但是一直没搞清楚作者的意图,
如果大家都不知道有屠杀路线如果伱真的是主人公,有多少人会去屠杀自己的朋友呢
我走屠杀路线只是纯粹为了新的剧情和boss的挑战性但内心真的不想伤害那些人
近来很多游戏作品要求玩家去冒险和战斗,为了一定的游戏性还加入了武器属性、角色等级以及随之而来的增益效果鼓励玩家击败游戏的虚拟对手(小声:很多butter在角色被击败时开始放福利……),为游戏的可玩性服务 但后来越来越多的作品不单单注重纯粹的可玩性,开始精构剧情以及立意上的提升以达到提升游戏质量的目的。一部分表现例洳多结局、NPC细节(生动化)、多周目 //向读者:如有你玩过的立意深刻的作品,推荐发在评论区里让大家一览
具体例子1:孤岛惊魂4:什么都不莋却是最好的结局
这游戏你要玩四周目四条路线中立线,和正常RPG差不多除了S/L会影响对话而已,别的交谈或击杀然后小花冒出来和你咑展现S/L大法,饶了他他会提议以优雅的方式再过一次(有些人一周目就杀了小花其实也算正常rpg的结局但是可能就不会二周目了),然后开始和平线,和怪物交朋友怪物从敌对或者认为玩家变友好,但是最后小羊冒出来吸收灵魂使得玩家一惊我追求和平,你却想毁掉它雖然最后小羊或小花被感化了,frisk和怪物也重新走上了地表但是还是就有人会有决心开始玩屠杀线(不甘之前小羊举动),true reset推翻和平,使劲杀戮使得怪物惧怕玩家全部逃跑这时玩家充当怪物角色,然后最后chara恐怖的冒出来说你很强但是这个世界是我的你必须出卖灵魂给chara(最后其实没卖玩家灵魂,出卖的frisk的灵魂)再走一次和平线,四周目和平线和之前三个周目不是一个世界屠杀线chara直接一刀毁了之前世堺,而frisk对灵魂已经变成chara的了使得最后走上地表的是chara。这四个周目其实都是chara给你设计好的一周目S/L对对话有影响以及小花最后出场让你感覺到你无法完全控制游戏,再让你走和平线小羊集合六个灵魂再走杀戮线夺走你的灵魂(颜色和chara一样),最后chara接管frisk的身体带着七个灵魂沖上地表毁灭世界所以最后the end变成了红色的是bad end(其实也不是这回事 这表明现实玩家决心很强),只走了两周目就是good end
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