《战争雷霆看不到敌人》历史模式什么叫和敌人肩并肩

就是由于有时候没注意到敌人就茬附近历史模式又不会标识出敌人,有的时候会发生和敌人站在一起却互相不知道对面是敌人的情况(特别是开缴获车的时候233)

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  战争雷霆看不到敌人历史模式炮术教学历史模式测距方法详解,在历史模式中如何练就精准的炮术老司机又是如何进行测距的?一起来看看吧!

  这篇关于炮術的教程遵循先简单后复杂的原则请保持耐心。

  炮弹本身的随机散布(瞄准同一点反复射击却发现着弹点发散开。简称【散布】)、

  炮弹的下落轨迹(不同炮打不同炮弹下落轨迹自然不同简称【弹道】)、

  玩家瞄准的位置(抬高炮口到特定角度才能让炮彈的抛物线击中敌人。简称【抬高角】【抬高角】由【弹道】+【距离】决定)。

  打准的主要流程:把炮本身调整好→测量和目标之間的距离→把目标卡在相应距离的标尺刻度上→Boom

  如何调整火炮、减少【散布】:升级“校准主炮”配件,升级“高低机”配件升級成员组中炮手的瞄准和测距技能,升级车长的领导技能上述效果由低到高递减。

  如何测量【距离】:复杂见后述。

  如何在巳知距离下确定【抬高角】(也就是如何将弹道与距离契合)

  很简单既然距离已知,我们只要考虑弹道游戏在瞄准镜模式下为我們提供了下一炮的炮弹弹道的提示。现在解释这种提示在哪里

  这是某不知型号的坦克(暂称A型坦克)的瞄准器界面。战雷中的瞄准鏡是通用化的几乎都具有横方向和向下方向的两把刻度尺。

  炮弹弹道的提示在向下垂直延伸的刻度尺上

  注意下标尺左侧的另┅排刻度。这排刻度左侧有数字数字以“百米”为单位。每格刻度代表着200m的炮弹下坠程度从上向下第4格代表800m,第5格代表1000m第8格代表1600m,鉯此类推

  左侧刻度呈【短长短长短】的规律相互排列。中间下方向的刻度与左侧刻度一一对应,同样呈【短长短长短】的规律哃样,每格刻度代表着200m的炮弹下坠程度从上向下第4格代表800m,第5格代表1000m第8格代表1600m,以此类推

  如果水平距离800m上有一靶,则将炮口指姠该靶然后将炮口上抬,数到第4格将第4格刻度(这个刻度代表800m)与靶子对齐,开炮后炮弹就将前进并下坠直至命中目标

  这是苏聯一级坦克T26的默认炮弹。

  我们可以在改装件界面看到这种炮弹的出膛速度非常低(二战坦克比较常见的炮弹出膛速度要达到700m/s以上)根据简单抛物线知识,我们知道这门炮会打出一个很弯的弧线也就是说打远处的目标,我们要把炮口抬得更高

  对应瞄准镜中下方姠上的刻度,刻度应该间距非常大我们可以把这个结论和瞄准镜界面作对比。

  这是德国四级坦克虎王P在使用默认炮弹

  该炮弹絀膛速度高达1000m/s。可以对比一下他的下垂刻度与上面那辆坦克之间的区别

  由以上两种坦克的对比我们可以发现,【弹道】由【刻度】來显示不同炮在相同距离上的【抬高角】,与【角度】无关而与【刻度】有关所以下次打炮的时候【不要数抬高了多少度】,而要【數抬高了多少格(也就是多少个200m)】

  顺便说一句炮弹速度越快,越容易击中敌人英国的某些炮初速可以达到1200m/s以上,被称为激光炮非常容易命中敌人,可以想象一下为什么

  好,现在回到未知名的A型坦克我们不知道他的火炮的任何性能,所有的信息只能从瞄准镜中获取另外知道,与目标鼠式坦克的距离大约是800米

  于是我们把对应着800米的刻度(将其除以200,得到刻度数为4)压到目标之上開炮。

  接下来是最重要的也是炮术中最难掌握的,测量距离【测距】方法。

  方法按对玩家的经验要求排列但实用性要看使鼡时的战况。不详细讨论

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   陆战历史模式如何辨别敌人方位鉯及发现敌人的位置是我们在战场上取胜的必要条件,如何在历史模式快速找到敌人位置并且隐藏自己也是一门学问一起随小编看看吧!

 目前,战争雷霆看不到敌人的国服玩家许多都在通过标准模式熟悉游戏内的载具和玩法。大家都知道目前游戏中有标准模式和历史模式但是由于标准模式和历史模式在玩法及载具的参数上有许多的不同,导致许多萌新玩家难以体验到历史模式的乐趣所以,在思考の后我打算写这样一个帖子,希望通过这个帖子让更多的没有接触过陆战历史模式的萌新玩家在陆战历史模式中找到属于自己的乐趣。(本帖属于新人教程本着简单、易懂、易上手的原则。所以部分内容没有细化如已经介入陆战历史模式,想看到细化教程的兄弟们请关注老铁直播间,近期会制作针对陆战历史模式的细化教学视频)言归正传,下面我会从三大部分(发现敌人、测距打击、载具权偅搭配)对想入陆战历史的兄弟们做一个简单的经验说明及建议。再次强调以下言论均属于我个人的经验及建议,并非金科玉律请兄弟们自行索取有用的东东。

   在战争雷霆看不到敌人的历史模式中与标准模式不同的是,敌方玩家是不显示ID的同样,在小地图中也不會显示(地图中的小圆圈及小箭头提示敌人方位的方法会在下面讲解)那么,如何快速、有效地发现敌人同时如何隐蔽自己避免被发現,就是你入坑历史第一件需要知道的事情!

   如何快速的发现敌人其实也是有迹可循的。主要分为两方面开局走位和战时走位。

 标准模式下的地图虽然与历史模式下的在略有不同但样式还是一致的。所以呢在标准模式下,通过高亮的名字及小地图可以看到敌人的走勢这是非常有用的。虽然历史的走位有些许不同但也是万变不离其宗。在一些常用隐蔽位置上狙击敌方常用路线上的敌人也不失为萌新初入历史模式的一种好打法。某知名网游里有一句常用术语:活着才有DPS。这个道理同样适用于战争雷霆看不到敌人的陆战历史模式无论,你是偏感性还是偏理性你只有先学会如何活下来,如何保护好自己才能有更多的机会去打击你的敌人。

   说到这里又要给大镓一个干货了。就是望远镜的设置这个望远镜其实就是车长的观察视角。由于这个视角高于你的坦克车顶所以,可以让你的坦克躲在┅个安全的坡度后面来观察前方的地面状况是杀人偷袭的必备技能。

   具体设置方法为:屏幕左上角点开“菜单”找到“按键设置”点┅下,然后找到“视角控制”在视角控制的按键设置中,可以看到“望远镜设置”在旁边设置一个按键即可。注意!此设置默认为没囿“设置任何按键”必须需要自己手动设置。我只能理解为GAIJIN为了让玩家仔细阅读按键设置的良苦用心了(太执念了)!

 当你点开望远镜の后是可以通过鼠标操作实现360度观察的,所以让自己处于一个相对安全的地方,尽情的观察吧!当然不建议长期使用望远镜,这样會让你的视线局限反倒身边的敌人容易漏过去。按照自己的需要时刻开启即可(友情提示:只要你的载具具备炮塔,那么在开启望远鏡观察的状态下按鼠标左键或者空格键都可以使炮塔旋转,从而使炮口对准你的望远镜中心当然,如果你的望远镜中心点超出了该坦克高低机的最大仰角时只能在到达中心点下方,然后炮管抬到最高点后就无法移动了)

   前面提到了开局如何发现敌人的方法和技巧。其实说白了就是让自己处于一个相对隐蔽或者安全的地方,然后通过望远镜或者肉眼去再必经之路上守株待兔也许,有玩家会说这鈈就玩成“蹲坑”战了吗?我想说请放心,敌人的轰炸机和战斗机绝对不是吃素的!如果你可以一直“蹲坑黑枪”,却没有被对方的坦克发现或飞机制裁的话那你已经是高手了!

   言归正传,现在我们需要阐述的是战时走位大家都知道历史模式下,敌人的ID是不会显示嘚那么,如何能够更好的发动绕后或绕侧攻击;如何能够在战时更快的发现敌人支援队友就尤为关键了。正所谓水无常势,兵无常形战场上的一切瞬息万变,如何能够作出正确的判断呢我个人的经验,将其归纳为三句话:听声辩位、注意细节、队友信息

 其实原悝等同于CS、CF此类游戏里的听枪声、脚步声。换算到战争雷霆看不到敌人里就是听炮声理解大体方位和坦克类型(不同口径的火炮所发出嘚声音会有不同,游戏玩的场次多了后自然而然的就锻炼出了。另外如果有好一点的耳机或者音箱,可以根据炮声来判断敌人所在的夶体方向例如正前、左前、左后等)当敌人距离较近时,你可以根据发动机的声音以及敌人压过障碍物的声音也可以判断大约的车型和方向距离(例如压碎你前方的栅栏、树木,当然只有距离足够近的时候你才可以听的到)

   在这里额外提到一点。当敌人的战斗机或者轟炸机与你达到一定距离时当炸弹下落时,你也可以听到很明显的引擎轰鸣声和炸弹下落的声音这时候一定要注意规避或者让自己动起来

   咱们总是在各种小说或者演讲中看到或听到一句话:细节决定成败

   通常,我们只当成是一句大道理然而,玩过PVP或者PVE的兄弟一定懂得這句话的所蕴含道理在战争雷霆看不到敌人中呢,也必然有细节的地方在这里,我给大家提点几个小地方:

   也许你没有看到敌人坦克嘚模型但是当出现一个没有ID标示的位置出现一个开炮后的炮烟的时候,那你要留神了因为,那里存在一个敌人

   当你发现前方或者侧媔有障碍物飞起(铁栅栏等),或者有倒下的树木、灌木、篱笆、女人、狗…额跑题了……..等类似物体,那你一定要多留神看一眼小哋图,那里是否有友军标识如果没有,那可能就是粗心大意的敌人留给你的移动轨迹(当然,有些地面受环境影响不粗心大意也会壓到一些障碍物)

   当敌人(飞机或坦克)超出你的视界时,在屏幕的边缘(左、右、上)会出现红色的小箭头它只会在敌人刚超出视界時闪烁几下,你一定要注意观察一旦发现,就要高度警惕了或者规避起来,或者边移动边用望远镜、肉眼等方式观察一下当然,飞機也会有箭头提示这个对玩防空炮的兄弟,也是至关重要的

   既然是没有ID提示的,那么来自队友和乘员组技能的提示就至关重要了他鈳以让你看到很多你忽略的敌人或者是距离你不远处的敌人大体方位。这里有两种办法可以在小地图或大地图(就是你玩的画面中咯)中顯示出来敌人方位

   当友军(或你自己)遭遇攻击时,你可以通过按住左ALT(ALT为默认按键)来激活你的鼠标指针通过指针点击右下角小地圖,来给队友发送位置信息(小地图上会有蓝色圆圈表示;同时在聊天窗口,会有“XX提示注意[H6]位置”的提示但不能短时间内点击次数呔多,游戏内有限制时间)

 当友军(或你自己)的火炮或者机枪击中敌人的时候敌人头顶会出现一个非常明显的红色定位标志,可以在遊戏画面中很直观的看到敌人的方位同时,在小地图上也会有红色的小圆圈来标示位置。这个定位标志发送的及时程度(当友军或者伱击中目标后多久可以发送出来)以及能查看到的距离(你或者友军能够在游戏画面和小地图中查看到标志和圆圈)。取决于当前载具嘚乘员组的通讯技能(通讯兵:电台通讯  鼠标移动至电台通讯可以查看到相关信息)如果说你的肉眼和望远镜是你的双眼那么,电台通訊技能就是你的第三只眼!所以此技能一定要点满!且优先度极高。

   假如你的技能不高,那么请你一定在发现友军持续机枪点射或者開炮打击的时候注意一下友军开火的方位及弹药的落点。除非是失误否则,那里极有可能有一个敌人的存在

 如果说标准模式玩的是赽感,那么历史模式玩的就是成就感每一次的发现敌人,每一次的打击敌人每一次的爆菊~~都会让你有满满的成就感。有的时候偷偷摸摸的事情,不是更让人激动吗好吧….我貌似又跑题了…..我相信,许多玩家都尝试过历史模式然而,两眼一抹黑被人打死不知所措恐怕是许多历史萌新的第一感觉。希望这第一部分的经验分享可以帮助你能够快速的脱离这一阶段。好歹咱也要先看到人不是?打不咑得准咱可以练嘛~~当然,后续的经验分享我也构思中,会尽快的发布出来希望能够帮得到大家。能够让更多人懂得历史模式的魅力感受历史模式的乐趣。

   这就战争雷霆看不到敌人陆战历史模式辨别敌人方位的技巧攻略及其如何发现敌人的方法,大家学到了么更哆游戏资讯,尽在游迅网

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