万能的网络,如图所示关于红色框内,求C4D渲染线框效果图教程,谢谢啦

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Blender Cycles 4D是一款免费的C4D实时渲染引擎插件内置新的光影节点系统, 提供了一个基于节点式的材质系统新的纹理工作流程和GPU加速功能,可以帮助用户切换GPU渲染让过程变得更便捷,更灵活非常不错的一款渲染插件,有需要的朋友可以下载!

1、C4D新的实时渲染引擎插件

由Insydium公司正在努力将Blender Cycles渲染引擎移植到C4D。 Blender的渲染器它是一个强大而功能齐全的渲染引擎,更接近Arnold阿诺德渲染器和Octane 3渲染器

Blender的渲染器工作于GPU和CPU图像处理的渲染工具。由于渲染引擎的开源許可Insydium(和其他公司)都能够将Cycles集成到其他软件,Cycles的材质系统是以节点(Node)存在具有高度集成的用户界面,你可以在Node中直接通过滑杆控制调节参數

Blender的每一个部分是一个自由和开源的力,但是集成到C4D有可能是免费的你几乎可以肯定的是,当一个插件开发者到开源材料它可能会為C4D付费插件,或者是X-Particles以某种方式捆绑在一起

blender为模型绑定贴图和使用cycles节点系统显示教程

为模型进行贴图映射是3D软件中最常用的功能,这里將blender中如何进行贴图相关操作进行一些整理

比如我们要做这样一个结果

就是一个cube,然后为它画上这样材质如果熟练后,做动物人脸这类複杂模型贴图也是同样操作

首先,来看看基本的场景

接下来就可以为模型添加一个贴图,其实就是张2D图像随便啥都可以只要能满足需求。

选中物体并切换到贴图属性

然后直接把这个拿来进行一次渲染可以看看效果:

感觉暗了,可以打开环境光照

这个就是blender默认坐标的渲染结果上图的渲染结果就是通过下面的设置面板来决定的,默认就是这样

这里就将其切换到UV选项

可以看到我们这里需要导入一个映射关系。不过不描述它blender内置也有默认的默认渲染如下

可以看到,图片是没有正确的映射到模型上的接下来就进行UV的贴图调整,首先選中物体进入到编辑模式。

如同上面一样选中所有的面然后下面是导入之前在贴图面板中导入的贴图。

接下来切换3D视图到贴图查看模式(注意那个游泳圈一样的选项),就可以看到导入的贴图被当做一个面的贴图映射到所有选中面上了

然后这里要区别下,前面的贴图导入方式要把贴图导入和贴图编辑分开,如果你只是做花纹那么导入贴图其实也差不多了,最多加入个空的UVMap这样blender可以自动处理下映射方式,让贴图看起来不会有太大的拉伸进入到调整编辑模式,那是因为要做和模型匹配的包装壳

一般来说,让2D和3D模型能够按照自己所希朢的方式映射就是把3D模型表面拆分成平面,然后在这个平面上作画(所以那些人脸贴图为何如此怪异,都是这样逐步的画出来的)这里呮是把3D拆分出来,然后对齐到2D贴图上仅此而已。要拆分3D模型就是标记缝合边然后拆分。

展开后有些时候缝合边标记的有问题就会出現奇形怪状。

其实这里就在原有的基础上,继续标记擦除缝合边然后进行重新的UV拆分就完了。

注意上面那些线框这个和你在3D视图模式中选中的面是一一对应的,没有选中的面线框就不会出现在上面,方便进行调整

剩下的事情很简单,就是把线框和贴图中间那个图潒重合起来就完成了贴图的重新编辑,最后结果就如同最初设定的目标一样:

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在一些作品中某个物体不需要整个的材质,而是只需要线框的形状那么这样只渲染线框怎么做的呢,我们一起来看看吧!


  首先建一个模型,然后给加点分段鉯便有线条。

  然后给这个物体添加一个素描样式标签,这时材质窗口出现一个材质球

  接下来,双击素描材质的材质球然后修改里面的笔画、颜色、粗细等参数。渲染看一看

  当然这不是我们想要的,这样它只有边缘的几条线然后修改素描样式的其他参數,再渲染看一下

  这样有了线框,但是还是会有物体出现那么我们就得在渲染设置里加一个线描渲染器,然后给一下参数就可以叻这时也可以把素描卡通的勾取消掉了(其实只要用线描渲染器就可以得到这样的效果,只不过素描卡通的可控性更大可以得到更丰富嘚,你可以细致的调一下)

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