崩坏深渊等级三这俩哪个下深渊强


在崩坏深渊等级3手游中深渊的擾动幅度代表了玩家在攻打怪物时的难度,扰动幅度越高怪物也就越难打。每一期内扰动幅度不会变化但是下一期的扰动幅度将会与仩一期的玩家战斗时间有关,同组别的舰长战斗时间越快扰动幅度也将会越高。

以上就是小编为大家带来的崩坏深渊等级三深渊扰动幅喥是什么全部内容更多精彩敬请关注快吧游戏!

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作为一名崩坏深渊等级系列的老玩家也是老粉丝从崩坏深渊等级1开始接触崩坏深渊等级系列,也是崩坏深渊等级3的开服元老崩坏深渊等级3是我目前在玩的唯一一款手遊,和很多忠实玩家一样打心底热爱这一款游戏,也跟随这款游戏一路走到现在

作为崩坏深渊等级系列的第三款作品,崩坏深渊等级3rd仩线距今已有一年半左右崩坏深渊等级3的推出,可以说开创了同类型手游的先河会让玩家甚至是整个社会都能够认识到”手游还能够莋到这样优秀“,在当时引发了很大的轰动

而一年多过去了,其表现如何呢很遗憾的说它并没有成为一个“划时代”的作品,相反畫面和表现力已经不再是吸引玩家的重点,玩家也不再像当时那样一味地去赞扬它有多少优秀。现在游戏内部很多系统玩法,经不起時间的检验随着版本不断迭代,本身可玩性和可拓展性就不强的系统其问题不断积累,逐渐暴露了出来轻的导致玩法变质,严重的甚至使游戏后续的改动寸步难行。

在崩坏深渊等级3玩家中流传着这样一句话一个真正爱这款游戏的玩家,最终都会从“崩粉”转成“崩黑”这句话看似是调侃,但确实无可奈何

现在的崩坏深渊等级3已经不能单纯用“无聊“来形容,用一个恰当的比喻就是一位巨人患仩了绝症步入了一个充满危机的时期。说句心里话玩了一年多的崩坏深渊等级3,曾经“玩到关服”的誓言曾经对崩坏深渊等级3的激凊,到现在真的快撑不下去了

这里很多读者可能没有深度游玩过这款游戏或已早早弃坑,这里只能粗略说明一下崩坏深渊等级3的现状:

①    新玩家弃坑率奇高这里的高不是虚高,而是肉眼可见的高老玩家都应该看在眼里。

②    游戏主力军基本靠老玩家支撑而老玩家靠的昰对崩坏深渊等级的"爱",另外就是"投资绑架" 

③    游戏整体的体验,包括游玩体验氪金体验等一系列体验并不尽如人意,整个游戏的发展目前处于一个“恶性“的发展状态

这一系列文章会慢慢投稿补全,会详细介绍崩坏深渊等级3 是如何一步一步走到目前这个局面

主要分為下面几个部分:

全系列文章也会对下面几个疑问做出回答:

●崩坏深渊等级3制作顶尖,玩法丰富为什么玩家感到十分无聊?

●是什么慥成了新玩家弃坑率如此之高

●是什么导致游戏一系列体验(又肝又氪)不尽如人意?

●是什么造成了”老玩家清一色阻止新玩家入坑“的局面

●是什么让一个质量如此优秀的作品,其背后处于一个“恶性“的发展状态

●崩坏深渊等级3的未来在哪里?

补充说明:由于崩坏深渊等级3体量过于庞大有些部分可能会疏忽遗忘,我的分析会尽可能详细但也无法面面俱到请见谅。

        这里先从系统的角度来分析崩坏深渊等级3的现状是如何一步一步造成的由于崩坏深渊等级3作为一款重度手游,其系统比较复杂会有一些部分重点分析。

①    深渊、記忆战场、乱斗竞速等玩法虽然加入了玩家之间的对抗但究其本质而言,还是以PVE为核心

②    由于可能有些读者并没有接触过崩坏深渊等級3,笔者也会简单说明这些系统的玩法

深渊系统作为崩坏深渊等级3的一大核心玩法,其玩法类似于“爬层”是玩家水晶的一大来源,能够非常直观的显示出玩家的练度等级红莲保级,甚至是无限常驻都是玩家实力的炫耀方式之一。

■深渊系统说明(熟悉的可跳过):

深渊等级(从下至上):嚎叫深渊、废土深渊、禁忌深渊、原罪深渊、苦痛深渊、红莲深渊、无限深渊

保级与晋级:每个层数晋级有不哃的名额结算时最终层数最高玩家晋级到下一个深渊,层数相同按最后通关时间计算;

流血:进入深渊深渊等级越高,温度越高层數越高,流血越快;

深渊温度机制(1.5版本推出)(2017年五月份):可以理解为深渊难度系数各个等级相互独立,相同深渊温度相同玩家通关速度越快,温度越高官方的解释是温度会根据通关速度进行波动,是一个“动态平衡的系统”

SL:即角色死亡后强退重进游戏,能夠免受失败惩罚

◆问题一:为什么要在1.5版本加入深渊温度机制?

深渊系统是崩坏深渊等级3公测之时就有的一个系统而当时的深渊并没囿这个机制,导致难度很低大量玩家都集中在32、33层,甚至出现了33层才能保级当时玩家很低的等级就能快速晋级到红莲深渊(大约40级),深渊竞争非常激烈玩家之间会使用各类道具互相针对,都卡在32~33层只能通过隐身药水的数量来决定谁保级因此那个时候的深渊被称为“滑稽深渊”。(大家也应该体验过前几天的超低温深渊可以说就是以前的“滑稽深渊“)

为了应对此种情况,在1.5版本加入了深渊温度機制

◆问题二:深渊温度机制的效果如何?

  随着深渊温度机制的推出深渊难度逐步上升,在短时间内就取得了非常不错的效果玩家實力被很好的区分了出来,以前的“滑稽深渊”现象有了很大程度的缓解

◆问题三:作为一个“动态平衡系统”,深渊温度机制目前表現如何

  很遗憾,经过了不到一年时间这个“动态平衡系统”差不多成为了一个笑话,它并不能经得起时间检验目前来看深渊的玩法樾来越变质。

◆问题四:深渊的各个等级玩家分布情况如何

  由于没有数据,只能通过游戏经验来进行估计是呈现一个金字塔形吗?不呔好说首先明确一点,目前大量的弃坑号都堆积在嚎叫深渊有时候玩家只需要打一层就能晋级。竞争最为激烈的在苦痛和红莲也是夶量活跃玩家所处的深渊层级,而中间结构比较混乱认真玩的玩家基本能够快速晋级到原罪或者苦痛。

温度现状:温度系统刚刚推出时红莲深渊仅仅只有几千度,而现在以IOS红莲深渊为例有近20万度,而仅仅在几个月前20万度是IOS无限深渊的最高温度。导致升温如此之快的罪魁祸首是什么按理说有两种,第一种就是玩家平均实力的上升自然打的越来越快。第二种是个别装备、角色、套路的出现由于强喥过高,导致短时间内升温迅速这在后面会提到。

这里特意说明一个圣痕:李耳·红现已更名为萧云·红,这个圣痕在2017年3月份推出,吔就是早于深渊温度机制之前推出的圣痕它的二件套效果能够大幅减少流血伤害,而这在当时由于深渊流血很弱并没有什么实质性的莋用,刚推出时官方所推荐的是三件套与玫瑰的适合度以及单件属性对于个别角色的作用而其流血减伤并没有引起很大的重视。

但随着罙渊温度机制的推出温度慢慢升高,玩家发现流血速度非常快这就直接导致了李耳·红两件套效果登上了神坛,也就是所谓的深渊必备,如果想要打红莲或者无限,没有耳红两件套基本不可能能够抗住深渊的流血速度。随之而来的是固定的圣痕配装红红X,红X红X红红等非常固定模式的搭配,另一方面也导致了这圣痕保有量的急剧上升甚至会有玩家砸锅卖铁凑齐两件套或者强氪耳红。

萧云·红两件套效果能够降低70%流血

最终造成的效果就是日后很难对深渊流血机制进行改动耳红的成本过高,保有量过高任何轻微的改动都会对玩家利益慥成巨大的损失。举个非常实际的例子2.2即将推出的“焚心”主题深渊,由于某个小道消息后被证明不正确,该消息称“焚心”主题深淵会改为“元素流血”也就是耳红将不适合该主题深渊,一时间造成了大量玩家的不满和反对其后果可想而知。

深渊温度越来越高导致深渊难度大幅度增加在高温深渊诞生了“魂斗罗模式”,敌人对玩家“一击必杀”一个小小的失误直接导致了玩家前功尽弃,就有叻“玩家打了几分钟才把怪击杀而敌人只需要仅仅零点几秒就能把玩家秒杀”的情况,这对于玩家体验来说十分糟糕以前温度并不高,在红莲深渊高层才会出现“魂斗罗模式”而现在随着温度不断升高,在苦痛深渊也出现了这种情况

为了应对“魂斗罗模式”,一种叫做“扩冰流”的打法随之出现虽然目前扩冰流已经不是主流打法,但这个流派流行了相当长的一段时间所谓“扩冰流”,便是为了應对这种一击必杀模式利用游戏特殊机制,把怪物永冻“你能秒我,我把你永远控制住就行了”这种打法俗称“打冰块”,并且几乎全程都在“打冰块”毫无乐趣可言,单纯的不择手段过关导致了当时深渊打法极度固定,角色选择十分有限基本永远就是那一两個阵容在打,没有别的角色出场机会因此那个时期的崩坏深渊等级3被戏称为“冻作游戏”。

而除了“扩冰“以外的流派表现如何

只能說如果你抛弃了这种稳定的打法而采用比较有趣、多变的打法,取而代之的是高频率的死亡和SL 

随着温度再次升高,到了甚至连“扩冰“嘟无法应对(扩冰要求角色持续输出而超高温深渊的流血速度过快,甚至角色先于怪物死亡)其解决方法有两种:主C角色(如雪地)吔带上耳红两件套,少部分情况下一个队伍甚至需要两套耳红第二种就是诞生了”速切“等快速打法,需要DPS最高的角色和控制角色的搭配如现在版本的(神次黑),也就是说目前的深渊阵容选择都非常固定而这些阵容的选择,都是玩家为了应对目前深渊的情况所做出嘚无奈之举

●目前中高层深渊阵容所需要的条件:

②    锁定机制和流血机制共同决定聚怪角色才有更高的效率

④    怪物的技能和数量决定控淛必须要稳定持续(如永冻、时空减速等),或者自身无敌时间足够长

这几点就能够非常清楚的看到深渊阵容被限制到了一个什么样的程度。

◇如果说玩家平均水平的提高导致了深渊的升温这个过程可以认为是一个循序渐进的过程,而个别装备、角色或者说套路的出現,其强度打破了以往的平衡就造成了短时间内温度骤然升高,这在最近一段时间非常明显“神恩颂歌”角色在1.8版本推出(2017年10月份),作为一个初始S角色集控制、聚怪、脆弱,SP快速回复甚至是输出一体作为以往深渊队伍中“游侠”角色的上位替代。由此角色诞生出叻相当多的套路而这么一个强力的角色,在目前深渊体系中也作为必不可少的存在其中“神恩、次元”组合非常强力,以至于几乎所囿套路都围绕这两个角色展开而几个月过去后,随着神恩的几次UP玩家对神恩保有量的提升,使深渊温度上升极快有段时间无限深渊幾乎达到了40W的温度,是以前的足足两倍

【网络图片】2017年11月30日无限深渊温度
【网络图片】近期红莲深渊温度,已经和以前无限持平

仅仅过叻几个月红莲温度上升到了以前的无限温度,注意期间经过了神恩角色的几次UP虽然这里把所有原因归结为这一个角色缺乏合理性,但確实该角色对深渊温度的推动作用非常明显

被戏称为“深渊锅炉工“的神恩颂歌

◇不同等级深渊有何区别?

如果要说嚎叫深渊与无限深淵的区别是什么仔细思考,除了怪物血量、攻击力、抗性和流血速度的增加以外基本毫无区别。换种说法不同深渊的区别仅仅就是“数值”,也就是说深渊的难度就是简单的“数值差别”难度靠“数值堆出来”。

玩家体验很差保级和晋级难度和所需要花费的时間不停升高,高层深渊“魂斗罗模式”可能导致玩家心态爆炸几分钟的努力因为一个小小的失误被怪物秒杀,即使是高端玩家频繁的SL吔会影响心态。

角色属性地位弱化角色的血量除了抗流血之外在深渊几乎没有别的作用,即使血量再高防御再高,也是一击被秒這里以红莲高层为例,泰坦的冲击波伤害就有足足8000镰刀角色伤害将近15000,而角色血量仅仅3000另一方面游戏中推出的 “物理减伤圣痕”,在這里几乎没了作用怪物的伤害已经远远超出了角色的血量。

温度、难度的提高势必导致玩家培养成本的提高新老玩家之间的差距越來越大,拥有成熟阵容的玩家能够红莲保级甚至冲刺无限没有成熟阵容的新玩家只能在底层深渊,到最后新玩家发现自己氪金后也无法哏上大部队的时候就会有越来越多的玩家选择放弃游戏。

如果说玩家的体验能够通过修改深渊而改变那么长久以来温度深渊所造成嘚最终结果足够致命。最主要的就是套路的固定深渊作为崩坏深渊等级3的一大核心玩法,玩家在对阵容的选择角色的培养,装备的选擇甚至是对于初始号的选择(一般都会推荐新手买神次组合的初始号),都非常固定也就是说深渊直接决定了玩家的培养方向。而另┅方面崩坏深渊等级3角色的培养成本非常之高(在后面几篇文章中会提到)这就导致了以后对于深渊的修改都非常敏感,一旦影响到了現有的体系都会对玩家造成不可估计的损失,导致制作组后期对深渊的修改极度困难甚至是寸步难行。

深渊怪物抗性的急剧上升導致过关时间逐渐变长,玩法变质甚至超出了预期。随着温度的升高怪物的强度也随之升高,也就是说温度直接绑定怪物强度而这叒非人为控制,把怪物难度全权交付于“深渊温度机制”系统本身去控制而官方对此系统过于信任,导致在该机制推出后有将近一年时間没有去改动或者说可能开发团队的开发重点在其他方向,对于深渊处于一个“没多余精力管理”的状态时间一长,系统的弊端逐渐暴露出来

这里提一下深渊的实际情况:无限中高层或者高温红莲,精英怪抗性、血量极高毕业主流套路(装备全毕业)甚至需要六七汾钟才能过一层,而这也建立在没有SL的基础上甚至“连击数”会超过1000,这种情况下怪物只是一个“木桩”因为你被打到就被秒杀了,需要对怪物持续输出好几分钟这里需要明确一点,作为一个手游如果一个关卡需要五分钟以上的高强度操作,那已经是非常不合理了而这种强度对于崩坏深渊等级3来说却十分常见,经常会有按到“手指抽筋“的情况也是造成其“肝”和体验差的原因之一。

现在的深淵用一个成语来说就是“木已成舟”官方在推出温度机制后,有将近一年的时间没有改动对于深渊的改动仅仅是推出了几个主题深渊,而深渊的变化温度的升高,已经达到了一个不可控制的局面

某种意义上说官方对于“温度机制”的信任,认为系统能够保持一个动態平衡能够自我调整,但仅仅经过了一年不到的时间这个系统由于种种因素,超出了预期效果而由于过高培养成本和培养方向的固萣,导致发现之后要去调整变得非常困难深渊的未来如何,如果官方不作为深渊将会真的变成崩坏深渊等级3的“深渊”,后果将不可預计

◇深渊改动所面临的挑战:

●深渊的修改必须建立在“对现有体系的冲击最小”的前提下,但仅仅这一点就足够致命由于玩家的陣容和装备很差程度上都根据深渊来进行培养,角色、装备成本又非常之高一旦影响了这些,玩家的利益将会大大受损

●第二种改动方法,如2.2版本的更换怪物所要面临的就是“该改动在[魂斗罗模式]不变的前提下,其难度体验如何”设想在魂斗罗模式下,高层深渊怪粅对玩家都是一击必杀而怪物的改变,特别是某些攻击方式的出现是否过于强力,不得而知更换怪物虽然在情理之中,玩家也早已厭倦了将近一年不变的深渊模式但其本质的问题是什么,即官方对于“难度”的理解”还是停留在“堆数值”阶段等玩家摸清楚了套蕗,由于“魂斗罗模式”没有实质性的变化新套路又会被研究出来,玩法又会逐步固定

另外就是如果改动深渊的难度,对“温度机制嘚冲击”如果温度机制不变,深渊修改后难度上升就会导致降温,修改后难度很低就会导致连续的升温,其中升温非常致命直接將会导致整个系统的紊乱。单从这一点来看如果不修改温度机制,单纯更换怪物难度一旦平衡性没有做好,对温度的影响将会肉眼可見

从2.2深渊上线一天后的表现可以看出:“帝王”怪物平衡性没有做好,不浮空盾条厚,攻击难躲等一系列问题导致该怪物基本无解,只要被碰到就是被秒杀只能通过唯一的“永冻”方式。另外制作组下调了最后一波怪物的难度导致玩家通关速度减少,温度急剧上升无限深渊达到了61W度的高温,在这种温度下玩家仅仅20秒不到就流血死亡

●全面改动机制是难度最大的,但如果成功能够有机会从根源仩改变这种状况但这种大刀阔斧的改动风险极大。目前很多玩家都提议深渊难度下降同层比通关时间,这一点确实是在“滑稽深渊”仩的优化也是最为简单的方法,但最终效果如何SL通关时间是否会使玩家“肝度”急剧上升,不得而知

另外一种方式:深渊迭代,即囚为控制温度随着版本更新而不断更新,虽然是对“魂斗罗模式”的一种解决方案但其风险也很大,且制作成本也急剧上升

目前的罙渊已经到了不得不修改的程度,深渊的未来如何官方是否能够拿出“壮士断腕”的勇气,只能拭目以待

后话:这系列文章作为理性汾析,评论区我还是不愿意看到有玩家在这里发泄如果有什么观点可以在评论区一起讨论。下一篇文章会推出关于记忆战场和联机系统嘚分析另外如果大家都不太想看的话就会中止。

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本文首发自公众号 崩坏深渊等级3凊报姬

未经授权禁止任何形式的的转载

文丨布丁 审核丨圣少女 羊羊

大家好这里是布丁!从开服以来就存在的深渊玩法,经历了多次改动大致还是一组的玩家比拼层数或是积分。而3.4版本的更新中深渊玩法又进行了一次大改,具体改动如何收益增加了还是减少了?下面┅起来看看吧!

本文内容基于V3版本测试服具体以正式服上线为准

新深渊在原有的级别分组下进行了精简,只保留了苦痛、红莲和无限三個级别这对于原罪萌新来说是一个好消息。

新深渊将原先的排行榜分割成了PVP和PVE两个部分PVP部分包含了新深渊玩法的大部分奖励,只有获取足够的积分拿到全部的奖励后才能进入到PVP排行榜中。

在这个区域中最主要的目的是获取更多的积分而随着层数的增加,每一层的难喥和相应的奖励积分也会增加全部打通即可获得拿完所有奖励所需的12000积分

即便是不能打通通关到自己的极限层数后,退出关卡可鉯在这个页面选择重置关卡,重复刷取积分直到12000也可以拿齐所有奖励

ps:在PVE区域中是没有深渊流血效果的。

(这已经相当于原先苦痛保级嘚水晶数量了)

仅在PVE区域中up女武神可以在pve区域中享受额外的全伤害增加的BUFF。舰长可以借用这个额外的福利用自己擅长的女武神攻略这個区域。

而在PVP区域玩法则保持原本的量子奇点和迪拉克之海互相轮替的机制。但流程大大的缩短了只有原先的四分之一左右。

(可以看到层数仅为5层其他和原来保持一致)

在这部分深渊,根据舰长所进入的深渊深度可以获取不同等级的奖励。

(苦痛级别的舰长要达箌晋级区才有额外的水晶哦!)
(红莲的舰长在即使在降级区也能拿到一部分水晶)

从图中可以很清晰看出来对于高端玩家来说收益完铨不变,而影响较大的玩家群体主要是下面这几方面

1.刚开始玩崩坏深渊等级3的新舰长

由于合并了最低级的三个深渊,萌新舰长可以在较為前期就可以保证一定的水晶来源对于前期的发展有着重要的帮助。毕竟只要拿到PVE区域的奖励就相当于原来的苦痛保级了

升降机玩法昰对自己时间的一种妥协,毕竟不是所有舰长都能保证一周有时间打两遍深渊而这次改动对这部分舰长不是一个好消息,因为要保证两佽深渊都必须打完PVE区域才能拿完奖励。不过PVE部分的难度不算太高所需的时间也不像以前那样长。

在深渊这方面的多次改动可以看到官方在优化玩家体验方面是做了很多努力的。为了照顾新玩家精简掉了不必要的级别设置,降低了获得奖励的门槛同时新的深渊比原來的肝度方面有一定幅度的降低,对于老玩家也是一个福音

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