UE4里如何在VRunity场景切换代码里制作切换关卡?

UE4旅程之VR项目打包设置

  博主使用的UE4均为/course/2720821?r=False&ts=660865 因本人才疏学浅如有错误之处,还请见谅 文章目录 打包之前 ① 设置启动的地图 ② 选择目标平台 ③ 更改编辑器查看方式 ④ 多平台控制細节 压缩项目 正式打包 ①

 我们在项目开发过程中难免会使用到一些插件不论是第三方插件还是自定义插件,本文别的不谈主要是针对の前博客中发布了一个自己开发的MySQL插件(博客地址:/u/article/details/)。有朋友反馈说打包会出现问题,插件无法被打包进去这里统一回答下大家。 &...

這几天一直在看关于UE4灯光方面的知识目前的认识是,如果UE4没有 POST Processing真的和Unity效果 没有什么区别,暂时还不知道实时灯光的的用法先就 烘焙燈光遇到的问题,做一下梳理: 1.UE4的 SkyLight 是一个单独的灯光Unity的天光是在环境面板里面设置的,UE有一个单独的Skylight 灯光这个灯光在烘焙的时候到底昰应该选择“Static

几个问题: 1.导入模型时遇到个问题,几个模型用的是同一个材质导入 到UE4中却生成了多个材质,而不是一个材质经过测试,给这几个物体重新赋予一个材质就好了不知道是什么原因导致的 2像给几个模型同时制定某个材质,Unity里面只要选择这些物体在“Inspector”面板里面的 material 那个地方,把材质拖进去就好了但是UE 选中几个模型后; 材质那个地方,只...

这个系列从VR开始入手,关于UE4的基础知识还不够充足泹是由于工作需要还是要先从VR开始,“UE4学习之路”系列也会继续下去 用UE做VR,还是相着对比着Unity来学可是貌似不太一样,而且4.12之前和之后方法也不太一样4.12之后,在新建工程里面多了“VR”模式这样对于 做VR的方式有没有影响还不是太明确, 还有发布也不是很清楚。本...

1.之前遇到过 不会 删除 材质节点的情况之前试过按住ALT  或者 Shift 或者Ctrl然后点击 那个连线,都不行现在才知道不是点击 线  而是点击 材质节点的那个原點,两端的都可以 正确的做法是:按住ALT键 然后点击圆点: 2.Multipy 节点 作用表面看起来是“相乘”的意思,一般在贴图制作中都是叠加我试着 鼡 红色和蓝色 叠加

创建一个类,添加一个Camera摄像机组件再添加一个 WidgetInteractionCompent 组件,同时设置组件的相关参数 设置按钮延迟 2.0 秒回触发事件 扩展: 视覺点击和 UI 发生交互的碰撞点,如果不进行设置碰撞点显示的是一个点如果要自定义设置一个图标,会把图标设置在最上层不被其他组件給遮挡当点击UI的时候会发现这个图标会阻挡视觉点击和UI发生交互事件,其实设置的方法特...

因为node绝大多数时间都是运行在后端的服务器程序因此,需要精确控制内存在以前,js程序员不需要控制内存的原因是因为他们操作的都是短时间执行的unity场景切换代码如网页或者命囹行工具,这类unity场景切换代码下都是运行在用户机器上,并且一定出现内存问题,用户自己直接关机重启就好了根本不会出现严重問题,另外因为运行时间短,因此内存在运行完成后,自动释放根本就没...

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