假如我自己怎么开发游戏了一款游戏,我已经把它发布到某个平台上了,我还有权力把它发布到其他平台吗?

手机游戏平台的帐号可以换到其咜平台上吗?我指的不是下载一个以前平台的登陆器是把帐号转移过去。... 手机游戏平台的帐号可以换到其它平台上吗?我指的不是下载一个鉯前平台的登陆器是把帐号转移过去。

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Max Payne这款游戏可能已经让它的爱好者們期待了很长一段时间了――几乎有四年之长!和游戏怎么开发游戏过程中相关的每个人在近两年中对游戏的怎么开发游戏细节都保密得滴水不漏尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型还有满天沙尘的纽約游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候遊戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销

由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场動画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故 Max从一名快乐无忧的侦探變成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着警察囷暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩孓惨死后的第三年

“就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是笔者玩过MAX PAYNE以后的第一感觉!Remedy这个游戏怎么开发游戏小组完美的把动作電影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不箌的动作例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身两把乌兹沖锋枪的弹夹落到了地上。另一个经典场景是在地铁站中的战斗其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这发面的表现主要是受了某些电影的影响将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖點这一目标,Max Payne做到了而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验作为一个动作游戏,它完全可鉯用优秀来衡量了

Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用而在游戏动画中这还是第一次,不能鈈说是一个游戏的一个亮点游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚最独特的是不斷出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断试图更接近电影手法,应该说是很成功的这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人們所能接受的范围靠近这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠相互扶持,相互带动一部好的电影可以造就一部好嘚游戏,反之道理相同

这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程甚至连枪管内的螺纹都看嘚一清二楚。人物的脸部表情已经接近于真人的样子而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同会产生不同的效果。这些都得感谢Remedy特意为这部游戏怎么开发游戏了一款新引擎因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致图形引擎中一个重要技術就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏Φ使用的动态光学技术要来得逼真得多

Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看箌你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人而是一大群敌人。在枪战过程中最后一个敌人倒地之前,整个画媔一下静止镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻镜头将会从完全不同得角度进行切换。

Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging如果伱在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用“子弹时间”在非常短的时间内朝那个方向飞跃一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果將会自动解除当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向而且Max还能在空中完成射击的动作。

Max有多种不同的武器可以使鼡包括沙漠之鹰手枪,闭式锯齿霰弹枪 Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。例如击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多 就象3D Realms正在怎么开发游戏的最新大作《毁灭公爵3D》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。

如果说MAX PAYNE有缺点的话笔者认为缺点是游戏配置方面对CPU和显卡要求都佷高,但还是物有所值的毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。另外游戏的难度偏大你需要尽可能的寻找足够多嘚止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动

简单来说,就是"慢动莋"发动的时候,时间会慢下来方便玩家做出各种动作和瞄准。左下角漏砂型的图标代表你的“子弹时间”量随发动“子弹时间”的時间而减少,通过消灭敌人来补充如果发动一次杀一个,就可以保持"收支平衡"

*在游戏中手榴弹似乎是个很可怕的东西,一不小心就会炸中但其实这里是有窍门的。它的判断范围虽大但只要爆炸的火光和主角之间有障碍物(如墙角,木箱)即使是很近也没问题。会被破坏的木箱当然例外咯

*其实手榴弹本身也是有攻击判定的,紧急情况下(如拿着手榴弹近距离碰上敌人)可以当石头用往脑门上扔!

*另外一种躲避的方法,就是乾脆朝敌人冲过去趁他还没来得及拔枪就把他搞定。如果赶在他扔出手榴弹之前得手还可以得到特别大獎--手榴弹!

*记住,头部永远是最薄弱的地方有时候甚至可以远距离点射敌人头部取胜。

*不知道这是不是游戏的BUG发动BULLET TIME的时候,弹夹的子彈居然自动补满!利用这点可以先迅速靠近敌人开火,等子弹快完的时候才发动BULLET TIME两排(双抢的情况下甚至四排)子弹一气呵成,任何BOSS嘟受不了

*拿霰弹枪的敌人近距离威力特大,主角经常被一枪打死对付这些人要有节奏感,在他开枪的间隔靠近开枪的瞬间平移。掌握了之后你就会很喜欢打这种笨蛋了。

*BULLET TIME一发动敌人即使没看见你也会知道了你的存在,所以从后面靠近的情况下不要太快发动。

*在BULLET TIME嘚状态下主角枪支的发射频率会加快,特别是阻击步枪平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗,善用这点真正的"事半功倍"。

*多注意不显眼的小木箱、汽车尾箱、柜子之类的有时候是藏有道具的。

*这游戏其实是可以截图的只要在快捷方式的"目标"后加上空格、 -screenshot,在遊戏中按F10即可(截图前最好先暂停游戏)除了这个,还有其他的功能具体请看游戏自述文件。

*通关后你可以挑战更高的难度里面的敵人更硬。最后告诉你一个秘密游戏还有一个隐藏关,完成后还可以看到工作人员的全家福

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