在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences这个值默认是2,那么就算你在maya里媔蒙皮时最大骨骼影响值是5到了unity里面还是会被差值计算成单个顶点只受2个骨骼影响
正确的做法是保持这两个值的一致,也就是在maya里面蒙皮时最大影响骨骼值设置为1,2,4这三个unity里面所具有的值
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unity不是太熟悉 目测是权重问题 检查下吧
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