ksp点击发射后出现在1070M的空中是ksp与什么有关情况。。。

通用操作·在地图模式下鼠标移到上方即可呼出Tracking Station里的物体过滤器

·在过滤器上左击图标即会只显示该图标代表的类型的物体,右击图标则是多选模式。

·可以在活动指令舱的右键菜单中点击“Rename Vehicle”来重新设定该载具的名称和类型。

·点击指令舱或对接口的右键菜单中的“Control from Here”会将下面的导航球的指向立即同步为该组件的指向

·随时可以在左侧的分级指示/编辑器上编辑分级。

·按X可以立即将节流阀减为0%

·按住Alt后可以通过右击呼出多个组件嘚菜单,按住Alt然后右击两个燃料箱可以在它们之间传输燃料(点In或Out)

·按Caps Lock可以切换到精确控制模式。

·按住鼠标滚轮并拖动鼠标可以以当前摄像机位置为中心调节视角(角度有限)。

·在如下情况下你将无法触发分级动作,左下角STAGE指示灯将保持洋红色:
已按下Alt+L锁定分级
没囿任何一个可以工作的指令舱包括载人指令舱没有驾驶员以及只有无人指令舱时电量耗尽
你的鼠标正停在左侧的分级指示/编辑器上

·在如下情况下你将失去对飞船的控制:


没有任何一个可以工作的指令舱,包括载人指令舱没有驾驶员以及只有无人指令舱时电量耗尽

·在如下情况下你将无法保存当前进度(无论是自动保存还是按F5的快速保存)或是进行时间加速(注意不是物理加速)


航天飞行·在太空中可以通过按 Alt+, 和 Alt+. 来调节物理加速可以很大地节省等待发动机工作完毕的时间。·想让行星际旅行的轨道规划更加精确?在\settings.cfg里把“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3”改成“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0”這样会使所有的轨道都依附于所对应天体的当前位置绘制。这样你就能在地图视角中聚焦并放大对应的天体使得轨道规划结果更易查看。

·如果想要增加轨道预测的“段数”——即最多允许切换多少次SOI——把下面的“CONIC_PATCH_LIMIT = ”后面的数字改得更大一些

·展开的太阳能板十分脆弱,可以被宇航员撞散架。

·在引力场中运动速度越快消耗相同燃料飞船获得的动能越大()。

·推动质量很小的探测器时除了离子火箭真空中比冲最高的核热火箭有时并不是最佳选择,因为核热火箭本身质量就很大。

航空飞行·在低层大气开飞机时一般不需要指令舱的动量轮工作,右击指令舱并点击“Toggle Torque”关闭动量轮。

地面·在低重力环境下驾驶电动车建议切换至Docking Mode(或者右击指令舱等带动量轮的部件点击“Toggle Torque”關闭动量轮或者将Settings/Input/Rover里车轮的控制由WSAD改成其他,如IKJL)来避免带动量轮的组件的工作从而避免你的车变成特技车。

·载具停下之后请用鼠标单击屏幕上方高度计和垂直速度计右边自上到下数第三个按钮(刹车)来将车轮锁死。再次单击或按B解除锁死。

·坐在椅子上的宇航员与车辆并不完全是一体,仍可以右击查看宇航员信息、按L打开头盔灯。另外在过大的加速度下宇航员会从椅子上脱离甚至飞出车辆。

EVA·按Alt鈳以在两种不同的行走方式(自由行走/总是背向摄像机)间切换

·按L打开/关闭头盔灯。

·在梯子上时可以通过按Shift+(W/S/A/D)+空格来向不同的方向跳躍Shift+空格是向后,Shift+A+空格是向左其他的以此类推。从地面上爬梯子进入原版飞机Aeris 3A的驾驶舱必须用到这个技巧

·漂浮且已经按R打开喷气背包时按空格可以使宇航员转动到与当前视角相同的方向。

·漂浮且已经打开喷气背包后可以用鼠标左键拖动来操作宇航员在两个方向上的姿态:上下是调节俯仰,左右是调节倾斜。

·宇航员可以接近并按右键呼出组件的菜单来完成修理损坏的车轮、重新打包降落伞、展开/折叠梯子、展开/折叠太阳能电池板等动作

·Kerbals的表情不仅仅取决于明面上显示的Courage(勇气)和Stupidity(愚蠢),还很大程度上取决于只在.sfs文件中显示的badS(Badass坏蛋)参数。badS参数为True的Kerbal在飞行中几乎会一直傻笑预设的3位宇航员中只有Jebediah的badS参数为True;badS参数会以低概率随机赋予自动生成的宇航员True值。

VAB/SPH·按住Shift再用鼠标左键点选飞船可以移动整个飞船无论点击的是Root Part还是普通组件。

·按Q/E/W/S/A/D可以以90度旋转组件同时按住Shift的话则是5度。按空格重置方向

·按住Alt再点击组件可以复制该组件及连接在它之上的所有组件。

·Ctrl+Z撤销上一次操作Ctrl+Y重做上一次操作。

·数字小键盘上的+和-可以使视角拉近、拉远

·在VAB中,按住Shift并滚动鼠标滚轮或者按住鼠标滚轮并拖动可以使视角拉近、拉远

·在SPH中,按住Shift并滚动鼠标滚轮可以使視角上下移动按住Shift并右键拖动或者按住鼠标滚轮并拖动可以让视角在车间里移动。

·在VAB/SPH中飞行器的位置会直接映射到发射时的位置——呮是X、Y方向高度会被重置到发射台或跑道的高度(制作组显然不希望你的火箭在发射台上方20m处生成,除非你使用支架)

·Impact Tolerance的单位是米烸秒。它表示该组件能以多高的相对速度撞击地面而不被毁

·车轮(不是飞机轮)的Maximum Speed表明该车轮能以多高的速度在地面上运动而不损坏。

·如何把SPH的产品迁移到VAB或者把VAB的产品迁移到SPH比方说把载具从SPH迁移到VAB,在\saves\存档名\Ships\SPH下找到以它的名字命名的.craft文件然后把它移动到\saves\存档名\Ships\VAB丅,这样你能在VAB中编辑和发射它更彻底地,用记事本打开该文件把前面的“type = SPH”改成“type = VAB”,这样它就完全变成VAB产品了VAB迁移到SPH同理。

}
平衡移动方向与反应物转化率的關系:

1.温度或压强改变引起平衡向正反应方向移动时反应物的转化率必然增大。

(1)若反应物只有一种时如aA(g)

bB(g)+ cc(g),增加A的量平衡向正反应方姠移动,但反应物 A的转化率与气体物质的化学计量数有关:


a.若只增加A的量平衡向正反应方向移动,而A的转化率减小B的转化率增大。

b.若按原比例同倍数的增加反应物A和B的量则平衡向正反应方向移动,而反应物的转化率与气体物质的计量数有关:


c.若不同倍增加A、B的量相当于增加了一种物质,同a

3.催化剂不改变转化率。

4.反应物起始的物质的量之比等于化学计量数之比时各反应物转化率相等。

濃度、压强影响化学平衡的几种特殊情况:1.当反应混合物中存在固体或纯液体物质时由于其“浓度”是恒定的,不随其量的增减而变化故改变这些固体或纯液体的量,对平衡基本无影响

2.南于压强的变化对非气态物质的浓度基本无影响,因此当反应混合物中不存在氣态物质时,压强的变化对平衡无影响

3.对于气体分子数无变化的反应,如

压强的变化对其平衡无影响。这是因为在这种情况下,壓强的变化对正、逆反应速率的影响程度是等同的故平衡不移动。

4.对于有气体参加的反应同等程度地改变反应混合物中各物质的浓喥,应视为压强对平衡的影响如某平衡体系中,

当浓度同时增大一倍时,即让

此时相当于压强增大一倍,平衡向生成NH3的方向移动

5.在恒容的密闭容器中,当改变其中一种气体物质的浓度时必然同时引起压强改变,但判断平衡移动的方向时心仍从浓度的影响去考慮:如

,平衡后向容器中再通入反应物

,使 c(NO2)增大平衡正向移动;如向容器中再通入生成物 N2O4,则使c(N2O4)增大平衡逆向移动。但由于两种情況下容器内的压强都增大,故对最终平衡状态的影响是一致的如两种情况下,重新达到平衡后NO2的百分含量都比原平衡时要小

}

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