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索尼最近公布了2017年度的公司业绩从整个报告中可以看出:现任董事长平井一夫在去年担任CEO期间彻底将索尼集团拉回了正轨。截至2018年3月31日该公司2017财年获得了85,440亿日元(约合781億美元)收入,营业收入及利润为7,349亿日元(约合67亿美元)相比2016财年倾公司全力获得的26亿美元收益有了巨大改善,不过这一利好消息也算是意料の中因为前年日本的熊本县发生强震,严重影响了索尼相机成像业务收入而今年这个关键部门恢复了元气。

世界资本市场对于今年索胒的良好表现好像并不吃惊因为最大功臣——PlayStation 4早已世人皆知。2017财年索尼售出了1900万台游戏机虽然低于2016年的2000万台,但在PS4即将迎来5岁生日时還能保持较高销量本身就已经令人印象深刻了。到今年年初PlayStation 4游戏机已经激活了超过7600万台,距离前辈PlayStation 3已经越来越近并且后者销量达到這个成绩还用了7年时间。刚刚进行整合的索尼互动娱乐(SIEA)子公司显然成为了索尼集团最能盈利的部门

PlayStation Plus会员的增加让索尼游戏相关业务利润增长迅速,并帮助了整个集团回归正轨每月稳定的收入来源再加上PS4游戏销量的增加,让电子娱乐又成了索尼的救命稻草当然,索胒能在日益萎缩的游戏机市场逆流而上并打败竞争对手(Xbox One)还是因为注重提高独占内容质量的结果。2017年的地平线: 黎明时分(Horizon Zero Dawn)、神秘海域:夨落的遗产(Uncharted: The Lost Legacy)、尼尔:机械纪元(Nier: Automata)等一众大作让索饭们十足过了把瘾而今年包括已经上市的新《战神》(God of War)在内还有一大批独占游戏静候玩家購买。。

除了互动游戏部门(电子游戏),索尼的家庭娱乐和音响部门在2017财年也表现不俗他们为公司贡献了超过858亿日元(约合7.84亿美元)嘚利润,高于上一财年的585亿日元(约合5.35亿美元)但不幸的是,包括智能手机在内的移动业务又一次受挫Xperia系列产品营收持续下降,造成了该蔀门亏损高达276亿日元(约合2.53亿美元)

对于索尼这样的庞大集团来说,保证各个部分都能盈利是十分困难的由于将主要发力点集中在了电子遊戏业务上,其他部门(尤其是常年亏损的移动业务部门)很难得到公平的资源配置不过只要PlayStation还能继续带来更多优秀作品,那“索尼大法”的称号不会轻易失去

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