2018年10月2018年苹果发布会会。发布会中的游戏名字叫做。assassin brotherhood

虽然已经被剧透得从“说得更多”变成了“无话可说”但在9月9日,苹果新品发布会的这一天仍然会有许多人在凌晨守在电脑屏幕前,只为一睹苹果新设备的风采这僦像是一种习惯,从遥远的1997年跨越时间而来为了验证每一次大会上这只残缺的苹果能为忠诚的粉丝们带来多少完美而期待。这种“完美”从iPhone到iPad从iPad mini再到传闻中的“iPhone Pro”,对于那些为之狂热的人们来说历久而弥新。

发布会的主角永远是那些光彩夺目的新鲜设备但也有一些東西在聚光灯之外为我们所忽视。自2008年始正式进入移动时代以来的每一次2018年苹果发布会会上几乎都会有一些新鲜的游戏展出,为用户们證明iOS应用的丰富与新设备的强悍在2014年,iPhone 6来临之际不妨让我们重新来过,回顾一下那些年在2018年苹果发布会会上亮相过的游戏

就像我们所知道的那样,2008年是iOS的一个新起点在那一年,苹果开放了SDK开发者摆脱了HTML 5应用的束缚,拥有了更加广阔的空间;同时苹果为所有iOS设备提供了App Store让开发者拥有了和用户直接交流的接口,从此应用下载成为了iOS设备使用体验必不可少的一部分但这样的结果不是自然而然的,苹果在这背后花费了大量的心血在一段时间之内,推广iOS的SDK吸引更多开发者到来造就一个更加成熟的应用生态环境是苹果的首要任务。而2008姩3月26日iOS的SDK发布会就是这项任务的第一步。

在SDK发布之初开发者并不熟悉它,也并不清楚通过SDK进行iOS开发究竟是一种怎样的体验于是在发咘会上,苹果官方用了一款游戏来做具体说明这款游戏的名字叫做《触控战机》(Touch Fighter),是一款空间飞行射击类游戏这样的游戏如今看來平淡无奇,在之后的6年中玩家将在iOS或者其他移动平台上司空见惯但是在当时,它有着独特的意义:这款游戏的开发仅仅耗时两周,洏所编写的代码也不过2000行

游戏《孢子》被用来演示iPhone的触控功能

演示者Scott Forstall使用iPhone的重力感应功能操控战机上下飞行躲避子弹,只要点击屏幕游戲就可以发射激光摧毁敌机老实说,它的效果并不算出众但它证实了一点:即使不会复杂的编程,即使没有太多的时间也能够轻松莋出一款像模像样的作品来。而如果开发者真的认真雕琢必然将会创造奇迹。

这样的理念在后面的演示中被再度重申随后EA公司的Travis Boatman与SEGA公司的Ethan Einhorn作为知名游戏厂商的代表分别上台演示他们的作品:《孢子》(Spore)和《超级猴子球》(Super Monkey Ball)。这两家公司接到邀请的时间并不长同样呮有两周,但是他们已然熟悉了iOS平台开发的窍门并且给出了不错的答卷。这两款作品有着他们的相似之处:同样是从其他平台移植而来嘚游戏同样充分利用了iPhone的重力感应、触屏控制等特性,并且都应用了iOS的Open GL特性采用了3D画面。而对于苹果来说这无疑是最好的广告,不僅对于用户对于开发者来说同样具有吸引力。随着发布会最后乔布斯宣布App Store的降临iOS开启了至今长达6年的旅程。

“It’s Only Rock ‘n RollBut We Like It.”这是苹果2009年9月噺品发布会邀请函的标题。在这一年苹果在iOS上的应用也真的像一首激昂的摇滚乐一样,振奋人心乔布斯在发布会上对所有人宣布,经過一年的发展苹果在App Store方面有了惊人的进步,拥有了75000款应用和超过2亿次的下载,仅在娱乐应用方面就有着21000余款,远超同时代的PSP与NDS掌机Φ的游戏与娱乐应用数量这对于还在摇摆不定的开发者来说,无疑又是一个鼓舞人心的好消息而之后的应用演示与演讲则会带给他们App Store夢的开端。

在这次的发布会上苹果一口气展示了近10款游戏,并且邀请到了其中的4款产品的开发商现身说法而育碧便是其中之一。在这佽发布会上育碧带来了《刺客信条》(Assassin’s Creed)系列的新作,《刺客信条2:探索》这款游戏采用了平面过关的游戏类型,玩家使用虚拟按鍵进行控制游戏运行相当流畅,而其中调用iPhone相片库使得玩家的照片能够在游戏中的通缉令里体现出来的小功能让现场许多第一次在iPhone上見到这样操作的观众会心一笑。

《律动狂奔》完成了两种不同类型游戏的融合这也为后来的游戏开发商提供了思路

而老牌移动游戏厂商Gameloft所带来的是一款第一人称射击游戏,《新星》(Nova)它有着当时少有的精细画面与畅快的射击体验,而且玩家可以利用Wifi或是蓝牙进行联机對战同时游戏中也结合了在iOS 3中的一些新特性,比如在游戏中播放用户本地曲库中的歌曲这无疑是对新系统的最好宣传。

在这4家开发商Φ带来《Tap Tap Revenge》的Tapulous无疑是最年轻的,他们成立于2008年是苹果开放SDK以来,最早在iOS上开发游戏的一批公司之一但他们的成绩让所有开发者都为の侧目。最初Tapulous的CEO Bart Decrem最大的希望仅仅是在一年内获得200万份的销量,但最终他们达成这个目标仅仅用了三周时间当他们的新作《律动狂奔》(Riddim Ribbon)演示结束之后,迎来了热烈的掌声

这是最好的时代。iOS刚刚萌芽用户仍然处在对应用的渴求之中,任何人都有可能凭借准确的定位洏功成名就而对于一个游戏玩家来说,那个时代如同一片未经开化的乐土虽然有些粗劣有些别扭,但是你仍然可以从你可以在上面找箌一些甘美的果实但是随着iOS生态环境的成熟,一切也都将归于平静

2010年 更大,同时更美

如果盘点2010年的十大数码产品毋庸置疑,iPad一定居于首位在经过两年充分发展的iOS平台上,应用数量已经超过了14万款而下载量也已超过了30亿。在这个节点iPad的推出,为整个应用生态带來了新的活力

在这一年的Special Event上,乔布斯骄傲地向世人展示了那块“自十诫以来最受人关注的平板”iPad。在乔布斯看来这款产品将改变人們的阅读、浏览与欣赏的方式,同时也会带来全新的游戏体验之后的演示充分证明了这一点。

在《新星》的iPad版中加入了许多新操作

Gameloft的洅度亮相带来了《新星》的iPad版,但这并不是一款简单调整的作品为了适应iPad的大屏幕与更高分辨率,《新星》iPad版提供了可以自由调控位置嘚虚拟摇杆以及供玩家实时了解所处位置的小地图同时多点触控手势操作的加入也让游戏变得更有代入感,而这一切都仰赖于iOS 4.2中提供的铨新特性

之后登场的EA作品《极品飞车:热力追踪》(Need For Speed:Hot Pursuit)结合了重力感应与虚拟按键,让赛车游戏也能够得到完全代入的感受虽然现茬看起来已经无法称得上清晰精致了,但是在当时来说它代表着最好的图像表现。就像来自EA公司的Travis Boatman在现场所说的那样“感觉就像抱着┅台高清电视一样”。

虽然在这次发布会上一共有三款游戏亮相但是它们被给予的空间并不像之前那样宽阔。一方面乔布斯对于iPad这款產品的定位更为综合,他希望在iPad上展示更多更加专业的表现;而另一方面在经历了近3年之后,iOS的应用生态已经变得十分成熟用游戏应鼡来吸引开发者构建平台的目的已经淡化,游戏内容在发布会中的比重必将逐步减少。而一场关于iPad平台游戏究竟应该如何设计的尝试刚剛开始

2011年至今 乔布斯离开之后

《无尽之剑》有着精细的画面表现

2011年的春季发布会是乔布斯生前参与的最后一场产品发布会,同时也是沒有游戏演示的一次发布会在这次发布会上,乔布斯展示了iPad 2一款比iPad 1代更轻薄更强劲的产品,但是在发布会上关于游戏的内容仅仅出现叻一瞬间一句话。或许在他看来关于这款产品在游戏方面的表现和iPad 1一样,无须赘言

在这一年的10月,乔布斯去世自此苹果公司进入叻库克时代。在iPad 2发布之后苹果公司的产品线有了新的变化,而首先出现在众人面前的便是具有retina显示屏的iPhone 4s。在秋季发布会上库克骄傲嘚向世人宣布,在App Store上已经有了超过35万款应用但最终出现在发布会现场的却只有一款,《无尽之剑2》(Infinity Blade 2)而为何选取这款游戏作为现场演示,我想已经无需回答

这款由Epic发行ChAIR Entertainment出品的游戏具有绝对的精致表现。它使用了虚幻3引擎制作拥有在新一代《战神》作品上使用的图潒技术,在演示中我们看到在空气中漂浮的树叶与自由游动的鱼栩栩如生,而游戏中的反光与阴影纹理材质与人物动作又都是看起来那么逼真,用这款作品来体现iPhone 4s的视网膜屏幕与高性能绝对是最适合不过的在2011年,当App Store中的应用已经多到一个人可能穷其一生也无法体验完铨的时候在苹果产品发布会上出现的游戏的意义终于回归到了某个原点,成为了单纯的机能演示

《笨拙忍者》被用来介绍新一代iTouch的表現,显然在苹果眼里iTouch的目标人群更加低龄化

2012年,随着随着iPhone5的推出iPhone的性能提升了一倍,《真实赛车》成为了发布会上的新宠这款游戏具有媲美主机游戏一般的画质,游戏在iPhone5上的运行流畅而顺滑无论路面的纹理还是后视镜的反光都异常精细。而同年发布会上的另一款演礻作品由 Natural Motion Games制作的《笨拙的忍者》(Clumsy Ninja)则被用来演示iTouch,告诉所有人具有和上一代iPhone同样性能iTouch同样可以给玩家带来快乐而从中我们也可以读絀苹果产品定位的不同。

2013年发布会的殊荣再次归于《无尽之剑》。该系列的第三作依旧用精致的画面证明着iPhone新产品超越第一代40倍的强悍性能与64位系统的无限潜力但随着数据的攀升,却并没有太多像《无尽之剑》一样的作品来到我们身边至少在中国,“COC”与“天天”仍嘫占据着我们的视界

2014年 未来,又会怎样

《禅境花园》无疑是今年发布会演示游戏的热门选项但是它的游戏性并不被看好

随着《无尽の剑》的落幕,今晚哪一款游戏将在发布会现场亮相成为了人们猜测的对象而之前在WWDC上曾经惊鸿一现的《禅境花园》(Zen Garden)成为了最大的熱门。这款使用虚幻4引擎开发的作品有着超越之前所有作品的精致用它来证明在5.6寸屏幕下的强悍图形表现或许再合适不过了。

而出于外堺对于5.6寸屏幕产品的猜测或许这款游戏将会是一款为它完全优化的全新作品。它拥有在5.6寸屏幕下完美的画面表现和充分的游戏性可供玩家在移动使用中也能享受到游戏的乐趣。

但对于真正的玩家来说他们所需要的是从中玩到非同一般的体验,而不是更加细致的画面戓者更丰富的阴影与反光。但这样的作品是否还能出现仍然值得怀疑或许今晚会像2013年10月的iPad产品发布会一样,不再有任何一款游戏登场

泹不管怎样,iPhone6的发布仍然让人期盼而苹果仍然是那个让整个世界随之转动的公司。期待今晚它能带给我们惊喜。

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