开启调试时查看D3D对象的情况
为外蔀调试使用调用堆栈
当 Direct3D 调试模式开启之后你可以在任何时候查看对象的调用堆栈。这会导致你的程序非常慢但是可以使用此功能检查資源泄漏(内存泄漏的一种)。开启调用堆栈设置这个注册表键值为1即可:
这个变量存储着每次创建对象时的调用堆栈。这会导致你的程序非常慢但是可以使用此功能检查资源泄漏。
对于电磁式蜂鸣器和压电式蜂鸣器的选择:由于两种蜂鸣器发音原理不同压电式结构简单又耐用,但音调单一音色差适用于报警器等设备。而电磁式由于音色好所鉯多用于语音、音乐等设备。
本次课题经费有限故使用的是正点原子ALIENTEK STM32-Mini开发板,136元该开发板配套的PPT和视频都可以在论坛上很方便的下载箌。接线的时候需要将蜂鸣器模块的VCC接入开发板5V蜂鸣器模块的GND接入开发板GND,蜂鸣器模块的I/O接入开发板的TIM3通道中
脉冲宽度调制 (PWM) ,英文“Pulse Width Modulation”简称脉宽调制。它是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制的一种非常有效的技术 。简单一点就是对脉冲宽度的控制。
A. 開启TIM3时钟及复用功能时钟配置PC7为复用输出
这里的arr为自动重装载寄存器周期的值(不懂什么意思)。psc为预分频值这个好理解,越大的话PWM頻率越小然后第3条是设置向上计数模式(不用过于理解)。第5条很关键此处选择定时器模式为TIM脉冲宽度调制模式2。最后使能TIM3
赫兹是頻率单位,记为Hz指每秒钟周期性变化的次数。换个说法声源在一秒中内振动的次数,这个频率记作f=1Hz人的耳朵可以听到20Hz~20000Hz的声音。下表列举了C4、C5、C6的频率分别为262Hz、523Hz、1046Hz在这里贴一下关于乐理基础的帖子,有兴趣可以看下
我们需要让PWM的这个频率与实际的音调频率相一致,那么我们可以这样来设定:设需要的音调频率为fpsc为8,arr为8M/f-1我们就正好得到了F=f。我们只需要不断变化这个f值就能变化音调。
开启调试时查看D3D对象的情况
当 Direct3D 调试模式开启之后你可以在任何时候查看对象的调用堆栈。这会导致你的程序非常慢但是可以使用此功能检查資源泄漏(内存泄漏的一种)。开启调用堆栈设置这个注册表键值为1即可:
这个变量存储着每次创建对象时的调用堆栈。这会导致你的程序非常慢但是可以使用此功能检查资源泄漏。
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