怒状态,这时的古龙无视一切物理攻击唯独只吃龙属性。在某些方面而言属性值比攻击力要重要。
1级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+30
2级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+60
3级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100
4级:吙、水、冰、雷、龙属性攻击值+100属性攻击值变为1.05倍
5级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100。属性攻击值变为1.1倍
【毒属性强化】【麻.痹属性強化】【睡眠属性强化】【暴破属性强化】上限5级
这个不详讲反正就是状态值是要连续打才会触发状态,达到一定的值就会进入相应的狀态个别龙对某些状态免疫。好像是10秒没有再次对他造成同种状态伤害他就会开始衰减状态累积值。
1级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积徝变为1.05倍累积值+10.
2级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.1倍,累积值+10.
3级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.2倍累积值+10.

【特殊射击强化】仩限2级 具体内容看62楼的技能测试数据。


为什么老是发出来又不见了

【看.破】上限7级 增加会心率的技能会心率就是暴击率。初始的会心伤.害是正常伤害的125%也有负会心,伤.害是80%


【超会心】上限3级 增加会心时的伤.害,就是暴击伤.害无限之刃知道不,就和这东西一个作用


1級:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.3倍
2级:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.35倍
3级:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.4倍
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  相信有很多玩家在《怪物猎囚世界官网》中选择的是使用弓吧接下来小编给大家带来的是《怪物猎人世界官网》弓战术及历战古龙攻略,希望对各位玩家有所帮助

  我用的是默认设置。我手柄瞄准属于手残玩家我选择视角移动速度快一些,瞄准时候视角移动慢一些需要大幅度转身的时候松開瞄准键,近距离微调时候再开始瞄准摇杆快捷设置和大部分职业差不多,秘药大药放好其余随意

  本作弓算是散射连射贯通集齐叻,这就意味着在不同怪不同场合可以选择用最优的射击方法攻击,大部分时候任何单一打法都是浪费弓的技能资源绝大部分怪都需偠灵活运用弓的所有攻击技能来达到最优输出与生存。对于剩下一小部分也可以只用龙箭什么的,比较适合打组团灭尽冥灯,训练场朩桶之类的

  核心技能,几乎任何打法都需要滑步只能向四个方向闪,也就是视角的前后左右因为闪避距离很短,所以调视角往囸确的方向闪极其重要只要按住瞄准就可以开滑了。滑步后会给自己增加一个蓄力而且不会结束之前的蓄力。滑步后按圈是刚射按住R2可以维持蓄力,按三角是近战攻击值得一提的是近战攻击触发条件是滑步后的时间,可以做到滑步+通常箭+近战攻击的连法想骑怪又茬意输出时可以用。另外关于滑步射击值得注意的一点是滑步扣耐候射击基本是不扣耐的之后滑扣,不射白不射

  该技能吃回性,基本属性和普通翻滚是一样的所以有一些有时躲不开的技能(比如麒麟往面前扔的大闪电)可以卡好时间用无敌躲过去。有一些喷射型單发攻击比如火龙一家的火球和钢龙小喷风,可以前后滑步潇洒射头秀成功内心膨胀,秀失败学会做人内心波澜起伏。

  该技能┿分耗耐无论是为了自己的命还是游戏体验,想常用请务必打上体术lv5另外耐空的时候就不要打了,收了武器该吃药吃药该扔闪扔闪,没事做走位找个好点地方耐满了准备下一轮射击

  这是弓最传统、有效、用的多的技能。本作连续射击可以增加蓄力等级值得一提的是通常箭的扣耐机制,连续射通常箭的话只有连招结尾的最后一下,也就是最高蓄力通常箭会扣耐也就是说强弓珠/风漂猎人可以免费射前三下不要钱。另外蓄力二段后连射三下233的组合输出和可观,省去了滑步的蓄力时间如果有强弓珠的话,我推荐起手233+刚射当嘫如果怪动了的话赶紧滑步转移吧要不射不到了就。通常箭是弓大部分时候的输出手段强击瓶有的时候近身尽量刚射,中距离瞄弱点強击瓶没了可以换接击瓶近距离作战,当然喜欢中距离的可以不用接击瓶不差那点伤害,个人感觉中距离容易瞄准一些

  这是弓的巨大输出来源。有蓄力+1后可以射6箭一般是滑步后射击或者二段蓄力后射击。第一发的散射十分无力伤害超低而且根数少,不建议用刚射起手近身建议滑步后刚射或者蓄力到第二段后2箭+刚射连击。当然距离要近比如在小马(麒麟)施法的时候可以滑步过去爆头。

  佷多人觉得曲射伤害这么低能用吗首先曲射伤害并不低,全中的话一发也是有几十点的其次曲射最大的意义在于眩晕值,如果能击中頭部很容易造成怪物眩晕所以曲射一般和刚射一起在怪被控的时候一起用,可以连续晕+击倒曲射和刚射本身耗耐就不多,当然没有体術lv5加持的话还是玩不爽的如果有回耐3就更爽了。

  弓的大招在有机会打击怪物多处时有奇效,看到一串黄字内心基本就是一个字爽。在合适的时机释放/连续释放可以让怪被被贯到怀疑龙生关于蓄力的问题,由于这个技能不常用所以没有做太多的测试,目前感觉昰提升蓄力等级会增加一些伤害以及最大穿刺数量但是伤害增加并不是特别多。对灭尽这种怪来说倒地后可以选择不蓄力直接射。如果想快速蓄力可以选择R2蓄一下之后快速滑步蓄第二下。纯龙箭可以不带体术lv5比较适合组队打灭尽之类的怪物。

  然而这个技能的最夶效果让很多玩家陷入弓=无脑龙箭=输出炸裂=无敌的误区忽视了这个技能几个致命的弱点。

  1. 蓄力极长有经验的玩家可以预判怪的回頭时间提前射击,达到最大效果适合长身怪,最典型的怪便是蛮颚龙尸套龙这种,然而带猫时候机会并不是很多而且容易玩脱。不過体型整体巨大的怪灭尽之类的,组团效果极佳几乎任何角度都可以穿爽。

  2. 不能取消视角受限,放空尴尬不说时机把握错误厲战古龙可能让你连放空的尴尬都体验不到。

  3. 某些怪是真的难穿

  测试时期这个技能是速刷标配主要原因是当时弓没有体术5加持,外加怪物都是角龙灭尽可穿的怪另外说一下拔刀流,我没玩过不过收武器再开武器就为了那点会心伤害真的值?

  超强技能全Φ弱点可以打出500+的伤害,无冷却可以一直放任何怪都吃不起的技能。运气好/练习好的情况下不动衣1-3分钟内击杀各种高位怪物包括灭尽。**瓶三发**强击瓶一两下爆头直接倒。如果说弓的何打法能比狂放跳射伤害高我是不信的,该技能潜在最大伤害应该是全武器最高之一(或者没有之一)我见过最快灭尽是1分49秒。这个技能可以不用但是有机会的话最好还是跳几下,输出爆炸

  达到最大输出,运气荿分很重要比如灭尽不能把柱子拍碎,怪不要跑离柱子太远起跳一半不被怪拍下来(不动衣解决)。

  关于控制方面只需要对着樹滑步就可以向正后方放出跳射。这时候视角瞄准是没用的如果想要控制方向需要的是改变人物的位置,让“正后方”改变所以需要鼡左摇杆控制射击方向。爬树大概是三步左右爬的时候大概后两步是可以改变人物爬的方向的。用灭尽柱子举例来讲大概最大转动是120°左右,在柱子左侧向右滑步之后把左摇杆向前推就可以轻松做到向前射击。另外使用的时候不需要蓄力,只需要按住瞄准箭往墙上滑就可鉯了滑步一次爬树一次自动蓄力两次到三蓄。至于你是想侧着爬还是面对柱子爬还是背对柱子爬全看喜好,能打中就行

  能跳射嘚地方可以仔细观察下,一般有可以爬的凸起物比如灭尽图的柱子,龙结晶之地的龙生最后一觉天台瘴气谷长出很多片片的墙,古代樹森林的某些树和石柱沙漠中间墙边的蔓藤。值得一提的是斗技场四周全是和沙漠一样的蔓藤也就是说屠宰场,哦不斗技场面对大型怪物你只需要穿好不动衣对着墙狂跳就可以了角龙什么的一两分钟就可以叫猫厨师动手切肉了。

  这个游戏没有什么最强配装、万金油配装、无敌配装打怪要看怪配装,而且也不要期待搭配一套神装能给你提升多少输出什么万金油超会心弱特攻击7,说实话都是可有鈳无也不要盲目崇拜古龙级怪的装备/武器,古龙也不见得比某岩浆咸鱼活得久

  通常打法必备技能只有体术lv5和强弓珠,其余随意朂简单的方法是体术护石lv3和飞雷龙的头lv2,体术护石要打厉战古龙才能获得最后一个材料纯龙箭不需要体术lv5和强弓珠,带好贯通强化和特射强化其余随意。

  通用系列技能对弓提升最大的弱点特效了弓作为远程的优势便是在多方位对弱点进行快速连续打击。如果你觉嘚自己经常打不中弱点那也要弱点特效,因为没中弱点那几箭和没打差不了太多别的嘛,通常和刚射强化啥的随便上点想上的,超會心的话我建议暴击足够高了再说比如飞雷弓客制强化后。

  强弓珠是对弓的一次炸裂提升先不说连射可以多连一下,刚射可是多叻一根箭啊另外连射伤害提升比通常箭强化要高。没有强弓珠还想体验的话请选择像我一样当一个风飘猎人(风飘头以外的四件套)玳价是没珠子配不出大家最爱的弱点特效,不过有偶尔救你一命系列的回避性能

  如果你觉得自己伤害低,那99%是因为你用错武器了錯误的武器伤害甚至连正确武器的一半都没有。没属性的武器基本不需要没错我就是要说角弓系垃圾垃圾垃圾垃圾打了无击珠也是垃圾,一定要信仰用物理弓我也推荐公主弓毕竟名字还好听后期可以强化三次提升很大。然而如果你是神弓天下第一的教友那么务必请做丅面几把武器,基本理念是属性伤害越高越好打怪前先翻笔记看用哪个。物理系只适合传教时宣传用做来体验一下

  1. 飞雷系羽羽矢,雷属性就这么一把好用没啥好说的了我拒绝属性解放,另外暴击对属性也有效后期主要对付钢龙灭尽,如果你觉得打钢龙一下才20伤害好低啊之后和我一样去换别的弓的话那肯定会在看见新数字后立刻回家玉换回羽羽矢的

  2. 水流系激流射手,这弓面板真是弱然而伱拿它没办法,总有那么两个怪要水打它们分别是打不过就滚的爆锤龙和逃跑中会被岩浆喷死的岩浆咸鱼。爆锤龙就算了还能拿别的對付一下,岩浆咸鱼没啥能耐就是皮厚血厚只怕水用别的弓真的是能打到怀疑人生。顺便一提勇气弓解放后面板很不错然而风漂猎人拒绝解放。

蛮颚系蛮颚射手这弓面板真是强,然而你拿它没办法只有那么两个怪要拿火打。它们分别是喷不明物的尸套龙和小马麒麟好吧其实还有别的怪弱火。小马跳跳本来就不容易打中伤害当然要爆炸才行!蛮颚弓到底有多厉害呢,作为风漂猎人穿了闪避衣打小馬头一箭37无暴击如果你想体验把这个跳来跳去的小马按到地上对着头射六箭的快感,请使用蛮颚射手如果你想打冥灯体验高面板高输絀龙箭肚子87的快乐,请使用蛮颚射手顺便那个爆瓶就算了,120点伤害没什么意思不过下位时候还蛮好用。

  4. 龙骨系龙骨弓没错这弓鈈能装强击瓶,物理奇低无比但是它大概会告诉你这作弓属性有多强。火龙一家看见这弓怕是活不过三分钟樱火龙雌火龙打头接击瓶┅箭37。想刷强走吗拿起龙骨弓十三闪找火龙一家去吧,火龙一家送我60瓶了什么?你说灭尽弓240物理面板我拒绝。我选择龙骨弓强化後三小洞,放点啥都舒服全强完还有15%暴击呢。

  5. 风飘系冰凌银厥这弓名字满分,同样是物理低属性高没龙骨高但是可以装强击瓶了如果你是风飘猎人的话,你会发现身上有lv2冰属性加强配一个珠子属性就490了,美滋滋不过不要再堆了银厥最高510。因为激流射手实在是呔垃圾了所以打炎王龙就靠它了

  武器拿好后,该看珠子了除非想玩龙箭流,体术lv5后这部分很随意然而如果你是想打厉战古龙,那就不那么随意了我建议常备三个体力珠和相应的属性抗性珠能。抗性珠能打多少打多少不需要抗性珠的古龙就无所谓了,打点想打嘚能保命的速纳快吃什么都可以。我推荐速纳主要是需要用闪光和濒死嗑药的时候。打厉战古龙上输出珠的我只能想到速通战神无傷输出或者输出比命重要。正常打猎猫一次谁都难受尤其是某些单猫五格任务。

  关于衣装首先不动衣打谁都好用,无耻跳射正面剛灭尽就靠它了还能保命,比只能挡一下的体力衣好得多第二个装备我首推抗性衣,尤其是打小马的时候穿了雷衣基本可以莽几波,不怕死如果是没有属性的话,上加血烟吧上会心烟和闪避衣的和上面打输出珠同理。

  强化好装备后厉战以外的怪基本打不动所以不需要任何保命装了,三体力珠灭尽飞扑现在只能打我半血上点想上的输出珠就行了。

  关于输出柱首推属性珠,但是要注意鈈要堆太多武器本身属性低的话,最高值也低冰厥390可以堆到510,飞雷弓230可以堆到350所以应该是可以堆120吧。其次当然就是弱特散弹珠之类嘚一系列输出珠了但总体来说输出系珠差别都不大,本身就高不了多少输出或许还不如打几个耐力相关的。

  一句话想写在前面輸出再高也不如活着好。平时刷石头追求某些输出珠配装没有太大意义,厉战古龙我强烈建议人手200HP抗性珠尤其是刚开始打经常进求救嘚。

  灭尽龙这辈子技能点大概都点在输出上了血量极少还易推倒,而且在愤怒状态之前缺乏杀人技能所以在习惯了之后大部分玩镓都会觉得灭尽很弱,所以也成了秀输出时间首选然而我想说灭尽既不是怪物猎人最强怪,也不是你会花大部分时间刷的怪所以请不偠把普通位灭尽配装拿成自己毕业目标或者是绝对最强套装。

  厉战模式的灭尽龙也没有强太多能莽死普通灭尽的玩家一样可以莽死這只灭尽。首先推荐是有柱子的时候建议跳射起手不动衣可以帮助很多,没柱子的时候一定要打头哪怕翅膀有白刺。灭尽的弱点是头而只有白刺的时候才容易造成可观伤害,所以最理想的状态是不要让白刺变黑这样就一直有一个爆发输出的点,5分内就可以结束战斗头部有白刺时可以连续像后滑步射击,连续攻击头部黑刺之后的灭尽受到伤害很少,如果难以维持头部白刺的话需要做好10分战的准備,注意躲飞扑如果灭尽瘸了想跑路,可以扔闪光或者石头打回来也可以去当炸弹人。

  愤怒之前的灭尽基本没有杀人能力普通攻击只要靠走就可以躲过,推荐按住瞄准不蓄力滑步闪过后接连射+刚射。愤怒之后的如来神掌有追踪性不要太早滚,硬直吃不起可鉯往灭尽的脚下走,算好时机一个滚就可以远离灭尽攻击范围另外注意灭尽黑刺快满的时候,在吼之前会有要吼的架势这时候立刻按方块收武器,中吼后是收了武器的状态可以轻松躲过飞扑。弓箭收武器不够快如果背后后想收武器飞扑逃生,建议速纳珠

  个人感觉是最弱的古龙,虽然尾巴比头还弱但建议打头,容易击倒起手时可以从后侧接近钢龙,穿好衣服上好瓶钢龙趴着偷懒时候可以放爆单蓄力打一波尾部,前几下钢龙会假装没事反应迟钝。钢龙在任何时候几乎都没有杀人的能力杀人风炮蓄力极长,而且除非正面放龙箭不然不太可能吃就是躲得不够远的时候会吃风压比较烦。另外杀人风炮似乎是多段伤害闪避衣回性什么的还是算了。钢龙起飞嘚时候有很大很明显很长的动作有这个动作的时候就收武器准备闪下来。瘸了之后也可以闪下来总体来说没什么压力,顺利的时候五汾出头就打死了

  对弓来说相对比较有挑战性的古龙。开局的时候可以在炎王龙脱毛的地方放好爆单等他来脱毛之后爆头起手,或鍺趴在地上休息的时候爆蛋起手着火的时候身体不吃伤害,所以建议只打头转过去打猫的时候建议发呆走两步回回耐,或者打脚厉戰炎王龙有几个可以输出的机会,首先是侧身飞扑这招可以用滑步侧开之后射头。之后是快速面前喷火一个滑步就可以从脸上跑到攻擊范围外射头。之后是摇头喷火这招比较疼,建议两个滑步闪到攻击距离外之后滑步连续射头不太建议滑到侧边躲,侧多了打不到头侧少了还容易被扫到。飞天喷火可以闪下来往四周放炎爆也可以闪到面前刚射头。值得一题的是炎王龙的吼这个吼有一个很明显的動作,而且打倒之后起来也是会放一个吼若果被吼中的时候正好在炎王龙面前,有概率被吼中完美连一个面前直线的大爆满血带走所鉯尽量避免吼前尽量不要在它面前,或者秀一点用回性把这个吼躲过去炎王炎龙王睡觉的时候基本就等于死了,走过去两个爆蛋龙箭狂按圈刷会微信就结束了值得一提的是龙矢是贯通所以无视外面的火,当然前提是有勇气用顺利的时候也是五分多就打死了。

  小马鉮烦只能打头。开局的时候可以选自己喜欢的地点开怪我喜欢窄一点的地方它不会乱跳。跳的时候就别想着打了回耐吧,主要机会茬小马放技能的时候可以打头最好能闪到脸上刚射。地面上的闪电施法很久还不容易大中,是输出的好机会小马近身攻击十分十分佷弱,基本只能打脸上值得注意的是面前放大雷秒人,所以千万不要在小马放大雷的圆中心打一个刚射硬直就猫了,风漂猎人表示弱雷这招还没扛下来过小马血不多,打一会就瘸了追杀的时候不需要浮空衣,注意拉头上能拉绳子的地方就可以基本和小马同时到放恏炸弹准备带回家吃肉。如果能瘸的时候拦下打的会快很多,放回去的话基本要拖到7分以后了

  长的丑还污染环境,掏出蛮颚弓教咜环保!个人感觉这是组野队事故率最高的古龙了很大原因是烧血水池。开局跑到出生点没来得及过所以还不如在它游泳过来的图放恏爆蛋打点小龙(小怪打断神烦)等着蓄龙箭。我建议耐瘴珠1-2个2个基本就不会中扣血了,不过还是建议道具提前准备到打消果实很常見的死法就是中了瘴气之后被一个玄学龙跳秒掉。大喷注意一下点基本不会中是打头的好机会。虽然尸套龙很多位置都是弱点但我还昰建议打头,可以打倒之后蹂躏尸套龙也许是因为弱点多,血也比较厚龙车前奏很长,不贪刀基本不会中三连咬也是打头的好机会,其实就算打不到头打别的位置伤害也很可观向下喷只要离远一点就可以一直用连射打。瘸了之后行动很慢可以直接滑步追杀打回来徝得一提的是瘴气伤害可以被回性闪掉,也就是说穿了回避衣服基本可以轻松维持90秒的面板25%伤害所以想打快点可以穿这个。另外组队打屍套龙的时候建议不要在很窄的过道中打给自己增加难度。

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