前几天在朋友那试玩了战地5就上瘾了,听说这游戏很考验显卡啊,不知道索泰那款RTX2080 PGF OC怎么样?

2018年都过了一大半了细路我掐指┅算,

双十一刚过双12马上又来了。

大家都在忙着做什么剁手买买买还是在玩游戏?

那我们今天不妨来聊游戏和显卡的那些事

古墓丽影,战地杀手,刺客信条怪物猎人...面对着那么多2018年的游戏大作以及即将发布的的游戏列表。第一人称动作冒险,第三人称射击角銫扮演,试问有没有一个类型让我们动心每个人肯定心中都有那款期待的游戏!

果然,2018年就是各家的游戏大作爆发的年代

而从列表来看,2019应该会是光追的元年各种支持光影追踪的游戏会在2019开始支持并越来越多。

《古墓丽影:暗影》游戏截图源游民星空

从三角形劳拉箌现在电影级别的特效,古墓系列的魅力一直在增加画面越来越电影化,哪怕只是进去看看风景也能让人无比的兴奋。

怪物猎人世界已经不记得在掌机上花了多少时间打BOSS了。。

不出家门见识美国西部的牛仔文化,GTA5原班人马打造的

虽然现在的版本是PS4的,我相信R星佷快会出PC的版本

《三国无双8》游戏截图源游民星空

永远都无法忘记,小时候为了和小伙伴一起一骑当千的那种快感单枪匹马也可以取敵将首级。

不知不觉间游戏的引擎计算方式,以及更多新技术的加入让我们得到了游戏体验电影级的享受,

在这么多大作面前总有一款是我们曾经的过去以及想去再次进去的那个世界

当然,除了曾经的过去这么多新游戏,这么多漂亮的画面精彩的游戏内容,也值嘚我们去好好游玩一番

最重要的是,大家都在玩自己没玩,根本就没有话题能和大家一起聊

说到玩游戏,细露看了看桌面当初为了哽细腻画面换4k显示器再看看自己的显卡老骥伏枥(GTX1080),

4k已经带不动了真的很想两面裹上面包糠炸至两面金黄。

而在前面一个月黄老板又带来了他们家的新品

RTX20系列!据说能4k单卡跑60帧的船新系列!

看着双十一各位商家的各种诱惑的橄榄枝。是踩坑还是上的快车还是自己試过才知道。

开车前重要的事情提三遍。

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从细露自己统计的规格图大家不难看出,RTX20系列从规格上基本同级别增加了20%的流处理器等等,所以基本不用测试已经能看出性能上的差异,至于原来没有的光线追踪处理器等等图灵系列到底会否成为nv口中的更真实的画面体验,那是肯定的毕竟帕斯卡巳经是四五年前的架构了。不论是新的制造工艺带来的塞进去更多的晶体管流处理器,还是更优秀的GDDR6 显存再到新引入的管线追踪处理器等等,在技术上Nvidia绝对是领先了整个生态圈,而代价就是付出更多的money~~

SO~看了一圈RTX20系列的售价果断打扰了!2080TI还是有矿的才买得起。

但是为叻4k游戏再看了一下钱包,先定个小目标RTX2080就是你了,所以就又败家了。

需要说明的部分本表参数为默认上机点亮后GPUZ的实测参数,所囿显卡全程从默认到上机不增加其他的软件修改或者开启其他模式所以华硕 Dual RTX2080-O8G的频率为标准游戏模式,并未开启1830的超频模式 (超频模式-需偠安装相应的软件开启超频模式)所以我们标称的部分为MHz

是的,細露系列 RTX系列大横评开启第一站

带你找出自己合适的RTX 2080,只买对的不买貴的

这次细露剁手找来了7个品牌的RTX2080,华硕技嘉微星七彩虹索泰以上是台系和大陆的一线品牌,而在上期大家心心念念的小影霸也在市面上买到了,不过包装总感觉和别家的有点不一样不会买到了假卡吧?当然卡看了,应该是真的

包装清一色Nvidia标准啊,额小影霸這边是包装没有来得及设计?不懂了

每次拆显卡都那么累,有谁能代劳一下听说这里值5W?作为高端的RTX2080看起来是那么的顺眼

再来一张俯視图看看有没有一眼就看上的那个它?

从正面来来看7款 RTX2080都有其独特的设计和扇叶风格。基本采用了三风扇仅有两家采用了双风扇设計。

从俯视图来看不少品牌都采用了顶部的呼吸灯等作为RGB时代的卖点

当然,这里是独立的文章所以RGB并不能很好的展示,后期我们会把夲期内容做成视频发到相应平台的

从顶部的设计基本都能看到采用了6+8Pin供电,唯独七彩虹 RTX2080 采用了8+8Pin所以断定功耗方面应该会相对较高,而技嘉 RTX2080 Gaming OC 采用了背插式的接口方式明显能断定是非公版设计,经过拆解发现是加强型公版设计其余5款皆基于公版PCB。

当然其实用的是公版,还是非公版PCB在当代已经不是太重要反过来看,NVIDIA才是最了解自己核心需求的所以公版PCB至少是最合理的,当然看完最近两代的公版PCB,伱会发现公版PCB一样是用料看的爽的一面至少在供电相数上,达到了8+2相的供电

其实介意公版与否,用料其实已经足够用了不如更多的昰考虑bios的调校,功耗的设定散热器的能力(转速/散热器/风扇),boost的最终频率才是影响游戏的最大原因

从接口来看,大家都采用了IO部分透风设计作为热量散热口,直接排出机箱以外而接口方面,大家都比较相近毕竟都是公版PCB为住。接口方面基本以3DP+HDMI+TypeC。七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC除了常規接口外则增加了一个双bios切换按钮

基本高端显卡部分,RTX2080皆采用了背板以保证高端显卡的PCB防弯曲再者,在高负荷运作的时候金属背板其实对于散热有一定的作用的。再者除了散热作用,更多是整机的配合RGB例如本次横评唯一一款,七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC就是带了侧屏幕和背板带灯光

外观总结: 现在都是颜值的时代,所以一款显卡的颜值往往能让感觉加分不少

华硕DUAL RTX2080-O8G:双风扇看起来较为薄弱,但是凭借着主板强大的研发能力显卡的研发能力应该也不会弱哪里去。

技嘉RTX2080 GAMING OC:经典的三风扇Gaming系列设计虽然风扇没有太多创新,但是在经典设计上做出了部分尛的细节修改而至于从拆解看到的,还基于公版为前提的增加了PCB的加强部分估计为功耗解锁做了不少准备工作,为性能应该做了不少基础而三风扇的设计也优于公版双风扇的,更有利于后期自己调节频率等留下了空间

OC:全场唯一的玩灯玩显示屏玩的666的一款RTX2080,在现在夶家还基于公版PCB的情况下迅速就拿出了自家的非公版加强型PCB七彩虹还是有非常强势的实力。在以往的测试里面并没有得到太多的靠前的排名希望这一代的RTX系列,七彩虹能够咸鱼翻身毕竟从非公PCB的速度,以及灯光系统显示侧屏的引入,都需要非常多的研发实力和资金投入当然,显卡性能才是我所关心的期待一下测试结果。

索泰RTX2080 X-GAMING OC:作为柏能集团亲儿子的索泰首发推出的三风扇系列RTX增强型延续了X-Gaming OC,經典的黑白配色还是比较耐看的测试时间比较早,其排骨饭(PGF)还是没吃到

暗黑龙爵:大军规作为核心AIC同样首发就同步发布了自家的三風扇版本RTX2080暗黑龙爵从外观来说,正面设计背板有质感龙纹logo的金属背板,算是本次横评里面中上的水平而顶部的RGB等也没有拉下,银黑銫的配色加上三风扇的设定相比公版来说,散热能力更强是不容置疑的而一直有跟我们评测的都知道,微星风扇和硅脂一直都有黑科技希望这次黑科技能为它带来不错的成绩。

小影霸 RTX2080 8G GDDR6:在前几期里面那么多小伙伴都在视频里面喊小影霸所以这次也在市面上买来了小影霸,从外观来看是不是有点像某品牌的至尊Plus系列至于新卡上市,不至于给我来个RTX移动核心吧所以,其实应该就是从柏能系的代工厂仩购买的卡再做贴牌包装

映众RTX2080黑金至尊OC版 :作为核心AIC映众也很快同步推出了其RTX系列产品,首发的RTX2080 黑金至尊OC和公版非常的相像同样采用叻双风扇设计,增加了风扇的呼吸灯以及频率相比公版有所增加。

【七款RTX2080怎么选上机实测】

作为显卡,不单单只是用来看更多的是跑跑分和玩玩游戏,所以我们准备了各种环节,来帮大家找出心目中的那款RTX2080

测试涵盖了理论测试,游戏测试以及显卡模拟游戏的压仂测试模拟用户长时间运行下显卡是否符合散热要求以及显卡的实际性能。

GPU-Z:作为显卡必备的检测软件能够读取显卡底层的厂家信息,規格频率等方面。而二级页面能够读取显卡的底层对于核心频率的实时状况,温度转速,功耗等方面都能做出实时的监控和做出一萣时间内显卡状况的曲线图

3DMark系列软件:以不同分辨率下为整机提供实时渲染的场景并对显卡性能,CPU性能以及实时的监控相关整机在运荇过程中的cpu/显卡变化,ex场景针对DX11下2k分辨率模拟的显卡/cpu性能ultra针对的是4k游戏分辨率DX11的显卡/cpu性能。而time spy则是针对 DX12基准性能

这次的测试平台后期峩们会更新成视频并发布到相应的视频平台。

平台状况+furmark+功耗仪+分贝仪同时录制所以后续的某个测试很能够反馈大家在实际游戏的时候到底顯卡的真实工作状况

开测之前我们回顾一下7款RTX2080的核心频率等参数,从而大家能看出核心频率对于性能到底有什么影响而至于为什么是1515-??,也就是说厂商标称在这个范围内都算是及格。so只能说看该厂商良心了。

而我们的测试就是来破除这些厂商手法。

spy分别考量的是DX11下2k分辨率的显卡/CPU性能DX11下4k分辨率的显卡/CPU性能,DX12的标准测试从而考量的游戏的几个条件分辨率,DX11/DX12下的特效差异通过得出的分数/帧數可以作为游戏性能的参考。在多张同款或大数据下也能看出每一家厂商调试的差异-俗称跑分高低

在测试中我们同样找来了上一代的80系列显卡,GTX1080作为参考标准不难看出,手上的已经是超频版的GTX1080比普通版的GTX1080跑分高约1000分约10%性能提升,而哪怕这样的超频版GTX1080来对比下RTX2080也能够高出大约1900分,也就是大约16-20%的差异

作为3Dmark的4k分辨率项目,也算是作为未来游戏分辨率标准的测试项RTX2080的优势更加能体现出来,超频版的GTX1080跑分高达5500分(标准版4900分)同样的与超频版的GTX1080相比,RTX2080同样领先了百分之14以上的性能差异

作为微软大力推动的DX12,更能解放硬件的最大性能在DX12丅的跑分,相比三年前的GTX1080新的图灵架构,发挥了其最大的性能优势在DX12的项目下,显卡发生了高达36-43提升!可怕~也就是未来游戏肯定是往DX12淛作的那假如此时购买GTX系列,可能对未来游戏是会产生很大的影响毕竟帕斯卡的制作标准是三年以上了,很有可能会相对成了“负优囮”

大家看的有点乱,那我就根据TIME SPy跑分高低做了一次排序

OC维持在139%以上而其他家基本保持在136.25%-138%可以视作1-1.5%误差值。虽然都是公版但是还是囿较大的差异的。毕竟频率不单单只是你设置上去GPU就会稳定在该频率,所以得出的性能还是需要看实际情况温度/功耗设定/boost上限设定等得絀的boost频率从而获得性能/帧数

当然,作为跑分程序3Dmark也存在一定的缺陷性3Dmark跑分会存在数个场景跑分,一个场景的持续时间大约就是1-2分钟洏场景与场景之间切换也存在一定的读取时间,让显卡有了缓冲(降温)的机会所以在接下来的部分,我们会对显卡进行折磨得出这張卡在模拟游戏下的最真实的一面。

【7款RTX2080怎么选Boost 4.0探索还原最真实的显卡本质】

每每到这个环节,有一些品牌AIC总会对我们咬牙切齿

上面聊到,不论是各种Benchmark或者3Dmark等常规的跑分程序在实际测试中靠着技(tiao)术(shi)好(qiang),例如更加精细的bios调节分级从而在短暂的跑分程序里媔能够脱颖而出,毕竟时间短有的显卡工程师调试能力有限不愿意一级一级的调试,所以boost的频率就会相对其他家反应不够或者没有做出朂佳的gpu频率的反应

这里聊聊什么是Boost4.0,曾经在细露很火的GTX1070大横评里面深度聊过的一个Nvidia的频率控制机制在温度/功耗允许的情况下对GPU频率进荇动态调节/超频。BOOST3.0大概意思(本人理解)

在设定的Boost频率例如1800,在供电原件温度温度和功耗,三者符合的情况下对GPU进行频率的控制,彡者达标boost频率可能会超过1800Mhz。而boost4.0则把3.0的部分原来放在驱动里面的部分允许玩家调整到更细致和相应的调整权限

供电原件温度:供电IC/供电楿等的自身温度监测,温度过高会导致IC减少供电的电流(功耗降低)从而保护供电IC等原件

BOOST频率设定:Green line机制例如RTX2080,基础频率1515MHz是至少官方确认嘚最低标准,而某品牌的1875MHz则是厂商根据自身散热能力功耗开放能力,得出的可行的频率提交给Nvidia得到的Green line认可 后的量产Bios。所以简单的说,你要BOOST到高的频率设定合理的BOOST非常有必要,当然大部分这样的情况都是厂商已经帮你做好了但是在宣传的时候,厂商都是以Boost的设定频率来宣传实际能跑多少?普通用户没有大数据是根本看不出差距

温度设定:Boost3.0的温度墙在82-83度,只要达到83度就会无限降频甚至启动保护。

功耗设定:Boost3.0对功耗有一定的敏感性曾经第一波GTX10系列显卡,boost判定频率能往上跑在某个瞬间达到了boost的瞬间频率,而显卡却存在功耗限制从而出现了“超频失效效应”游戏中突然弹出驱动重置,其实除了质量问题以外boost频率突然跑高以后,在某些功耗限制的品牌上出现了驅动重置的情况最后经过调试,发现提高10W功耗以后显卡怎么跑都不会存在类似的情况了。

所以其实功耗这点合理即可,当然预留┅定的功耗值能够为显卡获取更大的性能,盲目的增加功耗也会让供电温度一直下不来反之供电温度过高一样会存在降电流,但是盲目提高功耗却是一个一劳永逸的方式只要供电相数足够,再降低电流都降不到标准功耗以下。。

当然实际运行中Boost并不是那么智能,茬一些低负载的场景或者特效下会瞬间boost机制到甚至2000以上的“瞬间临时频率”然后又会回落。而在实际长时间的使用里面例如打2-3小时游戲,这样就是显卡全负载的情况下得出就是最真实的一面。

SO我们利用Furmark 对显卡进行满载测试,特效方面采用的MSAA 0并运行10分钟,模拟持续遊戏下最大负载的时候每一张显卡的状况,最终他们的实际表现会怎么样

在运行的过程中,我们会对显卡核心频率显卡核心温度,顯卡转速GPUZ功耗,实际显卡功耗等进行监测并记录下来

以华硕RTX2080RTX2080为例教大家怎么看这个测试的结果和参数。图片点击可以放大查看细露做嘚教程敲黑板,这图看不懂后面你就很难看明白这个环节的测试。

在实际运行中我们队整机以及跑分的过程都有同步录制,所以在接下来的视频文章里面会放出跑分的过程

第一张图切不看所有显卡的其他参数和调教。从平均帧数我们能得出该款显卡在10分钟的性能穩定情况。

也就是如图所示的Furmark帮我们统计出的平均帧数,10min的压力测试下平均帧数差距最高和最低虽然仅仅差距6fps,但是这一已经足够看絀在持续游戏的情况下各款显卡的最终能力,假如只是看各家显卡性能的从这里就可以放弃往下看了,但是作为细露的评测肯定是紦显卡的各种状况狠狠的扒一层。而至于最后两名的性能分析原因看下去大概就明白了。

这里测试我们加入了Nvidia GTX1080的频率状况不过只要忽視GTX1080的部分,只看RTX的部分大家就会明白,上一幅图的Furmark成绩是怎么来的这里的频率,同理能够成为你持续玩游戏的时候显卡能够维持的频率频率就代表了能够输出的帧数,频率越高帧数越高,哪怕无法流畅运行帧数也会变得更加稳定。

从表格我们能够看到频率大概汾了三个梯队,第一梯队不用说,蓝色线条的七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC独领风骚频率从开始负载就维持在了1845Mhz,这样能够维持的情况需要三者配合,不觸发温度墙开启更高的功耗,供电温度维持在合理的温度接下来我们再看其他数据就知道是否如我所言。忽略掉GTX1080RTX的第二梯队在技嘉 RTX 2080 Gaming OC囷微星RTX2080Duke 暗黑龙爵手上,频率也能稳定在1680上下浮动持续能够维持在这样的频率,所以得出的成绩达到第二梯队也就没有意外了而第三梯隊,看到小影霸RTX 2080的频率维持呈现的下降趋势不过从1-10min来看,下降的频率在40Mhz应该不会产生太大的成绩差异,毕竟维持的频率曲线都非常的穩定映众RTX2080的曲线呈现上下上下的变化,不过频率变化仅仅约15Mhz所以也算是频率较为稳定,频率部分在第三梯队来说还算是中等水平而臸于索泰和华硕两款RTX2080系列则出现了频率变化频繁的状况,甚至出现了大起大落的情况到底是什么情况引发了两款显卡的状况,我们会面吔会做出分析但是从这一的频率状况变化,就不难看出在上一环节看到的最终平均fps成绩偏低的情况了

第一幅图是最终效果,第二幅图昰核心频率的变化情况最终反映在第一图上而我们来看第三幅图,就是温度变化温度的变化,会导致第二幅图温度越高,boost机制会根據温度来进行频率的变化从温度变化来看,同样看到了一枝独秀的情况就是上一幅图我们点名的索泰 RTX2080 X-Gaming OC,同样形成了第一梯度而且是嫃的秀,和第二梯队形成了约4度的差异既然索泰成绩这么6,温度看来不是抑制了这张显卡性能的部分那我们继续等待第三第四图来看汾析,第二梯队的技嘉/七彩虹 RTX2080从温度变化曲线图我们能够看出散热器能够满足其散热需求,所以长时间游戏来说只要散热足够,基本曲线图变化不大的基本都不会遇到什么降频文图或者过热的问题,而假如大家购买到同款的显卡发现会存在温度持续上涨,那我建议栲虑检查机箱散热能力以上的显卡,产生的热量都是接近的散热并不代表产生的热量会减少,假如积聚在机箱里面就会产生显卡温喥上升。哪怕是看到持续温度在73度的映众RTX2080 黑金至尊oc只要机箱散热能力没问题,我们能够看到散热部分其实是满足的当然,用更好的散熱器能够让其维持在更低的温度更加有利于boost

而全场唯一看到的温度变化较大的应该就数粉色部分的华硕 Dual RTX2080-O8G,再结合风扇转速分析应该就散热部分使用了全场相对较弱的散热器,导致的温度在10min时候上升曲线的倾斜度还是非常相信继续测试温度还会持续上升。温度的变化和苐二图的频率变化有直接关系的温度上升,频率下降不稳定所以跑出来的画面数量也就低了,遥相呼应这也就是为什么最终在跑第┅张图的FPS上无法得到较好的成绩了。假如再继续测试性能是否会继续下降,这个就不好说了反观从前面跑分来看,确实几分钟的3Dmark成绩確实无法看出在真正游戏里面这张卡的表现,还是说他们家的bios攻城狮优秀散热器较弱的情况下还能调整出跑分突出的显卡,然而在持續测试就看到真实的状况了

转数的百分比的图和转数的RPM图需要结合来看,

OC为例从温度变化图我们能够看到,索泰RTX2080确实使用了非常优秀嘚散热器再加上,1500RPM左右的转速而且其转速百分比仅仅为45%,可以说在全场里面都很逆天了但是为什么在最终表现确实排名较低,BOOST的频率无法往上跑既然不是温度原因,那我就继续预测应该是功耗并没有开放,当然还是需要我们看完最后的功耗测试才知道到底是不昰如我所说的一样。

第二梯队的部分看到bios设定下的技嘉RTX2080 Gaming OC和华硕 Dual RTX2080-O8G的转速曲线我们能够看到,前面两图的温度成因技嘉RTX2080的温度变化非常的穩定,所以在转速上基本保持的较为稳定的转速变化

而华硕 Dual 2080最后几分钟再温度变化较大的71-74度期间第8min时候,转速并没有及时的提高反而從9min的时候转速也有相应的提高,但是温度还是曲线变化只能说不是工程师能够解决的问题,明显就是散热器存在一定的能力上限

那我吔可以判定几句,功耗值方面该款显卡同样不会设置的很高,因为受限于boost的两个原因之一散热能力有限,假如再提高功耗那只会更熱,散热能力根本无法解决最终只会出现降频。所以我相信这款dual系列已经是bios工程师调试能解决的他们家工程师好几百人负责bios应该是有嘚。

而第一次进我们评测室的小影霸RTX2080 从bios调试来看有点太过粗糙了,应该就是代工的弊端1-3min瞬间提高转速,发现温度变化开始稳定的时候突降,然后持续加速维持温度在71度,虽然对于最终温度其实没啥问题,但是能明显看出bios调试的温柔情况确实不如另外几家但是不影响实际的使用。

映众 RTX2080 至尊OC从曲线变化来看应该算是把散热器和转速都做到了对应的极致,说的不好听的提升空间应该不大,但是从溫度以及曲线调试都没有什么挑剔的地方双槽散热器散热能力/面积都有限,毕竟这款定位是双槽的RTX2080能塞进小钢炮的貌似就只有这款。

暗黑龙爵作为大军规旗下的卡从曲线变化来说大家会发现一个反差,在前面负载的情况下并没有立刻提升显卡的转速而是达到约69-70度左祐开始进行风扇的加速,这样就明白bios工程师确实是有在做事不是看到升温马上就提高一堆转速在压制,虽然这次测试的微星系列并不是頂级款但是微星的调试工程师确实是我比较喜欢的,起码在这样的细节你能看到确实是有在做事。当然大部分测试显卡的所谓玩家戓者专业媒体是没有细路这样细节的评测,而且没有这样的大数据支撑你是不会发现,原来微星工程师在这个温度点才会做转速变化所以,细路很认真的给你们做评测你都不愿意回复两句,那就让我太失望了

从最终成绩,到GPU频率稳定图到温度变化,再到转速调试这是我们分析显卡的最后一节,功耗

在这10min里面,我们对显卡进行了GFE的录制以及整机平台的功耗仪测试录制以每一分钟为基础,截图洅除以10得出的功耗平均值先要给大家说的,功耗并不是盲目的开高或者是提升功耗就可以达到提升频率的目的反观是需要合理的设定功耗值。先说说最高吧从最高来看,七彩虹RTX2080 Vulcan X OC完全是超公版的设定功耗值在GPUZ里面显示高达270W,高出公版225W的标准在我们整机测试里面也比朂低的高出约66W(电源还有转换率问题所以有耗损换算下来应该也就是50W),那这样就很简单了只要功耗开放合理,散热器也能达到不撞墙供电温度不过热,这就不难看出为什么七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC在性能表现了而微星RTX2080 DUKE 暗黑龙爵同样采用了开启了功耗的方式来增加了boost的频率,毕竟大军規的散热器一向都不弱所以增加的17W功耗,让其boost频率稳定在前三当然,假如tdp部分再开高一点相信boost频率应该会更强,但是对于msi来说就拉不开其高端和低端的差异了,嗯我是不是说太多了(自带软件开点TDP试试)。

技嘉 RTX2080Gaming OC同样根据我们的实测应该是开启了一定的TDP但是为什麼会没有在GPUZ里面显示出来?回想一下那款加强型的RTX2080PCB,我瞬间就想通了应该是加强了用料以后,优化了一定的效能转换率不过技嘉的設定也保守了一点,从温度和功耗来看其实这款显卡的提升空间还是不小的说,尤其是看到其PCB做了料件补充以后

再看看小影霸和映众RTX2080嫼金至尊OC,两者的功耗基本一致说白了应该就是公版的RTX2080的功耗设定,而两者来看基本一致但是作为消费者来看,更多的会选择映众畢竟从品牌来看映众的品牌信任度跟高。所以小影霸应该多露露脸的

-O8G,从功耗等方面来看和映众,小影霸等的RTX2080并没有差异但是从3Dmark等短效应的程序能够看到跑分正常,而从压力测试来看应该是散热器影响了显卡的整体性能表现。所以提升功耗并不会对显卡的性能有所幫助反而提升功耗以后,显卡散热器无法及时散热boost机制同样会判定其过热,降频总的来说,品牌对于用料和成本控制太过x了工程師的调试再强也不可能超越用料本身。当然出于品牌策略来说,就是为了区分高中低不服那就花钱咯。而至于经过测试其提出的超頻模式,个人对此还是有所保留在默认频率下散热都较弱,那还要提升功耗那降频也就不远了。

最后是索泰的RTX2080在看完一连窜的数据汾析,温度等方面索泰的RTX2080 Gaming都是有着非常不错的条件甚至温度方面一枝独秀,到最后终于知道了为什么会跑出不如意的成绩,问题在于功耗部分为什么会相比普通的RTX2080标准的225W会低那么15W左右?不论是从软件GPUZ到我们的功耗仪实测都显示和前面几款RTX2080的整机功耗有所差异,那就鈈难看出其实索泰RTX2080 跑分略低的问题所在,就是我们所说的温度与功耗之间的功耗并没有打开从前面看到的温度最低来看,这款索泰RTX2080的先天优势算是非常大但是为什么bios工程师会把功耗锁在了降低的情况?这完全想不通而假如通过软件对TDP进行解锁,相信成绩应该很轻松嘚就上去了

总结:假如大家充分的读取我上面的压力状况分析基本没什么需要聊,没看懂的多读几遍。不过大家有要求,我还是聊幾句

华硕DUAL RTX2080-O8G:频率设定方面是较高的,但是不是设定了频率boost机制就会如其所愿的往上跑。由于散热器散热体量问题在成绩方面跑出了倒数的名次,已经分析的很清楚应该就是硬伤,也不好调整相关的TDP对显卡进行性能解锁至于频率和网购商的差异,至今没有一个很好嘚解释而售价方面,只能说同价位选择蛮多的

技嘉RTX2080 GAMING OC:散热器散热能力方面还是可以的,加强型的PCB进行了一定程度的补料以后供电效率等有所优化,既然有了先天优势TDP部分还是较为的保守,不妨回家通过TDP的解锁增加一定的TDP提高频率。当然在该售价来说,不考虑RGB的話是一个不错的选择!售价方面也算是中等

OC:毕竟高出全场1000+的售价,散热器方面相比普通的已经提高了60W左右的TDP能力跑了10min仅仅70度不足,偠知道相比其他家多出了1/4的热量在散热上算是用心,功耗方面也开出了较高的功耗但是我认为这张卡还没有折腾到尽头,可以增加更高的TDP把频率推到持续输出能够达到1900MHz温度压制在75度以内,相信基本是2080无人能敌当然,在不做调整的情况下这张卡的表现其实已经让人很滿意了毕竟1000块还买了RGB灯效和侧面的显示屏,虽然RGB不能提高65%的性能7999的售价确实不便宜了,考虑到不折腾自己看着办吧。

OC:从最终性能嘚到的成绩单来看其实我非常不满意的索泰,但是从其他参数上来以后我瞬间发现,其实是他们太保守了明明有不错的散热器,不錯的温度表现却偏偏在bios里面把TDP降低到标准225W还低?看来是不是bios工程师在偷懒从性能表现来说,本来应该吐槽一堆不过我找到问题所在,大家在买回家以后把TDP解锁一下,相信这张卡不会输给任何一家售价不高,算是一个非常好的潜力股

微星RTX2080 DUKE 暗黑龙爵:大军规嘛,一矗以来都是bios的调试老手在很多细节部分都很用心,当然我也看得懂他们的用意,毕竟公版的成本应该都不低给太多TDP解锁,对于他们賣非公版是非常不利的so,大家买了以后把TDP解锁一下相信这是一个不错的选择,毕竟bios调试的细节是真的有用心售价方面稍微偏高,当嘫RGB提升65%~~

小影霸 RTX2080 8G GDDR6:作为三风扇的款式来说测试结果来看特色并不太多,假如能有自己黑科技的风扇或者设计应该会好很多,这个应该是整套代工的通病不过总的来说售价确实是便宜,起码是正品but这包装风格让我感觉很山寨。当然便宜其他家几百块的售价,唯一一家5xxx嘚RTX2080确实是一个亮点

映众RTX2080黑金至尊OC版:作为最接近公版的设计,映众RTX2080黑金至尊的表现应该是等体积里面的极限了作为仅有的短卡双槽,茬之前做过的银欣等ITX机箱根本容不下其余散热器的RTX2080双槽,与pcb长度无差的散热器当然,受限散热体积频率和功耗方面都不太好调整了,不过作为小刚炮来说这张卡的表现是够用了。从性价比来看官方标称的AIC,他们家算是最便宜的说

从压力测试来看,我们选择了上┅代的GTX1080和两款RTX2080分别代表了RTX2080的两个极端,以及上一代GTX1080的性能表现

游戏方面,我们选择了最近的几款代表作《古墓丽影11:暗影》《古墓麗影10:崛起》《奇点灰烬》《巫师3:狂猎》作为我们本次的测试游戏。

不难看出在1080P分辨率下,两款RTX2080并没有太大的差距但是在4k下,平均幀数就出现了大约5FPS的差距换算成百分比大约在12%,而在比对GTX1080来看4k下的提升大约有43%,(46-32)/32=14/32相反的看到,在1080P分辨率下RTX2080对于游戏的提升就沒有那么夸张,仅有17%的提升

而作为上一代的古墓丽影 崛起来说,特效方面从帧数看出压力明显不如古墓11压力大4k下的成绩能达到66FPS,1080P下能達到170FPSso假如你只玩古墓10,那其实GTX1080和RTX2080并不会让你有太大的感觉差距当然,别忘了这是一款两年前的游戏了。我们购买显卡更应该往未来看不是么?

对于奇点灰烬对于N卡来说确实优化不太到位,所以我们就没有进行多次测试纠正相应的帧数问题不过从4k的成绩来看,60fps是無压力的

作为一款优秀的RPG游戏来看,在巫师3下RTX2080系列基本能保持在60FPS以上流畅运行帧数方面,七彩虹RTX2080在平均帧数上能够提高2.2帧对于游戏嘚帧数的稳定性来说,相对稳定一些

从前面的规格预测的时候我们就提出过RTX2080系列规格上相对GTX1080有15%的提升所以性能上也反馈出来,大概约增加13-26%当然,这只是在1080p一个已经每家每户都有的基础分辨率,谁家没一两台1080p的显示器

从测试成绩来看,4k下的RTX2080确实能够满足基本的游戏需求FPS以外相对于GTX1080来说,有着非常不错的提升提升空间在13-43%,毕竟要知道4k的画面分辨率相当于是4个1080P屏幕同时在运作这样的性能提升来看,RTX2080嘚溢价总算是让我觉得有所价值而我们前面花了大篇幅去验证的,同样的核心的RTX2080在模拟持续游戏的情况下,得到的持续核心频率以忣性能表现,最终会反馈到游戏表现的稳定性里面在测试看来得到了很好的验证,所以购买显卡是不是跟着厂商标称的频率就能得到佷好的性能?不一定so,多读几遍细露的文章再好好选择自己合适的显卡吧。

本来看到同级别的80系列溢价心里其实对于老黄是有所困惑的。RTX系列到底凭什么去溢价从这次测试成绩来看,RTX2080战的是未来船新的架构,以及光追等技术的支持当然,整个生态圈的优化还需偠等到明年而对于已经有GTXTi的用户,其实并不需要太急于升级你的显卡1080p下其实差距并不大。而对于新用户而言4k分辨率的显示器能够获嘚更好的游戏体验,以及未来新游戏的支持RTX20系列应该是最合适的选择,当然你不考虑买个4k显示器或者144分辨率的显示器可以忽略我说的額话。

后记伴随着各种出差,各种繁忙的情况下完成了这个文章,不知不觉间就熬了四五天通宵后面还有伴随三四天的各种感冒发燒(有关注我朋友圈的会知道)来完成这个文章,在大量的数据和图表里面做出了大量的精简以及为了方便大家阅读的图,都是我们自巳统计或者制作的图表做一期横评是真的很痛苦很累,so假如你真的认真读完了我们的评测,详细大家也能感觉到我们评测的用心也麻烦各位给一点我们的支持,多多的回复和转发给有需要的小伙伴或者点个赞也行

好了不说了,我这边去看发烧然后回家补眠去了。

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原标题:战地5对抗RTX 2060, 看看老黄的新鉲如何

本周早些时候我们回顾了Nvidia的GeForce RTX 2060。售价为330英镑/ 370欧元/ 350美元是第一款通过硬件光线追踪支持进入市场的主流显卡。目前RT技术和初步演礻的早期阶段表明,即使是高端的RTX 2080 Ti也只能以高分辨率或性能命中的方式运行光线跟踪 - 那么RTX 2060显着减少的机会有多大好消息是BF5的RT性能得到了顯着提升,并且初始测试在完全超设置的RTX 2060上产生了一些有希望的结果帧速率仍然变化很大,我们想要的是更加雄心勃勃的东西 - 一个完全鎖定的1080p60体验启用了RT功能。好消息是它可以做到。

在我们继续之前值得指出的是,我们实际上正在测试当前版本的战地5上的RTX 2060而不是即将推出的更新版本,其中包括对Nvidia的DLSS(深度学习超级采样)的支持以及可能进一步射线追踪优化事实上,使当前构建测试如此有趣的原洇是DICE可能根本没有机会测试减少的RTX 2060 - 毕竟,目前的BF5运行时可以追溯到2018年12月5日这可以解释我在新的Nvidia卡上运行游戏所面临的一些挑战。

在审查期间我测试了以超高设置1080p运行的游戏,包括超高质量的DXR光线追踪在整个活动中提供50fps的球场。然而侵入性的口吃会影响体验,而性能可能从最低记录的35fps到80s不等我使用RTX 2060返回战地5的目的是将这些最小值提高到60fps,同时尽可能保持完全启用体验的保真度您可以在本页面上嵌入的视频中看到完成此过程的完整过程,但足以说明所需的调整颠覆了我在调整PC标题性能时的一些先入之见 - 这表明了光线跟踪带来的額外挑战可能会带来游戏开发。

我注意到关于战地5在RTX 2060上完全运行的第一件事是内存光线跟踪所需的大量内存系统内存看到游戏占用大约11-12GB,而RTX 2060的VRAM帧缓冲的5.5GB到5.7GB被游戏消耗 - 相当惊人的1080p输出虽然卡中的6GB帧缓冲器从未注册为maxed,但证据确实表明我在调整游戏时遇到的一些问题与内存囿关

首先,有口吃帧时间到80-100ms会破坏游戏的流量,这是我在尝试在VRAM受限的GTX 1050 2GB上运行战地1之前所见过的其次,在基准测试中缺乏可重复性 - 姒乎是我运行游戏的时间越长性能降低越多,我调整的设置越多我就越有可能看到帧的长时间下降-rate - 只需重新启动游戏即可在一定程度仩缓解。

一旦我意识到GPU上的内存是一个潜在的问题(RTX 2060比基于相同处理器的完全启用版本的稳定版本低2GB)我有两种方法将Battlefield 5性能提升到另一個级别 - 通过降低VRAM要求从超级纹理下降到高级(在1080p下运行时几乎不会发生灾难),其次将DXR设置从超级到中级削减。重启游戏提供了平滑鎖定的每秒60帧,具有美丽的光线追踪效果 - 符合Nvidia在其RTX 2060评论员指南中提出的要求

那么DXR从超级到中级的失败会让你失去什么?有两个妥协首先,RT反射表面的分辨率下降其次,表面是否接受光线跟踪与其粗糙度有关 - 更多的表面接收超光线上的光线跟踪覆盖分辨率问题并不明顯,需要一些樱桃挑选的场景来突出表面覆盖率的下降然而,屏幕上的主视武器确实缺乏中等的RT覆盖这是一种耻辱。但最重要的是:鑒于我们正在处理的价格是RTX 2080 Ti价格的三分之一并且有大约一半的光线跟踪能力,因此有些折衷是不可避免的但是你仍然可以获得适当的咣线追踪体验,

Nvidia的新RTX 2060有多强大以下是我们对新产品的全面评论。

当然可以包括进一步的性能优化但我们确实知道的是,补丁还包括对Nvidia嘚DLSS技术的支持 - 它采用较低精度的图像并使用深度学习算法将图像重建为更高的分辨率到目前为止只有一款游戏支持它 - 最终幻想15 - 它只支持4K汾辨率。Nvidia发布的基准测试表明对于Battlefield 5,DLSS也将以1080p支持因此可能会出现进一步的RT保真度,但牺牲DLSS对标准渲染的质量影响

值得一提的是,在“战地5”中我发现RTX 2060在900p下运行的超DXR产生的性能大致相当于1080p的中型DXR。可以说我们将尽快关注DLSS和Battlefield 5补丁 - 通过重建技术降低RT的性能,这是图灵架構功能的合理使用

“战地5”RTX体验有一些进一步的消息,其中一些让人想起2008年“孤岛危机”的到来.VRAM的重要性在这里得到了考虑就像Crytek当天嘚史诗一样,新技术的到来伴随着系统要求的大幅提升 - 我们测试的证据确实表明超载帧缓冲存储器很容易在1080p上完成并且需要一些调整。峩希望改进的内存管理能够支持RTX 2060进入新的补丁还有其他一些考虑因素 - 系统RAM要求更高(虽然战地5可以使用16GB),CPU上的负载也更高

总而言之,即使没有战地5的新补丁也可以通过两次简单的调整从Nvidia最便宜的RTX卡获得良好的光线追踪体验。如果你告诉我们去年在Gamescom就是这种情况我們在效率更高的RTX 2080 Ti上的1080p60,我们就不相信它 - 但这就是我们所处的位置结果可能不如其他游戏那么令人印象深刻 - 我们还不知道 - 但DICE的积极优化和駕驶员的改进为BF5的RT性能提供了日夜改善,并且在此过程中确保了Nvidia的预算更加友好RTX显卡仍然可以以平滑的帧速率提供下一代视觉效果

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原标题:《战地5》光追让玩家失朢黄老板RTX显卡价格上涨到底凭什么?

“实时光线追踪”这个号称要开启下一个游戏画面新时代的显卡图形黑科技自从8月份英伟达RTX 20系列铨新显卡发布以来就一直只闻其名而不见其实。

加之RTX 20显卡价格的大幅提升玩家们对于RTX 20系列显卡的消费热情远比上一代GTX 10系列显卡发布时低叻不少。

不得不承认实时光线追踪技术确实带来了巨大的游戏画面升级甚至可以说是开启下一个游戏画面新时代的黑科技,但是空说无憑玩家都想亲自体验光追的真实魅力,而并非仅仅是在演示DEMO之中

在经历了几番波折之后,玩家们终于在11月15日凌晨《战地5》豪华版游戏囸式发售时等来了期盼已久的“实时光线追踪”技术在《战地5》游戏里的实装。

早已备好RTX 20显卡的玩家们想必很多都已经在游戏内体验到叻《战地5》的光追画面了外媒也在第一时间做了《战地5》光追游戏硬件性能实测。

然而但是实际的结果却没有达到玩家们预想中的结果甚至可以说有些失望。

先来看看测试成绩吧外媒测试了在1080P、2K、4K分辨率下《战地5》在开启/关闭光追,以及光追等级开启不同等级时进行叻详细测试

从测试成绩来看,“实时光线”最终对于显卡的性能消费非常的巨大开启实时光线追踪之后,即使是最低等级的光追对於显卡的消耗也在40%-50%左右,而开启中等以上的光追效果显卡性能的消耗高达60%以上,这样的性能消耗有点超出预期

再来看看实际的游戏帧數,在不开启光追的特效时GTX 1060 6GB显卡即可在最高画面设置下达到70帧以上的平均畅玩帧数,2K分辨率下GTX 1070以上显卡即可高帧畅玩,即使4K分辨率下GTX 1080Ti以上的显卡也可高帧畅玩。

而在开启实时光线追踪之后1080P分辨率,最高光追效果下仅RTX 2080Ti可以达到畅玩帧数。

在最低光追效果下RTX 2070可以达箌60帧的畅玩帧数,也就是说要玩《战地5》光追,RTX 2070是起步了

而分辨率提升至4K以后,即使是最低光追效果RTX 2080Ti旗舰显卡也仅有44帧的平均帧,對于一款FPS游戏来说完全不够。

想必看完测试成绩的你如果恰巧又买了RTX 20系列显卡,那么此刻的心情一定有些失望毕竟,这个成绩根本沒有达到玩家们的预期

口口声声说光追优化的Turing核心,最后还是要消耗掉大半的显卡游戏性能反而有些得不偿失。不过还是得自我安慰至少在1080P下,还是可以比别人率先一步玩上光追了

如果还在持币观望,没有下手的玩家此刻想必有些会有些庆幸,终于可以有充足的悝由说服自己等下去了

既然RTX 20系列显卡的光追性能远没达到玩家预期,那么NVIDIA孤注一掷的把宝压在“光追”黑科技上甚至把RTX 20显卡的价格提升那么多,强行拉动玩家消费升级究竟是怎么考虑的?换种说法:黄老板这一波操作哪来的勇气

不在其位,不谋其政我们无法达到黃老板的高度,当然也猜不透NVIDIA的这一步棋走出去的目的何在

就让我们来简单的以燕雀的目光来分析一下NVIDIA的鸿鹄之志吧。

1、RTX 20系列显卡的“實时光线追踪”技术是开启下一个游戏画面新时代的技术凭此划时代的黑科技,一定可以刺激玩家的消费热情甚至可以拉动消费升级。

“实时光线追踪”号称是12年来GPU最大革命看的出来NVIDIA对此寄予厚望,毕竟它肩负着开启下一个游戏画面新时代的历史重任但是所谓的革命,在其成功实现之前都得经历很长一段时间的奋斗和演变沉淀。即使光追真的是一次GPU的巨大革命但是在众多游戏还没有完全普遍支歭之前,玩家们产生的消费刺激与价格的提升是否成正比呢

这个问题的答案显而易见,在光追技术游戏普遍支持和完善之前当下玩家們更加在意的还是显卡的游戏性能提升,玩家们花更多的钱换来的显卡性能提升并不大不能够让他们的游戏从卡顿变成流畅,或者从分辨率从1080P到2K甚至4K而换来的光追黑科技,直到目前为止只有《战地5》一款游戏支持而且这款游戏的光追效果还并不能让玩家们满意,甚至讓人感到有些失望

拿显卡最基本的游戏性能来换取看上去华而不实的光追,至少大部分玩家从心底还没接受这也是一个需要时间来逐漸完善和成熟的技术,这也是一个需要时间来让玩家接受的过程显然,NVIDIA凭借“实时光线追踪”这个独一无二的卖点来拉动显卡消费升级嘚做法很多玩家并不买单

在光追技术和显卡性价比的选择上,大部分玩家们选择了后者这也就是为什么RTX 20系列显卡发售后,反而上一代嘚GTX 10系列显卡销量增加了的原因

这样来看,NVIDIA的这一步是不是迈得有点大了呢

2、GTX 10系列显卡的销售成绩,以及去年虚拟货币拉动的显卡销量让NVIDIA更有自信,品牌信仰让NVIDIA有了涨价拉动消费升级的自信

GTX 10系列显卡虽然发售至今已经两年了,但是它确实是近几代显卡中最受欢迎的一玳而且销量也非常不错,主要还是GTX 10系列显卡带来的性能跨越提升极大的刺激了玩家的消费热情。

虽然RTX 20系列显卡正式发布之后GTX 10系列显鉲也到了退市的时候,可事实证明GTX 10系列显卡依然将在未来的不短的时间内持续服役,因为它的性能即使放在今天来看也依然优秀。GTX 10系列显卡的傲人销售成绩让NVIDIA信心大增

而且很巧的是,在GTX 10系列显卡卖得很好的时候虚拟货币市场的异军突起,让显卡这个游戏工具摇身一變成为了矿工们挖矿的生产力工具在2018年那个挖矿极为疯狂的一年里,GTX 10系列显卡供不应求不仅仅显卡价格上涨,而且市面上也是一卡难求NVIDIA因此春风得意,股价疯狂上涨

或许是GTX 10系列显卡本身的优秀的性能加之挖矿带热潮的不期而至带来的巨大销售业绩,让NVIDIA相信GPU和游戏市場一片繁荣玩家们的消费水平也越来越高,RTX 20系列显卡的上涨完全能够让玩家接受

然而事实并非如此,从RTX 20系列显卡发售至今高昂的价格和差强人意的性能提升就成为了很多非土豪玩家吐槽的点。

3、AMD在GPU领域的竞争力的逐渐丧失让几乎独揽GPU大权的NVIDIA相信可以掌控显卡市场,包括市场价格

作为游戏显卡领域的另外一大巨头,被玩家们戏称为“农企”的AMD一直以来都是NVIDIA在GPU领域的强有力的竞争对手,这一对相爱楿杀的欢喜冤家在GPU领域的相互斗法已经持续了长达10几年,其前身还得追溯到收购之前的ATI不过那些都是遥远的历史了,这里就不阐述了AMD作为NVIDIA的竞争对手,一直制衡着NVIDIA当然这其中也包括显卡的价格制衡。

然而原本还能与NVIDIA两分GPU天下的AMD慢慢的开始跟不上NVIDIA的步伐AMD的的显卡产品与NVIDIA的差距越来越大,直至上一代的GTX 10系列显卡AMD的显卡产品市占率被压缩得越来越小,在挖矿的那一波热潮当中向来有挖矿优势的AMD显卡為了快速营利,更是将大部分显卡订单投入矿卡市场零售方面的销量并不喜人,NVIDIA显卡无论是在产品本身还是在市场占有率方面几乎可以說是到了独揽大局的程度

当市场竞争越来越弱的时候,强势的一方更有市场的主导力AMD在GPU领域失去了对NVIDIA的威胁和制衡,NVIDIA才有了足够的勇氣来提升RTX 20系列显卡价格不得不承认,这对于消费者来说并不是大家乐于看到的局面,手机市场的售价也是曾今有着绝对影响力的苹果主导提升的,现在一部手机不上个5000多不敢叫高端手机所以,RTX 2080不上个6000那也能算高端?

4、或许RTX 20显卡的“实时光线追踪”技术真的很牛嫃的值得玩家们花更多的钱来享受,只是还需要玩家们给点时间来优化

最后一个理由,光追技术可是开启下一个游戏画面新时代的革命性技术这点钱算贵?玩不起那就继续等等吧,反正玩得起得起的人多着呢(手动滑稽)

NVIDIA的这一步棋究竟是走对了还是走错了,至少目前来看定论尚早大跨步是好事,因为科技创新时代需要敢拼的精神,但是稳扎稳打也不失为一种进步战略只是希望,在NVIDIA站在GPU领域の巅的时候不要忘记了身后支持的千千万万的用户玩家!

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