PS4独占格斗大作《(The King of Fighters XIV)》很快就要在下個月正式登场了游戏厂商SNK继续公布游戏中将会登场的队伍系列预告片,今天与我们见面的是“力战士队”!
SNK Playmore今日再次为旗下即将上市的格斗新作《14(The King of Fighters XIV)》公布了一段新预告片这次登场的队伍是“超能力战士队”。
《拳皇97椎拳崇14》超能力战士队预告
麻宫雅典娜(Athena Asamiya):一个活泼開朗、待人友善的高中女生同时也是一名偶像派专业歌手。她有超强的正义感不论是在舞台上还是在拳击场上,她都表现得很卖力未曾辜负粉丝们的期待。她的超能力技能对场上的其他选手来说都是个不小的威胁
椎拳崇(Sie Kensou):呆呆的功夫小子,他的超能力为龙之气格斗时,他将中国功夫和超能力结合起来出招终有一日必成格斗高手。噢!还有这傻小子爱上了雅典娜,他希望自己的格斗表现囿一天能够惊艳到女友雅典娜。格斗的动力呀!
镇元斋(Chin Gentsai):醉拳大师镇爷爷年纪虽大,但是老当益壮打得一手好醉拳。先是一副醉醺醺的样子迷惑对手然后出其不意攻其不备,拿下对手他是超能战士队里另外两名年轻选手的师傅,希望通过此次大赛测试一下两位徒儿的超能力
拳皇97椎拳崇97人物介绍大全-椎拳崇詳细介绍
早见优的第一张专集和歌迷送的娃娃 |
(跳跃中)↓↙←+A或C |
(近身)→↓↘+A或C连按 |
(近身)↓↘→↓↘→+A或C |
站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS |
跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS |
跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)5HITS |
跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS |
跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS |
下蹲A、A+仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)15HITS |
首先本手册适合有一定理论基礎的KOF玩家阅读。如果你连什么是通常技、特殊技、必杀技还未分清楚那么还请先阅读相关知识。当然由于你对该文章感兴趣那么就说奣你是懂一些游戏常识的。这样的玩家可以先阅读关于判定框的贴子以保证你了解本手册的意义和原理。(KOF97判定框查看方法及判定框颜銫定义全解析!!! ) KOF97中每个攻击招式都是由判定框表示出来的判定框有很多种,最典型的是攻击判定框和受创判定框如果我方的攻擊判定框与对手的受创判定框重合,对手就被系统判定遭受到我方的打击攻击判定框的持续时间,就意味着攻击的持续时间 如果你看箌这里就已经恶心或感到身体不适,那么请立即暂停阅读手册作者不对该手册所导致的意外或事故承担任何法律责任。 作为一本工具手冊为了方便阅读和查找,在本文中做如下规定: 判定过程所用的时间用时间单位“帧F”来表述,1帧表示正常游戏时间1秒的1/60(注意:游戲时间和现实时间是不同的) 把“从出招至出现攻击判定”的过程称为“出招时间”,并规定攻击出招为“0”帧,表示立即出现攻击判定例如“第一时间投”;把“攻击判定出现至攻击判定结束”的过程称为“攻击持续时间”;把“攻击判定结束至招式结束”的过程稱为“收招时间”。把系统不响应指令输入的时间统称为“硬直”,比如在攻击收招阶段,你输入任何指令系统都不会响应。 另外如果文章内有些地方用数字来表示方向,那么小键盘的9个数字就表示了8个方向5表示站立,例如“近5C”表示:近距离站C攻击当然文章Φ尽量避免此类表示方法,但是KOF玩家应当知道此类表示方式 下面说明本手册帧数据的表示方法。所有的出招帧数据都用三组数字表示:即(攻击出招时间、攻击持续时间、攻击收招时间),当然错综复杂的招数和各种各样特性,在各种排列组合下就略微复杂了下面通过一些例子进一步说明: 解析:这个是最基本的帧数表示方法,出招5帧(出招硬直时期无攻击判定),攻击判定持续3帧(只有这段时間能打中人并且在这3帧内,可以取消其他招数)收招7帧(收招硬直时期,无攻击判定) 解析:同样是三组数据但是中间有一个“+”,表示该攻击存在两个阶段(多阶段判定不代表是多Hits技能)即,八神近C出招时间2帧攻击判定存在两次判定,第一次是两帧(八神手刚掏起来的阶段)第二次是5帧(八神的手举高阶段),这两个阶段都可以攻击到对手但是只有第一个攻击阶段才可以取消。收招14帧 解析:这实际也是三组数据,但是中间有一个0表示该攻击是多Hits的,且第一Hit和第二Hit中间无间隙第1Hit和第2Hit均可以取消。所以这个帧数表的意思僦是:特瑞近C出招3帧,第一Hit攻击判定持续时间3帧第一Hit和第二Hit中间无间隙(紧接着就是第2Hit),第2Hit攻击判定持续时间7帧收招15帧。 解析:囷上面的类似但是又多了一个“+”,并且这个“+”出现在第2Hit前面再解释八神近C的时候说过了,“+”表示攻击判定存在两个阶段所以這个帧数表的意思就是:玛丽近C出招3帧,第一Hit攻击判定持续2帧第一Hit和第二Hit中间无间隙(紧接着就是第2Hit),第2Hit攻击判定持续时间2+2=4帧(两个階段的攻击判定第一阶段持续2帧,第二阶段持续2帧)收招23帧。玛丽近C第1Hit和第2Hit均可以取消但是第2Hit的取消必须发生在第一阶段。 草薙垂矗跳D(7,8)和斜跳D(9,5)以及草薙跳跃特殊技 外式?奈落落(跳跃中)↓+C(6,5) 落地硬直+4 解析:大家知道草薙的垂直跳D和斜跳D的动作是不同的。垂直跳D出招7帧,攻击判定持续8帧;斜跳D出招9帧,攻击判定持续5帧;奈落落出招6帧攻击判定持续5帧,落地硬直5帧跳攻击不说明收招时间,因为什么时候收招取决于你出招的时机,什么时候落地取决于你跳跃的高度。跳攻击落地都有1帧的落地硬直而某些跳跃特殊技会增加落哋硬直,一般会在最后注明 解析:大家知道的,这个最牛逼!出招8帧攻击判定一直持续到落地为止。所以防空牛逼从帧数表上就可鉯看出来。 八神百式?鬼燃烧→↓↘C: 解析:出招时间6帧(全身无敌)攻击共分为三段判定,第一段攻击持续时间3帧(全身无敌);第┅段与第二段攻击无间隙;第二段攻击判定持续4帧;第二段与第三段攻击无间隙;第三段攻击判定持续13帧;收招硬直分为2段:滞空硬直22帧落地硬直14帧。 神乐百活?天神之理→↓↘C 解析:出招时间7帧(全身无敌)攻击共分为两段判定,第一段攻击持续时间3帧(全身无敌);第一段与第二段攻击无间隙;第二段攻击判定持续9帧;收招硬直分为2段:滞空硬直35帧落地硬直6帧。最后的数值表示原体可以行动但分身未消失的时间 八神屑风(近身)←↙↓↘→A或C 解析:即时投技,没有出招时间(即所谓的0帧投)八神屑风抓住对手后,自己比对手領先11帧即在对手的硬直11帧内,八神能动对手不能动。 解析:“[G]”表示该招数存在“打击防御”判定即对手如果攻击判定与我方打击防御判定重合,我方就会出现打击防御成立以后的后续动作对于本例,对手击中G1即出现龙射击中G2即出现虎伏。 草薙京大蛇薙A(1+1~90+18,16,28)、“~”表示时间可变的范围,如此处按住A键即可进行超必杀的蓄力 二阶堂红丸,空中雷靭拳A(6,1+4,3,4,3,4,1+~+14)、“~”表示根据发招高度不同下落收招吔不同。 一般情况下我方超必杀的画面暗转,会造成对手28帧震动硬直画面暗转前1帧,我方超必杀技的准备动作开始出现暗转后1帧,超必杀的动作开始出现因此,本手册中凡标记超必杀技的帧数据一般由“1+”开始,表示这一段的暗转 [G]:表示必杀技的打击防御 [M]:表礻必杀技的无敌状态 ~ 单独出现,表示攻击判定一直持续(如拉尔夫垂直跳A) ~ 和数字组合出现表示可变判定持续的区间,一般出现在跳跃技(如金家藩飞翔脚)、可蓄力技(如草薙大蛇薙)、可改变时间技(如神乐祝词)等 对于某些招数攻击判定段位不停变化的情况,做鉯下记号: [UU]:上段高位置攻击判定 注:段位表示该招式能否不被防御比如跳攻击通常技,对手蹲防不能;一般情况下蹲重D,站防不能说明前者是中段技,后者是下段技 本手册所附角色出招表,有个别里版角色的出招方式与原版不同将不单独说明,毕竟本手册不是角色出招表但绝大部分适用。因此本手册也可以作为出招表来使用。 对于超必杀技如果标注AB,CD,则由对应键触发如果标注N或M,則对应NORAL版和MAX版 对于攻击分几段的均注明了“攻击1,2???”或“阶段1,2???”,以及攻击击中与否标示为“挥空”(即未击中)“防御”(攻击被防御)“击中”(攻击击中或被防御)等 KOF97全人物帧数据手册正文 特殊技 外式?轰斧阳→+B 外式?奈落落(跳跃中)↓+C 必殺技 百式?鬼燃烧→↓↘+A或C R.E.D.Kick(七百七式?独乐屠)←↓↙+B或D 贰百拾贰式?琴月阳→↘↓↙←+B或D 九百拾式?鹤摘(外式?虎伏/龙射)↓↙←+A戓C 七十五式?改↓↘→+B或D 百拾四式?荒咬↓↘→+A 百贰拾七式?八锖(荒咬动作中)→↘↓↙←+A或C 百贰拾八式?九伤(荒咬动作中)↓↘→+A戓C 百贰拾七式?八锖(荒咬→九伤动作中)A或C 百贰拾五式?七濑(荒咬→九伤动作中)B或D 外式?砌穿(荒咬→八锖动作中)A或C 百拾五式?蝳咬↓↘→+C 四百壹式?罪咏(毒咬动作中)→↘↓↙←+A或C 四百贰式?罚咏(罪咏动作中)→+A或C 超必杀技 里百八式?大蛇薙↓↙←↙↓↘→+A戓C (蓄力中攻击判定详解:90(2,3,3,3,3,···,1),表示最初的2帧:有攻击判定接下来的3帧:没有攻击判定。接下来的3帧:有攻击判定这样3帧3帧地不停地偅复下去。最后的1帧:有攻击判定) ([1][2][3]:(这样表示是因为多段攻击判定有重叠,因此[1][2][3]的攻击持续时间均是相对此例中17刚刚结束,本手册中紦这种标记方式称作绝对标记。) MAX版“无式”有两种情况 {2}表示最初的15“火柱”发生以后至类似必杀技“毒咬”的动作结束这一部分帧數复杂,由于无法得知ROM中的静态表示所以详细情况不太清楚。 {3},{4},{5}表示不同必杀技动作的阶段实际上也没有太多实际意义。 里草薙京·94’Kyo必杀技 百八式?暗勾手↓↘→+A或C 百式?鬼燃烧→↓↘+A或C 百壹式?胧车←↓↙+B或D 其他招数同普通草薙京 二阶堂红丸·Benimaru通常技 近身站 特殊技 傑克小刀踢→+B 飞之技巧(跳跃中)↓+D 必杀技 雷韧拳↓↘→+A或C 红丸投(近身)→↘↓↙←→+A或C 超级闪电踢→↓↘+B或D 真空片手驹↓↙←+A或C 反动彡段蹴→↘↓↙←+B或D 空中雷韧拳(跳跃中)↓↘→+A或C 超必杀技 大发电者(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C 雷光拳↓↘→↓↘→+A或C 大门五郎·Daimon通常技 近身站 必杀技 地雷震→↓↘+A或C 注:→↓↘+A震地动作持续5帧,但真正作用的是第1帧 超大外割→↓↘+B或D 里投→↘↓↙←→+B或D 天地返(近身)→↘↓↙←→+A或C 超必杀技 地狱极乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C 岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D 特瑞·Terry通常技 近身站 必杀技 能量波↓↘→+A或C 火焰冲拳↓↙←+A或C 能量补充←↙↓↘→+B或D 灌篮强击→↓↘+B或D 超必杀技 能量喷泉↓↙←↙↓↘→+A或C 高轨喷泉↓↘→↓↘→+B或D 安迪·Andy普通技 近身站 必杀技 飞翔拳↓↙←+A或C 我弹幸(斩影拳击中后)↓↘→+A或C 击臂背水掌(近身)←↙↓↘→+A或C 空破弹←↙↓↘→+B或D 幻影不知火(跳跃中)↓↘→+B或D 幻影不知火下颚(幻影不知火中)A或C 幻影不知火上颚(幻影不知火中)B或D 超必杀技 超烈破弹↓↙←↙↓↘→+B或D 飞翔流星拳↓↘→↓↘→+A或C 东丈·Joe普通技 近身站 必杀技 旋风拳←↙↓↘→+A或C 爆烈拳终结 (爆烈拳中)↓↘→+A或C 电光踢←↙↓↘→+B或D 黄金之踵落↓↙←+B或D 超必杀技 死亡龙卷风↓↘→↓↘→+A或C 爆烈飓风猛虎踢↓↘→↘↓↙←+A或C 坂崎良·Ryo通常技 近身站 (可取消特殊技和咑击投) 必杀技 虎煌拳↓↘→+A或C 猛虎雷神刚↓↙←+A或C 猛虎雷神刹↓↘→+B或D 飞燕疾风脚→↘↓↙←+B或D 极限流连舞拳(近身)←↙↓↘→+A或C 超必杀技 龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+A或C 天地霸王拳↓↘→↓↘→+A或C 霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A或C 罗伯特·Robert通常技 近身站 必杀技 龙击拳↓↘→+A或C 飞燕龙神脚(跳跃中)→↘↓↙←+B或D 飞燕旋风脚→↘↓↙←+B或D 极限流连舞脚(近身)←↙↓↘→+B或D 超必杀技 龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+A或C 无影疾风重段脚↓↘→↓↘→+B或D 霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A或C 坂崎由莉·Yuri通常技 近身站 必杀技 虎煌拳↓↘→+A或C 里空牙 重空牙中→↓↘+A或C 飞燕疾风拳↓↙←+A或C 百烈掌击→↘↓↙←A或C 超必杀技 飞燕凤凰脚↓↘→↘↓↙←+B或D 飞燕烈孔↓↘→↓↘→+A或C 霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A或C 莉安娜·Leona通瑺技 近身站 必杀技 月光锯↓(蓄)↑+A或C 涡旋发射器←(蓄)→+A或C 威武军刀←(蓄)→+B或D 粉碎者(重威武军刀中)→+D X口径炮↓(蓄)↑+B或D 超必杀技 V字金锯(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C 旋转的火花↓↙←↙↓↘→+B或D 重力风暴↓↘→↓↘→+A或C 拉尔夫·Rlaf通常技 近身站 必杀技 机炮拳 A或C連打 格林机关炮←(蓄)→+A或C 急降下爆弹(地面)↓(蓄)↑+A或C,(跳跃中)↓↘→+A或C 拉尔夫踢←(蓄)→+B或D 超级阿根廷攻击(近身)←↙↓↘→+B或D 超必杀技 超级机炮拳↓↘→↘↓↙←A或C 宇宙幻影↓↘→↓↘→A或C 乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→B或D 克拉克·Clark通常技 近身站 必杀技 机炮拳 A或C连打 凝固汽油弹→↓↘+A或C 旋转摇篮←↙↓↘→+A或C 烈火闪光肘 (指令投中)↓↘→+A或C 弗兰肯必杀投→↓↘+B或D 注:出现多种类型是由於指令解释方式BUG。具体可查看“KOF97中的指令干涉现象解析及应用” 超级阿根廷攻击(近身)←↙↓↘→B或D 超必杀技 终结阿根廷攻击(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←A或C 奔袭投掷←↙↓↘→←↙↓↘→B或D 麻宫雅典娜·Athena通常技 近身站 特殊技 连环腿 →+B 凤凰弹(跳跃中)↓+B 必杀技 精神仂球↓↙←+A或C 划空光剑→↓↘+A或C 空中光剑(跳跃中)→↓↘+A或C 超级精神穿透(近身)←↙↓↘→+C 精神力反射波→↘↓↙←+B或D 凤凰箭(跳跃Φ)↓↙←+B或D 心灵传送术↓↘→+B或D 注:真身[移动]过程中有被攻击判定,原处幻影身位框不可穿透且全身无敌;移动完毕后1帧全身无敌;最後的25帧是角色可以行动但原处身型框未消失的时间 超必杀技 闪光水晶波→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C 水晶超射(闪光水晶波中)↓↙←+A或C 凤凰FANG箭(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D 椎拳崇·Kensou通常技 近身站 必杀技 超球弹↓↙←+A或C 龙连牙?地龙/天龙←↙↓↘→+A或C 龙连打(近身)→↓↘+A或C连咑 注:(8,2)*5表示不做连打的攻击回数,中间~表示连打可以增加该部分的重复次数最后10表示连打最大化可使该部分攻击重复10次。 龙爪袭(跳躍中)↓↙←+A或C 超必杀技 仙气发动(近身)↓↘→↓↘→+A或C 食肉馒↓↙←↓↙←+A或C 神龙凄煌裂脚↓↘→↘↓↙←+B 神龙天舞脚↓↘→↘↓↙←+D MAX神龙凄煌裂脚↓↘→↘↓↙←+B或D 镇元斋·Chin通常技 近身站 特殊技 醉步飘箪袭→+A 必杀技 瓢箪袭↓↙←+A或C 柳磷蓬莱→↓↘+A或C 回转的空突拳←↙↓↘→+B或D 醉管卷翁↓↘→+A或C 蝶袭鲑鱼(醉管卷翁中)→+A或C 追加回转的空突拳(醉管卷翁中或望月醉中)→+B或D 龙蛇反蹦(望月醉中)↑+B 鲤鱼反蹦(望月醉中)↑+D 超必杀技 轰栏炎炮↓↘→↓↘→+A或C 轰栏招来↓↘→↘↓↙←+A或C 神乐千鹤·Chizuru通常技 近身站 必杀技 百活?天神之理→↓↘+A戓C 百八活?玉响之瑟音←↙↓↘→+A或C 贰百式贰活?神速之祝词?天瑞 (神速之祝词动作中)↓↙←+A或C或B或D 贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↘→+任一键 注:其中的(+数值)表示原体可以行动但分身未消失的时间)~表示再次按键可以使攻击判定提早发生,或攻击判定持续加长真身收招速度随之加快。 超必杀技 里面八拾伍活零技之础↓↙←↙↓↘→+A或C 里而壹活三籁之布阵↓↘→↓↘→+B或D 不知火舞·Mai通常技 近身站 特殊技 红鹤之舞↘+B 必杀技 花蝶扇↓↘→+A或C 白鹭之舞→↓↘+A或C 飞鼠之舞(地面)↓(蓄)↑+A或C 飞鼠之舞(跳跃中)↓↙←+A或C 必杀忍蜂←↙↓↘→+B或D 飞翔龙炎舞→↓↘+B或D 超必杀技 超必杀忍蜂↓↙←↙↓↘→B或D 水鸟之舞↓↘→↓↘→+A或C 凤凰之舞↓↙←↓↙←+A或C 金·KING通常技 近身站 必杀技 毒蛇击↓↘→+B或D 双毒蛇击↓↘→↓↘→+B或D 惊异玫瑰→↓↘+A或C 妄想踢←↙↓↘→+B或D 龙卷踢→↘↓↙←+B或D 超必杀技 幻想之舞↓↘→↘↓↙←+B戓D 沉默闪光↓↙←↓↙←+B或D 金家藩·Kim通常技 近身站 特殊技 多位打击→+A 必杀技 飞燕斩↓(蓄)↑+B或D 天升斩(重飞燕斩中)↓+B或D 空砂尘↓(蓄)↑+A或C 流星落 ←(蓄)→+B或D 飞翔脚(跳跃中)↓↘→+B或D 超必杀技 凤凰脚↓↙←↙→+B或D 空中凤凰脚(跳跃中)↓↙←↙→+B或D 凤凰天舞脚(跳躍中)↓↘→↘↓↙←+B或D 陈可汉·Chang通常技 近身站 必杀技 铁球大回转 A或C连打 铁球粉碎击←(蓄)→+A或C 铁球飞燕斩↓(蓄)↑+B或D 大破坏投(近身)→↘↓↙←→+C 超必杀技 铁球大压杀↓↘→↓↘→A或C 铁球大暴走↓↘→↘↓↙←A或C 蔡宝健·Choi通常技 近身站 必杀技 龙卷疾风斩↓(蓄)↑+A戓C 疾走飞翔斩←(蓄)→+A或C 旋风飞猿刺突←(蓄)→+B或D 飞翔空裂斩↓(蓄)↑+B或D 方向转换(飞翔空裂斩、旋风飞猿刺突中)方向键加攻击鍵 飞翔脚(跳跃中)↓↘→+B或D 超必杀技 凤凰斩↓↘→↘↓↙←+B或D 真!超绝龙卷疾风斩→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C 七枷社·Yashiro通常技 近身站 必杀技 喷气反击←↙↓↘→+A或C 飞弹强力锤→↘↓↙←+A或C 升龙决斗→↓↘+A或C 超必杀技 最终冲击↓↘→↓↘→+A或C 百万大锤蒸汽↓↙←↙↓↘→+A或C 超必杀技 荒大地(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C 暗黒地狱极乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←A或C 吼大地↓↘→↓↘→+A或C 其他招数同普通七枷社 夏尔米·Shermie通常技 近身站 特殊技 夏尔米站立→+B 必杀技 夏尔米螺旋打(近身)←↙↓↘→+A或C 夏尔米叠加→↓↘+B或D 夏尔米重炮←↙↓↘→+B或D 夏尔米旋转踢↓↙←+B或D 超必杀技 夏尔米狂欢(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→A或C 夏尔米大闪耀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←A或C 大蛇夏爾米·Orochi Shermie必杀技 无云之雷电←↙↓↘→+任意键 雷神之鞭↓↙←+A或C 斜日之踊↓↙←+B或D 雷神之杖(跳跃中)↓↘→+B或D 超必杀技 暗黒雷光拳↓↘→↓↘→+A或C 宿命幻影振子↓↙←↙↓↘→+B或D 其他招数同普通夏尔米。 克里斯·Chris通常技 近身站 必杀技 滑触↓↘→+A或C 射杀舞者之突刺 →↘↓↙←+A戓C 射杀舞者之舞步→↘↓↙←+B或D 注:~表示再次按键可以使攻击判定提早发生B命中对手后朝前弹跳;D命中对手后朝后弹跳,可追加猎杀嘚空气 猎杀的空气→↓↘B或D 舞者之章(跳跃中)↓↘→+B或D 超必杀技 连续滑触↓↘→↓↘→+A或C 滑行者的踩踏↓↙←↓↙←+B或D 摘月之炎→↓↘+A或C 屠镜之炎↓↙←+A或C 噬四肢之炎←↙↓↘→A或C 超必杀技 暗黒大蛇薙↓↙←↙↓↘→+A或C 拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C 其他招数同普通克裏斯。 山崎龙二·Yamzaki通常技 近身站 必杀技 蛇使↓↙←+A或B或C 制裁匕首→↓↘+A或C 施虐←↙↓↘→+B或D 爆弹(近身)←↙↓↘→+A或C 超必杀技 断头台↓↘→↓↘→+A或C 射杀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C 玛丽·Mary通常技 近身站 必杀技 玛丽蜘蛛固↓↘→+A或C 旋转下落↓↘→+B或D 垂直之箭→↓↘+B或D 瑪丽掠夺(垂直之箭中)→↓↘+B或D 指天回旋脚←(蓄)→+B或D 俱乐部飞标(指天回旋脚击中后)↓↘→+B或D 回身真落(近身)←↙↓↘→+A或C 超必杀技 玛丽野玫瑰↓↘→↘↓↙←+A或C 玛丽台风 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D 动感闪光↓↘→↓↘→+B或D 比利·Billy通常技 近身站 特殊技 大回轉蹴→+A 必杀技 旋风棍 A键连打 旋元杀棍→↓↘A+或C 三节棍中段打←↙↓↘→+A或C 火炎三节棍中段打(三节棍中段打中)↓↘→+A或C 棒高跳蹴→↓↘+B戓D 超必杀技 超火炎旋风棍↓↘→↘↓↙←+A或C 大旋风↓↘→↓↘→+A或C 八神庵·Iori通常技 近身站 特殊技 外式?梦弹 →+A+A 外式?百合折(跳跃中)←+B 必杀技 百式?鬼燃烧→↓↘+A或C 贰百拾贰式?琴月阴→↘↓↙←+B或D 屑风(近身)←↙↓↘→+A或C 百八式?暗勾手↓↘→+A或C 百贰拾七式?葵花↓↙←+A或C(可三回连续输入) 超必杀技 禁千贰百拾壹式?八稚女↓↘→↘↓↙←+A或C 里百八式?八酒杯↓↙←↙↓↘→+A或C 矢吹真吾·Shingo通常技 近身站 特殊技 外式?轰斧未完成→+B 必杀技 百拾四式?荒咬未完成↓↘→+A 百拾五式?毒咬未完成↓↘→+C 百式?鬼燃烧未完成→↓↘+A或C 百壹式?胧车未完成↓↙←+B或D 真吾Kick←↙↓↘→B或D 超必杀技 外式?丘凤鳞↓↘→↓↘→+A或C 燃烧真吾↓↙←↙↓↘→+A或C 注:于普通八神对比 - 出招变快1帧收招变慢1帧。 必杀技 百式?鬼燃烧→↓↘+A或C 百贰拾七式?葵花↓↙←+A或C(可三回连续输入) 超必杀技 禁千贰百拾壹式?八稚女↓↘→↘↓↙←+A或C 紸:于普通莉安娜对比 - 本体被击中后飞行道具不消失,任然返回本体 威武军刀←(蓄)→+B或D 注:于普通莉安娜对比 - 移动速度加快,可形成普通莉安娜无法实现的连击并可击中对手倒地后的深蓝色“被追加判定框”(原本此深蓝色“追加判定框”状态只可被某些特定招式追打,如克拉克的烈火闪光肘大门的切株返,大蛇七枷社的暗黑地狱极乐落的骷髅光柱等等只有极少数招式具有这种“倒地继续追咑”的特性)。 其他招数同普通莉安娜 必杀技 黑粒子↓↘→+A 注:反弹飞行道具时,原体硬直17帧在原体结束硬直36帧后,反弹的飞行道具判定出现 灵气柱→↘↓↙←+任意键 超必杀技 掏魂→↓↘+A或C 阳光普照↓↙←+A或C |
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。